﻿
Notice: Undefined offset: -1 in /home/.sites/108/site429/web/rpg_sonne/wp-content/plugins/next-page/next-page.php on line 242
{"id":3054,"date":"2019-08-24T00:47:06","date_gmt":"2019-08-23T22:47:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?page_id=3054"},"modified":"2019-09-13T14:49:40","modified_gmt":"2019-09-13T12:49:40","slug":"der-ring-des-satinav","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/home\/abenteuer\/der-ring-des-satinav\/","title":{"rendered":"Der Ring des Satinav"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-container-block\">\n    <div class=\"aventurien-container-parchment\">\n        <div class=\"aventurien-parchment aventurien-parchment-cornered\">\n            <div class=\"aventurien-parchment-crest-dragon\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-parchment-content\">\n                <h1>Der Ring des Satinav<\/h1>\n                Der Ring des Satinav ist Symbol und Quelle der Macht Satinavs, den dieser in den Dunklen Zeiten verloren haben soll. Rakorium Muntagonus, Spektabilit\u00e4t der Halle des Quecksilbers zu Festum, H\u00fcter des Codex Sauris und f\u00fchrender Experte auf dem Gebiet des Echsenmagie fand k\u00fcrzlich Hinweise wo der sagenumwobene Ring sich befinden soll. Nun r\u00fcstet der Erzmagier eine Expedition aus und er bittet die Helden ihn zu begleiten.<\/p>\n<hr>\n<p><strong>Region:<\/strong> Maraskan<br \/>\n<strong>Datum:<\/strong>&nbsp;9. Tsa bis 20. Ingerimm 1014 BF<br \/>\n<strong>Meister:<\/strong> Michi W.<br \/>\n<strong>AP:<\/strong> 500\n            <\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"aventurien-container-block\">\n    <div class=\"aventurien-container-portrait aventurien-border\">\n        <div class=\"aventurien-portrait-huge\" style=\"background-image: url('http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Der-Ring-des-Satinav.jpg');\"><\/div>\n        <div class=\"aventurien-portrait-shadow\"><\/div>\n        <div class=\"aventurien-portrait-frame\"><\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<ul class=\"display-posts-listing\"><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">9<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Murolosch, Bergk\u00f6nigreich Tosch Mur, Ambossgebirge, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nDie Helden schlafen sich gr\u00fcndlich aus. Tejeran ersteht eine mit Samt gepolsterte Schmuckschatulle aus Koschbasalt f\u00fcr den Karfunkelstein des Drachen, immerhin ist er sich nicht sicher ob die betr\u00e4chtliche magische Macht des Drachen gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnte wenn sie ungesch\u00fctzt bleibt. F\u00fcr den Transport kauft er zudem eine eisenbeschlagene, mit Zwergenfilz ausgekleidete Transportkiste aus Steineichenholz in der passenden Gr\u00f6\u00dfe.\nAlawin und Idra besuchen die Zwergenschmieden und bewundern deren Handwerkskunst.\nSchlie\u00dflich bereiten sie alles f\u00fcr den morgigen Aufbruch vor und verabschieden sich von Greifax und Prinz Dugobalosch.\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">10<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf Pfaden durch die S\u00fcmpfe (Von Murolosch nach Moorbr\u00fcck), Kosch, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nAuf ihrem R\u00fcckweg suchen die Helden Rohezal in seinem Turm auf. Tejeran gibt ihm den Bericht, den er \u00fcber die Vorg\u00e4nge in der Abtei der Borbaradianer verfasst hat. Eine Kopie davon erbittet sich Praiala f\u00fcr ihren Bericht an ihre Vorgesetzten.\n\nDie Helden zeigen Rohezal den Karfunkelstein des Wasserdrachen Elymeslador und fragen ihn was er \u00fcber die Seelensteine der Drachen und deren Verwendung wei\u00df.\n\n<strong>&#8220;Jeder Drache, wenn nicht sogar jedes magiebegabte Wesen, soll einen Karfunkelstein besitzen, einen k\u00fchn funkelnden Kristall, der im Kopf w\u00e4chst&#8221;<\/strong>, erkl\u00e4rt der Erzmagus.\n<strong>&#8220;Wird ein solcher Seelenstein in ein magisches Artefakt eingebunden wird dieses vom Geist des Drachen beseelt und kann dadurch gewaltige Macht entwickeln, denn das Artefakt verf\u00fcgt damit \u00fcber die Astralkraft und Regeneration des Drachen. Allerdings muss es dazu gelingen den Drachengeist zu bezwingen, der das Artefakt beseelt, denn dieser gebietet \u00fcber dessen magischen F\u00e4higkeiten.<\/strong>\n\n<strong>Neben der Verwendung des Karfunkels in der Artefakterschaffung stellen die Seelenfoki aus den K\u00f6pfen von Drachen eine Form von einmalig anwendbaren Kraftspeichern dar. <\/strong>\n<strong>In diesen vielleicht kostbarsten magischen Objekten Aventuriens lebt die magische Essenz eines Drachen weiter. Wird der Karfunkel zerschlagen vernichtet dies den Geist des Drachen &#8211; oder entr\u00fcckt ihn zumindest in h\u00f6here Sph\u00e4ren. Die dabei entweichende astrale Kraft kann ein Zauberkundiger in sich aufnehmen. Alle mit der Zauberkraft des Drachen gewirkten Zauber kosten den Zauberer wesentlich weniger Kraft als gew\u00f6hnlich. Auch in diesem Fall ist zu bedenken, dass die Drachenseele sich \u00fcblicherweise mit ihrer Zauberkraft gegen diesen Akt zur Wehr setzt.<\/strong>\n\n<strong>Zudem hei\u00dft es, es sei m\u00f6glich, den Geist des Drachen aus dem Karfunkel zu exorzieren, um so einen reinen Kraftspeicher ungeahnter Macht zu schaffen, aber bislang wurde ein solches Artefakt noch nicht beobachtet.<\/strong>\n\n<strong>Seid in jedem Fall auf der Hut, denn die Zerst\u00f6rung eines Karfunkelsteins, und sicherlich auch ein theoretischer Exorzismus, hinterlassen Spuren in der Matrix des Zauberers, die von Drachen ersp\u00fcrt werden k\u00f6nnen.&#8221;<\/strong>\n\nRohezal warnt die Gruppe denn wenn Elymeslador einen Seelenpakt mit der Unbarmherzigen Ers\u00e4uferin geschlossen hat, dann k\u00f6nnte er auf M\u00e4chte zur\u00fcckgreifen deren unkontrollierbare d\u00e4monische Kraft eine gro\u00dfe Gefahr f\u00fcr die Helden darstellen kann.\n\n<strong>&#8220;Die Erzd\u00e4monin der verdorbenen Wasser wird fr\u00fcher oder sp\u00e4ter die Seele Elymesladors einfordern. Ihre Diener k\u00f6nnen jedoch nur f\u00fcr kurze Zeit das Meer verlassen. Das Land gibt dir Sicherheit, Tejeran aus Sinoda. Und deswegen solltest du Land mit dir tragen.&#8221;<\/strong>\n\nNach ihrem Gespr\u00e4ch mit Rohezal f\u00fcllt Tejeran die Basaltschatulle des Karfunkels mit frischer Erde auf.\nDie Helden verabschieden sich und reisen weiter nach Moorbr\u00fcck wo sie im Schlammigen Stiefel einkehren.\n\nBeim Abendessen treffen sie auf Anshold Hufnagel, einen Koscher Kiepenkerl, der sich auf ein Bier zu den Helden gesellt und ihnen unterschiedlichste Alltagsgegenst\u00e4nde zum Kauf anbietet.\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">11<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Moorbr\u00fcck nach Nadoret), Kosch, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nAuf ihrer Reise nach Norden erblicken die Helden vor sich einen farbenpr\u00e4chtigen Regenbogen der den Gro\u00dfen Fluss \u00fcberspannt. Die Helden wundern sich, da es ein sonniger, wolkenloser Tag ist und Regenb\u00f6gen zu dieser Jahreszeit eigentlich ungew\u00f6hnlich sind.\nAls sie n\u00e4herkommen erkennen sie eine schlanke Gestalt die tats\u00e4chlich \u00fcber den Regenbogen zu wandern scheint.\nSie treiben ihre Pferde zum Galopp an und reiten darauf zu. Der Regenbogen verschwindet und als sie glauben die Stelle erreicht zu haben wo sie ihn gesehen haben erblicken sie einen schlanken, wei\u00dfhaarigen Elfen in Pelzkleidung der an der Uferb\u00f6schung an einem Baum lehnt und sie beobachtet.\n\nDie Helden sprechen den Elfen an und erfahren, dass er ein Legendens\u00e4nger und Wanderer aus dem Volk der Firnelfen ist. Sein Name ist Arktarion Eismeerwandern und er bereist die Welt auf der Suche nach den Kl\u00e4ngen der Zw\u00f6lf Winde. Um die Legende und den schlussendlichen Fall Dagals zu verstehen bereist Arktarion die Welt, denn er glaubt das Wissen \u00fcber die Kl\u00e4nge der Zw\u00f6lf Winde wird es ihm erm\u00f6glichen den Klang des <i>Hauchs des dhaza <\/i>der das Lied Dagals verdarb zu erkennen. Dieses Wissen, so glaubt er, kann dem Volk der Elfen vielleicht irgendwann die St\u00e4rke geben dem dreizehnten Wind, dem Feind der Zw\u00f6lf Winde, zu widerstehen.\n\nArktarion ist mit dem anbrechenden Fr\u00fchling und dem beginnenden Tauwetter auf der R\u00fcckreise nach Norden und die Helden reisen eine Zeit gemeinsam. Sie erz\u00e4hlen von ihren Reisen, vom <em>Beleman<\/em> dem stetigen, ruhigen Westwind der von Havena bis zu den Zyklopeninseln das Kilma pr\u00e4gt und im Norden mit der rauen <em>Haruka<\/em> um die Herrschaft streitet. Vom wilden <em>Rondrikan<\/em> der durch die L\u00e4nder der Thorwaler bis ins Orkland tobt. Von der gef\u00fcrchteten, unberechenbaren <em>Katla<\/em>, deren hohe Flutwellen an die K\u00fcsten Thorwals, Nostrias und Albernias prallen. Von der kalten <em>Tobrischen Brise<\/em> die vom n\u00f6rdlichen Perlenmeer aus landeinw\u00e4rts weht und vom ruhigen <em>Siral<\/em> dessen Wolken vom s\u00fcdlichen Perlenmeer bis ins Regengebirge ziehen und die W\u00e4lder Meridianas in feuchte Dschungel verwandeln.\n\nAbends verabschiedet sich Arktarion von den Helden bevor die Gruppe schlie\u00dflich Nadoret erreicht.\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">12<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Nadoret nach Ferdok), Kosch, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nBei gutem Wetter reiten die Helden entlang des Gro\u00dfen Flusses weiter nach Norden.\n\nZwischen Olkstubben und Wallerheim treffen die Helden auf eine Postkutsche die von Banditen ausgeraubt wird. Den Helden gelingt es die Reisenden zu retten und die R\u00e4uber zu \u00fcberw\u00e4ltigen.\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">13<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Ferdok nach Luring), Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nDie Helden erreichen Luring und \u00fcbernachten auf Burg Luringen, dem Wohnsitz von Idra&#8217;s Vater Danos und seiner Frau Rumhilde.\nZu Idra&#8217;s Erleichterung ist der Herr des Hauses nicht zugegen. Sie berichtet ihrer Mutter von ihren Reisen und \u00fcber die Geschehnisse w\u00e4hrend des Turniers am Hoftag im Hesindemond.\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">14<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Luring nach Marano), Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nLangsam l\u00e4sst der kalte Nordwind nach und der Schnee beginnt an gesch\u00fctzten Stellen zu weichen.\n\nUnterwegs begegnet ihnen eine Bardin die sie als bekannte Helden erkennt. Sie bittet sie ein St\u00fcck des Weges begleiten zu d\u00fcrfen und stellt Fragen zu ihren Abenteuern. Abends erreichen sie die Ruinen des Klosters Marano wo sie \u00fcbernachten.\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">15<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Marano nach Ackbar), Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nDie Helden werden auf der Stra\u00dfe von einem B\u00fcttel angesprochen, der einem gesuchten Pferdedieb nachstellt. Die Gruppe l\u00e4sst sich den Verbrecher beschreiben und verspricht bei ihrer Weiterreise nach dem Gesuchten Ausschau zu halten.\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">16<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Ackbar nach Gareth), Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nAls die Gruppe entlang der D\u00e4monenbrache reist werden sie Opfer einer d\u00e4monisch pervertierten Pflanze. Brennende Sporen einer schwarzen Birke brennen auf der unger\u00fcsteten Haut und lassen die Pferde der weniger ge\u00fcbten Reiter durchgehen.\nTapfer n\u00e4hern sich die Helden dem Gew\u00e4chs, das verd\u00e4chtig nahe der geweihten Grenzpfeiler steht die die Ausbreitung der Brache eind\u00e4mmen, und f\u00e4llen den verseuchten Baum.\n\nSie erreichen das Stadtviertel Sankt Parinor und betreten die Weststadt durch das Emertor. Die Helden suchen das Hotel Handelsherr in der Garether Altstadt auf und nehmen dort zwei Zimmer.\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">17<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\nPraiala sucht ihre Vorgesetzte, die Geheime Inquisitionsr\u00e4tin Gilbyra Steinhauer, auf. Sie liefert ihre Berichte \u00fcber ihr Vorgehen gegen die Borbaradianer in der Abtei im Ambossgebirge ab und besucht dann den Tempel der Sonne in der Stadt des Lichts um in sich zu gehen.\n\nAlawin geht zur Sankt-Ardare-Sakrale und berichtet von seiner Reise und dem Sieg \u00fcber den Wasserdrachen Elymeslador.\n\nIdra besucht den Tempel der Sterne. Auch sie berichtet von ihren Reisen und \u00fcber Corumbra, die untergegangene Goldene Stadt der Grolme.\n\nTejeran und Dariyon besuchen die Magierakademie. Beide plagt das Heimweh und sie hegen den Plan in den n\u00e4chsten Tagen in ihre Heimat aufzubrechen.<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">18<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend des Tages h\u00f6rt Idra es an der T\u00fcr des Hotelzimmers klopfen. Sie \u00f6ffnet die T\u00fcr und sieht sich einer Magierin gegen\u00fcber.<br>Diese Stellt sich als Gunrike Aalenschmied von Moosh\u00f6he, Adeptin des Erzmagiers Rakorium Muntagonus, vor.<br>Idra erinnert sich an Rakorium der sie bei einigen Abenteuern in der Vergangenheit unterst\u00fctzt hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Adeptin berichtet, dass ihr Meister die Helden gerne zum Abendessen einladen m\u00f6chte. Er erwartet sie nach Sonnenuntergang im Ulmenstab, einer Taverne am Hesindeplatz beim Pentagontempel.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden suchen abends den Ulmenstab auf und werden vom Wirt in ein separates G\u00e4stezimmer geschickt. Dort erwartet die Helden ihr Bekannter, der Erzmagier Rakorium nebst Adeptin und zu Idras Freude Rakorium&#8217;s Freund Graf Raidri Conchobair, der Schwertk\u00f6nig, den Alawin und Idra auf dem Albernia-Feldzug gegen Isora von Elenvina und als Schiedsrichter auf dem Turnier w\u00e4hrend des Hoftags kennengelernt haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach einer herzlichen Begr\u00fc\u00dfung setzen sich die Helden an den Tisch und Rakorium l\u00e4sst sie von ihren Abenteuern erz\u00e4hlen die schon l\u00e4ngst Stoff von Legenden geworden sind.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nVon den Abenteuern der Helden\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p>Idra berichtet von der Rettung der Stadt Grangor vor der Vernichtung durch die Zw\u00f6lfg\u00f6tter. Dem Haar des Namenlosen und der Entlarvung der Hochgeweihten der Rahja als Dienerin des Dreizehnten.<br \/>\nSie erz\u00e4hlt von ihrer Reise durch die Gorische W\u00fcste, dem Anblick der Schwarzen Feste Borbarads, der Begegnung mit dem Alten Drachen Teclador und dem Kampf gegen Liscom von Fasar.<br \/>\nVon ihrer Suche nach den zw\u00f6lf Teilen der Kette der Zw\u00f6lfg\u00f6tter die von den Geweihten des Namenlosen gestohlen wurden und der Zerschlagung seines Kultes auf den Zyklopeninseln. Vom Minotauren Kalias und dem Labyrinth der Bashuridin.<br \/>\nIdra berichtet \u00fcber die Schlacht auf den Silkwiesen und ihrem Einsatz in Greifenfurt wobei sie auch einen Erzvampir, das uralte Orkheiligtum und den Fleischrei\u00dfer, Xarvlesh, am Rande erw\u00e4hnt.<br \/>\nSie erz\u00e4hlt von ihrem Besuch in Xorlosch und ihrer Audienz bei Bergk\u00f6nig Tschubax.<br \/>\nAuch von der Suche nach Gwindor von Honigen und dem Fund des Herzens Shihayazads, des Sph\u00e4renspalters, berichtet sie. Von der Vereitelung des Rituals der Namenlosengeweihten im vom B\u00fcrgerkrieg gesch\u00fcttelten Tobrien, von der Begegnung mit dem Shihayazad und ihrer Flucht durch den Limbus. Von Asdramur, den Menacoriten und dem Erzmagier Taph\u00eerel ar&#8217;Ralahan.<br \/>\nSie erz\u00e4hlt von dem Flug mit dem Adler, dem Flugschiff des genialen Mechanicus Leonardo, \u00fcber Havena. Vom Kampf gegen Charyptoroth-Kultisten und einer gewaltige Wasserschlange in der Havener Unterstadt.<br \/>\nVon der Vision Alawins, der Reise nach Arivor und der Bergung des L\u00f6wenschwertes der Heiligen Thalionmel aus den Fluten des Chabab. Von Tugruk Pascha und seinen untoten Kriegern die endlich ihren Frieden finden durften.<br \/>\nSie erz\u00e4hlt von den Intrigen der Diener des Namenlosen in Gareth, von der wahren Identit\u00e4t der Stadtheiligen, vom Diebstahl der Kette der Zw\u00f6lfg\u00f6tter aus den H\u00e4nden der Praioskirche, von der Kette der Herrschaft und der R\u00fcckeroberung aus den Klauen den Diener des Dreizehnten.<br \/>\nVom Hoftag und dem versuchten Giftmord an Prinz Brin den die Helden gerade noch vereiteln konnten.<br \/>\nVon ihrer Reise zu Rohezal vom Amboss und was sie in der Abtei der Borbaradianer im Ambossgebirge gesehen haben. Von den Tiefen von Gruldur und der Goldenen Stadt Corumbra. Von ihrem Besuch in Murolosch, den Tr\u00e4umen Bergk\u00f6nig Aromboloschs und ihrer Reise zu Greifax dem Windmeister. Von ihrem Kampf gegen den Wasserdrachen Elymeslador und vom Reich des Flussvaters.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Rakorium und Raidri h\u00f6ren die Erz\u00e4hlung der Helden an und zeigen sich in ihrer Meinung best\u00e4tigt die richtigen Personen f\u00fcr ihre Unternehmung gefunden zu haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Rakorium erz\u00e4hlt schlie\u00dflich von seiner Forschung die sich um das Zeitalter der Echsen dreht. Von den Blutg\u00f6ttern die sie verehrten, von der gro\u00dfen magischen Macht \u00fcber die sie verf\u00fcgten und \u00fcber die verstreuten \u00dcberbleibsel ihrer Kultur. Er scheint hinter so mancher Wendung der Weltgeschichte das Wirken geheimer Echsen-Kabale zu vermuten und berichtet schlie\u00dflich \u00fcber den Grund seiner Einladung.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Erzmagier fand bei seiner Forschung Hinweise auf ein magisches Artefakt, genannt den <em>Ring des Satinav<\/em>, Symbol und Quelle der Macht des unsterblichen W\u00e4chters \u00fcber die Zeit. Alten Aufzeichnungen zufolge soll er den Ring w\u00e4hrend der Dunklen Zeiten verloren haben und er galt seitdem als verschollen. W\u00e4hrend der Magierkriege tauchte der legendenumwobene Ring jedoch wieder auf. Rakorium reiste daher nach Khunchom um sich mit Khadil Okharim, dem Vorsteher der Khunchomer Magierakademie, zu treffen. Zusammen gelang es ihnen Hinweise zusammenzutragen wo sich der Ring w\u00e4hrend der Magierkriege befand. <strong>&#8220;Cha\u2019uch\u2018navv&#8221;<\/strong> so sagt Rakorium ist der Name einer alten Echsensiedlung wohin der Ring gebracht wurde.<br>Auf seiner Suche nach Informationen \u00fcber jene Siedlung, so erz\u00e4hlt der Erzmagier mit leuchtenden Augen, fand er eine altechsische Schriftrolle in den Archiven des Garether Pentagontempels.<br>Der Erzmagier reicht den Helden ein Pergament mit einer \u00dcbersetzung jener altechsischen Schriftrolle.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-container-block-wide\">\n    <div class=\"aventurien-container-parchment\">\n        <div class=\"aventurien-parchment aventurien-parchment-wide\">\n            <div class=\"aventurien-parchment-crest-dragon\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-parchment-content\">\n                <h1>Echsische Schriftrolle<\/h1>\n                Datierung: 2 Tsii, 23 Eeehn, 4 Krstl, 7 ffn, 3 ggg im Abschnitt der Flugechse (1430 v. BF.)<\/p>\n<p>Vollendete Lebensgeberin,<\/p>\n<p>Ich schreibe dir, wie von Pariah erwartet, f\u00fcr die Strafe. Der zerbrochene Nicht-Krieg von Rashtul vom nackten Volk besteht, die Stra\u00dfe ist ohne K\u00e4lte.<br \/>\nWir sahen Zsak geplant nach 14 Tagen, die Hornechsen, die wir in A&#8217;Sarar mit Tausch ausborgten, dienten gut und sollten jetzt wieder in ihrer H\u00e4usern sein. Nur einer der dienenden Warmbl\u00fcter sind bereits vorher beim Flusslaufen von kleinen Gesandten von Kr\u2019Thon\u2019Chh\u2019s geholt. Ich konnte Skarshshzinth, wie du riechst, vier weitere Diener stehlen, die Qualit\u00e4t der Meeres-Saphirquarzkristallsteine wurde verstanden. Ich hoffe die Salzgarnelen, die ich mitsandte bes\u00e4nftigen und bieten eine Abwechslung zu den S\u00fc\u00dfkrebsen des dunklen Flusses.<br \/>\nWie geplant ent-sahen wir Zsak nach einer Woche. Die Todesfahrt nach Yash&#8217;Hualay war angsterf\u00fcllend, Charyb&#8217;Yzz z\u00fcrnte und nur mit zwei Opfervieh konnte der Zorn Charyb&#8217;Yzz\u2019s abgelenkt werden. Wir nutzen ganze drei Tage und drei Zeiten V\u2019sar\u2019s um den Wundpunkt der Sterblichen zu sto\u00dfen. W\u00e4hrend sie ihren Kot erbrachen mussten wir H\u2019Szinths Geschenke verteilen, aber schlie\u00dflich gelang der Tausch. Du wirst erfreut sein, die Fr\u00fcchte der Zsahh zu riechen, sie werden bei meiner R\u00fcckkehr perfekt verwest sein. Im Brutgelege mussten wir einen Diebstahl der Sterblichen verhindern, wir konnten weitere Diener nutzen, verloren aber drei Blutkrokodile und Ausr\u00fcstung. Die Todesfahrt nach Krs&#8217;Zzah war ebenfalls angsterf\u00fcllend und wir sahen Krs&#8217;Zzah erst nach 4 Tagen und drei Zeiten V\u2019sar\u2019s, wieder mit drei Opfervieh. Ich bitte dich &#8211; solltest du dieses Leben weiterhin nutzen k\u00f6nnen &#8211; die n\u00e4chste Strafe ohne die Fr\u00fcchte der Zsahh auszusetzen. Die Kosten und Gefahren des Weit-Wegs nach Yash&#8217;Hualay sind nicht ausbalanciert.<br \/>\nKrs&#8217;Zzah ist voll mit dunklem Blut, die Leviathanim sind bereits gegangen und die H\u00e4uptlinge sind uneins. Trotzdem wurde die Qualit\u00e4t der Meeres-Saphirquarzkristallsteine und der h\u00f6chsten Geschenke Ssad\u2019Navv\u2019s verstanden und wir konnten gut tauschen. In einem halben Monat ent-sehen wir weiter nach Cisk&#8217;Hr. Diesen Brief gebe ich Ahzzhur aus Krs&#8217;Zzah, der bereits jetzt gen Cha\u2019uch\u2018navv ent-sieht.<\/p>\n<p>Auf die Ewigkeit von Cha\u2019uch\u2018navv,<br \/>\nAtzhzhaleh der Gel\u00e4uterte\n            <\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>F\u00fcr Rakorium ist klar, dass sich die Ruinen von Cha\u2019uch\u2018navv irgendwo im gro\u00dfteils unerforschten maraskanischen Dschungel befinden m\u00fcssen. Aus diesem Grund, so berichtet der Erzmagier und Leiter der Festumer Magierakademie, suchte er den Festumer Handelsherren, Stover Regolan Stoerrebrandt auf und erz\u00e4hlte ihm von seinem Vorhaben. Der reiche Handelsmagnat erkl\u00e4rte sich bereit die Expedition zu finanzieren. Was ihm nun fehlt sind f\u00e4hige Mitstreiter um den Gefahren des maraskanischen Dschungels zu trotzen. Zudem verweist er auf echsische Umtriebe j\u00fcngster Zeit und r\u00e4umt ein, dass man in den Ruinen auf Widerstand sto\u00dfen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Tejeran und Dariyon sind schnell von der Idee begeistert. Speziell Tejeran der ohnehin nach Maraskan zur\u00fcckkehren wollte nimmt das Angebot gerne an.<br>Auch Idra ist schnell gewonnen, immerhin geht es um eine Schatzsuche, und an der Seite des Schwertk\u00f6nigs ins Abenteuer zu ziehen reizt sie sehr.<br>Alawin hat zwar zuerst Bedenken, wollte er doch seine Ausbildung im Rondratempel weiterf\u00fchren, seine Freunde alleine losziehen zu lassen will er aber auch nicht.<br>Praiala beunruhigen Rakorium&#8217;s Berichte von neuzeitlichen Echsenzirkeln, die im Geheimen ihre gefallenen Echseng\u00f6tter anbeten, ihnen Blutopfer darbringen und D\u00e4monen beschw\u00f6ren. Sie meint, dass sie mit ihren Vorgesetzten bei der Inquisition sprechen muss ob diese Sache eine Untersuchung erfordert. Speziell der langen Reise wegen. Rakorium erw\u00e4hnt, dass Emmeran Stoerrebrandt, Sohn Stover Regolan Stoerrebrandt&#8217;s und F\u00fcrsprecher Praiala&#8217;s bei ihrer Berufung zur ordentlichen Inquisitionsr\u00e4tin, bereits an die Inquisitionsr\u00e4tin Gilbyra Steinhauer herangetreten ist. Er bat um Unterst\u00fctzung bei der Bek\u00e4mpfung verbotener Anbetung von Echseng\u00f6tzen, welche bei der Mission unumg\u00e4nglich sei. So Praiala sich dem Kampf gegen echsische Umtriebe gewachsen sieht, st\u00e4nde ihrer Teilnahme nichts im Wege.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem alle Helden zugesagt haben Rakorium zu begleiten schl\u00e4gt der Erzmagier vor sich zu Beginn des Perainemondes in Khunchom zu treffen um von dort aus aufzubrechen.<br>Nach einem gem\u00fctlichen Abend bei gutem Essen und erlesenem Wein kehren die Helden zum Hotel zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">19<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Beim Fr\u00fchst\u00fcck erkl\u00e4rt Alawin seinen Gef\u00e4hrten, dass er noch heute Richtung Perricum aufbrechen will. Von dort will er ein Schiff nehmen das ihn nach Amarasch bringt um Anfang Phex in Kurkum zu sein.<br><strong>&#8220;Sei im Phex, wenn der Safran bl\u00fcht, in Kurkum&#8221;<\/strong>, so hatte die Amazone Sefirah al\u2019Yeshinna gesagt nachdem sie mit Alawin die Nacht verbrachte, <strong>&#8220;So Rondra will werde ich unser Kind dort zur Welt bringen. Ist es nur ein Knabe, so erlaube ich dir ihn mit dir zu nehmen. Ist es ein M\u00e4dchen, werde ich sie gro\u00dfziehen.&#8221;<\/strong><br>Seine Gef\u00e4hrten wollen ihn begleiten, nur Tejeran erkl\u00e4rt, dass er bereits Richtung Maraskan aufbrechen wird. Er will seine Freunde in Sinoda erwarten.<\/p>\n\n\n\n<p>Noch am selben Tag reisen die Helden aus Gareth ab.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">25<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Schiffsreise (Von Perricum durch den Golf von Perricum nach Amarasch), Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden stechen von Perricum aus mit dem Schiff in See. Es wird sie durch den Golf von Perricum, vorbei an Ilderasch und Olrong nach Amarasch bringen. Von dort aus wollen sie Kurkum in einem Tag zu Pferd erreichen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Vildromtal, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden erreichen das Vildromtal wo schon teilweise die Safranbl\u00fcte begonnen hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin und Idra werden von den Amazonen willkommen gehei\u00dfen, als Retter K\u00f6nigin Yppolitas sind sie gern gesehene G\u00e4ste. Was den zyklop\u00e4ischen Zauberer Dariyon und die Inquisitorin Praiala betrifft sind die Amazonen recht skeptisch und die Helden halten es f\u00fcr besser nicht darauf zu dr\u00e4ngen. Stattdessen schl\u00e4gt Alawin vor, dass die Beiden heute in einem der Bauernd\u00f6rfer \u00fcbernachten und morgen \u00fcber Shamaham zum Turm des Magiers Yaztromo reisen bei dem sie einige seiner Gro\u00dfen Zaubertr\u00e4nke erstehen sollen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der albernische Krieger und die garethische Prinzessin werden von den Amazonen durch die Burg gef\u00fchrt, sie sehen viele bekannte Gesichter und stehen schlie\u00dflich im Thronsaal vor K\u00f6nigin Yppolita, welche erfreut ist sie wiederzusehen. Obwohl Alawin keine Zweifel hatte, dass Sefirah die Wirren des B\u00fcrgerkrieges heil \u00fcberstehen w\u00fcrde ist er trotzdem sehr froh sie unversehrt und hochschwanger vorzufinden.<br>Die Amazone ist in freudiger Erwartung ihrer baldigen Niederkunft und sieht Alawins Ankunft und die Berichte \u00fcber seine Heldentaten als Zeichen der G\u00f6ttin den richtigen Mann ausgew\u00e4hlt zu haben.<br>Yppolita l\u00e4sst sich von den Helden bei einem festlichen Abendessen von ihren Reisen und Abenteuern erz\u00e4hlen. In der Zwischenzeit wird f\u00fcr die Helden ein Zimmer in der Burg hergerichtet.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Vildromtal, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Alawin und Idra nehmen am Tagesgeschehen auf der Amazonenburg teil. Der angehende Rondrageweihte interessiert sich sehr f\u00fcr die Auslegung und praktische Umsetzung des Rondraglaubens unter den Amazonen. Besonders die meditativen Schwertt\u00e4nze der Amazonen beim Dienst an ihrer G\u00f6ttin erlauben ihm besondere Einblicke.<br>Erfreut stellt der Krieger fest, dass Sefirah schon alle Vorkehrungen f\u00fcr die Geburt und die kommende Zeit getroffen hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Dariyon und Praiala reisen unterdessen in Richtung Norden. Sie schlagen sich durch den Ogerbusch und erreichen das gleichnamige Wehrdorf in den Abendstunden. <\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">30<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Vildromtal, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Im Vildromtal gewinnt der Fr\u00fchling immer mehr an Kraft und die Bauern beginnen mit der Safranernte. Alawin und Idra machen einen Ausritt um die Landschaft und das Wetter zu genie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dariyon und Praiala erreichen Vormittags Shamaham. Von dort aus reisen sie nach Westen und sehen schon bald den Turm des Zauberers auf der n\u00f6rdlichen H\u00fcgelkette.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nYaztromos Turm\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1oQgJfF9mLG7CkYgChecExvCxltYvH1LDUeMSxxX06Ho\/preview?usp=drivesdk\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1oQgJfF9mLG7CkYgChecExvCxltYvH1LDUeMSxxX06Ho\/preview?usp=drivesdk\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Sie kaufen Gro\u00dfe Zaubertr\u00e4nke ein, welche Yaztromo herzustellen wei\u00df. Daf\u00fcr ben\u00f6tigt er jedoch die Drachentr\u00e4nen der Helden aus dem Tempelschatz von Palakar. Bis Yaztromo die Zaubertr\u00e4nke hergestellt hat wird er ein paar Tage brauchen. Bis dahin bleiben Dariyon und Praiala als seine G\u00e4ste in seinem Turm.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">9<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Vildromtal, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Dariyon und Praiala sind ins Vildromtal zur\u00fcckgekehrt. Alawin und Idra haben K\u00f6nigin Yppolita \u00fcberredet ihren Gef\u00e4hrten zu erlauben die Amazonenburg zu betreten.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">13<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Vildromtal, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Am Horizont t\u00fcrmen sich dicke Wolken.<\/p>\n\n\n\n<p>Sefirah liegt in den Geburtswehen. Bald wird es soweit sein. Alawin bittet Praiala sich f\u00fcr den Geburtssegen vorzubereiten. Entgegen der \u00fcblichen Praxis auf Kurkum m\u00f6chte er, dass die Tempelvorsteherin des Rondratempels den Geburtssegen gemeinsam mit seiner Gef\u00e4hrtin Praiala durchf\u00fchrt. Sefirah und die Amazonen sind damit einverstanden.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Sturmfront bricht \u00fcber das Vildromtal herein. Das panische Wiehern der Amazonenr\u00f6sser in den Stallungen der Burg ist bis in das Zimmer Sefirahs zu vernehmen. Unter lauten Schreien bringt die Amazone zwei Knaben zur Welt. Zwillinge die sich bis auf ein L\u00e4mmerschw\u00e4nzchen wie ein Ei dem anderen gleichen. Praiala rettet der Mutter, die bei der Geburt viel Blut verloren hat, mit einem Heilungssegen des Leben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Herr Praios, Herrin Rondra, seht diese beiden Kinder, Geschenke der ewigjungen Tsa! Bitte beh\u00fctet sie, denn sie sind unschuldig und schutzlos gegen das B\u00f6se. Leitet und segnet sie, auf dass sie den Weg zu Euch und Euren Geschwistern finden.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend des Gebets kommt es im Zimmer zu Unruhe, denn eine junge Vampirfledermaus sucht vor dem losbrechenden Sturm Schutz und dringt dabei in das Zimmer der Amazone ein. W\u00e4hrend ein solches Tier einem Menschen h\u00f6chstens ein paar kleine Bisse zuf\u00fcgen kann ist es dennoch nicht ungef\u00e4hrlich denn seine Nahrung besteht oft aus Aas und kranken Tieren und so verbreitet sein Biss gef\u00e4hrliche Krankheiten. Gl\u00fccklicherweise gelingt es jedoch das Tier zu vertreiben ohne das jemand gebissen wird.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend die Amazonen die Sturmfront als Zeichen ihrer G\u00f6ttin deuten halten sie das Verhalten der eigentlich schrecksicheren R\u00f6sser und das Auftauchen der Vampirfledermaus f\u00fcr b\u00f6se Omen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">14<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Vildromtal, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Der Sturm ist weitergezogen ohne Sch\u00e4den verursacht zu haben. Sefirah ist wohlauf und gl\u00fccklich Mutter zu sein. Sie bittet Alawin den Knaben Namen zu geben und erkl\u00e4rt, dass sie die Kinder stillen wird.<br> Bis sie ein Jahr alt sind und die Brust der Mutter nicht mehr brauchen sollen sie mit ihr bleiben. Die Helden freuen sich mit den gl\u00fccklichen Eltern. Die Knaben haben die blauen Augen ihres Vaters und die schwarzen Haare ihrer Mutter. Der nur wenige Minuten \u00e4ltere Knabe bekommt den albernischen Namen Aedin ui Alawin. Der sp\u00e4ter geborene, Berynn ui Alawin, tr\u00e4gt ein L\u00e4mmerschw\u00e4nzchen, eine auff\u00e4llige Haarlocke am Hinterkopf die im Volksglauben oft als Zeichen gedeutet wird, dass das Kind von den G\u00f6ttern auserw\u00e4hlt ist. <\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">20<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Vildromtal, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Nach einer Woche heisst es f\u00fcr die Helden Abschied zu nehmen denn sie wollen Anfang des Perainemondes in Khunchom sein um von dort aus mit Rakorium zu einer Expedition in den maraskanischen Dschungel aufbrechen. Ihr Weg f\u00fchrt sie von Kurkum nach Amarasch von wo aus sie das n\u00e4chste Schiff nach S\u00fcden nehmen wollen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">25<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-expedition\/\">Die Expedition<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Bei gutem Wind und sch\u00f6nem Wetter erreichen die Helden per Schiff den Hafen von Khunchom.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie eine wei\u00dfe Perle taucht die altehrw\u00fcrdige Hafenstadt zwischen den Wassern des Mhanadi auf, bevor die Lande des Balash am Perlenmeer enden. Die mit T\u00fcrmen gespickten Mauern Khunchoms sind eine helle Bastion. Gro\u00dfe T\u00fcrme empfangen die auf dem Mhanadi einfahrenden Schiffe: Von hier k\u00f6nnen m\u00e4chtige Ketten gespannt werden, um im Angriffsfalle den Fluss zu versperren. Schwere Rotzen erreichen jeden Punkt innerhalb einer halben Meile.<br>Gro\u00df, \u00fcberv\u00f6lkert, l\u00e4rmend und pr\u00e4chtig in jeder Hinsicht, so pr\u00e4sentiert sich Khunchom den ankommenden Reisenden. Und bis heute er\u00f6ffnet allein der Klang dieses Namens das Tor in die Tulamidenlande. Der gesch\u00e4ftige und lebendige Eindruck der Perle am Mhanadi wird durch die zahlreichen Br\u00fccken, die die breiten Arme des Gr\u00fcnen und des Tiefen Mhanadi \u00fcberspannen, und durch die Spiegelungen der pr\u00e4chtigen wei\u00dfen Mauern und goldenen Kuppeln in den schimmernden Wasserfl\u00e4chen eindrucksvoll untermauert.<br> \u00dcberall auf dem Fluss herrscht ein buntes Gewimmel von flachen, gestakten und geruderten Booten und von Schiffen mit dem charakteristischen Dreieckssegel der Tulamiden. Auch weit gereiste Potten, Koggen und Galeeren finden sich hier ein, und vielfach kann man am Ufer Hausboote sehen. Dieses un\u00fcberschaubare Treiben findet seine Entsprechung im farbenpr\u00e4chtigen und gesch\u00e4ftigen Durcheinander auf den breiten Uferstra\u00dfen und in den engen Gassen.<br>Hier sieht man stolze W\u00fcstenkrieger hoch zu Ross, kleine Karawanen beh\u00e4biger Trampeltiere, H\u00e4ndlerkarren angeschirrt mit m\u00e4chtigen Ochsen, verschleierte R\u00e4ders\u00e4nften vornehmer tulamidischer Herrschaften, von Sklaven gezogen, hoch gewachsene nordl\u00e4ndische Krieger mit gl\u00e4nzenden R\u00fcstungen, Seefahrer aus aller Herren L\u00e4nder und Bauern von der Halbinsel Yalaiad mit breitkrempigen Reisstrohh\u00fcten, die ihre Waren in gro\u00dfen Tragen auf dem R\u00fccken bef\u00f6rdern. Immer wieder streiten S\u00e4nftentr\u00e4ger, Kutscher und Karrenlenker um das Vorrecht, als Erste einen Engpass passieren zu k\u00f6nnen.<br> Entlang der gro\u00dfen Mhanadi-Arme ziehen sich belebte, hell gepflasterte Palmenalleen. Hier erheben sich Bauwerke aus vielen Jahrhunderten und vielen Kulturkreisen: tulamidische Prachtbauten, die in allen Farben glitzern und deren T\u00fcrme von goldenen Spitzkuppeln gekr\u00f6nt werden oder fr\u00fch-helaische Marmorpal\u00e4ste und Kontore aus Fachwerk, die ebenso gut in Festum stehen k\u00f6nnten. Auch elegante Stadth\u00e4user zugewanderter Mittell\u00e4nder und offene tulamidische Lehmh\u00e4user mit Flachd\u00e4chern sind nicht selten. Hier und da ragt hinter den H\u00e4userzeilen ein vielgeschossiger, seltsam abweisender, fast fensterloser Lehmturm auf; Zeugnis eines heute fast vergessenen Baustils.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden gehen von Bord und k\u00e4mpfen sich durch die stark bev\u00f6lkerten Stra\u00dfen des Hafenviertels. Ihre erste Anlaufstelle ist die <em>Drachenei-Akademie<\/em> die sie schon aus der Vergangenheit kennen. Dort treffen sie auf Rakorium und seine Adeptin. Der Erzmagier ist in seine Studien vertieft und als sie ihn nach Raidri fragen meint er sie sollten in der Taverne nachsehen &#8230; Die Adeptin erkl\u00e4rt den Helden schlie\u00dflich, dass sie im Hotel <em>Palast der Sinnesfreuden<\/em> eingemietet sind und so machen sich die Helden erneut auf den Weg durch die Stadt.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie treffen den Schwertk\u00f6nig tats\u00e4chlich im Hotel wo er den Schleiertanz einer Sharisad bewundert. Die Helden begr\u00fc\u00dfen Raidri und buchen ebenfalls ein Zimmer. Zudem mieten sie eine Unterbringung f\u00fcr die Pferde, die bis zu ihrer R\u00fcckkehr aus Maraskan hier bleiben sollen. Raidri erkl\u00e4rt, dass Rakorium zu besch\u00e4ftigt und auch zu zerstreut sei um sich um die Organisation der Expedition zu k\u00fcmmern, er schl\u00e4gt vor, dass die Helden diese Aufgabe \u00fcbernehmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin und Idra machen Pl\u00e4ne was sie ben\u00f6tigen werden und besuchen das <em>Kulibin-Haus<\/em>, das Museum aus dem vor Jahren der schwarze Khunchomer des legend\u00e4ren Piraten Adhrak al-W\u00eerahil gestohlen wurde. Idra sucht danach den <em>Tempel der Mondschleier<\/em> auf, spendet eine gute Summe Geld und erz\u00e4hlt von ihrer Berufung, ihren Taten und Abenteuern und ihrer bevorstehenden Initiation in Gareth. Der Geweihte erbittet f\u00fcr sie den Segen des Listenreichen f\u00fcr ihre Schatzsuche.<\/p>\n\n\n\n<p>Als es Abend wird kehren die Helden zum Hotel zur\u00fcck und schlafen sich aus.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">26<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Alawin und Idra gehen auf den Basar und kaufen Ausr\u00fcstung f\u00fcr die Expedition in den Dschungel. Da auf Maraskan nun die Regenzeit beginnt nehmen sie \u00d6lzeug und lederne Zeltplanen mit. Decken gegen die n\u00e4chtliche K\u00e4lte. Um sich gegen Insektenstiche zu sch\u00fctzen planen sie in H\u00e4ngematten zu schlafen, eine Mischung aus Mirbelstein-Knollen aufzutragen und Zelteing\u00e4nge fest zu verschlie\u00dfen oder mit Netzen aus grobmaschigem Leinen zu bespannen.<br \/>Da sie Tr\u00e4ger ben\u00f6tigen werden kaufen sie zus\u00e4tzliche Lampen, Lampen\u00f6l und Fackeln als Beleuchtung.  Um im Dschungel besser Voranzukommen kaufen sie zudem Haumesser und einen zus\u00e4tzlichen S\u00fcdweiser zur Orientierung. Falls es zu Kletterpartien kommt kaufen sie zus\u00e4tzliche Seile, einen weiteren Wurfhaken und mehrere Kletterhaken. Da es sein k\u00f6nnte, dass sie in den vermutlich verfallenen Ruinen Eing\u00e4nge freilegen oder Ausgrabungen machen m\u00fcssen kaufen sie Schaufeln, eine Spitzhacke, eine Brechstange, Hammer und Mei\u00dfel sowie einen Handbesen um Inschriften von Erde und Verunreinigung zu befreien.<br \/>Zudem besorgen sie ein zus\u00e4tzliches Wasserfass f\u00fcr Trinkwasser, einen gro\u00dfen Kessel um dieses abzukochen, ein Dreibein f\u00fcr den Kessel, eine extra Pfanne zum Kochen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachmittags br\u00fcten sie \u00fcber dem Brief den Rakorium aus dem altechsischen \u00fcbersetzt hat. Akribisch tragen sie alle Informationen zusammen die sie dem Schriftst\u00fcck entlocken k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Yash&#8217;Hualay lag dort wo sich heute die Stadt <u>Khunchom<\/u> befindet<\/li><li>Von Zsak segelten sie <u>drei Tage \u00fcbers Meer<\/u> nach Yash&#8217;Hualay <\/li><li>Die Echsenstadt Zsak lag dort wo sich heute <u>Tuzak<\/u> befindet<\/li><li>Von Cha\u2019uch\u2018navv brauchten sie 14 Tagen nach Zsak<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li>Von Cha\u2019uch\u2018navv reisten sie nach A&#8217;Sarar<\/li><li>In A&#8217;Sarar liehen sie sich Hornechsen aus<\/li><li>Der Lebensraum der Hornechse ist die offene Savanne <\/li><li>A&#8217;Sarar lag daher vermutlich in der offenen Savanne<\/li><li>An der Westk\u00fcste Maraskans ersteckt sich eine solche Landschaft<\/li><li> A&#8217;Sarar klingt etwas \u00e4hnlich wie <u>As&#8217;Far<\/u><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li>Cha\u2019uch\u2018navv lag nicht am Meer <\/li><li>Die Gesandten aus Cha\u2019uch\u2018navv handelten mit Kristallen und Diamanten (h\u00f6chsten Geschenken Satinavs)<\/li><li>Es soll eine Zwergenbinge an der <u>Westseite der n\u00f6rdlichen Maraskankette<\/u> geben in der nach Diamanten gesch\u00fcrft wird<\/li><li>Cha\u2019uch\u2018navv lag <u>in der N\u00e4he eines Flusses<\/u><\/li><li>Im Nordwesten Maraskans flie\u00dft der <u>Hira<\/u>, in den der <u>Nuab<\/u> m\u00fcndet.<\/li><li>In Cha\u2019uch\u2018navv regierte die Vollendete Lebensgeberin<\/li><li>Laut Rakorium befand sich in <u>Cha\u2019uch\u2018navv<\/u> der <u>Ring des Satinav<\/u><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Damit folgern die Helden, dass sie am besten von Jergan aus den Hira hinauf reisen sollten. Rakorium behauptet die N\u00e4he der Echsenstadt auf magischem Wege ersp\u00fcren zu k\u00f6nnen, wenn sie in der richtigen Gegend sind wird er die Ruinen finden.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">27<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden denken, dass sie per Boot den Hira hinaufrudern sollten. Das w\u00e4re wesentlich schneller als sich durch den Dschungel zu schlagen. Sie sind der Meinung, dass es sinnvoll w\u00e4re tulamidische Tr\u00e4ger anzuwerben. Immerhin ist Raidri eine weit bekannte Pers\u00f6nlichkeit und hat seit dem Maraskanfeldzug Kaiser Retos einen gewissen Ruf auf der Insel der sich eventuell negativ auf die Loyalit\u00e4t der Tr\u00e4ger auswirken k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden \u00fcberlegen wo sie Tr\u00e4ger mit Wildniserfahrung anheuern k\u00f6nnten. Sie besuchen das Anwesen des Teppichh\u00e4ndlers <em>Anand al&#8217;Damacht<\/em> dem Alawin vor sieben Jahren einen Gefallen erwiesen hat. Dieser ist jedoch auf einer Gesch\u00e4ftsreise und so sehen sie sich weiter um.<br \/>Bei einer Karawanserei erfahren sie, dass es viele Schiffe gibt die Waren aus den s\u00fcdlichen Waldinseln in Khunchom umschlagen welche auch per Karawanen ins Landesinnere transportiert werden. Seeleute die auf diesen Schiffen arbeiten k\u00f6nnten \u00fcber Erfahrung mit den Dschungeln Meridianas verf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin erinnert sich an seine Jagd nach dem legend\u00e4ren Piraten <em>Adhrak al-W\u00eerahil<\/em>. Durch die d\u00e4monische Kraft seines schwarzen Khunchomers zu verfluchtem Unleben erhoben machte dieser vor sieben Jahren zusammen mit seiner untoten Besatzung das Perlenmeer unsicher. Alawin konnte mittels eines Begleitschreibens des Palastwesirs das Oberhaupt des Handelshauses Dhachmani, den legend\u00e4ren Kapit\u00e4n <em>Ruban den Rieslandfahrer<\/em>, dazu \u00fcberreden ihnen eine schnelle Thalukke f\u00fcr die Jagd nach dem Piraten auszur\u00fcsten. Der Erfolg dieser Unternehmung steigerte nicht nur den Ruhm des Kapit\u00e4ns sondern auch seinen Reichtum durch den Schatz des Piraten.<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin erz\u00e4hlt seinen Gef\u00e4hrten davon und so macht er sich mit Idra auf den Weg zum Handelshaus Dhachmani. Dort sprechen sie mit dem Kontorleiter <em>Gaftar<\/em> der ihnen anbietet in den n\u00e4chsten Tagen eine Mannschaft zusammenzustellen die dem maraskanischen Dschungel gewachsen ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Dariyon kontaktiert Tejeran mittels GEDANKENBILDERN und teilt ihm mit, dass sie planen bald nach Jergan zu reisen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen, dass Valpo und Pheco zusammen mit den Pferden in Khunchom bleiben sollen. Sie organisieren eine Unterkunft und bezahlen die Miete f\u00fcr den ersten Monat im Voraus.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Im Handelshaus Dhachmani stellt man den Helden eine Mannschaft aus zehn erfahrenen M\u00e4nnern und Frauen unter der Leitung der Seefahrerin und Entdeckerin <em>Rahija saba&nbsp;Zedra<\/em> vor. Nachdem sich die Helden davon \u00fcberzeugt haben, dass es sich ausnahmslos um kr\u00e4ftige, erfahrene und f\u00e4hige Leute handelt feilscht Idra mit <em>Gaftar<\/em> um den Preis und handelt einen Tagessold von 55 Zechinen, umgerechnet 11 Dukaten, heraus.<br \/>Ein Schiff der Dhachmanis wird sie nach Jergan bringen wo die Helden Ruderboote organisieren werden mit denen die Expedition den Hira hinauf aufbrechen soll.<br \/>Vermutlich wird man zwischen ein bis zwei Monaten f\u00fcr die Expedition brauchen. <em>Gaftar<\/em> fordert eine Anzahlung von 50 Marawedi und verpflichtet die Helden im Todesfall eines Mannschaftsmitgliedes ein Sterbegeld von 67 Marawedi an die Hinterbliebenen zu entrichten.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">30<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord des Schiffes der Dhachmanis (Von Khunchom nach Jergan), Maraskansund<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Das Schiff der Dhachmanis sticht in See. An Bord befindet sich die angeworbene Mannschaft, Raidri Conchobair, Rakorium Muntagonus, die Helden, Alawins Knappin Neowen und die Ausr\u00fcstung der Expedition.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Wind steht gut und die Fahrt durch den Maraskansund dauert nur zwei Tage.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">2<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Jergan, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Das Schiff l\u00e4uft in den Hafen von Jergan ein. Gefolgt von ihren Begleitern gehen die Helden von Bord und durchqueren den Tunnel, der den Hafen mit der Stadt verbindet.<\/p>\n\n\n\n<p>Ihr Blick schweift \u00fcber die H\u00e4nge des engen Talkessels, \u00fcber das H\u00e4usergewirr &#8211; dicht an dicht stehende Geb\u00e4ude, einander \u00fcberragende T\u00fcrme -, weiter zu der Kerbe in der Talwand, wie von einer gigantischen Axt geschlagen, wo der Hira sch\u00e4umend und brodelnd in den Kessel von Jergan dr\u00e4ngt, machtvoll gegen die dichtbebaute Felsinsel in der Mitte des Tales sch\u00e4umt, so da\u00df diese auch zu besseren Jahreszeiten in einen st\u00e4ndigen Nieselregen geh\u00fcllt ist, und sich dort nur widerwillig teilt, um sich kurz dahinter mit dem Meer zu vereinen. So viele tausend Jahre versucht er schon, dieses l\u00e4stige Hindernis in seinem raschen Lauf wegzusp\u00fclen &#8211; ohne Erfolg! Es macht den Strom w\u00fctend und zornig. Den Felsen k\u00fcmmert es nicht, denn so schuf Rur die Welt: in Stillstand und Bewegung.<\/p>\n\n\n\n<p>Idra und Raidri, welche beide bereits fr\u00fcher in Jergan waren, f\u00fchren die Gruppe durch das Gewirr aus schmalen Rampen, engen Treppen und H\u00e4ngebr\u00fccken die die T\u00fcrme und H\u00e4user der terrassenf\u00f6rmig angelegten Stadt miteinander verbinden. Bunte Farben und gesch\u00e4ftiges Treiben pr\u00e4gen das Stadtbild der Hafenstadt.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem die Expedition eine Unterbringung f\u00fcr den ersten Tag organisiert hat machen sich Alawin und Idra auf den Weg und erwerben drei Ruderboote und Verpflegung f\u00fcr die Reise. Dabei treffen sie auf ihren maraskanischen Freund Tejeran der sich ihnen wieder anschlie\u00dft. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden \u00fcberqueren eine der langen H\u00e4ngebr\u00fccken welche den Hira \u00fcberspannen. Die H\u00e4user stehen hier fast noch dichter beieinander als in der restlichen Stadt. Die Gassen sind schmal und die Geb\u00e4ude so hoch, da\u00df hier unten selbst zu dieser Tageszeit ein Halbdunkel herrscht. <br \/>Vorbei an einer Vielzahl kleiner Spelunken und Tavernen, an alten Bettlern, blassen Kindern und hin und wieder einer Gruppe von Seesoldaten oder Matrosen auf Landurlaub auf der Suche nach Vergn\u00fcgen, bahnen sich die Helden ihren Weg.<br \/>Sie finden den Efferdtempel wie erwartet an der \u00e4u\u00dfersten Nordspitze der Insel, an der aller\u00e4u\u00dfersten sogar, denn ein Teil davon ragt noch weiter hinaus \u00fcbers Wasser. Es ist ein Ziegelbau, geschm\u00fcckt mit einem erhabenen Band von Delphinen, das knapp unter dem Dach entlangl\u00e4uft. Die gr\u00fcne Farbe, in der sie einst bemalt waren, ist gro\u00dffl\u00e4chig abgebl\u00e4ttert.<br \/>Gleichzeitig mit einigen Seekriegern und mehreren M\u00e4nnern ihrer Mannschaft betreten die Helden das Kulthaus. Drinnen herrscht Schummerlicht, es gibt keine Fenster hier. Nur das kalte Licht der Gwen-Petryl-Steine und eine gro\u00dfe \u00d6ffnung im Boden \u00fcber der Nordwand, durch die man den Fluss rauschen h\u00f6rt, erhellen den Tempelraum notd\u00fcrftig.<br \/>Wie unterschiedlich dieser Tempel im Vergleich zum Haus der g\u00f6ttlichen Woge in Havena doch aussieht.<br \/>Die Helden sprechen mit dem Geweihten, legen eine gro\u00dfz\u00fcgige Spende in die Opferschale und werfen sich vor der ernstblickenden Statue des Gottes der Meere und Gew\u00e4sser auf den Boden und beten um seinen Segen f\u00fcr ihre Fahrt auf dem Hira.<br \/>Es ist klamm und riecht feucht-modrig, dennoch k\u00f6nnen sie die N\u00e4he des Erhabenen, des launischen Gottes, deutlich sp\u00fcren.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">3<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf dem Hira (Von Jergan nach Hitalan), Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Expedition bricht zu Fu\u00df durch das Tor der S\u00fcdost-Bastion auf und folgt der Stra\u00dfe nach Hitalan. Die Mannschaft tr\u00e4gt die Ruderboote bis sie den Kessel von Jergan, und damit den Wasserfall hinter sich gelassen haben.<br \/>Sobald die Str\u00f6mung des Hira ruhiger ist lassen sie die Ruderboote zu Wasser und setzen ihren Weg flussaufw\u00e4rts fort.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen Abend machen die Helden eine Rast am Ufer, nahe der Stra\u00dfe.<br \/>Nachts erkennt Alawin eine Gruppe von Soldaten auf sie zukommen. Es handelt sich um Soldaten der Adlergarde welche die Helden nach ihrem Woher und Wohin befragen und schlie\u00dflich nach S\u00fcden weiterziehen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">4<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf dem Hira (Von Jergan nach Hitalan), Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Morgens machen sich die Helden wieder auf den Weg. Gegen Mittag erreichen sie Hitalan.<br \/>Aus dem Dorf ist Geschrei zu h\u00f6ren und als die Helden sich n\u00e4hern erkennen sie die Soldaten der Adlergarde welche ein Haus gest\u00fcrmt, einen Mann niedergeschlagen und zwei jugendliche festgenommen haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden mischen sich ein als sie erkennen, dass die w\u00fctenden Dorfbewohner zu Haumessern und Speeren greifen, denn die erfahrene Adlergarde w\u00fcrde einen Aufstand schnell in ein Blutbad verwandeln.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend Praiala mit dem Hauptmann der Soldaten verhandelt, die Rechtm\u00e4\u00dfigkeit der Handlung pr\u00fcft und verhindert, dass noch weitere Jugendliche festgenommen werden, sprechen Tejeran und Idra mit den Dorfbewohnern.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Soldaten f\u00fchren schlie\u00dflich die zwei Jugendlichen ab, diese sollen in der Armee dienen, als Strafe f\u00fcr die Taten ihrer Familien, welche Rebellen des Sira Jerganak unterst\u00fctzt haben sollen.<br \/>W\u00e4hrend Praiala und Alawin sich um den verletzten Vater k\u00fcmmern folgen Tejeran und Idra leise den Soldaten.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Nacht zaubert der Magier einen VISIBILI auf die Beiden, sie schleichen sich in das Lager der Soldaten und befreien die Jugendlichen indem sie sie per SALANDER in kleine Tiere verwandeln, welche sie unbemerkt aus dem Lager bringen.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/den-hira-hinauf\/\">Den Hira hinauf<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">5<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/den-hira-hinauf\/\">Den Hira hinauf<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf dem Hira (Von Hitalan flussaufw\u00e4rts), Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Im Morgengrauen kehren Tejeran und Idra mit den entf\u00fchrten Jugendlichen zur\u00fcck in das Dorf Hitalan. Sie sprechen mit den Familien, schlagen ihnen vor f\u00fcr eine Zeit unterzutauchen und geben ihnen eine kleine finanzielle Unterst\u00fctzung mit auf den Weg.<br>Die Helden \u00fcberreden den Fischer <em>Ferujian\u00a0Walkertjiar<\/em> sie zu begleiten um schneller voranzukommen, denn der Hira besitzt verschiedenen Nebenarme die sich im Dschungel erstrecken und die Expedition unn\u00f6tig Zeit kosten k\u00f6nnten.<br>Als die Helden noch vor Sonnenaufgang aufbrechen um den Hira weiter hinauf zu rudern ist von der Adlergarde noch nichts zu sehen. Insgeheim hoffen die Helden, dass die Soldaten gar nicht zur\u00fcckkehren werden um nach den verschwundenen Jugendlichen zu suchen. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Expedition rudert den ganzen Tag den Hira flussaufw\u00e4rts durch den Dschungel. Es ist deutlich zu sp\u00fcren, dass die Regenzeit begonnen hat, denn immer wieder ergie\u00dfen sich gro\u00dfe Regenmassen \u00fcber die immergr\u00fcnen W\u00e4lder. Der Dschungel strotzt vor Lebenskraft in bunten Farben und Formen und in den Regenpausen wimmelt es vor Insekten und kleinen Tieren. Aus dem Unterholz des Ufers dringt das laute Kreischen, Quasseln, Rascheln, Br\u00fcllen und Plappern unz\u00e4hliger Urwaldbewohner zu ihnen her\u00fcber.<\/p>\n\n\n\n<p>Dank ihres einheimischen F\u00fchrers kommt die Expedition gut voran. Gegen Abend schl\u00e4gt Ferujian vor zu einem ihm bekannten Rastplatz im Dschungel zu rudern an dem die Expedition ein Nachtlager aufschlagen kann. Als sie die Stelle erreichen steigt Alawin ins Wasser um das Boot ans Ufer zu ziehen. Dabei findet er heraus, dass sich in dem Gew\u00e4sser nicht nur hunderte glitzernder Fische und Insekten sondern auch scheu\u00dfliche Blutegel tummeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden errichten einen Lagerplatz, spannen die Zeltplanen von Baum zu Baum und h\u00e4ngen darunter die H\u00e4ngematten auf. Aufgrund der starken Regenf\u00e4lle ist es aussichtslos ein Feuer zu entz\u00fcnden und so schmieren sich die Helden mit Stinkmirbel ein um sich vor den Insekten zu sch\u00fctzen und verzehren ihren ungekocht genie\u00dfbaren Proviant.<br>Zu sp\u00e4ter Stunde beginnt Ferujian von maraskanischen Legenden zu erz\u00e4hlen, darunter auch die Geschichte des nicht-toten M\u00e4dchens Mahabjida.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDie Geschichte des nicht-toten M\u00e4dchens Mahabjida\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p>Lasst mich euch von Mahabjida erz\u00e4hlen, Bruderschwestern. Sie wuchs zu der Zeit auf, als sich die Fremdijis \u00fcber das Benisabayad hermachten, in dem Hochmut, sie h\u00e4tten ein leichtes Spiel. Viele unserer Bruderschwestern k\u00e4mpften tapfer, andere flohen, manche in das n\u00e4chste Leben. Und dann standen sie klagend vor Bruder Boron.<br \/>\nSeine junge Schwester Tsa h\u00f6rte dies und sagte zu dem Traurigen: <strong>&#8220;Bruder, sieh doch nur, wie sie das Geschenk, das ihnen gegeben ist, vergeuden und von sich werfen. vergessen sie denn, was so offensichtlich ist? Ich f\u00fcrchte, dass sie gleich wieder den neuen K\u00f6rpern entfliehen wollen, die ich ihnen geben werde.&#8221;<\/strong><br \/>\nDer Schweigsame nickte bed\u00e4chtig. Als er dann sprach, hatte er sich seine Worte gut \u00fcberlegt: <strong>&#8220;Lass uns einer von ihnen zeigen, was das Geschenk bedeutet.&#8221;<\/strong><br \/>\nSo sprach er, und Mahabjida, ein junges M\u00e4dchen, starb &#8211; und starb doch nicht.<br \/>\nIch sehe den Zorn in euren Augen flackern, doch ehe ihr euch erbost, Bruderschwestern; h\u00f6rt gut zu: Die wandelnden Toten sind ein Teil des H\u00e4sslichen, doch dies ist eine Lektion der Zw\u00f6lfgeschwister und damit ein Teil von Rurs Plan.<br \/>\nMahabjida war es also gegeben, zu erkennen, wie wertvoll das Geschenk des Lebens ist. Sie reiste durch das Land und erkannte all die Wunder; die uns so allt\u00e4glich erscheinen und die wir darum geneigt sind zu vergessen. Und als sie genug gesehen hatte, da schickte ihr Schwester Tsa einen Helfer und gab ihr das Geschenk zur\u00fcck, das sie und ihr Bruder ihr kurzfristig genommen hatten.<br \/>\nIch traf Mahabjida. Sie selbst erz\u00e4hlte mir von dem, was sie auf ihrer Reise erlebte und was ihr geschah, als ihr\u00b7 zweites Leben begann. Sie beschrieb die Eindr\u00fccke der gro\u00dfen Stadt Sinoda, der kleinen D\u00f6rfer auf dem Land und der gewaltigen Lebenskraft des Dschungels &#8211; und ihre Augen leuchteten dabei. Sie erz\u00e4hlte von Freundschaft und von der Zartheit einer menschlichen Ber\u00fchrung, dass mir Tr\u00e4nen vor R\u00fchrung \u00fcber die Wangen Liefen. Da weinte sie mit mir und freute sich dar\u00fcber; am Leben zu sein.<br \/>\nDann zog sie weiter um auch anderen zu berichten. Als sie ging aber, da gab sie mir etwas mit, das ich auch euch sagen m\u00f6chte: <strong>&#8220;Vergesst nie, Bruderschwestern: Die Welt ist sch\u00f6n!&#8221;<\/strong><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Als Ferujian die Geschichte zu Ende erz\u00e4hlt hat berichten die Helden von ihrer Begegnung mit Mahabjida. Von ihrer ersten Begegnung als sie vom Untot gezeichnet erschien, von ihrem Gespr\u00e4ch mit den Hochgeschwistern von Sinoda, ihrer Reise zum Kloster der Denker und dem verbotenen Tal der Zur\u00fcckgebliebenen in dem die Seelen der Verstorbenen die nicht bereit waren ins n\u00e4chste Leben aufzusteigen wandeln. Vom Haran der Lebensb\u00e4ume und seinem Geschenk das Mahabjida in den Kreis der Wiedergeburt zur\u00fcckf\u00fchrte.<\/p>\n\n\n\n<p>Ferujian und die Tulamiden h\u00f6ren den Helden staunend zu und als Idra schlie\u00dflich zum Beweis der Echtheit ihrer Geschichte das Schwert <a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:dendrium\">Dendrium<\/a> pr\u00e4sentiert, das Mahabjida&#8217;s Onkel, der Schwertschmied Garalor von Sinoda, ihnen schenkte, applaudieren sie begeistert.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">8<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/den-hira-hinauf\/\">Den Hira hinauf<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf dem Hira (Flussaufw\u00e4rts), Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Expedition ger\u00e4t in einen Hinterhalt maraskanischer Rebellen. Tejeran wird dabei von einem mit Kelmon vergifteten Bolzen beinahe t\u00f6dlich getroffen. Gl\u00fccklicherweise gelingt es Ferujian die Rebellen durch seine Rufe zu \u00fcberzeugen, dass die Expedition keine mittelreichischen Soldaten auf der Suche nach Rebellen sind.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">10<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/den-hira-hinauf\/\">Den Hira hinauf<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf dem Hira (Flussaufw\u00e4rts), Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Am siebten Tag seit ihrem Aufbruch von Jergan erreicht die Expedition einen gewaltigen Wasserfall. Die Wassermassen des Hira st\u00fcrzen \u00fcber viele Meter von einem h\u00f6her gelegenen Tal hinab.<br>Tejeran macht als roter Maran einen Erkundungsflug und best\u00e4tigt, dass der obere Flusslauf nicht mehr sinnvoll mit den Booten befahrbar ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden verabschieden sich von Ferujian, der den oberen Teil des Hira nicht kennt und zu seinem Heimatdorf Hitalan zur\u00fcckkehren m\u00f6chte. Sie lassen die Boote zur\u00fcck, welche sie weit genug vom Ufer wegbringen und gut verstecken.<\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich setzt die Expedition ihre Reise zu Fu\u00df fort. Die Ausr\u00fcstung wird aufgeteilt und so wandern die Helden mit schwerem Gep\u00e4ck in das h\u00f6her gelegene Tal. Als sie zu einem Dschungelgebiet kommen das von riesenhaften Baumspinnen bewohnt wird machen sie auf Alawins Wunsch hin einen Umweg der sie einen Tag kostet.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">12<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/den-hira-hinauf\/\">Den Hira hinauf<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf dem Hira (Flussaufw\u00e4rts), Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Nachdem die Expedition am Oberlauf des Hira ankommt folgen sie ihm weiter Flussaufw\u00e4rts bis sie den Zusammenfluss von Nuab und Hira erreichen.<br>Sie vermuten, dass sich die Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv eher nahe des westlich gelegenen Hira befinden als am \u00f6stlich gelegenen Nuab. Das Westufer des Hira wird jedoch immer wieder von steilen Felsklippen ges\u00e4umt und so entscheiden die Helden zwischen den beiden Fl\u00fcssen nach S\u00fcden vorzudringen. Daf\u00fcr m\u00fcssen sie jedoch den Nuab \u00fcberqueren, der in diesem Bereich eine starke Str\u00f6mung aufweist.<br>Idra gelingt es einen Urwaldriesen nahe des Flussufers zu finden und mit Kletterhaken und Seil auf die andere Flussseite zu schwingen.<br>Dort befestigt sie das Seil und die Helden k\u00f6nnen mit ihrer Kletterausr\u00fcstung eine Seilrutsche konstruieren \u00fcber die sie die Ausr\u00fcstung und die anderen Expeditionsmitglieder hin\u00fcber bef\u00f6rdern.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">13<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/den-hira-hinauf\/\">Den Hira hinauf<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab S\u00fcdw\u00e4rts, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Expedition schl\u00e4gt sich immer weiter nach S\u00fcden durch.<br>Pl\u00f6tzlich sp\u00fcren sie ein Kribbeln wie von tausenden von Insekten die \u00fcber ihre Haut krabbeln, k\u00f6nnen jedoch keine Kleintiere erkennen. Je weiter sie s\u00fcdw\u00e4rts reisen, desto schlimmer wird das Gef\u00fchl und f\u00fchrt schlussendlich zu unkontrollierten Zuckungen begleitet von dem Gef\u00fchl den unsichtbaren Krabbeltieren hilflos ausgeliefert zu sein.<br>Die Magier erkennen, dass es sich dabei um eine Verzauberung handelt die die gesamte Gegend durchdringt. Sie vermuten, dass es sich um eine Art altechsisches Tabu handeln k\u00f6nnte, einem ewigen Verbot dieses Gebiet zu betreten um es vor Eindringlingen zu sch\u00fctzen.<br>Sie reden den Tulamiden gut zu und reisen k\u00fchn weiter gen S\u00fcden.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">15<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/den-hira-hinauf\/\">Den Hira hinauf<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab S\u00fcdw\u00e4rts, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Der Erzmagier Rakorium berichtet, dass er sp\u00fcren kann, dass sie sich ihrem Ziel n\u00e4hern. Es scheint sich in s\u00fcdlicher Richtung hinter einem H\u00f6henr\u00fccken zu befinden.<br>Die Expedition erklimmt einen Gebirgspass um den bewaldeten H\u00f6henr\u00fccken hinter sich zu lassen. Bei ihrem Abstieg werden einige Tr\u00e4ger von einer riesenhaften Disdychonda angegriffen, aber dank des beherzten Eingreifens der Helden gelingt es der fleischfressenden Pflanze ohne Todesopfer zu entkommen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">16<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/den-hira-hinauf\/\">Den Hira hinauf<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab S\u00fcdw\u00e4rts, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Der Dschungel in dieser Gegend wird immer d\u00fcsterer und geheimnisvoller. Die Helden erwarten bald auf die Ruinen der Echsenstadt zu sto\u00dfen, die Spannung ist f\u00fcr alle deutlich sp\u00fcrbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Expedition erreicht schlie\u00dflich eine lichtere Stelle im Dschungel, durch die die Sonne durchblitzt. Als sie in die Richtung weiter vordringen, stehen sie vor einem Krater mit gut 500 Schritt Durchmesser und vielleicht 30 Schritt Tiefe. Die Vegetation im Krater ist &#8211; v\u00f6llig im Gegensatz zu den Urwaldriesen um den Krater herum &#8211; nicht h\u00f6her als schulterhoch, scheint jedoch sehr dornig und unwegsam zu sein. Recht zentral ragt ein gewaltiger rabenschwarzer Baum empor. Der laublose, knorrige Riese, der wohl einen Durchmesser von 10 Schritt hat, ragt noch gut 30 bis 40 Schritt \u00fcber den Kraterrand hinaus. Die unheilvolle Aura die von ihm ausgeht wird durch entfernt humanoide Z\u00fcge in der Silhouette des Baumes &#8211; wie etwa Arme und eine zentrale Fratze &#8211; noch verst\u00e4rkt. Jenseits dieses Gef\u00fchls ist die Szenerie aber wie auf einem dunklen Gem\u00e4lde vollkommen ohne Bewegung.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><div class=\"content\">\n<p>Bei einer genauen Betrachtung des Kraters erkennen die Helden, dass dessen Grund dicht mit einem gef\u00e4hrlichen Dornicht aus Hakendorn bewachsen ist. Diese von der Maraskanern <em>Waqr el&#8217;ghul<\/em> genannte Pflanze w\u00e4chst bis zu drei Schritt hoch und bildet rote St\u00e4ngel mit harten, gr\u00fcnen, rot gerippten Bl\u00e4ttern aus. Fast unsichtbar, weil glasig, sind die beinahe fingerlangen, gekr\u00fcmmten Dornen.<\/p>\n\n\n\n<p>Da Rakorium die Pr\u00e4senz des Ringes des Satinav aus dem Zentrum des Kraters wahrnimmt, machen sich Alawin, Idra, Raidri und Dariyon zum Abstieg bereit. Sie legen ihre schwere Ausr\u00fcstung ab und alles das nicht unbedingt notwendig ist, da sie f\u00fcrchten, dass es im Dornicht verloren oder besch\u00e4digt werden k\u00f6nnte. Rakorium appliziert einen Teleportationszauber auf einen einfachen Ring um den Helden eine eventuelle Flucht zu erleichtern. In fester Ersatzkleidung und mit Haumessern bewaffnet wagen sie sich schlie\u00dflich in das Dickicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Es dauert tats\u00e4chlich bis zur D\u00e4mmerung bis sich die Helden durch das Dornicht gearbeitet haben. Viele Male m\u00fcssen sie sich abwechseln und einen von ihnen befreien wenn er sich in den stacheligen Ranken verfangen hat.<br>Schlie\u00dflich kommen sie jedoch bei dem riesenhaften, unheimlichen, toten Baum an. Dariyon untersucht ihn und findet heraus, dass ihn eine gewaltige d\u00e4monische Macht erf\u00fcllt. Seltsamerweise ist er jedoch k\u00f6rperlos, so als sei er nicht g\u00e4nzlich manifestiert. Seine wahre Pr\u00e4senz scheint sich jedoch nicht im Limbus zu befinden, wie der Magier zuerst vermutet. Dariyon warnt seine Kameraden nicht zu versuchen den Baum zu ber\u00fchren und kontaktiert Rakorium mittels GEDANKENBILDER, woraufhin dieser sich kurzerhand zu den Helden teleportiert. Der Erzmagier untersucht ebenfalls den Baum. Die Nacht bricht herein und so teleportieren sich die Helden zur\u00fcck zum Lager.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend der Nacht kommt es zu einem Angriff durch ein d\u00e4monisch entstelltes Riesenkrokodil. Idra und einer der Tr\u00e4ger werden gebissen und um die Bisswunden herum beginnen sich Schuppen zu bilden. Gl\u00fccklicherweise gelingt es Tejeran die entstehende Verwandlung zu brechen und die beiden Gebissenen zu retten.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">17<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Magier entscheiden einen Tag auszurasten und ihre astralen Kr\u00e4fte zu regenerieren. W\u00e4hrenddessen macht sich Idra auf den Weg um Nahrung zu sammeln. Dabei st\u00f6\u00dft sie auf Ruinen im Dschungel und wird erneut von einem Blutkrokodil angegriffen. Es gelingt ihr das verseuchte Reptil zu erschlagen und Rakorium und die anderen Expeditionsteilnehmer zu der Ruine zu f\u00fchren. Der Erzmagier jubelt als er die Ruinen sieht, denn sie sind alt-echsischen Ursprungs, was darauf hinweist, dass sie sich am richtigen Ort befinden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden lassen die Mannschaft das Lager zur Ruine verlegen und beginnen mit Ausgrabungen. Es beginnt wieder stark zu regnen und die Helden m\u00fcssen Zeltplanen \u00fcber der Ausgrabungsstelle aufspannen um eine \u00dcberschwemmung zu verhindern. Dennoch kommt es zu einem Arbeitsunfall bei der sich Neraida saba Shila, eine der tulamidischen Seeleute, den Arm unter einem gro\u00dfen Steinblock einquetscht. Den Helden gelingt es den Steinquader mit einem Hebel anzuheben und sie so zu befreien.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">18<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, in den Ruinen von Cha'uch'navv, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Als es gelingt den Eingang der Ruine freizulegen und in das Innere vorzudringen identifiziert Rakorium diese als einen echsischen Wohnkomplex. In einer Niesche entdecken die Helden antiken Alabaster- und Quarzschmuck in schlechtem Zustand.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden beginnen weitere Streifz\u00fcge in der Umgebung zu machen und finden weitere Ruinen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">19<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, in den Ruinen von Cha'uch'navv, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>In den folgenden Tagen entdecken die Helden immer mehr Ruinen im Dschungel.<\/p>\n\n\n\n<p>Die zweite Ruine kann der Erzmagier als eine Bruth\u00f6hle identifizieren in der Schlangen und andere Zuchttiere als Nahrung der Echsen gehalten wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>In einer dritten Ruine, einer echsischen Werkstatt, finden die Helden religi\u00f6se echsische Steintafeln mit philosophischen Inschriften sowie Lobpreisungen zu <em>Magram<\/em>. Laut Rakorium beteten die Echsen unter diesem Namen den Sch\u00e4nder der Elemente an.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine vierte gefundene Ruine stellt sich als weiterer Wohnkomplex heraus.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden entdecken im Dschungel die Ruinen eines gro\u00dfen Geb\u00e4udes. Dieses stellt sich zur Begeisterung Rakoriums als Schrein des <em>Ssad&#8217;Navv<\/em> heraus. Im Inneren finden sie eine magische H\u00e4matit-Armkette mit spitzen Stacheln.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine weitere Ruine birgt die \u00dcberreste eines H\u00e4ndlerquartiers in dem die Helden drei Salbentiegel aus Alabaster finden.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">25<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, in den Ruinen von Cha'uch'navv, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich gelingt den Helden ein bedeutender Fund. In den Ruinen entdecken sie einen Schrein der <em>Hs&#8217;zinth<\/em>. Darin findet Rakorium versiegelte Beh\u00e4ltnisse in denen sich alte echsische Schriften auf Papyrus befinden. Der Erzmagier beginnt diese zu \u00fcbersetzen und erkl\u00e4rt den Helden grob deren Inhalt. Der erste Beh\u00e4lter enth\u00e4lt ein komplexes Astronomisch-Mathethisches Werk. Der zweite eine Rolle mit b\u00fcrokratischen Aufzeichnungen. Der dritte enth\u00e4lt Philosophische Abhandlungen und der vierte Beh\u00e4lter enth\u00e4lt eine Schriftrolle mit Historischen Aufzeichnungen der Stadtgeschichte.<\/p>\n\n\n\n<p>In einer Steintafel finden sie zudem eine Inschrift die Rakorium als Botschaft an die &#8220;Zur\u00fcckgebliebenen&#8221; Echsen versteht.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Vollendete Zur\u00fcckgebliebene,<br><br>So Ihr denn suchet Cha\u2019uch\u2018navv und denn seiet von edlem Gebl\u00fct so nutzet das Ritual <span class=\"tooltips \" style=\"\" title=\"W\u00f6rtlich \u00fcbersetzt: &quot;Pr\u00fcfung des zuk\u00fcnftigen Geistes&quot;\">khaorr zrr\u2018frrhtss<\/span> der H\u2019Szinth. So ihr denn w\u00fcrdig seiet wird der Platz des Rituals euch den Zugang \u00f6ffnen. <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Aus den Aufzeichnungen der Stadtgeschichte kann Rakorium einige wichtige Details rekonstruieren.<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Die Stadt Cha\u2019uch\u2018navv wurde vor mindestens 3000 Jahren gegr\u00fcndet.<\/li><li>Sie wurde von verschiedenen Echsenrassen bev\u00f6lkert, in ihrer Gesellschaftsstruktur wurden sie durch die <em>Chash\u2019r<\/em>, die Anf\u00fchrer unter den Echsen, geleitet. Wenn das System damals \u00e4hnlich wie bei heutigen archaischen Achaz war, dann wurden diese Titel nicht vererbt sondern konnten nur durch Leistung und Unterst\u00fctzung in der Gemeinschaft erk\u00e4mpft werden.<\/li><li>Die Stadt musste riesige Dimensionen gehabt haben, Aufzeichnungen sprechen von \u00fcber 60.000 Echsen und Sklaven in der Stadt selbst und dem direkten Umland.<\/li><li>Anscheinend gab es vor 1000 &#8211; 1500 Jahren ein einschneidendes Ereignis &#8211; <em>h\u2019sskr hsuah<\/em>, Der Exodus durch Ritual, Wunder, Zauber (freie \u00dcbersetzung)&nbsp;&#8211; bei dem die gesamte F\u00fchrungsriege verschwand. Die Besiedelung Maraskans, die vorerst nur in den K\u00fcstennahen Gebieten stattfand, begann etwa vor 900 Jahren.<\/li><li>Grabenk\u00e4mpfen mit anderen Echsen bzw. <em>Jhi\u2019uch\u2018ch Szirr\u2019 Ssrkhrsechim<\/em>, wahrscheinlich die abf\u00e4llige Bezeichnung f\u00fcr ein Volk, \u00fcbersetzt &#8220;Kleine verfluchte Brut der Priesterzauberer&#8221;, &#8220;der Exodus&#8221; und verschiedene Seuchen f\u00fchrten wohl zum schleichenden Niedergang der Stadt.<\/li><li><em>Ssrkhrsechim<\/em> waren eine F\u00fchrungsrasse der Echsen, die vor wahrscheinlich 10 tsd. Jahren ausstarben, aber Rakorium hat tats\u00e4chlich ein lebendes Exemplar auf Maraskan angetroffen &#8211; Es folgt eine einst\u00fcndige Litanei \u00fcber die Gefahren, die von den Echsen und speziell Ssrkhrsechim ausgeht.<\/li><li>Der Exodus wurde offensichtlich durch ein Ritual, das <em>Ritual des Chr&#8217;Szess&#8217;Aich<\/em> oder einer Abwandlung davon freiwillig vollzogen. Es gab Pl\u00e4ne alle Bewohner der Stadt m\u00f6glicherweise sogar die Stadt selbst in den Exodus miteinzubeziehen. Rakorium hat bereits \u00fcber dieses Ritual gelesen, es wurde erstmals eingesetzt um <em>Zee\u2019Tha<\/em>, den gr\u00f6\u00dften Stadtstaat in der Geschichte Deres in eine Globule zu rei\u00dfen.<\/li><li>Es war wohl vorgesehen, dass Kontakt zu den Exilanten bestehen bleibt, dieser sollte mit dem Ritual <em>khaorr zrr\u2018frrhtss<\/em> hergestellt werden.<\/li><\/ul>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">26<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, in den Ruinen von Cha'uch'navv, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Rakorium verwendet den Tag um den gewaltigen, toten Baum im Krater magisch zu untersuchen. Er erkl\u00e4rt, dass der Baum eine D\u00e4monische Wesenheit ist die <em>Arkhobal<\/em>, <em>die Schwarze Eiche<\/em> genannt wird, ein <em>Sch\u00e4nder des Waldes<\/em> und <em>Verformer des Lebens<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Der d\u00e4monische Baum ist eigentlich nicht in dieser Realit\u00e4t vorhanden. Meine Analysen haben mich zu dem Schluss gef\u00fchrt, dass der <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> in der Zeit &#8216;phasenverschoben&#8217; ist, er existiert zwar, aber eben in einer anderen Realit\u00e4t. Das er hier zu sehen und offensichtlich auch Auswirkungen in unsere Realit\u00e4t hat ist nach meinem bisherigen Wissensschatz eigentlich unm\u00f6glich. Aber da ja der <\/strong><em><strong>Ring des Satinav<\/strong><\/em><strong> involviert ist, gehe ich davon aus, dass ich nach eingehender Analyse des Artefakts mehr sagen k\u00f6nnte. Im \u00dcbrigen bin ich der Meinung, dass ein <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> dieser Gr\u00f6\u00dfe nicht im Kampf zu besiegen ist. Au\u00dfer vielleicht mit Katapulten und Hylailer Feuer.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Frage warum der Baum hier an diesem Ort steht besch\u00e4ftigt Rakorium ebenfalls seit dessen Entdeckung. Dazu hat er in R\u00fccksprache mit Dariyon, Tejeran und auch Praiala folgende Theorien:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Nun der ung\u00fcnstigste Fall, der zu dieser Situation f\u00fchren k\u00f6nnte ist ein fataler Fehlschlag des Rituals des <\/strong><em><strong>Chr&#8217;Szess&#8217;Aich<\/strong><\/em><strong>. Das Ritual sollte an sich eine eigene Globule, h\u00f6chstwahrscheinlich im Limbus zwischen dritter und vierte Sph\u00e4re erschaffen. Es w\u00e4re m\u00f6glich, dass dies misslungen ist und der Ort stattdessen in den Limbus zwischen sechster und siebter oder gar direkt in die siebte Sph\u00e4re gerissen wurde. Ein D\u00e4mon wie der <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> k\u00f6nnte die momentane Instabilit\u00e4t des Sph\u00e4rengef\u00fcges genutzt haben um in der dritten Sph\u00e4re Wurzeln zu schlagen.<br>Eventuell haben die Echsen aber bemerkt was passiert. Die alten Echsen galten als die gr\u00f6\u00dften Manipulatoren der Zeit. Sie k\u00f6nnten also in der Theorie das Kha ihrer Globule &#8211; soetwas wie die Naturgesetze der Welt &#8211; angepasst haben und die Zeit dort extrem langsam vergehen lassen oder gar angehalten haben. Wieder k\u00f6nnte nun der <\/strong><em><strong>Ring des Satinav<\/strong><\/em><strong> ein Ausweg aus einer derartigen Pattsituation bieten.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Eine zweite M\u00f6glichkeit w\u00e4re, dass der <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> bewusst von den Bewohner <\/strong><em><strong>Cha&#8217;uch&#8217;navvs<\/strong><\/em><strong> hier platziert wurde. Nach Theorien meines wissenschaftlich hoch gesch\u00e4tzten Kollegen <\/strong><em><strong>Salpikon Savertin<\/strong><\/em><strong> verursacht der <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> Mikrorisse im Sph\u00e4rengef\u00fcge, durch die d\u00e4monische Einfl\u00fcsse aus der siebten Sph\u00e4re kanalisiert werden. Qua de causa integrieren sich Chaosmatrizen in die Astralk\u00f6rper der Lebewesen, die in Kontakt mit den Mikrorissen kommen und verunreinigen deren Sikaryan. Dies kann soweit gehen, dass eine permanente Verbindung zwischen dem Lebewesen und der siebten Sph\u00e4re entsteht und das Wesen de jura magica zum Daimonid wird. Dazu gibt es wirklich h\u00f6chst interessante Kontroversen in der Literatur, aber ich schweife ab. Ein junger Dozent, dessen Name mir leider entfallen ist, hat auf Basis dieser Ergebnisse postuliert, dass der <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> dazu in der Lage ist, auch Mikrorisskonglomerate zu bilden, die in Ihrer Funktion dann einem planastralen Portal \u00e4hndeln. Das ist nat\u00fcrlich ein rein theoretischer Diskurs, aber sollte dies zutreffen, k\u00f6nnte der <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> von den Echsen als Eintritt in die Globule verwendet worden sein.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Zuletzt die naheliegendste Theorie &#8211; ich&nbsp; kann mir vorstellen, dass der <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> von den Feinden der Stadt <\/strong><em><strong>Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/strong><\/em><strong>, diesen <\/strong><em><strong>&#8216;Jhi&#8217;uch&#8217;ch Szirr&#8217; Ssrkhrsechim&#8217;<\/strong><\/em><strong>, \u00fcber dem tats\u00e4chlichen Zugang beschworen wurde, um die Stadt ihrer Anf\u00fchrer zu berauben. Diese Phasenverschiebung in der Zeit k\u00f6nnte dann ein Schutzmechanismus sein um den D\u00e4mon gegen einen profanen Exorzismus zu wappnen. Eine archaische, saurologische Wesenheit wie zum Beispiel die <\/strong><em><strong>Ssrkhrsechim<\/strong><\/em><strong> w\u00e4ren wahrscheinlich m\u00e4chtig genug um derartige Mittel einsetzen zu k\u00f6nnen. In dem Fall m\u00fcssen wir aber den <\/strong><em><strong>Arkhobal<\/strong><\/em><strong> selbst bannen, um zum <\/strong><em><strong>Ring des Satinav<\/strong><\/em><strong> vordringen zu k\u00f6nnen.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>In der Nacht kommt es zu einem \u00fcberraschenderweise koordinierten Angriff durch mehrere Blutkrokodile. Zwei der Tr\u00e4ger finden im Kampf den Tod: Feyhach ben Nabahath, Dschafar ben Hairan. <\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">27<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, in den Ruinen von Cha'uch'navv, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Am Morgen lassen die Helden das Lager verlegen. Die H\u00e4ngematten werden diesmal deutlich h\u00f6her aufgeh\u00e4ngt um zu verhindern, dass bei einem erneuten Angriff Krokodile an schlafende Tr\u00e4ger herankommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden rasten sich aus und pflegen die Verletzten.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, in den Ruinen von Cha'uch'navv, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Rakorium erkl\u00e4rt, dass er sich sicher ist, dass das Ritual des <em>khaorr zrr\u2018frrhtss<\/em> an einem speziellen Ritualplatz durchgef\u00fchrt werden musste.<br>Dieser Ritualplatz war sicherlich nicht weit vom Krater entfernt.<\/p>\n\n\n\n<p>Daher suchen die Helden konzentriert in der N\u00e4he des Kraters nach weiteren Ruinen. Dabei entdecken sie, dass die <a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:karte_der_feenwelt\">Karte der Feenwelt<\/a> im Krater eine gewaltige Pyramide zeigt. Sie ist von Dschungel und Nebel umgeben aber muss um die hundert Schritt hoch sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Als sie nahe des Kraters eine weitere Ruine finden beginnen sie mit Ausgrabungen. Hier finden sie einen Wohnkomplex riesenhafter Echsen.<br>Es kommt zu einer Explosion in der Ruine bei der gl\u00fccklicherweise niemand verletzt wird.<br>Idra gelingt es eine magische Falle, ein echsisches Zauberzeichen, zu finden und es zu entsch\u00e4rfen.<br>Im Inneren der Ruine finden die Helden eine Karte einer Altechsischen Pyramide. Idra sucht nach Sch\u00e4tzen und findet ein Schmuckst\u00fcck aus mattem Meergold, dass sie in seinen magischen Bann zieht.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, in den Ruinen von Cha'uch'navv, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Den Helden gelingt es den Platz zu finden an dem sich der Ritualplatz der Echsen befunden haben muss. Sie beginnen hier mit Ausgrabungen und nutzen den Tag um sich zu erholen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">30<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/in-den-ruinen-von-chauchnavv\/\">In den Ruinen von Cha&#8217;uch&#8217;navv<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Zwischen dem Hira und dem Nuab, in den Ruinen von Cha'uch'navv, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Den Helden gelingt es den Ritualplatz freizulegen. F\u00fcnf Vertiefungen scheinen als Platzhalter f\u00fcr Ritualgegenst\u00e4nde zu dienen.<\/p>\n\n\n\n<p>Rakorium kennt das Ritual der <em>H\u2019Szinth<\/em>, der <em>G\u00f6ttin der Wandlung<\/em> der Echsen. Er wei\u00df dass dabei die paraphernalischen Foki der Kirstallomanten in verschiedenen Kombinationen genutzt werden um die Ehrerbietung gegen\u00fcber ihrer G\u00f6ttin zu beweisen. Zus\u00e4tzlich werden verschiedene Psalme rezitiert, die aber eher unterst\u00fctzende Wirkung haben. Rakorium kann jedenfalls die Psalme rekonstruieren, zumindest drei Personen sollten diese w\u00e4hrend des Rituals aber aufsagen. Insofern ist es ein beinahe banales Ritual, in dem astrale Kraft in die Foki geleitet wird, ohne dass diese Kraft tats\u00e4chlich wirksame Effekte hervorruft. Nach den beschriebenen \u00dcberlieferungen ist der Zweck des <em>Rituals der H\u2019Szinth<\/em> auf diese Weise Kraft f\u00fcr zuf\u00e4llige Ver\u00e4nderungen und Wandlungen in der Welt zur Verf\u00fcgung zu stellen. \u00dcblicherweise wurden daf\u00fcr 5 bis 10 verschiedene Edelsteine oder Kristalle gleichzeitig aktiviert. Die Foki wurden dabei jeweils thematisch ad\u00e4quat zur Bedeutung bzw. dem Zweck des Rituals ausgesucht und konnten von Ritual zu Ritual unterschiedlich sein. Rakorium f\u00fchrt praktischerweise einen umfangreichen Schuppenbeutel mit sich der nahezu alle ihm bekannten Edelsteine und Kristalle, die die heutigen Achaz nutzen, enth\u00e4lt. Allerdings sind diese gro\u00dfteils nicht entsprechend der Gebaren der Kristallomanten arkan gebunden.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus der gesamten Sammlung von Edelsteinen w\u00e4hlen sie f\u00fcnf aus, welche sie in die Vertiefungen legen:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rauchquarz<\/strong> (Beschw\u00f6rung) als praedicatum,<br><strong>Achat<\/strong> (Humus\/Lebewesen) und <strong>Smaragd<\/strong> (Objekt) als subiecti und<br><strong>Saphir<\/strong> (Limbus) und <strong>Adamant<\/strong> (Temporal) als adverbia locum.<\/p>\n\n\n\n<p>Rakorium schreibt jenen Helden, die das Rssahh richtig aussprechen k\u00f6nnen, die Psalme der H&#8217;Szinth auf, welche sie dann gemeinsam zu singen beginnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Tats\u00e4chlich, als der Erzmagier astrale Kraft in die Foki leitet gelingt es den Helden in eine Art Nebenwelt zu gelangen, deren Eingang der d\u00e4monische Baum selbst darstellt.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-wunder-der-echsen\/\">Die Wunder der Echsen<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day aventurien-date-unknown\">?<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\"><\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-wunder-der-echsen\/\">Die Wunder der Echsen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">In der Globule von Cha'uch'navv<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden finden sich im Nebel der gro\u00dfen Pyramide wieder &#8211; und doch in sehr ge\u00e4nderter Gestalt &#8211; in der von Echsen. Es baucht einige verwirrte Augenblicke um in den Echsen um sie herum die anderen Helden zu erkennen.<br>Ein \u00fcberrascht ge\u00e4u\u00dfertes &#8220;Bei Praios welche D\u00e4monen sind hier am Werk&#8221; wird zwar so gedacht, dann jedoch auf echsisch  ge\u00e4u\u00dfert &#8211; was bei Praiala erst noch etwas zu Verwirrung sorgt.<br>Die Helden versuchen einander in der neuen Gestalt jeweils zu erkennen. Sie haben noch Ausr\u00fcstung, die ihnen bekannt und gewohnt vorkommt und dem echsischen Equivalent ihrer vorherigen Ausr\u00fcstung entspricht.<\/p>\n\n\n\n<p> Die Helden stehen am Fu\u00df einer 40schritt breiten Treppe, vor ihnen erhebt sich die riesige Pyramide in den Nebel hinauf &#8211; auf ungef\u00e4hr zwei Drittel H\u00f6he ist ein bewachsenes Plateau ersichtlich auf dem Bewegungen zu sehen sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie machen sich daran die Treppen hinaufzusteigen, die auch f\u00fcr die Echsenbeine unbequem hoch sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Angenehm ist, dass sie W\u00e4rme sp\u00fcren, sobald sie die Stufen betreten.<\/p>\n\n\n\n<p>(Werte der Helden: ST -1, GE, KO, FF +1, au\u00dferdem D\u00e4mmerungssicht, Raubtiergeruch, Balance und K\u00e4lteempfindlich<\/p>\n\n\n\n<p>Sobald sie weiter nach oben gelangen erkennen sie Magroven und Obstb\u00e4ume auf dem Plateau der Pyramide und sie k\u00f6nnen in den B\u00e4umen Echsen erkennen, die so \u00e4hnlich aussehen wie die Helden in ihrer Echsenform.<br>Sie setzen den Weg ruhig und stetig fort und erkennen weit oben schon W\u00e4chter am Rande des Plateaus die auf die Heldenechsen warten.<\/p>\n\n\n\n<p>Einer der Achatz in einer bunt verzierten Lederr\u00fcstung mit Federschmuck tritt auf die Helden zu &#8211; mit einer Speer\u00e4hnlichen Waffe und einer seltsamen Konstruktion einer Fahne auf einer Stange am R\u00fccken befestigt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Flagge zeigt einen stilisierten, leicht rosa gef\u00e4rbten Kristall als Auge eines Echsensch\u00e4dels auf gr\u00fcnem Grund.<br>Der Achatz ist gr\u00f6\u00dfer und muskul\u00f6ser als die anderen und spricht die Helden mit dem gleichen Akzent in dem alten Echsisch an &#8220;erhabene Gesandte, da seid ihr ja, ich bin Hrinka &#8211; ich war schon etwas nerv\u00f6s. Ihr wisst ja, dass zur dritten Stunde des Prrs das Ritual des Mutes durchgef\u00fchrt wird. Ich bitte euch, mich in eure Gem\u00e4cher zu begleiten&#8221;.<br>Die Helden beschlie\u00dfen, ihm zu folgen. Eine der anderen Echsen erinnert mehr an ein aufrecht gehendes Krokodil als die anderen Echsen.<br>Die Atmosph\u00e4re erinnert an einen Basar in Konchum &#8211; zahlreiche Gestalten\/Echsen, ungewohnte D\u00fcfte und Gegenst\u00e4nde sind zu sehen, ein lautes Stimmengewirr ringsherum.<br>Es scheint wenige um den Verkauf von Waren zu gehen, als um die unterschiedliche Auslegung von Aufgaben.<br>Zahlreiche (hunderte) Echsen, sogar manche der Leviatane von denen Rakorium erz\u00e4hlt hat, sind zu sehen. Dennoch f\u00fchlen sich die Helden nicht gef\u00e4hrdet, sondern geborgen und heimisch.<br>Die anderen Echsen verhalten sich ihnen gegen\u00fcber ehrerbietig und nicht feindselig.<br>In all dem Trubel erkennen sie ein grausiges Schauspiel &#8211; zahlreiche Sch\u00e4del verschiedener Spezien die auf St\u00e4be gespie\u00dft zusammen stehe &#8211; tausende von ihnen!<br>Hrinka f\u00fchrt die Helden westlich an diesem Tsombatli an Ritualkreisen vorbei in denen Echsen besch\u00e4ftigt sind.<br>Schlie\u00dflich erreichen sie eine kleinere Pyramide &#8211; ebenfalls aus glattem schwarzen Stein &#8211; mit ca 50 Schritt Seitenl\u00e4nge. Davor stehen Maruwachen mit fremdartig verzierten R\u00fcstungen und lassen die Helden ins innere der Pyramide, wo ihnen noch andere Wachen, aber auch B\u00fcrokraten und Gesinde mit Papyrusrollen begegnen &#8211; die W\u00e4nde und G\u00e4nze sind alle unterschiedlich gew\u00f6lbt, nicht gerade und wirken eher organischh geformt.<br>Vor einer T\u00fcre bleibt Hrinka stehen und l\u00e4sst den Helden den Vortritt in ein pr\u00e4chtig ausgestattetes Gemach in dem schon andere Echsen d\u00f6send liegen.<\/p>\n\n\n\n<p>(Echsische Namen die die Helden sich ausgesucht haben: Idra: Ydriss \/\/ Alawin: Azzalah, Praiala: Prssatazz)<\/p>\n\n\n\n<p><br>Die Helden betreten das Gemach &#8211; die anderen d\u00f6senden Echsen reagieren nicht wirklich &#8211; Hrinka hat die Helden gebeten sich auf das Ritual vorbereiten sollen.<br>Idra versucht sich an Schwert\u00fcbungen um sich an ihren neuen K\u00f6rperbau zu gew\u00f6hnen &#8211; stellt jedoch fest, dass sie darin gar keine Schwierigkeiten hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin isst etwas von dem wohlig verwesten gut duftendem Essen, ehe Idra Hrinka nach der aktuellen Uhrzeit fragt und informiert wird, dass es nun (auf Echsisch) 10:30 Uhr ist.<br><br>Sie unterh\u00e4lt sich etwas mit ihm \u00fcber die Stadt, erf\u00e4hrt ein paar Namen der Anf\u00fchrer und er erz\u00e4hlt dann dass nun alle schon gespannt auf das Ritual des Mutes warten, bei dem die Darbietung der Helden essentiell ist. Auf Idras Nachfrage ob daf\u00fcr schon alles vorbereitet ist best\u00e4tigt er das &#8211; teilt jedoch auch, dass die Helden besser mit Sarissa, die auch hier in der Pyramide ist, dar\u00fcber sprechen sollten &#8211; diese wird die Helden wohlh sp\u00e4ter aufzusuchen.<br>Sie berichtet den Helden leise von ihren Erkenntnissen &#8211; das Ritual zur Anbetung der G\u00f6tter scheint sehr wichtig zu sein.<br>Nach ca einer halben Stunde tritt Hrinka noch einmal ein &#8220;Hnatzimm m\u00f6chte euch sprechen&#8221; und eine \u00e4u\u00dferst gutaussehende Achatz tritt ein &#8211; die doch sehr aufreizend und edel gekleidet ist &#8211; ihr Kamm Rotgold gestreift. Begleitet wird sie von zwei Maru Kriegern und einem Golem in Drachengestalt<br><br>Sie stellt sich den Helden vor und auch sie stellen sich vor &#8211; und sie fragt dann nach der Heimat der Gesandten. Sie interessiert sich vor allem f\u00fcr Neuigkeiten. Nach ca 20 Minuten betritt Hrinka wieder den Raum und spricht die Helden an, dass Saarissa mit den Helden sprechen m\u00f6chte.<br>Hnatzimm meint, dass Saarissa warten kann und Hrinka entfernt sich. Idra fragt sie nach den Geschehnissen hier vor Ort und sie berichtet davon, dass ihre Macht immer anw\u00e4chst und hier nichts ohne ihr Wissen geschieht, selbst die Agenten der Rimtoktar konnte sie enttarnen und hat zu einem wunderbaren Schauspiel in den Blutgruben gef\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie selbst gebietet \u00fcber die gr\u00f6\u00dften magischen Kr\u00e4fte hier vor Ort und erz\u00e4hlt zu den monatelangen Ritualvorbereitungen und dass das Blut wie noch nie flie\u00dfen wird und man von dieser Nacht noch lange berichten wird. Die Helden werden f\u00fcr den Segen der Hranga sorgen.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich kommt Hrinka zur\u00fcck und bringt die Helden zu Sirissa der Eroberin, einer gro\u00dfen Echse, sicher 5 Schritt aufgerichtet &#8211; eine riesige Leviatanin.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie baut sich vor den Helden auf und starrt sie an.<br>Die Helden reagieren intuitiv ehrerbietig aber nicht unterw\u00fcrfig.<br>Die Helden stellen sich vor und Sirissa spricht die Helden an, ist auch froh, dass die Gesandten rechtzeitig eingetroffen sind und fragt ob sie gut vorbereitet sind. Idra erw\u00e4hnt, dass die Waffen gesch\u00e4rft, die Kristallomanten vorbereitet sind und sie Blut sehen wolle.<br>Sirissa ist sichtlich angetan und hofft auf einen guten Kampf f\u00fcr die Augen&#8230; (?)<br>Wie es die Darbietung verlangt, werden sie nichts zur\u00fcckhalten.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Praiala erinnert sich, dass die Echseng\u00f6tter nur wirklic von Priestern angebetet wurden, da die Echsen versuchen nicht die Aufmerksamkeit der G\u00f6tter auf sich zu ziehen.<br>Die Helden werden in das Gemach zur\u00fcckgebracht wo die anderen Echsen noch zu schlafen scheinen &#8211; die Helden versuchen sich im Gebet vorzubereiten &#8211; Praiala dazu unter der nebeligen Sonne drau\u00dfen. <\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich kommt Hrinka zu ihnen und fragt ob sie bereit sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie treten aus der Pyramide hinaus &#8211; Echsenmengen s\u00e4umen bereits den Weg und jubeln.<br>Sie gehen hinunter in die Arena und sehen sich Sirissa, dem Jadegolem, zwei stark ger\u00fcsteten Marukriegern und einem Kristallomanten gegen\u00fcber.<\/p>\n\n\n\n<p>Idra spricht, w\u00e4hrend Praiala ein auf 3 aufgestuftes g\u00f6ttliches Zeichen hervorruft &#8211; +7 MU f\u00fcr alle Gl\u00e4ubigen f\u00fcr 1 SR<\/p>\n\n\n\n<p>Indess sind auch Dariyon und Tejeran mit Armatrutz und Axxeleratus  (+ Ini Basis doppelt, +2 PA, +2 TP, Finte +2, Ausweichen +2 auf Idra, Alawin + Praiala)  und Attributo (Alawin +7 KK  AT\/PA +2, TP+) besch\u00e4ftigt.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden versuchen sich an diesem Tag in die Stadt zu den F\u00fc\u00dfen der Pyramide zu begeben &#8211; der Nebel ist aber sehr dicht und sie finden immer wieder nur zur Pyramide zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie folgen wieder Hrinka in das Gemach mit den schlafenden Echsen &#8211; Idra nutzt die wiederkehrenden Tage um die Perlenhalskette der Gruppe zu nutzen und um zu versuchen in die Tr\u00e4ume der schlafenden Echsen zu gelangen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die schlafenden Echsen sind lt Hrinka die Leibdiener der Gesandten\/Helden und mit den Gesandten vor 3 Tagen angekommen.<br><br>Die Helden vermuten, dass die Echsen unter Drogen stehen und Tejeran versucht das Gift\/Drogen zu entfernen, der Zauber hat jedoch keine Auswirkungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden fragen Hrinka was mit den Echsen geschehen ist und dieser schickt nach einer anderen Echse namens Snorf, der auch nicht mehr wei\u00df und die Helden an Sarissa verweist.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Wache berichtet ihnen, dass in zwei Stunden die Darbietung des Mutes stattfindet.<br><br>Die Helden fragen nach den vielen aufgespie\u00dften Sch\u00e4deln und erfahren, dass diese von Vorfahren stammen, die ausgew\u00e4hlt wurden (nicht immer freiwillig) um das Ritual zu st\u00e4rken.<br>Sie suchen schlie\u00dflich den Tsatempel auf &#8211; der bunt ausgestattet ist und mangrovenbewachsen.<br>idra fragt nach der Beteiligung der Tsapriester am gro\u00dfen Ritual &#8211; sie erfahren, dass die Tsapriester mit den anderen am Ende des Rituals zusammenarbeiten um die Energie richtig zu b\u00fcndeln.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Beim Kampf versuchen sie es diesmal mit Praios Magiebann und Goldener R\u00fcstung &#8211; der Kampf l\u00e4uft besser aber sie werden dennoch geschlagen und der Tag bricht von neuem an.<br><br>Praial verschafft sich auf der Pyramide einen \u00dcberblick und versucht dann mit Urischars Ordnendem Blick zuerst herauszufinden, wer am Ritual beteiligt ist und dann auch, wo es St\u00f6rungen gibt &#8211; sie erkennt dass zwischen Blutgruben und Tempel eigentlich alle Echsen am Ritual beteiligt sind &#8211; eher dezentral organisiert.<br>Hinter dem Tsatempel ist der st\u00f6rende Bereich als sie diesen aufsuchen, finden sie die Sklavenquartiere der Menschen &#8211; als sie diese besichtigen erkennen sie, dass diese genauso apathisch sind wie die Echsen ihres Gefolges.<br><br>In einem der R\u00e4ume findet Idra einen Menschen, der vor sich hingrummelt, w\u00e4hrend alle anderen sehr apathisch sind.<br>Es handelt sich dabei um einen sehr dreckig aussehenden Tulamiden.<\/p>\n\n\n\n<p>Idra stellt sich mit den R\u00fccken zu den W\u00e4rtern und versucht mit Atak mit dem Mann zu kommunizieren.<br>Er spricht davon, dass er Hunger hat und wirkt sonst sehr wirr. Die Helden suchen am Marktplatz nach etwas das f\u00fcr Menschen vertr\u00e4glich ist &#8211; sie finden ein wenig nicht vergorenes Obst und bringen es dem Menschen.<\/p>\n\n\n\n<p>Er scheint wirklich irre zu sein &#8211; au\u00dferdem auch noch unter Drogen &#8211; und berichtet Idra von den Sterblichen die hier sind und hinausgebracht werden m\u00fcssen.Mit einem Klarum Purum werden zumindest die Drogen entfernt und er ist nur noch irre &#8211; sie finden heraus, dass er \u00dcszasar hei\u00dft.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Ritual ist b\u00f6se und er scheint auch jeden Tag umgebracht zu werden\/zu sterben nachdem was die Helden in seine Worte interpretieren.<br>aber die Echsen scheinen die Menschenopfer zu brauchen um das Ritual durchzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>Als die Helden \u00fcberlegen, die Menschen zu retten, teilt er ihnen mit, dass die Erbrochenen\/Menschen egal sind &#8211; er jedoch und die Priester wichtig sind.<\/p>\n\n\n\n<p> er scheint von sich selbst anzunehmen, ein Achaz zu sein, kein Mensch?<br><br>Die Satnav Priester sind f\u00fcr das Ritual besonders wichtig<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden gehen nun wieder in den Satnav Tempel und suche das Priestertriumvirat &#8211; als Planung sie auszuschalten\/in Suppenschildkr\u00f6ten zu verwandeln und wegzubringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Tempel spricht die Gegenwart von der Gro\u00dfartigkeit Satnavs &#8211; die Vergangenheit erz\u00e4hlt den Helden nach etwas \u00dcberredungskunst auch von der Vergangenheit, die zum Ritual gef\u00fchrt hat (nichts neues jedoch f\u00fcr die Helden). die Zukunft ist jedoch nicht anzutreffen.<\/p>\n\n\n\n<p>der Kampf verl\u00e4uft nicht gut f\u00fcr die Helden und am n\u00e4chsten Tag m\u00f6chten sie gleich die Zukunft finden, die noch im Sarissa im Gespr\u00e4ch ist &#8211; die Zukunft ist eine sehr junge Echse, sieht noch aus wie ein Kind, auch wenn sie sich erwachsen verh\u00e4lt &#8211; von einer Wache begleitet und ignoriert die Helden &#8211; und geht in den Tempel des Satnav. Die Helden folgen ihr bis zum Tempel, bis sie sich in ihr Quartier zur\u00fcckzieht.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Essen treffen sich die drei mit Sarissa in der Pyramide.<\/p>\n\n\n\n<p>Dariyon berichtet von seiner Untersuchung der komat\u00f6sen Echsen &#8211; diese scheinen nur noch H\u00fcllen zu sein ohne Sikaria und er ist verwundert, dass sie \u00fcberhaupt noch lebendig wirken.<\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden steigen wieder einmal die Treppe hinauf und begr\u00fc\u00dfen Hrinka &#8211; von dem sie in ihr Quartier gebracht werden und dann hinaus gehen um zu versuchen herauszufinden, was mit der Lebenskraft der Echsen und Sklaven geschehen ist, die nur noch H\u00fcllen zu sein scheinen.<\/p>\n\n\n\n<p>der Kristallomant und Hszintpriester ist ihre erste Anlaufstelle, da sie glauben, dass er mehr \u00fcber das Ritual wei\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach einiger Wartezeit werden sie schlie\u00dflich zu Hzzlichtli vorgelassen &#8211; dem sie auch schon in der Arena begegnet sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Er berichtet, dass die Lebenskraft der Erbrochenen im Altar geb\u00fcndelt werden wird um dann bei den Ritualpl\u00e4tzen verfeinert zu werden.<br>Allerdings sind sie seiner Ansicht nach nur unter Drogen gesetzt um sie gef\u00fcgig zu machen, nicht schon ihrer Lebenskraft beraubt.<\/p>\n\n\n\n<p>Erst wenn sie den Opfergruben gek\u00f6pft werden, wird die Lebenskraft freigesetzt werden.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Sie finden noch heraus, dass es um die 100 Opfer sein werden und bedanken sich dann und verabschieden sich.<br><br>Sie suchen stattdessen die Achatz\/Maruechse auf um sie nach der Wiedergeburtsm\u00f6glichkeit der Erbrochenen zu fragen, finden ihn jedoch nicht an und warten auch auf ihn.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Gefolge sollte eigentlich nicht bet\u00e4ubt worden sein &#8211; wenn es doch geschehen ist, sollten die Helden mit Sarissa sprechen.<br>Die Diener Makramags sind f\u00fcr die Bet\u00e4ubung der Erbrochenen zust\u00e4ndig und in einem Geb\u00e4ude weiter anzutreffen&#8230;. Praiala ist entsetzt dass ein Erzd\u00e4mon als Gott verehrt wird&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Nach einiger Wartezeit werden sie zum ersten Diener Makramags vorgelassen.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Sie erfahren, dass der Baum eine Manifestation Makramags ist und bei der Durchf\u00fchrung des Rituals entsteht.<\/p>\n\n\n\n<p>Als sie den Tempel verlassen, wartet bereits Hrinka auf sie &#8211; Idra gelingt es jedoch sich davon zu schleichen, da sie ausprobieren wollen, was geschieht wenn Idra nicht stirbt.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Kampf nimmt diesmal ein Maru weniger teil, so dass die Chancen wieder ausgeglichen sind. Dennoch werden die Helden besiegt und Idra muss von ihrem Versteck zusehen, wie sie gek\u00f6pft werden.<br>Die K\u00f6rper werden jedoch mit Respekt behandelt und das Ritual wird weiter durchgef\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Menschensklaven werden nun &#8211; ebenso wie das Gefolge der Erhabenen &#8211; zur Blutgrube gebracht um geopfert zu werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Anschlie\u00dfend entbrennt die Zukuft in gr\u00fcnem Feuer und enth\u00fcllt, eine Inkarnation der Tochter Satinavs zu sein und von ihm eine Vision empfangen zu haben &#8211; und im Zuge des Rituals sind nun Vergangenheit und Gegenwart \u00fcberfl\u00fcssig geworden.<br>Es gibt gleich eine Abstimmung unter den adeligen Echsen, die zustimmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Daraufhin werden die beiden geopfert und deren Energie wandert zur Zukunft &#8211; kurz darauf beginnt der Tag von neuem.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Plan der Helden ist es, die Zukunft davon zu berzeugen, dass es sich um eine falsche Vision gehandelt hat und das zu stoppen. Au\u00dferdem glauben sie, dass die Zukunft den Ring hat.<br><\/p>\n\n\n\n<p>An diesem Tag werden sie den menschlichen Sklaven analysieren um mehr dar\u00fcber herauszufinden warum er auch nicht in der Zeitschleife steckt &#8211; und ebenso beobachten sie das Treiben am Platz um Zuf\u00e4lle\/Begebenheiten zu merken &#8211; und hoffen mit diesen die Zukunft an einem anderen neuen Tag \u00fcberzeugen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es wirkt f\u00fcr ihn so als w\u00e4re ein falscher Astralk\u00f6rper in der Lebenskraft.<\/p>\n\n\n\n<p>Er d\u00fcrfte so etwas wie Seelenwanderung in den Menschenk\u00f6rper betrieben haben.<br>Idra durchsucht w\u00e4hrenddessen weiter die Pyramide.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Abend gelingt der Kampf wirklich wunderbar und zum ersten Mal \u00fcberleben die Helden alle und besiegen ihre Gegner.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie werden gefeiert und bekommen einen Ehrenplatz um dem weiteren Geschehen zuzusehe.<\/p>\n\n\n\n<p>Gerade als die Echsen diesmal zur Abstimmung schreiten, treten die Gesandten vor und verlangen nach Beweisen f\u00fcr die g\u00f6ttliche Eingebung &#8211; Knef schmettert dies jedoch ab und der Tag beginnt wieder von neuem.<\/p>\n\n\n\n<p>Diesmal werden sie von Hrinka zur Zukunft gebracht, die offenbar auch au\u00dferhalb der Zeitschleife ist und sie auffordert, die Globule zu verlassen.<br>Darion untersucht w\u00e4hrenddessen mit einem Odem ob sie den Ring tr\u00e4gt und best\u00e4tigt drau\u00dfen, dass sie ihn definitiv bei sich hat.<br>Da sie sich der Zeitschleife und der jeweiligen Geschehnisse bewusst ist, und die Globule eher ein Zeitfrevel denn nach Satinas Plan ist, kehren die Helden zur\u00fcck und greifen sie an &#8211; sie werden jedoch schon erwartet und der ganze Raum geht in blaugr\u00fcnes Feuer auf, das die Helden brennt<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin und Idra st\u00fcrmen auf sie zu, w\u00e4hrend Praiala mit einem Zerschmetternden Bannstrahl beginnt,, ihn jedoch wegen der Flammen abbricht und kurz darauf sterben die Helden und wachen am n\u00e4chsten Tag wieder am Fu\u00df der Treppe auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Diesmal ist das Gespr\u00e4ch mit Hrinka ganz normal.<br><br>Die Helden unterhalte sich wieder mit dem wirren menschen und erfahren, dass er wie sie \u00fcber das Ritual hierher gelangt ist und vermuten, dass er sich selbst retten wollte als er geopfert werden sollte und nun in diesem K\u00f6rper fest steckt.<br><br>Die Helden glauben, dass es sich bei der Zukunft um einen D\u00e4mon Amazeroths handelt &#8211; Widersacher Hesindes.<\/p>\n\n\n\n<p><br><br><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n<\/div><\/li><\/ul>\n\n\n<p> <div class=\"alignright\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/home\/abenteuer\/\" title=\"Abenteuer\">Abenteuer >><\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":4,"featured_media":3074,"parent":429,"menu_order":34,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3054"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3054"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3054\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3082,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3054\/revisions\/3082"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/429"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3074"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3054"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}