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{"id":883,"date":"2017-04-19T10:35:20","date_gmt":"2017-04-19T08:35:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?page_id=883"},"modified":"2018-02-15T11:33:20","modified_gmt":"2018-02-15T10:33:20","slug":"die-tage-des-namenlosen","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/home\/abenteuer\/die-tage-des-namenlosen\/","title":{"rendered":"Die Tage des Namenlosen"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"aventurien-container-block\">\n    <div class=\"aventurien-container-parchment\">\n        <div class=\"aventurien-parchment aventurien-parchment-cornered\">\n            <div class=\"aventurien-parchment-crest-dragon\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-parchment-content\">\n                <h1>Die Tage des Namenlosen<\/h1>\n                Das B\u00f6se schl\u00e4ft nie! G\u00e4be es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann h\u00e4tten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl l\u00e4ngst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch k\u00f6nnen wir auf Rettung hoffen.<\/p>\n<hr>\n<p><strong>Region:<\/strong>\u00a0Gareth, Reichsforst,\u00a0Tobrien<br \/>\n<strong>Datum:<\/strong>\u00a02. Rahja bis 5. Namenloser 1013 BF<br \/>\n<strong>Meister:<\/strong>\u00a0Klemens<br \/>\n<strong>AP:<\/strong>\u00a01000\n            <\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n<div class=\"aventurien-container-block\">\n    <div class=\"aventurien-container-portrait aventurien-border\">\n        <div class=\"aventurien-portrait-huge\" style=\"background-image: url('http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/AB_A31.jpg');\"><\/div>\n        <div class=\"aventurien-portrait-shadow\"><\/div>\n        <div class=\"aventurien-portrait-frame\"><\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n<ul class=\"display-posts-listing\"><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">2<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Nach der Festsetzung des verwirrten Gefangenen durch die Stadtgarde kam es zur Verf\u00fcgung gegen den Auftraggeber der Mission, Baron Dexter Nemrod.<br \/>\nDer Gro\u00dfinquisitor wurde durch die Reichs-Kammer-Richterin Efferdane von Ehrenstein einstweilig unter Hausarrest gestellt.<\/p>\n<p>In den darauffolgenden Tagen wurde Praiala, welche in der Stadt des Lichts ein Quartier erbeten hatte, von ihrem direkten Vorgesetzten, Praiodan von Luring, vorgeladen.<br \/>\nDer Inquisitionsrat gew\u00e4hrte Praiala die Indoktrination durch einen Hochgeweihten der Kirchenakademie um Praiala&#8217;s Einsatz in Greifenfurt zu w\u00fcrdigen und auch um sie bei ihrer zuk\u00fcnftigen Arbeit f\u00fcr die Inquisition zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nLiturgien der Inquisition\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p>Regeltechnisch darf Praiala an dieser Stelle ohne weiteren Zeitaufwand Liturgien der Heiligen Inquisition, in einem Ausma\u00df von 500 AP, erwerben.<\/p>\n<pre>Empfohlene\/Verf\u00fcgbare Liturgien:\r\n - Wille zur Wahrheit,         Grad IV,  200 AP\r\n - Daradors pr\u00fcfender Blick,   Grad III, 150 AP\r\n - Exkommunikation,            Grad III, 150 AP\r\n - Seelenpr\u00fcfung,              Grad III, 150 AP\r\n - Aurapr\u00fcfung,                Grad IV,  200 AP\r\n - Urischars ordnender Blick,  Grad III, 150 AP\r\n - G\u00f6ttliche Verst\u00e4ndigung,    Grad II,  100 AP\r\n - Sicht auf Madas Welt,       Grad II,  100 AP<\/pre>\n<p>(Notiz: Praiala hat folgende Liturgien gew\u00e4hlt)<\/p>\n<pre> - Seelenpr\u00fcfung,              Grad III, 150 AP\r\n - Urischars ordnender Blick,  Grad III, 150 AP        \r\n - G\u00f6ttliche Verst\u00e4ndigung     Grad II,  100 AP<\/pre>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>W\u00e4hrend dieser Tage erfuhr\u00a0Praiala wor\u00fcber seit diesem Winter in der Stadt des Lichts am meisten gesprochen wurde:<\/p>\n<p>\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nHilberian tritt Reise ins Orkland an\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Am Rande notiert<\/strong><\/p>\n<p><em>Elenvina:<\/em> F\u00fcrwahr treffliche Kunde erreichte uns dieser Praiosl\u00e4ufe aus Elenvina: Seine Hochw\u00fcrden, Hilberian vom Gro\u00dfen Flu\u00df, der dortige Hochgeweihte der Heiligen Praioshalle, tritt eine Reise an. Dabei kann er etwas erleben, denn der gute Mann reist nicht etwa auf Pilgerfahrt ins kaiserliche Gareth oder ins liebliche Beilunk, nein, Seine Gnaden haben sich ein g\u00e4nzlich anderes Ziel erkoren: die Steppe der Orklandgreifen.<br \/>\nDas mag \u00fcberraschend klingen, Hochw\u00fcrden vom Gro\u00dfen Flu\u00df haben allerdings eine wahrhaft praiosgef\u00e4llige Begr\u00fcndung, da\u00df er n\u00e4mlich die g\u00f6ttliche Erleuchtung seines minderen Geistes suche, was freilich nur ein Gottgesandter ihm geben k\u00f6nne und auch keinen Grund zur Furcht: Alldieweil habe er dem Herrn Praios treu gedient und weiland viele Wunder getan, d&#8217;rum hoffe er nun auf den Schutz seines Greifenherrn. Nicht mehr denn f\u00fcnf Bewaffnete wolle er als Bedeckung mit sich nehmen, und auch nicht mehr als drei Maultiere. Hochw\u00fcrden reisen zu Fu\u00df, der Marsch soll am 15. Hesinde 20 Hal beginnen. Aufrechte, tapfere und &#8211; die Botenredaktion r\u00e4t&#8217;s mit vorz\u00fcglicher Hochachtung &#8211; waffenkundige Waldl\u00e4ufer m\u00f6gen sich bis dato in Elenvina einfinden, so sie sich dem Unterfangen anzuschlie\u00dfen trachten. (Der Tempelvorsteher zahlt leidlich gut, wohl um gef\u00e4hrlichem Verrat vorzubeugen.)<br \/>\nDer Subsidiarschreiberling SEW Jariels von Gareth teilte mit, da\u00df der Bote des Lichts dem Hochgeweihten von Elenvina alles Praiosgef\u00e4llige und Gute w\u00fcnsche.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nAus dem Leben des Hilberian\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Hilberian Grimm v. Greifenstein und vom Gro\u00dfen Flu\u00df<\/strong><\/p>\n<p>H\u00f6ret nun einiges \u00fcber das Leben Seiner Hochw\u00fcrden Hilberian:<\/p>\n<p>Selbiger ward 32 v. Hal als Kegel des Herzogs Hartuwal Gorwin v. Gro\u00dfen Flu\u00df und seiner Kebse Wallgunde geboren, m\u00f6ge Frau Travia dies kecke Wort verzeihen! Nach dem Tode der gl\u00fccklosen Herzogin Nurimai v. Mendena, die ihrem Gemahl den Prinzen Jast Gorsam geboren und daraufhin die letzten f\u00fcnf Jahre ihres Lebens im herzoglichen Kerker verbracht hotte, worein der z\u00fcgellose Herzog sie in einer Laune hatte werfen lassen, nahm der Herzog die Kebse Wallgunde gleichwohl zur Gemahlin und legitimierte derart den kleinen Prinzen Hilberian &#8230;<br \/>\nDamit der Kegel dem Hause v. Gro\u00dfen Flu\u00df gleichwohl nicht den Hirschenthron streitig zu machen vermochte, schickte der Vater den Jungen auf die Elenviner Praiosschule. Gl\u00fccklicherweise war Prinz Hilberian vom Herrn berufen und ein eifriger, gestrenger und gelehriger Geweihter, der alsbald in Herrn Praios&#8217; Communio allerort angesehen und beliebt war. Ihre erhabene Weisheit, die Heliodai v. Ro\u00dfhagen, accreditierte ihn als Nuntius an verschiedenen F\u00fcrstenh\u00f6fen und sandte ihn schlie\u00dflich in gewichtiger Botschaft aufs ferne Maraskan und ins s\u00fcndige Al&#8217;Anfa, da\u00df seine erhabene Weisheit, der Heliodan,<br \/>\nden Prinzen in seinem achtunddrei\u00dfigsten G\u00f6tterlaufe zum Hochgeweihten von Elenvina bestellte.<br \/>\nDas dortige Amt f\u00fchrt der Prinz in vollkommener Auss\u00f6hnung mit seinem herzoglichen Bruder, an dessen Hofe er ein h\u00e4ufiger und gern gesehener Gast ist, \u00fcberaus accurat, so da\u00df die Halle unter seine \u00c4gide zu einer wahrhaften Trutzburg der Praioskirche und einem der heiligen Orte avanciert ist.<br \/>\nPrinz Hilberian Grimm v. Greyfensteyn und v. Gro\u00dfen Flu\u00df ist Verfasser mehrerer Schriften, u.a. &#8220;Die Kirche und die Greifen&#8221;, &#8220;Die Zw\u00f6lf Heiligkeiten&#8221; und &#8220;De Gurvane&#8221;, eine h\u00f6chst bedeutsame historische Abhandlung \u00fcber den letzten und schw\u00e4chsten der Priester-Kaiser, die durchaus nicht ohne Anspielungen auf die heutige Kriche gehalten ist und die darob von seiner erhabenen Weisheit sowie von der Excellenz des Gro\u00dfinquisitors mehrfach zitiert wurde.<br \/>\nMit seiner j\u00fcngsten Unternehmung einer Reise und Pilgerfahrt ins winterliche Orkland (welch vortreffliche Tapferkeit!) haben Hochw\u00fcrden Aufsehen weit \u00fcber Elenvina und Gareth hinaus erregt.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDas Wunder von Greyfensteyn\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Das Wunder von Greyfensteyn<\/strong><\/p>\n<p>Im Namen des Heiligen Herrn Praios. Tergillon v. Elenvina, Schreiberling und Geweihter im Gefolge des Herrn Hilberian Grimm v. Gro\u00dfen Flu\u00df. Geschehen am 29. Tsa 20 Hal. Gegeben auf Burg Greyfensteyn, geschrieben von eigner Hand.<\/p>\n<p>Herrn Duradan v. Wildreigen, Gareth. [&#8230;]<\/p>\n<p>Praios und die Elfe vor.<br \/>\nMein lieber Duradan<\/p>\n<p>Noch vermag ich&#8217;s nicht recht zu glauben, was geschehen, doch ist wohl alles wahr; und ich will&#8217;s Dir ab initio getreulichst schildern, auf da\u00df Du&#8217;s den hohen Eminenzen v. Gareth und Wehrheim conferieren m\u00f6gest.<\/p>\n<p>Am 15. Hesinde brachen wir von Elenvina her gegen Mitternacht auf und kamen mit unsrer Bedeckung leidlich voran nebst Herrn Hilberian und uns drei Secretairen ritten f\u00fcnf Waldl\u00e4ufer einher, die uns Wildpret beschaffen und n\u00e4chtens Wache schieben sollten, da\u00df wir am 30. Hesinde bereits in Gr\u00e4flich Winhall anlangten und von dorten unter den Hochrufen und dem Jubel der St\u00e4dter \u00fcber die Tommelbr\u00fccke ins Nostrische einzogen, das hei\u00dft, wom\u00f6glich war&#8217;s auch schon andergastsches Lehnsland, das konnt&#8217; uns keiner recht sagen, denn die Majest\u00e4ten<br \/>\nder K\u00f6nige f\u00fchrten allenthalben einen Waffengang von &#8220;particulairer Importance&#8221;, wie wir weiland vom gekkenhaften Wojwoden v. Eberwildern, der ein St\u00fcck Wegs mit uns einherschritt, erfuhren. [&#8230;]<br \/>\nSchlie\u00dflich hatten wir all das hinter uns und waren auch \u00fcbers Andergastsche hinaus in Andergast hatte die Eminenz des Custos Ordinis Excelsus Herrn Hilberian huldvollst empfangen und auch SM der K\u00f6nig hatte uns von einem wahrhaftigen General willkommen hei\u00dfen lassen!, womit die F\u00e4hrnisse allerorten<br \/>\nerst begannen.<br \/>\nZwar fanden wir noch Gastung auf der Feste Anderstein, einer treuen Wacht gegen die Orken \u00fcbrigens, doch ansonsten waren wir<br \/>\nganz der Wildnis des schaurigen Orklands und der Verl\u00e4\u00dflichkeit unserer schweigsamen Wegf\u00fchrer preisgegeben. Zumal wir nicht auf den Wegen reiten konnten, denn dort trieben die Orken ihr finstres Unwesen, hie\u00df es.<br \/>\nTordochai und Zholochai [&#8230;]<br \/>\nSo zogen wir denn Praioslauf um Praioslauf, der Herr Hilberian auf seinem wei\u00dfen<br \/>\nRosse stets voraus, durch das Dornicht der Messergrassteppe und den fu\u00dfhohen Ifirnsschnee aufs Greifengras zu, wo Ew. Hochw\u00fcrden die heiligen Greifen, um derentwillen wir die Fahrt unternommen, zu treffen hoffte. [&#8230;]<br \/>\nAm 16. Firun hatten wir den Thasch nicht mehr fern, ein greuliches Gebirge, das furchtbar unheimlich deuchte, und eisig kalt war&#8217;s in Herrn Firuns grimmen Winter. Da wies Herr Hilberian frohlockend auf einige Wesen hoch droben in den Winden, wohl hoffend, da\u00df es herrlichen Greifen seien, aber ach, Adelerfrouwen waren&#8217;s, die den Mertwyn grausam raubten und t\u00f6teten.<br \/>\nUnd auch mir schlugen sie eine blutige Wunde, ehe Meister Hilberian einen heiligen Bannspruch gewirkt hatte. [&#8230;]<br \/>\nIn der Nacht ging ein Sturm, und Schnee fiel zuhauf, und am Morgen waren auch Feith und Harmlyn verschwunden, die die dritte Nachtwache gehabt hatten. Das Feuer, gestrenger Ingerimm! hatten sie ausgehen lassen. [&#8230;]<br \/>\nDrei R\u00f6sser hatten wir mittlerweile schlachten m\u00fcssen und waren mittenherinnen im Orklande, und doch hie\u00df Meister Hilberian uns allerstrengst vorw\u00e4rts. Aschfahl sa\u00df er im Sattel und bewegte seine blaugefrorenen Lippen im innigen Gebet und die Sonne schien tags wie nachts Ucuris Sternengold und wies den gefahrvollen Weg. [&#8230;]<br \/>\nUnd siehe, da kam er herab, der Heilige Goldene, und Herr Hilberian sank hinab in seinem g\u00fcldnen Gewand, und wir taten&#8217;s ihm gleich. Der Greif war gro\u00df, m\u00e4chtiger als ein Firunsb\u00e4r, ganz gold und rot und wunderbar.<br \/>\nUnd er hie\u00df uns willkommen, die Weitgereisten, in artigen Worten und mit wohlklingender Singstimme worauf er mit Meister Hilberian von dannen schritt &#8230; [&#8230;]<br \/>\nDer Meister kam herauf an unsre Lagerstatt, nachdem Herr Praios dreimal in caelis gestanden hatte und wir gegen einige Tscharschai gefochten &#8230; voller Erhabenheit befahl er uns, die R\u00f6sser zu z\u00e4umen und hinabzureiten in die Greifenklamm, wo vier Greifen unsrer harrten und uns &#8211; heiliger Praios! &#8211; nach Greyfensteyn mitt\u00e4glich Yrramis&#8217;, das Du wom\u00f6glicht kennst, trugen, das einige Lowanger und Andergaster aus Orkenhand befreit hatten. Was wohl aus den Pferden geworden sein mag? Von Elenvina her haben sie uns getragen; K\u00f6rnchen ward mein Brauner gehei\u00dfen. [&#8230;]<br \/>\nDer Prinz v. Andergast w\u00f6llt uns ergo auf die Order der Majest\u00e4t des K\u00f6nigs ins Andergastsche bringen, was vernehmlich SE Herr v. Hirschstechern befohlen hatt&#8217;, bei seinem Unwillen. Der Prinz Wengel war nun ein Cavallerie-Capitain, [&#8230;], so da\u00df orksche Reiter hinterdreinritten und die ersch\u00f6pften Andergaster wohl noch vorm Tore eingeholt h\u00e4tten, w\u00e4r&#8217; nicht Meister Hilberian hinausgetreten: Der tapfre Mann hatt&#8217; den Sonnenstab in der Rechten und ein Schwert in der<br \/>\nLinken, aufrecht und stolz stand er, und die blinkenden Waffen zum Herrn erhoben da\u00df ein gewaltiger Blitz herausfuhr und inmitten die Orken! Heller als die Sonne war&#8217;s, ganz glei\u00dfend grell und wei\u00df, ein Wunder allenthalben, da\u00df wir dem Heiligen, dem Herrn der Gefilde und der Sph\u00e4ren, dem H\u00f6chsten Greifen, dem K\u00f6nig Alverans und Deres und aller Lande darumherum, dem Meister Praios, eifrig dankten in unsrer Unvollkommenheit.<br \/>\nUnd Herr Hilberian war ohnm\u00e4chtig darniedergesunken, aber sein Antlitz stolz und sch\u00f6n und bitter. [&#8230;] Und der Prinz v. Andergast erhob ihn sodann zum Herrn v. Greyfensteyn, und die S\u00f6ldlinge hie\u00dfen ihn den Grimmen, denn derart war er, nachdem das Wunder vollbracht. Der Meister ging in Clausur. [&#8230;]<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<br \/>\n(Wie es scheint hat sich die Geschichte des Hilberian diesen Fr\u00fchling wie ein Lauffeuer in der Gemeinschaft der Gl\u00e4ubigen des ganzen Reiches verbreitet)<\/p>\n<p>Sowie die aktuellen Garether Stadtgespr\u00e4che:<\/p>\n<ul>\n<li>Der Brunnen am Akademiegel\u00e4nde der Academia Armarorum Astralis ist seit Tagen gesperrt. Es kursieren Vermutungen \u00fcber den Grund:<br \/>\n<em>&#8211; Arbeiten am alten Geheimgang zum Kaiserschloss<\/em><br \/>\n<em>&#8211; Grabung nach\u00a0einem versteckten Schatz der Gr\u00fcndungsv\u00e4ter der Akademie<\/em><br \/>\n<em>&#8211; Ausbesserung von Teilen der Kanalisation<\/em><\/li>\n<li>Am Kaiserturnier am 1. Hesinde im n\u00e4chsten Jahr wird endlich wieder viel los sein, da die Orks besiegt sind.<\/li>\n<li>In der Kanalisation sieht man seit einiger Zeit immer wieder unheimliche Lichter.<\/li>\n<li>In Ruthor, einer K\u00fcstenstadt im Lieblichen Feld, sollen 150 Kinder in einer einzigen Nacht geraubt worden sein. Im Aventurischen Boten l\u00e4sst sich ein Bericht zu diesem Thema finden:<\/li>\n<\/ul>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDer Kinderraub von Ruthor\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Seed\u00e4mon vernichtet Grangorer Schivone<\/strong><\/p>\n<p><em>Der Kinderraub von Ruthor<\/em><\/p>\n<p>Eine Schandtat ohne Beispiel ereignete sich am Praios-Tag vor vier Wochen in dem kleinen Hafen Ruthor, einer Stadt auf der S\u00fcdseite der Grangorer Bucht.<br \/>\nWie Augenzeugen berichten, habe fast eine Woche lang ein riesiges schwarzes Schiff in der Bucht gekreuzt, acht Segel habe es gehabt und wohl hundert Gesch\u00fctze. Fortw\u00e4hrend sei \u00f6liger schwarzer Rauch von seiner Achtertrutz aufgestiegen, und wenn der Wind landw\u00e4rts stand, habe man von Deck Trommelschlag und dunkle Ges\u00e4nge h\u00f6ren k\u00f6nnen.<br \/>\nSolche und \u00e4hnliche, vermutlich von Furcht und Aberglauben gepr\u00e4gten Ger\u00fcchte trafen sehr bald in Grangor ein, wo man sich trotz der obskuren Berichte immerhin entschloss, eine Schivone auszusenden, um das fremde Schiff zu einer Erkl\u00e4rung zu zwingen. Wenig sp\u00e4ter stach, in Begleitung eines Kutters, die Schivone Unbesiegbare Talita in See und \u00fcberquerte im Eiltempo die Bucht von Grangor. Unter der K\u00fcste von Ruthor sichtete man das fremde Schiff, einen Viermaster v\u00f6llig ungew\u00f6hnlicher Bauart, das dort augenscheinlich vor Anker gegangen war.<br \/>\nUm die folgenden Ereignisse zu schildern, zitieren wir aus dem Bericht Kapit\u00e4n Reto Sindahams, der den Kutter Seel\u00f6win befehligte:<\/p>\n<p>Die Unbesiegbare unter Schivonenkapit\u00e4n Hakan Olbers hatte so gute Fahrt gemacht, dass wir kaum zu folgen vermochten und weit mehr als die befohlenen 500 Schritt zur\u00fcck gefallen waren, als die fremden schwarzen Segel am Horizont erschienen. Ich sch\u00e4tze den Abstand auf mehr als 2.000 Schritt. Wir sahen jedenfalls die fremden Segel und fast gleichzeitig ein Flaggensignal von der Unbesiegbaren, das wir aber, wegen der gro\u00dfen Entfernung, nicht identifizieren konnten. Ich nahm an, dass es der Befehl zum Aufschlie\u00dfen war. Jedenfalls hie\u00df ich den Maat an, unseren Kurs beizubehalten.<br \/>\nW\u00e4hrend wir n\u00e4her an die beiden Schiffe heransegelten, sahen wir die Unbesiegbare beidrehen. Ob Kapit\u00e4n Olbers bei den Fremden l\u00e4ngsseits gehen oder nur auf Schussweite heranfahren wollte, vermag ich nicht zu entscheiden. Ich erinnere mich noch gut an den dichten schwarzen Qualm, der vom Heck der Fremden aufstieg und fragte mich, ob Olbers ihr wohl mit einer Lage Hylailer Feuer eingeheizt haben mochte.<br \/>\nAls n\u00e4chstes ersp\u00e4hten wir kleine Flammenb\u00fcndel, die von der Fremden zur Unbesiegbaren hin\u00fcber flogen, wo die Takelage sehr rasch an mehreren Stellen Feuer fing. Dann geschah etwas ganz Unglaubliches:<br \/>\nAus dem Qualm, der inzwischen das gesamte Achterschiff des schwarzen Seglers umh\u00fcllte, l\u00f6ste sich ein entsetzliches Ungeheuer. Wie eine riesige, haarige Spinne stelzte es auf acht langen Beinen geradewegs \u00fcber das Wasser auf die Unbesiegbare zu, und, ich schw\u00f6re bei Efferd, acht schenkeldicke H\u00f6rner ragten aus seinem R\u00fccken, und wo immer es seine gr\u00e4sslichen F\u00fc\u00dfe auf das Wasser setzte, blieben kleine tanzende Fl\u00e4mmchen zur\u00fcck.<br \/>\nIn Momenten hatte das Monster die Unbesiegbare erreicht und schwang sich \u00fcber die Bordwand. Was dann geschah, konnten wir nicht sehen, da das Deck der Schivone bald von Rauch und herab fallendem Takelwerk v\u00f6llig verh\u00fcllt war, aber wir h\u00f6rten ein d\u00e4monisches Knistern und Gurgeln; auch die Entsetzensschreie der Seefahrer wehte der Wind heran.<br \/>\nWieder erscholl dieses entsetzliche dumpfe Gurgeln, dann sank das Heck der Unbesiegbaren pl\u00f6tzlich tief ins Wasser ein. Ehe wir noch recht begriffen, was geschah, stand der Rumpf der Schivone senkrecht im Wasser, der Bugspriet ragte weit in den Himmel auf Und noch ein paar Wimpernschl\u00e4ge sp\u00e4ter war die Unbesiegbare verschwunden; spurlos &#8211; nicht eine Planke, nicht ein Mensch trieb auf den Wellen &#8211; und mitsamt jener Scheu\u00dflichkeit, wie wir dachten. Doch da sch\u00e4umte das Wasser auf; und der geh\u00f6rnte R\u00fccken des Ungeheuers trieb wie eine Insel in den aufgew\u00fchlten Wogen. Es erhob sich nun nicht wieder \u00fcber das Wasser, sondern schwamm mit seinen vielen rudernden Beinen zu dem schwarzen Schiff hin\u00fcber. Von dort erhob sich eben ein kleiner, langschw\u00e4nziger Vogel in die Luft und nahm Kurs auf unsere Seel\u00f6win.<br \/>\nIch z\u00f6gerte keinen Augenblick l\u00e4nger und befahl, abzudrehen, um das Weite zu suchen. Efferd will ich danken, dass ich noch unter den Lebenden weile und von dem schrecklichen Ereignis berichten kann!<\/p>\n<p>Am Abend desselben Tages segelte das fremde Schiff geradewegs in den Hafen von Ruthor ein. Niemand konnte ihm das Eindringen verwehren, denn der Fischerhafen von Ruthor ist unbefestigt und verf\u00fcgt \u00fcber keine sch\u00fctzenden schweren Wurf- und Schleuderwaffen. Im Ruthorer Hafen angekommen, so wird berichtet, sprangen die fremden Seefahrer einfach \u00fcber Bord und st\u00fcrmten schwimmend und watend, S\u00e4bel und Entermesser schwingend an Land. Eine Schar unverzagter Ruthorer B\u00fcrger gab ein paar Bogen- und Armbrustsch\u00fcsse auf die Angreifer ab, zog sich aber vor der schieren \u00dcbermacht bald in die H\u00e4user zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Am Strand angelangt, rotteten sich die Fremden zusammen.<br \/>\nEine Trommel erklang, und ein Lied klang auf; das sich den Ruthorern f\u00fcr immer in die Seele brannte, denn die Schurken lie\u00dfen nicht ab, jenes Lied zu singen, w\u00e4hrend all der schrecklichen Taten, die nun folgen sollten:<\/p>\n<p><em>\u00bbBist du kein Herr, so bist du Knecht<\/em><br \/>\n<em>bist du zu schwach, so flie\u00dft dein Blut<\/em><br \/>\n<em>wehre dich nicht, du stirbst zu recht.<\/em><br \/>\n<em>Fahr zu Baron, er ist dir gut!\u00ab<\/em><\/p>\n<p>Mit diesen Versen auf den Lippen zog die Schar der Unholde von Haus zu Haus.<br \/>\nBefehligt wurden sie von einer d\u00fcrren, buckligen Schreckensgestalt, die sie mit &#8216;Meister Xeraan&#8217; anredeten. Wer sich ihnen in den Weg stellte, wurde erschlagen, und auch von denen, die sich ihnen ergaben, wurden viele niedergemacht. Was immer in den H\u00e4usern silbern und golden schimmerte, stopften die Fremden in gro\u00dfe S\u00e4cke, die an ihren G\u00fcrteln hingen. Wann immer sie ein Kind fanden, das im Alter zwischen vier und vierzehn war, legten sie es in Fesseln und schleppten es mit. M\u00fctter und V\u00e4ter, die sich vor ihre Kinder stellten, fanden an diesem Abend einen schnellen Tod.<br \/>\nNach weniger als zwei Stunden war der Spuk vor\u00fcber. Die Fremden bestiegen mit ihren weinenden Gefangenen allerlei Fischerboote, die sie im Hafen fanden, ruderten zu ihrem Schiff, lichteten den Anker und segelten in die Finsternis davon. Mehr als hundert Menschen starben in Ruthor in dieser Nacht, und fast einhundertf\u00fcnfzig Kinder sind seitdem verschwunden.<br \/>\nK\u00f6nigin Amene hat den gr\u00f6\u00dften Teil ihrer Flotte auf die Suche nach dem fremden Schiff geschickt und eine Belohnung von 5.000 Dukaten auf die Ergreifung oder T\u00f6tung jenes Xeraan, der ein Magus sein soll, ausgesetzt, aber in den vier Wochen, die seit jenem verh\u00e4ngnisvollen Tag verstrichen sind, hat es kein Zeichen vom Magus, dem Schiff oder den Ruthorer Kindern gegeben.<br \/>\nAls erste Reaktion auf diese Meldung waren in Gareth, Punin und anderen sicheren St\u00e4dten des Neuen Reiches Stimmen zu h\u00f6ren, die von einem G\u00f6ttergericht sprachen. Die Zw\u00f6lfe selbst h\u00e4tten die anma\u00dfende, selbst ernannte &#8216;Kaiserin&#8217; auf dem Adlerthron durch die Ereignisse in der Grangorer Bucht bestrafen wollen.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden hatten bereits vor mehr als einer Woche die Originale der Tempelbuchf\u00fchrung des Tempels des 13. und des verschl\u00fcsselten Pergamentes an Baron Dexter\u00a0Nemrod \u00fcbergeben (Dariyon hatte sich sicherheitshalber Abschriften angefertigt). Ebenfalls die vergoldete Plastik eines liegenden Mannes und die 13\u00a0Vulkanglasdolche.<br \/>\nDie Ketzerischen Werke wollte Dariyon noch zumindest eine Weile verwahren, da er sie noch nicht vollst\u00e4ndig nach weiteren Hinweisen durchsucht\u00a0hatte.<\/p>\n<p>Es gelang den Helden den verschl\u00fcsselten Text auf dem Uralten Pergament aus dem\u00a0Tempel des Namenlosen auf Pailos zu entschl\u00fcsseln. Zudem entdeckten sie Auff\u00e4lligkeiten in der Buchf\u00fchrung der Tempelfinanzen, gro\u00dfe Zahlungen f\u00fcr eine &#8220;Mission Ekleipsis&#8221;, und die Beauftragung einer Entf\u00fchrung eines &#8220;Gwindor von Honingen&#8221; in Gareth.<\/p>\n<p>\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nEin uraltes Pergament (entschl\u00fcsselt)\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dieses uralte Schriftst\u00fcck scheint ein Bruchteil eines l\u00e4ngeren Textes zu sein von dem nur wenig erhalten ist.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Aufgrund der verwendeten Materialien sowie der Schrift nach zu urteilen stammt es aus der Zeit der G\u00fcldenl\u00e4ndischen Besiedlung, noch vor der Gr\u00fcndung des Bosparanischen Reiches.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Dies war eine d\u00fcstere Zeit der Geschichte Aventuriens in der dem Namenlosen in allen gr\u00f6\u00dferen Ansiedlungen Kultst\u00e4tten errichtet wurden und seine Diener grauenvolle Blutopfer und m\u00e4chtige Wunder wirkten.<\/span><\/p>\n<p><em>Darob erschien uns leibhaftig der Erste der G\u00f6tter und offenbarte sich uns, seinen obersten Dienern.<br \/>\nEr trug uns auf ein gewaltiges Dunkles Wunder, genannt Ekleipsis, f\u00fcr ihn zu vollbringen.<br \/>\nEin gro\u00dfes Blutopfer wies er uns an durchzuf\u00fchren um den Unbezwingbaren zu rufen.<br \/>\nEr ward der Sph\u00e4renspalter geheissen und dank einer heiligen Waffe die der Eine uns in seiner Weisheit gegeben hatte werde er uns dienen.<br \/>\nPraios\u2019 Scheibe werde er vernichten auf dass sie sich nimmermehr \u00fcber den Horizont erhebe und Dunkelheit herrsche, dem Ersten der G\u00f6tter zum Wohlgefallen.<\/em><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nTempelbuchf\u00fchrung\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1c-no-hzSe0wYZUF-iPGFaDxtqb4PV5VlGKSthHTAuQs\/preview?usp=drivesdk\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1c-no-hzSe0wYZUF-iPGFaDxtqb4PV5VlGKSthHTAuQs\/preview?usp=drivesdk\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">5<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Inquisitionsgehilfe Praioglenn, welcher von Dexter Nemrod mit den Nachforschungen und der Archivarbeit bzgl. jener in den Tempelb\u00fcchern erw\u00e4hnten &#8220;Mission\u00a0Ekleipsis&#8221; beauftragt war, suchte Praiala in den Gem\u00e4chern f\u00fcr Reisende Geweihte auf.<br \/>\nEr informierte Praiala dar\u00fcber, da\u00df man &#8220;Gwindor Praiosstolz Linneweber von Honingen&#8221;, der in den Tempelb\u00fcchern erw\u00e4hnt wurde, hier in der Stadt des Lichts,\u00a0kenne.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\n\u00dcber Gwindor von Honingen\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Gwindor von Honingen<\/strong><\/p>\n<p>Gwindor von Honingen ist\u00a0der Sohn einer gutsituierte Kaufmannsfamilie aus Havena und diente bereits seit Kindesalter im Praiostempel von Havena. Er erwies sich als\u00a0recht anstellig, den Zw\u00f6lfen inbr\u00fcnstig zugewandt und dazu als begnadeter Prediger, dem die Leute nicht nur ihre Ohren, sondern auch ihre Herzen \u00f6ffnen. So\u00a0wurde ihm nach seiner Weihe anempfohlen eine Weile durch das Land zu wandern um die Gl\u00e4ubigen allerorts an die gro\u00dfm\u00e4chtige Gegenwart Praios zu gemahnen und\u00a0Ungl\u00e4ubige dem rechten Glauben zuzuf\u00fchren. Neun Jahren lang zog Gwindor durchs Land und predigte den rechten Glauben bis es ihn schlie\u00dflich wieder zur\u00fcck in\u00a0seinen Heimattempel zog.<br \/>\nSeine Taten h\u00e4tten gewi\u00dflich ausgereicht, ihm einen angesehenen Platz in der Geweihtenschar des Praiostempels zu Havena zu verschaffen, man sprach sogar von der\u00a0M\u00f6glichkeit, ihm sp\u00e4ter einmal das Amt des Hochgeweihten anzutragen. Doch ungl\u00fccklicherweise schlug Gwindor sich in einer Tempelintrige um das Amt des\u00a0Tempelvorstehers auf die falsche Seite, und so fand er sich bald wieder auf der Stra\u00dfe, mit einem Empfehlungsschreiben an den Tempelvorsteher in Honingen, unter\u00a0dessen Obhut er f\u00fcrderhin gestellt wurde.<br \/>\nIn Honingen wurde der Geweihte freundlich aufgenommen, doch man kann sich vorstellen, da\u00df das Amt des zweiten Tempelvorstehers einen weitgereisten Geweihten wie\u00a0Gwindor nicht auszuf\u00fcllen vermochte. So verwandte Gwindor die Zeit, die ihm neben dem Tempeldienst blieb, f\u00fcr Studien auf der Suche nach Wegen, den Ruhm Praios&#8217;\u00a0zu mehren. Seine Aufmerksamkeit galt dabei von Anfang an dem gro\u00dfen Widersacher des G\u00f6tterf\u00fcrsten und seiner g\u00f6ttlichen Geschwister: Dem Namenlosen und vor allem\u00a0seinen l\u00e4sterlichen Anh\u00e4ngern hatte der Geweihte den Kampf angesagt. Er suchte voller Eifer nach einem Weg, dem verfluchten Gott und seinen Anbetern einen\u00a0entscheidenden Schlag zu versetzen, dem goldenen Praios zum Triumphe. Doch gewisslich auch sich selbst zum Nutzen, denn eine solche Tat w\u00fcrde ihm Ruhm und Ansehen in der Kirche einbringen.<br \/>\nIn seiner selbsternannten Mission stie\u00df Gwindor auf ein uraltes Buch. Er fand es, sei es durch Zufall oder F\u00fcgung des Zw\u00f6lfe, in den Habseligkeiten einer Hexe\u00a0welche von den Br\u00fcdern vom Bannstrahl gerichtet worden war.<br \/>\nIn dieser Schrift, verfasst von einem Unbekannten, fand Gwindor Beschreibungen wie man einstens, kaum ein Jahrhundert, nachdem die ersten Siedler ihren Fu\u00df auf\u00a0aventurischen Boden gesetzt hatten, sich in der Verehrung des Namenlosen erging. Die Aufzeichnungen sprachen von Kultst\u00e4tten in allen gr\u00f6\u00dferen Ansiedlungen, von\u00a0grauenvollen Blutopfern und m\u00e4chtigen Wundern.<br \/>\nDas Buch erw\u00e4hnte eine unheilige Waffe des Namenlosen, mit welcher seine Diener \u00fcber die Macht verf\u00fcgen w\u00fcrden, Praios&#8217; Scheibe zu vernichten.<\/p>\n<p>Gwindor erbat eine einstweilige Versetzung nach Gareth und forschte in der Halle der Heiligen Schriften der Stadt des Lichts und im Tempel der Hesinde zu Gareth nach all den Namen und St\u00e4tten, die der Verfasser des uralten Buches genannt hatte, aber nur wenige vermochte er wiederzufinden. Schlie\u00dflich stie\u00df er auf einen Text \u00fcber eine Schleifung einer Kultst\u00e4tte des Namenlosen durch eine Schar Al&#8217;Hani. Der Beschreibung nach suchten die Krieger nach\u00a0einem Artefakt des Dreizehnten von f\u00fcrchterlicher Macht denn die alhanische Zauberpriesterin und K\u00f6nigin Merishja hatte sie ausgesandt um jenes\u00a0schreckliche Artefakt zu finden. \u00a0Das unheilige Relikt des Dreizehnten, so hatte sie geweissagt,\u00a0w\u00fcrde\u00a0in den H\u00e4nden der Anh\u00e4nger des Namenlosen das Ende der Sonnenscheibe herbeif\u00fchren.<br \/>\nDoch die alhanischen Krieger waren siegreich und luden all die rituellen Gegenst\u00e4nde der Kultisten auf ihre Pferde. Auf ihrer R\u00fcckreise jedoch wurden sie\u00a0angegriffen und alle bis auf ihren Anf\u00fchrer, Tuldroyan, ermordet. Jener \u00fcberlebte als einziger schwer verwundet den Angriff und schleppte\u00a0sich bis in ein kleines D\u00f6rfchen namens Dey-hani-hain wo er seinen Verletzungen erlag.<br \/>\nIm Tsa diesen Jahres fand Gwindor, bei den Nachforschungen \u00fcber jenen Ort, Aufzeichnungen \u00fcber einige Diener des &#8220;Bundes des Wahren Glaubens&#8221; welche in den Dunklen\u00a0Zeiten, einer g\u00f6ttlichen Vision folgend, eine Betst\u00e4tte in jenem Dey-hani-hain, tief im Reichsforst, anlegten.<br \/>\nDurch Vergleiche der Wegbeschreibungen in den Texten konnte Gwindor schlie\u00dfen, da\u00df jenes Dey-hani-hain vermutlich ident w\u00e4re\u00a0mit dem D\u00f6rfchen Deianishain in der\u00a0Grafschaft Waldstein im Reichsforst.<br \/>\nOhne zu z\u00f6gern brach Gwindor sofort auf um den Ort aufzusuchen, alle Warnungen \u00fcber marodierende Orkgruppen im Reichsforst in den Wind schlagend und ohne\u00a0Waffenbeistand.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Ein Buch \u00fcbergab der Inquisitionsgehilfe Praioglenn Praiala noch, denn dieses Buch hatte Gwindor in seiner Kammer in den Geweihtenquartieren bei seiner Abreise zur\u00fcckgelassen. <em>&#8220;Vielleicht hilft es weiter. Oder zumindest wird es den Rechtgl\u00e4ubigen eine Warnung sein.&#8221;<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nVom G\u00f6tzen ohne Namen\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Vom G\u00f6tzen ohne Namen<\/strong><\/p>\n<p>So war es denn, da\u00df durch die Hinterlist und Verschlagenheit des verfluchten Gottes ein Ri\u00df entstand im wohlgef\u00fcgten Lauf der Zeit und dort, wo eigentlich das neue Jahr beginnen sollte, ein Spalt aufklaffte, so tief und unergr\u00fcndlich, da\u00df keines Sterblichen Auge den Grund zu sehen vermochte.<\/p>\n<p>Und Angst und Schrecken herrschten auf Sumus Leib, und die Sterblichen zitterten und f\u00fcrchteten sich, da\u00df nimmermehr ein Neujahr sollt beginnen und da\u00df der dunkle Spalt sie sollt verschlingen, auf da\u00df sie gefangen sind im Bann der verfluchten Gottes.<\/p>\n<p>D\u00fcster wars, kein Licht erhellte den Himmel, und D\u00e4monenhorden zogen lachend \u00fcber das Land. Da erhob sich ein Flehen und Klagen gen Himmel, schwach war die Stimme des einzelnen, doch zusammen waren sie von solcher Kraft, da\u00df sie hinaufreichten zur Sph\u00e4re der G\u00f6ttlichen hoch droben.<\/p>\n<p>Da fiel das Bendwerk des Namenlosen in sich zusammen, die Zw\u00f6lfe sahen klar, wie es stand. Schon eilten sie herbei in goldenem Gepr\u00e4nge, und Rondras Donner klang \u00fcber das Land. Des Praios&#8217; Zorn war ihm zugleich Schild und Klinge. Efferd, Ingerimm und Hesinde folgten ihm auf dem Fu\u00dfe. Auch Boron sah man, Tsa, Peraine und Travia. Firun, Phex und Rahja eilten hinzu. Den Frevel des Namenlosen galt&#8217;s zu s\u00fchnen, gro\u00df war ihr Zorn, und gro\u00df war ihre Macht. Eine Ewigkeit wollt dauern wohl das Ringen. F\u00fcnf Tage warteten die Sterblichen in ihrer Angst. Blitze schlugen und Donner folgten. Fremdartiges Licht erhellte den dunklen Himmel, und ein Brausen gab&#8217;s, wie man&#8217;s nie zuvor geh\u00f6rt. Die Sterblichen aber lie\u00dfen nicht nach zu beten, den Schutz der Zw\u00f6lfe zu erflehen.<\/p>\n<p>Und pl\u00f6tzlich war ein Leuchten gen Morgen, ein winz&#8217;ger Lichtstrahl brach von dort hervor, wurd&#8217; st\u00e4rker, breitete sich \u00fcber das Land. Bald ergl\u00fchte der Horizont im gold&#8217;nen Licht des neuen Tages. Ein Jubel erhob sich alsbald unter den Sterblichen, sie priesen ihre G\u00f6tter, die nicht vergessen hatten ihre treuen Seelen.<\/p>\n<p>Der Dunkle aber mu\u00dfte nun entfliehen, in Schlaf zwangen ihn die g\u00f6ttlichen Geschwister.<\/p>\n<p>Doch blieb der Sieg der G\u00f6tter nicht ohne Tr\u00e4ne, denn eines war gef\u00fcgt f\u00fcr alle Zeit: F\u00fcnf Tage sollte es f\u00fcrderhin geben, dem namenlosen Gott geweiht. In dieser Spanne erhebt er sich aus seinem Schlafe. Unheil zu bringen \u00fcber Stadt und Land. Frei streifen dann die wilden Kreaturen und Angst und Schrecken suchen uns heim. Das ist die Zeit, in der die G\u00f6tter sich neuerlich messen, auf da\u00df erneut entschieden werde, wer herrschen soll auf Sumus sch\u00f6nem Leib. Eine ewige Schlacht ist&#8217;s, drum la\u00dft uns beten, da\u00df immerfort Triumph den Zw\u00f6lfen ist. Viel Macht geh\u00f6rt dem Dunklen in diesen Zeiten. Sein Zorn gesammelt \u00fcbers Jahr, er gibt ihm Kraft. Kein Sterblicher alleine kann ihm wehren, der G\u00f6tter Hilfe bedarf&#8217;s, will er bestehen. Drum h\u00fcte dich, nun, da die Zeit gekommen ist: Der Namenlose ist auf Seelenfang. Nur eines, so h\u00f6re, kann dich retten: Bleib auf dem Pfad der Zw\u00f6lfe immerdar.<\/p>\n<p>(Aus einer Lehrschrift des Praiostempels zu Greifenfurt, \u00fcberliefert aus alten Quellen)<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">6<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Drei Monate sind bereits verstrichen, rechnete Praiala, seit Gwindor&#8217;s Abreise.<br \/>\nDie Gruppe holte Informationen ein, auch im Hesindetempel, und konnte eine Wegbeschreibung nach Deianishain besorgen.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nWegbeschreibung nach Deianishain\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Der Weg nach Deianishain<\/strong><\/p>\n<p><em>Verlasst Gareth Richtung Angbar. Am Westende der Schlo\u00dfpromenade durchquert ihr das Angbarer Tor.<br \/>\nIhr folgt der Greifenstra\u00dfe Richtung Westen bis ihr zum Greifentor kommt.<br \/>\nHinter dem Tor f\u00fchrt die Reichsstra\u00dfe III weiter nach Westen.<br \/>\nAn der Randersburg vorbei erreicht ihr das Dorf Hornbach.<br \/>\nIn Hornbach verlasst ihr die Reichsstra\u00dfe und biegt auf den Weg nach Rallerquell ab.<br \/>\nFolgt dem Waldpfad entlang der Raller bis nach Rallerquell.<br \/>\nIm Dorf Rallerquell angekommen folgt dem Pfad nach Norden ins Schratental.<br \/>\nDer Pfad wird euch in n\u00f6rdlicher Richtung durch den Schratenwald und schlie\u00dflich durch den Trollspalt ins Weyhental f\u00fchren.<br \/>\nSteigt nun, selbigem Pfad weiter folgend, ins Weyhental hinab.<br \/>\nBei der Weggabelung am Mammutbaum haltet euch zur rechten Hand, talw\u00e4rts.<br \/>\nNach etwa einer Wegstunde solltet ihr einen K\u00f6hlerhof erreichen.<br \/>\nVon dort folgt ihr dem Hohlweg nach Norden.<br \/>\nDer Hohlweg f\u00fchrt euch zum Gr\u00fcnwasser das ihr \u00fcber die Holzbr\u00fccke \u00fcberquert.<br \/>\nBei der Weggabelung am verlassenen Baumdrachenhorst biegt ihr nach rechts ab.<br \/>\nNach etwa einer halben Meile erreicht ihr das Dorf Deianishain.<\/em><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Nach dem Verkauf einiger Besitzt\u00fcmer der Gruppe und dem Einkauf eines Pferdes f\u00fcr Xolame, und auch\u00a0weiterer\u00a0Heiltr\u00e4nke, machte sich die Gruppe auf den Weg, der zu Pferd bestreitbar sei und wohl f\u00fcnf Tage dauern sollte.<br \/>\nAm Nachmittag erreichten die Helden die Randersburg, wie sich herausstellte das Jagdschl\u00f6sschen Danos&#8217; von Luring, Idras Vater.<br \/>\nDie \u00dcberraschten Bediensteten lie\u00dfen die Tochter des Hausherren und ihre Begleiter verwundert ein, hatten sie doch nicht mit dem Eintreffen der Grafenfamilie gerechnet.<br \/>\nHier lie\u00dfen es sich die Helden ersteinmal bei einem warmen Bad, k\u00f6stlichem Essen und Musik gutgehen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">7<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Randersburg, Grafschaft Reichsforst, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Gegen Mittag zweigte die Gruppe nach einem Mittagessen in Hornbach von der Reichsstra\u00dfe ab und reisten entlang der Raller nordw\u00e4rts.<br \/>\nHoch oben in einem Baum entdeckte Dariyon einen gro\u00dfen Uhu, der\u00a0sich auch noch als magisch herausstellte und, als Dariyon zu ihm hinaufrief, schlie\u00dflich das Weite suchte.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">8<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Rallerquell, Grafschaft Waldstein, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Noch vormittags erreichte die Gruppe das Dorf Rallerquell in dem aus einer Reihe kleiner Quellen ein k\u00f6stliches, rostfarbenes, prickelndes Wasser entsprang. Offenbar\u00a0kommen viele alte M\u00e4nner und Frauen wegen des Heilwassers nach Rallerquell wo sie den Sommer in einer der drei (!) Herbergen des kleinen Dorfes verbringen, in den Steinbecken im Rallerquell baden und das heilkr\u00e4ftige Wasser trinken.<br \/>\nAlawin f\u00fcllte das 20 Ma\u00df Wasserfa\u00df der Gruppe mit dem Heilwasser.<br \/>\nNach einer Rast und einem Mittagessen reisten die Helden schlie\u00dflich weiter nach Norden in den Schratenwald in dem sie eine Kr\u00e4utersammlerin trafen welche ihnen frische Heilkr\u00e4uter anbot.<br \/>\nJe weiter sie in den Schratenwald eindrangen desto d\u00fcsterer wurde er. Schlie\u00dflich ben\u00f6tigten die Helden k\u00fcnstliche Lichtquellen um im Zwielicht zwischen den Baumriesen den Pfad nicht zu verlieren. Der Weg f\u00fchrte \u00fcber eine Reihe von Holzbr\u00fccken und -stegen, die\u00a0Wasserfl\u00e4chen \u00fcberspannten.<br \/>\nUnter einer gro\u00dfen Trauerweide \u00fcbernachteten die Helden schlie\u00dflich.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">9<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Schratenwald, Grafschaft Waldstein, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Es begann es zu regnen und auf ihrem Weg durch den Schratenwald suchten die Helden abends Unterschlupf in einer H\u00f6hle. Als Dariyon eine &#8220;Welle der Reinigung&#8221; zauberte fanden die Helden heraus, da\u00df die H\u00f6hle von H\u00f6hlenspinnen bewohnt war.<br \/>\nDer\u00a0Kampf gegen die 8 Spann gro\u00dfen Spinnen\u00a0stellte\u00a0sich aufgrund der Dunkelheit der H\u00f6hle als schwieriger heraus als angenommen. Schlussendlich war der Gelehrte der Schwelle des Todes nahe, konnte aber dank eines Heiltrankes gerettet werden.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">10<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Weyhental, Grafschaft Waldstein, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Gruppe erreichte nach einem Aufstieg einen gewaltigen Felsspalt, den Trollspalt, durch den der Pfad in das ebenfalls stark\u00a0bewaldete Weyhental f\u00fchrte.<br \/>\nDurch das dichte Bl\u00e4tterdach fiel weiterhin kaum ein Licht so, da\u00df die Helden die Tageszeit nicht einsch\u00e4tzen\u00a0konnten.<br \/>\nSchlie\u00dflich gabelte dich der Weg an einem gewaltigen Mammutbaum in dessen Rinde orkische Symbole geritzt waren,\u00a0die\u00a0die Gruppe als Wegweiser entziffern konnten.<br \/>\nNach einer Weile erreichten sie auch den K\u00f6hlerhof, dessen Bewohner ermordet in der Blockh\u00fctte verrotteten. Die Helden namen Schaufeln aus dem Schuppen zur Hand und beerdigten die K\u00f6hlerfamilie bevor sie weiterreisten.<br \/>\nSie folgten dem Hohlweg, \u00fcberquerten das Gr\u00fcnwasser, passierten den verlassenen Baumdrachenhorst und erreichten das Dorf Deianishain.<br \/>\nDas Dorf war Menschenleer und eine Untersuchung der H\u00e4user lie\u00df vermuten, da\u00df es \u00fcberst\u00fctzt verlassen worden war.<br \/>\nBereits im Dorfeingang machten die Helden eine grausige Entdeckung:<br \/>\nEine verkohlte Leiche lag, wie von einem Feuersto\u00df eines Drachen getroffen, am Boden. Die Haut schien durch gro\u00dfe Hitze komplett verbrannt worden zu sein und das darunterliegende Fleisch war stellenweise bis auf die Knochen vom Feuer verzehrt.<br \/>\nEs mu\u00df ein grauenvoller Tod gewesen sein &#8211; die von Entsetzen verzerrte Miene des Mannes gab ein beredteres Zeugnis davon, als Worte es k\u00f6nnten.<br \/>\nAuf Praiala&#8217;s Bitte wurde ein Grab f\u00fcr den Toten ausgehoben und der Unbekannte beerdigt.<br \/>\nBei dem Versuch im Dorf zu \u00fcbernachten fanden die Helden keinen Schlaf, zu unheimlich war ihnen der Ort und die Bilder der entstellten Leiche welche sie nicht aus dem Kopf verbannen konnten.<br \/>\nAls Dariyon in der Nacht entschied den Ort auf Magie zu untersuchen entdeckten die Helden ein Licht das \u00fcber dem frischen Grab schwebte.<br \/>\nDer Magier begann es magisch zu analysieren und kam zu dem Schlu\u00df, da\u00df es wohl ein Feenwesen sei, am ehesten w\u00fcrde das Wort Lichtwichtel es beschreiben.<br \/>\nKaum hatten die Helden ihre Scheu vor dem Licht, das ja genausogut ein Irrlicht sein k\u00f6nnte, verloren, da erschien ein weiteres, und das erste verschwand.<br \/>\nDen Lichtern folgend wanderten die Helden, ihre Pferde am Z\u00fcgel f\u00fchrend, durch den dichten Forst.<br \/>\nSchlu\u00dfendlich f\u00fchrten die Lichter sie auf eine gro\u00dfe Lichtung auf deren Mitte sie eine runde Tisch-\u00e4hnliche Platte aus Granit fanden.<br \/>\nXolame entdeckte unter den Flechten,\u00a0die\u00a0den Stein \u00fcberzogen, unbekannte Glyphen.<br \/>\nDariyon untersuchte den Ort auf Magie und war best\u00fcrzt \u00fcber die starke Aura nicht nur des Steins sondern des ganzen Ortes.<br \/>\nAlawin beobachtete die Umgebung und bemerkte die \u00fcbernat\u00fcrlich schnelle Bewegung der Gestirne sowie die um sie schwebenden Tautropfen, welche aus dem Gras heraus aufgestiegen waren.<br \/>\n<em>&#8220;Arkanoglyphen&#8221; <\/em>murmelte der Magier w\u00e4hrend er mittels Hellsicht die arkanen Muster zu verstehen versuchte.<br \/>\n<em> &#8220;&#8230;eine speist den Stein aus der Kraft des Ortes&#8230;&#8221;<\/em><br \/>\n<em> &#8220;&#8230;die andere bewahrt die Matrix f\u00fcr die Ewigkeit&#8230;&#8221;<\/em><br \/>\n<em> &#8220;&#8230;und die zentrale Glyphe&#8230;&#8221;<\/em><br \/>\n<em> &#8220;&#8230;ihrer Kernmatrix entspringt eine Temporalkomponente&#8230;&#8221;<\/em><br \/>\n<em>&#8220;&#8230;was, wo?&#8221;<\/em>, entfuhr es dem Magus als jegliche Zauberkraft des Steins und der ganzen Lichtung pl\u00f6tzlich von einen Liedschlag auf den anderen verschwand.<br \/>\nIm selben Augenblick bemerkten die Helden wie die Bewegung der Gestirne erstarb und der schwebende Morgentau zu Boden fiel.<br \/>\nVerwirrt versuchten die Helden zu verstehen was geschehen war. Da es immer noch Nacht was schlugen sie schlussendlich\u00a0die Zelte auf und warteten auf den Morgen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day aventurien-date-unknown\">?<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\"><\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-der-suche-nach-gwindor-von-honingen\/\">Auf der Suche nach Gwindor von Honingen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Unbekanntes Datum<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Deianishain, Grafschaft Waldstein, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Bei Sonnenaufgang entschieden die Helden den Weg zur\u00fcck nach Deianishain zu suchen.<br \/>\nW\u00e4hrend des R\u00fcckwegs wurden sie mitten im Dickicht von sieben schwer bewaffneten muskul\u00f6sen Orkkriegern aufgehalten. Die Schwarzpelze hatten sich versteckt gehalten bis die Helden ihnen direkt in die Falle liefen.<br \/>\nKeiner der Helden zog seine Waffen denn niemand wollte die Orks\u00a0herausfordern und als Alawin den Anf\u00fchrer in gebrochenem Orkisch ansprach stellte dieser sich als Yakkrak Drachenschl\u00e4chter vor.<br \/>\nNach einer kurzen Unterhaltung die sich ob der geringen Kenntnisse der Helden in der orkischen Sprache schwierig gestaltete, fand die Gruppe heraus, da\u00df die Orks scheinbar in Deianishain lebten. Noch dazu w\u00fcssten sie nichts von einem toten Menschen und glaubten die Geschichte von dem verlassenen Dorf nicht.<br \/>\nSchlu\u00dfendlich forderte Yakkrak die Helden auf sie zum Dorf zu begleiten.<br \/>\nAls die Gruppe dort ankam, sahen sie im Dorf wohl zwei Dutzend Orkkrieger und vielleicht ebensoviele Menschenfrauen.<br \/>\nDie Helden standen verdutzt da und so kam eine Menschenfrau neben Yakkrak, stie\u00df den Muskelprotz von der Seite an und fragte auf Garethi: <em>&#8220;Was ist los Yakkrak? Wer sind diese Leute?&#8221;<\/em><br \/>\nDieser antwortete in perfektem Garethi: <em>&#8220;Keine Ahnung, die reden irgendwas von einem toten Mann und, da\u00df das Dorf verlassen sei.&#8221;<\/em><br \/>\nNoch baff dar\u00fcber, da\u00df der Ork Garethi spach und obendrein, da\u00df ein Ork es erlaubte, da\u00df eine Frau sich ihm gegen\u00fcber so verhielt, begannen die Helden schlie\u00dflich sich mit der Frau zu unterhalten. Sie stellte sich als Yakkrak&#8217;s Frau Phejanka vor.<br \/>\nVor beinahe zwei Jahren waren die M\u00e4nner des Dorfes von einem Ritter der Grafschaft Waldstein zum Kampf gegen die Orks weggeholt worden.<br \/>\nSp\u00e4ter erfuhren die Frauen, da\u00df diese in der Schlacht gestorben seien.<br \/>\nIm letzten Winter trafen dann die Orks ein, welche sich ihnen gegen\u00fcber gut benahmen und da die Frauen Angst hatten, lie\u00dfen sie die Orks gew\u00e4hren. Schlie\u00dflich erkannten sie, da\u00df die Schwarzpelze, welche des Garethi m\u00e4chtig waren, keine b\u00f6sen Herzen hatten und nur ein friedliches Leben suchten.<br \/>\nYakkrak erkl\u00e4rte, da\u00df er und sein Halbbanner von Orkkriegern die Okwach, die Stammeselite, eines Stammes von Korogai, waren.<br \/>\nSie waren dem Ruf des Ashim Riak Assai gefolgt, den sie den &#8220;falschen&#8221; Aikar Brazoragh nennen. In der Schlacht vor der gro\u00dfen Menschenstadt unter dem Schwarzen Marshall, Sadrak Whassoi, h\u00e4tten sie so viel Blut und Tod gesehen und so viele Stammesbr\u00fcder verloren, da\u00df sie nach der Niederlage, und ihrer Flucht in den Reichsforst, beschlossen hatten zu desertieren.<br \/>\nIn ihren Augen w\u00e4re Ashim Riak Assai gewiss nicht der Aikar Brazoragh, sonst h\u00e4tten die Orks schlie\u00dflich gewonnen. Stattdessen habe er nur Leid \u00fcber die Orks gebracht.<br \/>\nYakkrak und seine M\u00e4nner schlugen sich also querfeldein durch den Reichsforst und kamen schlie\u00dflich nach Deianishain.<br \/>\nDie Korogai, erkl\u00e4rte er, seien begabte Handwerker, es l\u00e4ge ihnen im Blut. Und als sie das Dorf erblickten, entschieden sie zu bleiben.<br \/>\nTats\u00e4chlich reparierten sie einige Wirschaftsgeb\u00e4ude wie auch die Wasserm\u00fchle, gingen auf die Jagd und k\u00fcmmerten sich um das Weidevieh.<br \/>\nAls die Menschenfrauen ihre Scheu verloren entstand ein gemeinsames Leben, welches, im Gegensatz zum Kastenwesen der Orkischen Gesellschaft, mehr dem menschlichen Verst\u00e4ndnis eines Zusammenlebens mit Respekt glich.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich erfragten die Helden welcher Tag es denn sei und erfuhren, da\u00df die Dorfleute der Meinung seien es w\u00e4re gegen Ende des Monats Peraine im Jahre 20 Hal.<\/p>\n<p>Verwundert und besorgt fragten sie nach Gwindor von Honingen worauf die Dorfleute sie zu einer Ruine in den W\u00e4ldern hinter dem Dorf verwiesen.<br \/>\nDort fanden sie einige Schutthaufen und einen freigelegten steinernen Gang in dem Kiensp\u00e4hne brannten.<br \/>\ndie Helden betraten den unterirdischen Gang und gelangten zu einer runden Halle mit 12 Durchg\u00e4ngen in weitere Kammern in denen zusammengest\u00fcrzt Steinstatuen in Tr\u00fcmmern lagen.<br \/>\nVon den Fu\u00dfschritten der Helden alarmiert kam ihnen ein Mann in einfacher Reisekleidung entgegen dessen Gesicht dem verkohlten Leichtnam \u00e4hnlich sah.<br \/>\nWie sich herausstellt ist er der Gesuchte, Gwindor von Honingen.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zwischenspiel-praiot-gefunden\/\">Zwischenspiel &#8211; Praiot gefunden<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">26<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zwischenspiel-praiot-gefunden\/\">Zwischenspiel &#8211; Praiot gefunden<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Deianishain, Grafschaft Waldstein, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden berichten, dass sie im Buch aus dem Tempel des Namenlosen den Namen Gwindors von Honingen gefunden haben &#8211; es gab offenbar gro\u00dfe Zahlungen um ihn in Gareth entf\u00fchren zu lassen.<br \/>\nDie Helden sind nun hierher gereist um ihn zu warnen und ihm bei seiner Suche zu helfen.<br \/>\nEr nimmt die Hilfe gerne an und berichtet, dass er nach Geheimg\u00e4ngen sucht und in den Aufzeichnungen folgenden Satz gefunden hat:<\/p>\n<p>&#8220;[&#8230;] und so verbargen wir das Verbotene in IHREM\u00a0Hause, SIE\u00a0die jene die blind IHR\u00a0Haus betreten, sehend macht.&#8221;<\/p>\n<p>Im Raum mit den 12 Nischen und den zerst\u00f6rten Statuen gelingt es den Helden schlie\u00dflich, eine der Statuen als eine archaische Darstellung Hesindes aus der Zeit des bosparanischen Reiches (von ~500 v. Bosparans Fall) zu idenzifizieren.<\/p>\n<p>Sie versuchen auch die anderen zerst\u00f6rten Statuen den 12en zuzuordnen.<br \/>\nDie Sinnensch\u00e4rfe der Helden verr\u00e4t ihnen, dass die Statuen wohl gewaltsam\u00a0zuerst\u00f6rt wurden und nicht durch den langsamen Zerfall im Lauf der\u00a0Jahrhunderte.<br \/>\nAlawin findet einen Stein auf dem steht &#8220;Die Gemeinschaft der G\u00f6tter ist die Mauer die uns schirmt, der Grund der uns tr\u00e4gt und die Frucht die uns n\u00e4hrt&#8221;<\/p>\n<p>Dariyon versucht einen Odem beim Schutthaufen der Statue, in dem die Helden die Hesindestatue vermuten, kann jedoch nichts magisches entdecken &#8211; auch sonst nicht im Raum.<\/p>\n<p>Daraufhin nutzt Xolame ihre Nase um sich nach Geheimg\u00e4ngen umzusehen und entdeckt im hinteren Teil der Hesinde-Sakristei bei einer Einbruchstelle einen anderen Geruch &#8211; ein Riss scheint\u00a0hindurchzuf\u00fchren in ein weiteres\u00a0Gem\u00e4uer mit\u00a0abgestandener Luft.<\/p>\n<p>Mit ihrem Dolch versucht sie mehr dar\u00fcber herauszufinden und kratzt am Stein. Die Zwergin ist der Meinung, sie k\u00f6nnte dank ihrer Kenntnisse in Gesteinskunde und Bergbau, den Einbruch so abst\u00fctzen, da\u00df es m\u00f6glich w\u00e4re den eingest\u00fcrzten Bereich freizur\u00e4umen.<\/p>\n<p>Xolame untersucht noch die anderen Alkoven, Daryion will die anderen Statuen nach weiteren Texten durchsuchen.<\/p>\n<p>Nach Urischars ordnendem Blick kann Praiala erkennen, welche Sakristei welchem Gott geweiht war und dass ein \u00fcbergreifender Hinweis sicher im Zentrum der zw\u00f6lfstrahligen Sonne zu erkennen w\u00e4re.<br \/>\nIn der Mitte steht gerade Dariyon und hebt eines der Tr\u00fcmmerst\u00fccke auf &#8211; nach Zusammensetzen der Steine erkennen die Helden einen Text:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Folge dem Weg der Ilumnestra:<\/em><br \/>\n<em> <strong>N<\/strong>icht <strong>W<\/strong>o <strong>W<\/strong>ir <strong>S<\/strong>ind <strong>O<\/strong>der <strong>S<\/strong>ein <strong>W<\/strong>erden,<\/em><br \/>\n<em> <strong>S<\/strong>ondern <strong>W<\/strong>o <strong>W<\/strong>ir <strong>N<\/strong>icht <strong>S<\/strong>ind <strong>W<\/strong>erden <strong>W<\/strong>ege <strong>S<\/strong>ein.<\/em><br \/>\n<em> Im Namen der unteilbaren 12e!<\/em><\/p>\n<p>Xolame sucht unterdessen Holz f\u00fcr die St\u00fctzung des Gem\u00e4uers und beginnt damit das Gew\u00f6lbe zu st\u00fctzen.<\/p>\n<p>Ein Gang f\u00fchrt eine Treppe hinab und dann in einen Raum &#8211; leider bricht das Gew\u00f6lbe hinter den Helden ein.<\/p>\n<p>Daryion sorgt mit seinem Stab f\u00fcr Licht &#8211; die Helden stehen in jeder Menge Staub, der sich langsam senkt.<br \/>\nXolame erkennt, dass mehr querstreben das Gew\u00f6lbe besser gest\u00fctzt h\u00e4tten &#8211; bevor sie sich ausgraben, gehen die Helden die Treppe hinab.<\/p>\n<p>OOG: Die Spieler sind sehr begeistert von der Kartenf\u00fchrung und plastischen Darstellung der Gew\u00f6lbekarte!!!<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nGew\u00f6lbekarte, Deianishain\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe src=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-content\/plugins\/sonnenstrasse-maze\/Maze.php?name=sample&title=Gew\u00f6lbe unter der Tempelruine in Deianishain\" style=\"height: 420px; -webkit-filter: none; filter: none; border: 0px;\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden gehen vorsichtig vor und untersuchen ihre Umgebung auf Fallen.\u00a0Dariyon nutzt den Oculus und wird von Praiala gef\u00fchrt, Xolame nutzt ihre Zwergennase &#8211; Idra und Alawin sehen sich durch Sinnensch\u00e4rfe um.<\/p>\n<p>In einem der R\u00e4ume entdecken die Helden ein uraltes, verrrottetes Gitter und darunter eine Grube im Boden mit Erdreich (Sickergrube) (Xolame: Drainage).<br \/>\nIn einem anderen Raum entdecken die Helden \u00dcberreste von Truhen, der Inhalt ist komplett zerfallen und nicht mehr erkennbar.<br \/>\nEinen Gang weiter entdecken die Helden ein versch\u00fcttetes Gangst\u00fcck f\u00fcr dessen Freilegung mehrere Stunden Arbeit erforderlich w\u00e4ren.<br \/>\nBei der weiteren Erforschung entdecken sie noch mehrere weitere versch\u00fcttete Stellen, die G\u00e4nge sind weit verweigt &#8211; es gibt viele tote Enden, leere R\u00e4ume &#8211; G\u00e4nge die &#8220;im Kreis&#8221; innerhalb eines Raumes f\u00fchren&#8230;<br \/>\nSchlie\u00dflich sehen sie einen Raum, der nach oben mit einem Schacht offen ist &#8211; oben sieht man B\u00e4ume und Farne &#8211; der Boden ist mit Pflanzen \u00fcberwuchert und die Pflanzen liegen mehrere Schritt unter den Helden, der Boden sogar sicherlich noch tiefer.<br \/>\nDariyon zaubert als Br\u00fccke \u00fcber den Schacht einen Fortifex.<br \/>\nDie G\u00e4nge gehen weiter &#8211; bis sie schlie\u00dflich einen gro\u00dfen Raum betreten, in dem sie die Statue einer betenden Frau entdecken.<br \/>\nUm diese Statue sind in Nischen betende M\u00f6nche angeordnet &#8211; die Helden entdecken keine Inschriften &#8211; Praiala kann durch G\u00f6tter und Kulte auch\u00a0nichts weiteres herausfinden.<br \/>\nSie gelangen zu alten (intakten) Grabkammern in denen noch Skelette zu finden sein &#8211; es gibt Inschriften mit Namen, die den Helden aber nichts sagen.<br \/>\nSie finden schlie\u00dflich eine Gruft mit zwei Sarkophargen und 12g\u00f6ttlichen Symbolen.<br \/>\nNach mehreren Stunden Arbeit haben die\u00a0Helden einen der eingest\u00fcrzten G\u00e4nge freiger\u00e4umt. Auch der\u00a0Ausgang konnte wieder freigraben und neu abgest\u00fctzt werden.<br \/>\nEs ist Abend, als die Helden wieder ins Freie treten.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Helden in der Scheune von Yakkrak und Phejanka&#8217;s Hof im Heu \u00fcbernachten wandert Dariyon zum Steinkreis um ihn genauer zu untersuchen.<br \/>\nVerwundert stellt er fest, da\u00df sich seine gro\u00dfteils\u00a0ersch\u00f6pften\u00a0astralen Kr\u00e4fte an diesem besonderen Ort erstaunlich schnell erholen.<br \/>\nEr meditiert und f\u00fcttert\u00a0seinen\u00a0Sanguritkristall mit eigenem Blut um dessen magische Kraft wieder aufzuladen.<br \/>\nW\u00e4hrend er den seltsamen Ort genauer untersucht und seinen Gedanken nachh\u00e4ngt\u00a0bemerkt er ungew\u00f6hnliche Pflanzen am Waldrand\u00a0um die\u00a0Lichtung herum.\u00a0Bei genauerer Betrachtung vermutet Dariyon, da\u00df es sich um Schlangenz\u00fcnglein, auch Echsenstab genannt, handelt. Diese seltene Pflanze soll vor den Magierkriegen in ganz Aventurien verbreitet gewesen sein, kommt heute jedoch nur noch auf Maraskan und entlang einiger weniger gro\u00dfer\u00a0Flussl\u00e4ufe nahe der Ostk\u00fcste des\u00a0Mittelreichs vor.<br \/>\nBekannt ist der Echsenstab f\u00fcr ein Ph\u00e4nomen, da\u00df Dariyon an der Lichtung in Ruhe beobachten kann: Sie verf\u00e4rbt sich nahe einer starken magischen Pr\u00e4senz blutrot.<br \/>\nW\u00e4hrend Dariyon eine Beschreibung und Zeichnungen der Pflanzen anfertigt bemerkt er, dass sich einige Lichtwichtel und Bl\u00fctenfeen der Lichtung gen\u00e4hert haben. Er sitzt ruhig und beobachtet wie die Feenwesen zwischen den Schlangenz\u00fcnglein\u00a0umherschwirren.<br \/>\nGegen Mitternacht macht sich Alawin auf die Suche nach Dariyon und findet ihn auf der Lichtung. Gemeinsam treten sie den Heimweg ins Dorf an und \u00fcbernachten mit den Anderen in der Scheune.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">27<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zwischenspiel-praiot-gefunden\/\">Zwischenspiel &#8211; Praiot gefunden<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Deianishain, Grafschaft Waldstein, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Schlechtes Wetter zieht auf. Der Wind ist st\u00e4rker geworden und tr\u00e4gt dunkle, bleigraue Wolken mit sich. Es ist merklich k\u00e4lter geworden.<\/p>\n<p>Zur \u00dcberraschung Aller tritt Yakkrak am Morgen mit einer ungew\u00f6hnlichen Bitte an Praiala heran.<br \/>\nEr, und sein Halbbanner Orkkrieger, bitten um eine Zw\u00f6lfg\u00f6ttliche Taufe.<br \/>\nDie Praiotin merkt, da\u00df dies\u00a0den Stammesf\u00fchrer viel Mut\u00a0kostet und es wohl einiges an \u00dcberredung durch Phejanka ben\u00f6tigt hatte.<br \/>\nWie Praiala\u00a0nach einem Gespr\u00e4ch unter Frauen herausfindet, handelt es sich dabei um ein schon vor langem gefassten\u00a0Entschluss der Orks \u00fcber den die Krieger\u00a0mit den Frauen schon lange gesprochen hatten, der aber nie in die Tat umgesetzt wurde.<br \/>\nPhejanka beschloss nun, da mit Praiala eine Geweihte ins Dorf gekommen war, die Gelegenheit beim Schopf zu packen. Vorsichtigerweise\u00a0hatte sich Gwindor, gekleidet in seine einfache Reiserobe, den D\u00f6rflern nicht als Geweihter vorgestellt.<br \/>\nAls sich Praiala mit den Orks zu diesem Thema auseinandersetzt merkt sie in den Gespr\u00e4chen, da\u00df es den Schwarzpelzen tats\u00e4chlich ernst mit der Entscheidung ist.<\/p>\n<p>Unterdessen begeben sich die anderen Helden wieder in die G\u00e4nge unter der Ruine des\u00a0Tempels des Bundes des Wahren Glaubens.<br \/>\nSie\u00a0untersuchen erneut die Statue und vermuten, da\u00df es sich um eine Darstellung der Illumnestra handeln k\u00f6nnte, der Gr\u00fcnderin des Bundes des Wahren Glaubens.<br \/>\nBei der Mittagspause untersuchen Dariyon und Alawin die Bruchst\u00fccke mit dem\u00a0Text im Tempelschiff erneut und ihnen f\u00e4llt auf, da\u00df die Anfangsbuchstaben der W\u00f6rter im zweiten Satz alle hervorgehoben sind und es sich um die Buchstaben &#8220;N, S, O, W&#8221; handelt welche vielleicht f\u00fcr Himmelsrichtungen stehen k\u00f6nnten.<br \/>\nZuerst versuchen sie von der Statue aus der Wegbeschreibung zu folgen, erkennen aber bald, da\u00df dies nicht zum Ziel f\u00fchrt. Xolame \u00fcberzeugt die Anderen schlie\u00dflich, da\u00df man der Wegbeschreibung von Eingang des Gangsystems aus folgen sollte und tats\u00e4chlich endet die Wegbeschreibung, nach Freir\u00e4umen eines weiteren Einsturzes in einer Sackgasse.<br \/>\nXolame gelingt es dank ihrer\u00a0angeborenen, zwergischen Intuition einen Geimgang ausfindig zu machen. Leider scheint es keinen intakten Mechanismus zum \u00f6ffnen des Geheimganges zu geben und so m\u00fcssen die Helden zu Vorschlaghammer und Spitzhacke greifen und den Weg freizulegen. Scheinbar ist hier viel vom ehemaligen Geheimgang ingest\u00fcrzt.<br \/>\nNach mehreren Stunden Schwerstarbeit, als sie ersch\u00f6pft eine Pause machen und noch kein Ende absehbar ist, entscheiden sich die Helden ersteinmal im Dorf zu \u00fcbernachten und neue Kraft zu sch\u00f6pfen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zwischenspiel-praiot-gefunden\/\">Zwischenspiel &#8211; Praiot gefunden<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Deianishain, Grafschaft Waldstein, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Ein Sturm zieht auf. Dicke, schwarze Gewitterwolken t\u00fcrmen sich am Himmel.<\/p>\n<p>Gest\u00e4rkt und motiviert begeben sich die Helden wieder in die Ruine und schlie\u00dflich\u00a0gelingt es in die noch tiefer liegende Geheimkammer vorzudringen.<\/p>\n<p>Die W\u00e4nde dieser\u00a0tiefen Kammer sind geziert durch kunstvolle Reliefs von abschreckenden Darstellungen der Niederh\u00f6llen und vielfachen, plastischen Warnungen vor der d\u00e4monischen und namenlosen Versuchung.<br \/>\nEine Steinplatte tr\u00e4gt eine Inschrift:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Vernehmet mein letztes Gesicht, das grau ist und schleierumwallt \u2013 eine bedrohliche Vision, die durch rechtschaffen Tun und Glauben verhindert werden kann:<\/em><br \/>\n<em> H\u00f6ret vom Untergang Deres!<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Seit Anbeginn w\u00e4hrt das sch\u00e4ndlich H\u00e4mmern an den Grundfesten Alverans.<\/em><br \/>\n<em> Die Zahl der Frevler ist Myriade, die Zahl der Erzfrevler ist Legion, die Zahl der Gottfrevler ist gr\u00f6\u00dfer denn jeder Sterbliche ahnt.<\/em><br \/>\n<em> Am Urgrund der Welt wuchert der D\u00e4monenbaum, denn als einstmals die D\u00e4monen bis zu SUMUS Herz vordrangen, legten sie die Saat des B\u00f6sen.<\/em><br \/>\n<em> \u00c4on f\u00fcr \u00c4on bricht der D\u00e4monenbaum durch die Sph\u00e4ren, und es wird kommen ein Tag, da er sie schlie\u00dflich sprengt.<\/em><br \/>\n<em> Es wird kommen ein Tag, da die Seelenm\u00fchle zerbirst und hervorquillt die Brut der Niederh\u00f6llen.<\/em><br \/>\n<em> Es wird kommen ein Tag, da die Trommel des Belhalhar ert\u00f6nt und nicht verstummt, solange noch ein Sterblicher Atem hat.<\/em><br \/>\n<em> Es wird kommen ein Tag, da der Namenlose seinen Verrat vollendet, und Rache und Angst werden seine rechte und seine linke Hand sein, wenn er das Tor der Welten \u00f6ffnet.<\/em><br \/>\n<em> Es wird kommen ein Tag, da die D\u00e4monen einbrechen und zerschlagen die Sph\u00e4ren.<\/em><br \/>\n<em> Es wird kommen ein Tag, da treten die Toten aus den Hallen, und es wird er\u00f6ffnet den Kriegern, warum sie gestorben, und den Seefahrern, warum sie ertrunken.<\/em><br \/>\n<em> Und es wird kommen ein Tag, da G\u00f6tter und Erzd\u00e4monen einander gegen\u00fcberstehen, und sie werden zur Letzten Waffe greifen.<\/em><br \/>\n<em> Und danach wird kommen kein Tag mehr und keine Nacht, und es wird Nichts sein!<\/em><\/p>\n<p>Am Ende der Geheimkammer befindet sich schlie\u00dflich ein Alcoven dessen R\u00fcckwand eine gro\u00dfe schwarze Basaltplatte ist in der funkelnde, sternengleiche Einschl\u00fcsse zu erkennen sind. In der Mitte der Platte befindet sich eine 1 Spann durchmessende Sonnenscheibe aus, mit Bernsteinen besetztem, purem Gold.<br \/>\nAuf dem Torbogen \u00fcber dem Alcoven finden die Helden einen weiteren Sinnspruch:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em>Vergborgen bleibe was bewacht. Denn trennst den Tag Du von der Nacht, Gibt&#8217;s nichts mehr am Himmelszelt dass den Fall der Sterne h\u00e4lt.<\/em><\/p>\n<p>Nach einigen erfolglosen Versuchen und weiteren Untersuchungen entdeckt Xolame\u00a0schlie\u00dflich, da\u00df sich die Sonnenscheibe drehen l\u00e4sst und \u00fcber ein\u00a0Schraubengewinde in der Wand befestigt ist. Sie schraubt die Sonne heraus, woraufhin sich die basaltene R\u00fcckwand absenkt und eine kleine Niesche freigibt in der sich eine kupferne Opferschale und uralte Pergamentrollen befinden.<br \/>\nSchnell erkennt Dariyon, da\u00df die in Bosparano geschriebenen Pergamente die Schriftf\u00fchrung des Tempels beinhalten und findet die letztdatierte Eintragung:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><em><span style=\"font-weight: 400;\">Nun, da der Sturm von Nargazz Blutfaust \u00fcber uns hereynbricht und blutrynstik Orken stehn vor unsern Thoren, wolln zoegern wir nit laenger hinfortzutragen was gegeben uns in Obhuth.<br \/>\n<\/span><\/em><em>Auf dasz f\u00fcr ewigcklig im Dunckel bleibet, was finstre Handt begehret. Undt nimmermehr Gefahr besteht, dasz die Sonn sich eynstends nit erhebt.<br \/>\n<\/em><em>Zum Marh der Zwoelfe wards gebracht, wo der Gewaltge schon seyt Ewigckeyten wohnet. Auf dasz er die Wacht weyterfuhret im Dienste der Zwoelfe.<\/em><\/p>\n<p>Nachdem die Gruppe sich davon \u00fcberzeugt hat, da\u00df au\u00dfer den Schriften und der Opferschale nichts weiter zu finden ist nimmt Gwindor die Gegenst\u00e4nde an sich und kehrt mit den Helden an die Oberfl\u00e4che zur\u00fcck.<br \/>\nBeim Verlassen des Tempels st\u00fcrzt der Zugang ein. Xolame glaubt gesehen zu haben, da\u00df Gwindor, unabsichtlich oder nicht, an einem St\u00fctzpfeiler ihrer Abst\u00fctzung angesto\u00dfen ist.<br \/>\nDer Praiosgeweihte begibt sich ins Haus Yakkraks um in seinen Aufzeichnungen nach Hinweisen zu suchen was das &#8220;Marh der Zwoelfe&#8221; oder der &#8220;Gewaltge&#8221; sein k\u00f6nnte. Die Helden k\u00f6nnen sich ebenfalls keinen Reim darauf machen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Helden sich mit Gwindor im Haus befinden und \u00fcber\u00a0den Schriften\u00a0gr\u00fcbeln wird pl\u00f6tzlich die T\u00fcr aufgeso\u00dfen und aus dem Sturm tritt ein Ork, der J\u00e4ger Krrachtt, herein.<br \/>\n<em>&#8220;Sie kommen!&#8221;<\/em>, sagt er nur bevor er wieder in den Sturm verschwindet.<br \/>\nGwindor rollt die uralten Pergamente\u00a0aus der Ruine zusammen und h\u00e4lt sie Praiala hin. <em>&#8220;Ihr solltet nun gehen.&#8221;,<\/em>\u00a0fordert\u00a0er die Helden auf,\u00a0<em>&#8220;Beh\u00fctet das Geheimnis vor den Schergen des Dreizehnten.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Als die Gruppe mit den Pergamenten das Haus verl\u00e4sst erkennen sie\u00a0sofort, da\u00df das Dorf Deianishain bereits\u00a0angegriffen wird. Von zwei Seiten nehmen schwer ger\u00fcstete Ordenskrieger die Ansiedlung in die Zange.<br \/>\nMit ihrer Erfahrung aus dem Orkkrieg merken die Helden, da\u00df es sich bei dem Angriff um eine strategisch hervorragend durchgef\u00fchrte Aktion handelt.<br \/>\nVom Waldrand feuern Bogensch\u00fctzen in das Dorf und strecken Orks und Menschen nieder, die dagegen anst\u00fcrmenden Orks rennen in Infrantrieformationen und wer davonrennt wird von der Kavallerie niedergeritten.<br \/>\nHektisch \u00fcberlegen die Helden was zu tun ist und entscheiden sich, \u00e4hnlich wie schon so oft in Greifenfurt, m\u00f6glichst versteckt zwischen den H\u00e4usern ihren Weg zu suchen. Ihr Ziel ist zuerst der Pferdestall, dann die Flucht aus dem Dorf.<\/p>\n<p>Die Helden kommen bis zu einem Versteck unter einem Strohkegel der zum trocknen aufgestellt war. Doch bis zum Stall war die Entfernung zu weit um nicht entdeckt zu werden, also warteten sie ab.<\/p>\n<p>Das Emblem auf den Ornaten der Ordenskrieger\u00a0sieht eindeutig nach einer Variation eines\u00a0Sonnensymbols der Kirche des G\u00f6tterf\u00fcrsten aus. Praiala erkennt es dennoch nicht und kann nur vermuten, da\u00df es zu einem eher unbekannten, lokalen Orden geh\u00f6ren muss.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich sehen sie wie zwei\u00a0Ritter\u00a0nahebei vorbeireiten. Yakkrak stellt sich ihnen in den Weg und hiebt mit seiner gewaltigen Axt einen der Reiter aus dem Sattel. W\u00e4hrend der zweite Reite sein Pferd wendet\u00a0enthauptet der Ork den\u00a0gest\u00fcrzten Reiter. Yakkrak wird von zwei Pfeilen durchbohrt und geht zu Boden, w\u00e4hrenddessen steigt der zweite Ordenskrieger aus dem Sattel und sinkt neben seinem Kameraden auf die Knie. Wie unter\u00a0Schock kniet er bei seinem ausblutenden Gef\u00e4hrten.<\/p>\n<p>Unterdessen erkennen die Helden, da\u00df\u00a0inzwischen die Ordenskrieger das Dorf erobert haben, keiner der Orks leistet noch Widerstand. Erst jetzt wird den Helden bewusst, da\u00df die Angreifer scheinbar, vorranging,\u00a0nur mit nicht-t\u00f6dlicher Gewalt vorgegangen sind. Nahkampfangriffe und Pfeile wurden zum gr\u00f6\u00dften Teil nur auf\u00a0Beine und Arme gezielt.<br \/>\nW\u00e4hrend die Ordenskrieger die \u00dcberlebenden, gro\u00dfteils Kampfunf\u00e4higen zusammentreiben sehen die Helden einige Reiter die Frauen, die aus dem Dorf zu fl\u00fcchten versucht hatten, mit Lassos eingefangen und nun an Seilen zur\u00fcckschleifen.<br \/>\nGwindor ist umringt von einigen Ordenskriegern im Dorf zu sehen, er leistet keinen Widerstand und wird von ihnen festgehalten.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Orks und Dorfbewohner in die Lehmgrube des Dorfes gebracht werden erkennen die Helden eine gefl\u00fcgelte Gestalt, welche sich aus den dunklen Sturmwolken l\u00f6st und auf das Dorf zufliegt.<br \/>\nEinige Ordenskrieger stellen sich zu einem zweireihigen Spalier auf.<br \/>\nDas gefl\u00fcgelte Wesen kommt mit schweren Fl\u00fcgelschl\u00e4gen langsam n\u00e4her und landet schlie\u00dflich. Die Helden erkennen das Wesen wieder, es handelt sich um den riesigen, schwarzen L\u00f6wen mit Fledermausfl\u00fcgeln den die Helden im Tempel des Namenlosen auf Teremon\u00a0bek\u00e4mpft haben.<br \/>\n<em>&#8220;Grakvaloth, Bote der Niederh\u00f6llen, Ungesehenes Grauen, Unerbittlerlicher Hetzer des All-Einen&#8221;,\u00a0<\/em>erinnern sie sich, hatte der Diener des Namenlosen ihn genannt.<br \/>\nVom R\u00fccken des D\u00e4monen steigt eine gepanzerte Gestalt in einer schwarzen Robe. Unter seiner Kapuze erkennen die Helden nur eine unheimliche, schwarze Maske.<\/p>\n<p>Mit schweren Schritten schreitet der Unheimliche zwischen den spalierstehenden Kriegern auf das Dorf zu. Als er Gwindor sieht bleibt er stehen und fordert mit donnernder Stimme:\u00a0<em>&#8220;Der Gott, der G\u00f6tter befiehlt! H\u00e4ndigt uns das heilige Artefakt aus oder SEINE Kraft wird euch vernichten!&#8221;<br \/>\n<\/em>Gwindor, jedoch erwiedert: <em>&#8220;Im Namen des Herren Praios! Brenne Ketzer!&#8221;<br \/>\n<\/em>Aus dem Himmel f\u00e4hrt ein Zerschmetternder Bannstrahl herab, verl\u00e4uft sich jedoch bevor er den Unheimlichen erreicht, der seine Hand wie zum Schutz erhoben hat, im Nichts.<br \/>\n<em>&#8220;Sp\u00fcre nun den Willen zur Macht! Praioswurm!&#8221;<\/em>\u00a0ruft dieser und scheint ebenfalls einen Bannstrahl herbeizurufen. Und tats\u00e4chlich f\u00e4hrt aus dem Himmel ein schwarz-purpurner Bannstrahl herab und steckt Gwindor von Honingen nieder.<\/p>\n<p>Einige Sekunden lang scheint ein stilles Grauen \u00fcber dem Dorf zu liegen bis die Stille von der Stimme eines Ordenskriegers durchbrochen wird.<br \/>\n<em>&#8220;Die Heilige Waffe ist nicht hier Lord Isyahadan. Wie lauten eure Befehle?&#8221;<\/em> berichtet er.<br \/>\n<em>&#8220;Eliminiert den Abschaum und durchsucht die Umgebung nach Zeugen.&#8221;<\/em>, ist die Antwort gefolgt von einem Handzeichen an eine, in ein Ordensornat gekleidete, Frau die zwischen den Kriegern steht.<br \/>\nJene Frau wendet sich nun zur Lehmgrube und beginnt zu sprechen,\u00a0ihre Stimme glaubt Alawin wiederzuerkennen, und zwar als die Hexe Irmingunde aus Sensenh\u00f6he.<br \/>\n<em>&#8220;Kr\u00f6tengift und Ranzenrotz!&#8221;<\/em>, intoniert die Hexe d\u00fcster,<em> &#8220;Die Henker der Niederh\u00f6llen sollen kommen und euch zerrei\u00dfen, ihr schwarzpelzigen M\u00f6rder und Vergewaltiger. Und auch euch Huren die ihr euch den M\u00f6rdern eures Volkes hingebt. Ich spucke auf euch und werde auf eurem Grabe tanzen!<br \/>\nKommt! Kommt, ihr Klauen und Z\u00e4hne der Siebtsph\u00e4rigen! Umschlingt diesen Abschaum mit euren Tentakeln und rei\u00dft ihnen bei lebendigem Leibe die Eingeweide heraus!!&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Erst steigt aus der Lehmgrube, in der sich die gro\u00dfteils schwerst verwundeten Orks und Dorfbewohner befinden, schwarzer Nebel auf, dann h\u00f6rt man die Schreie und erkennt riesige Tentakel, welche jene die versuchen herauszuklettern packen und zur\u00fcckzerren w\u00e4hrend die umstehenden Krieger diese ebenfalls zur\u00fcck hinabsto\u00dfen.<\/p>\n<p>Vor den Helden sch\u00fcttelt der kniende Krieger seinen Schock ab. Ungl\u00e4ubig schaut er zwischen dem Massaker und dem gefl\u00fcgelten D\u00e4mon hin und her. Schlie\u00dflich packt er sein Pferd, hebt sich in den Sattel und reitet davon. Erst im Trab dann im Galopp.<br \/>\nUnter den Ordenskriegern scheint dies zu\u00a0Verwunderung zu sorgen und gen\u00fcgt den Helden als Ablenkung um zum Stall zu gelangen wo ihre Pferden untergestellt sind.<\/p>\n<p>Im Dorfeingang bemerkt dennoch eine Gruppe von in Ordensornate gekleideter M\u00e4nner die Flucht der Helden. Gefolgt von gerufenen Befehlen beginnen die M\u00e4nner zu zaubern.<\/p>\n<p>Dariyon nutzt den Moment bevor die Helden lospreschen um die Gruppe mit einem Gardianum zu sch\u00fctzen.<\/p>\n<p>In Aufgebot all ihrer Reitkunst st\u00fcrmen die Helden los, gefolgt von einigen berittenen Ordenskriegern. Pfeile werden hinter ihnen hergeschossen, einer davon trifft Xolame in den R\u00fccken.<br \/>\nAus der Gruppe der zaubernden Gegner l\u00f6sen sich Kugelblitze und jagen den Helden hinterher. (Varianten Schneller Kugelblitz + Doppelblitz, gesch\u00e4tzter Schaden: 2W20+10+2*RS(metall), reichlich t\u00f6dlich)<\/p>\n<p>In einer erbarmungslosen Verfolgungsjagd zu Pferd hetzen die Helden den Weg\u00a0zur\u00fcck \u00fcber den sie zum Dorf gekommen sind. <em>&#8220;Am Baumdrachenhorst link!&#8221;<\/em>, schreit Dariyon und legt sich in die Kurve.<br \/>\nSchnell wird den Helden klar, da\u00df Alawin, Praiala und Idra den Verfolgern wohl entkommen werden, Xolame jedoch immer weiter zur\u00fcckf\u00e4llt.<br \/>\nAls die Helden das Gr\u00fcnwasser \u00fcberquert haben, und die Verfolger durch die Br\u00fccke gezwungen sind hintereinander zu reiten, blendet Dariyon das Pferd des fordersten Reiters. Dieses scheut und st\u00fcrzt ins Wasser, die nachfolgenden Pferde b\u00e4umen sich erschrocken auf was die Verfolger wertvolle Zeit kostet.<br \/>\nIm Hohlweg erkennen die Helden den K\u00f6hler mit einem Leiterwagen, ein gef\u00e4hrliches Hindernis. W\u00e4hrend Alawin, Dariyon und Xolame das Hindernis durch den Wald umreiten und damit ebenfalls Zeit verlieren, springen Praiala und Idra mit ihren\u00a0Pferden \u00fcber den Leiterwagen hinweg.<br \/>\nAm Ausgang des Hohlwegs preschen sie an der K\u00f6hlersmagd vorbei. Alawin erkennt, da\u00df die Magd in ihrer Angst nicht f\u00e4hig ist zu reagieren und von den Verfolgern niedergeritten werden wird. Geistesgegenw\u00e4rtig packt er sie im Vorbeireiten und rettet sie auf sein Pferd.<br \/>\nAm K\u00f6hlerhof erkennt Dariyon, da\u00df Xolame in wenigen Sekunden von den Kugelblitzen eingeholt werden wird. Einen zweiten Gardianum zaubernd, z\u00fcgelt er sein Pferd um neben sie zu kommen.<br \/>\nAlawin erkennt wie ein Knecht, der auf einem Ger\u00fcst am K\u00f6hlerhof das Dach repariert, von einem Pfeil getroffen wird. Das Ger\u00fcst beginnt zu kippen und er droht in den rauchenden Meiler zu st\u00fcrzen.<br \/>\nOhne zu z\u00f6gern lenkt Alawin sein Pferd auf das Ger\u00fcst zu, wirft durch den Aufprall den Knecht zur Seite und vermeidet so, da\u00df dieser einen schrecklichen Tod im Meiler findet. Jedoch werden Alawin und die Magd dadurch aus dem Sattel geworfen.<br \/>\n<em>&#8220;Lauft!&#8221;<\/em>, ruft Alawin den beiden zu w\u00e4hrend er sich aufrappelt, die Z\u00fcgel seines\u00a0Pferdes packt und sich in den Sattel zieht um die Flucht fortzusetzen.<br \/>\nAls die knisternden Kugelblitze Xolame und Dariyon\u00a0erreichen entladen sich in dampfendem Ozongeruch drei der t\u00f6dlichen Zauber in die magischen Schilde. Zwei Blitze passieren die beiden und halten weiter auf die fl\u00fcchtenden Alawin, Praiala und Idra zu.<br \/>\nVom Schutzschild abgeschw\u00e4cht\u00a0trifft ein Blitz Xolame&#8217;s Pferd ins Hinterteil. Die Zwergin wird trotz all ihrer Bem\u00fchungen aus dem Sattel geworfen als das Pferd im vollen Lauf pl\u00f6tzlich lahmt.<br \/>\nTodesmutig greift\u00a0Dariyon nach der st\u00fcrzenden Xolame und kann die Zwergin zu sich aufs Pferd retten. Als der Magier erkennen muss, da\u00df er den Verfolgern zu zweit am Pferd jedoch nicht entkommen wird, rettet\u00a0er sich und Xolame mit einem Teleportationszauber.<br \/>\nAlawin, Praiala und Idra rasen noch einige Zeit im\u00a0gestreckten Galopp den Waldweg weiter bis sie die Verfolger nicht mehr hinter sich ausmachen k\u00f6nnen, dann z\u00fcgeln sie die Tiere und fallen in einen schnellen Trab zur\u00fcck.<\/p>\n<p>In einem elfst\u00fcndigen Eilritt durchqueren sie das Weyhental, den Trollspalt und\u00a0einen Teil des Schratenwalds. Als sie bei Einbruch der D\u00e4mmerung zur H\u00fctte der Kr\u00e4utersammlerin Krunn kommen beschlie\u00dfen sie dort zu \u00fcbernachten.<br \/>\nIn der H\u00fctte machen die Helden eine Entdeckung, der gefl\u00fcchtete Ordenskrieger hat sich hier ebenfalls zur\u00fcckgezogen, macht aber keine Anstalten die Helden anzugreifen.<br \/>\nEr erkl\u00e4rt, da\u00df er aus Tobrien stamme, sein Name sei Finnlyn von Arvun und er st\u00fcnde im Dienst des Ordens des Ersten, einem Tobrischen Ritterbund.<br \/>\nAusgel\u00f6st durch das Wunder von Greyfensteyn habe sich in Tobrien die Gemeinschaft der Gl\u00e4ubigen des G\u00f6tterf\u00fcrsten in zwei Lager gespalten.<br \/>\nDie einen die darin eine Best\u00e4tigung des G\u00f6tterf\u00fcrsten sehen, eine Erneuerung in der Kirche des Praios durchzusetzen, welche schon lange von Hilberian vom Gro\u00dfen Flu\u00df gepredigt wird.<br \/>\nDie anderen, Hardliner, die an der Ordnung aus Gareth festhalten wollen und ohne eine Entscheidung des Lichtboten, Jariel Praiotin, eine eigenm\u00e4chtige Ver\u00e4nderung der gegebenen Ordnung f\u00fcr Ketzerei halten.<br \/>\nDies hat bereits zu Ausschreitungen und Gewalt gef\u00fchrt. Besonders unter der Landbev\u00f6lkerung.<br \/>\nEs ging soweit, da\u00df Tobrische Raubritter, unter dem Deckmantel der Bek\u00e4mpfung von Ketzerei, Praiostempel pl\u00fcnderten und brandschatzten.<br \/>\nAus der Not heraus stimmte Herzog Kunibald Frankward von Ehrenstein dem Vorschlag des Illuminaten von Wehrheim, Albuin von Bregelsaum, zu, den Orden des Ersten zu gr\u00fcnden um Sicherheit und Ordnung im Land zu gew\u00e4hrleisten.<br \/>\nIn diesem Orden wurden unter dem Oberbefehl des Grafen Isyahadan von Laescadir ausgew\u00e4hlte Ritter und Geweihte des G\u00f6tterf\u00fcrsten versammelt.<br \/>\nDer unheimliche Mann der von dem D\u00e4mon gestiegen war, sei jener Graf Isyahadan. Finnlyn hat\u00a0in den letzten Monaten an einigen K\u00e4mpfen teilgenommen, kann sich aber an wenig erinnern. Er behauptet\u00a0viele Ged\u00e4chtnisl\u00fccken zu haben, besonders was den Grafen und die gro\u00dfteils recht blutigen K\u00e4mpfe betrifft.<br \/>\nDurch das\u00a0harte Durchgreifen des Ordens des Ersten formierte sich in Tobrien\u00a0ein Widerstand. Jene Rebellen bestehen zum gr\u00f6\u00dften Teil aus\u00a0Dienern der Rondrakirche sowie Amazonen aus den Burgen L\u00f6wenstein, Kurkum und Yeshinna.<br \/>\nFinnlyn verteidigt sich, da\u00df er ja durch seinen\u00a0Treueschwur seinem Herzog und dem Kaiser gegen\u00fcber gebunden sei, zu tun wie der Hauptmann befiehlt, den Willen des Grafen durchzusetzen.<br \/>\nDurch seine Flucht, das sei ihm klar, habe er\u00a0damit hier und heute gebrochen. <em>&#8220;Ich werde beten, da\u00df Praios in seiner unendlichen Weisheit mir den Fevel des Eidbruchs vergibt.&#8221;<\/em>, beteuert er. <em>&#8220;Nach dem was ich in Deianishain gesehen habe, hat sich best\u00e4tigt, der Orden dient weder Tobrien, noch dem G\u00f6tterf\u00fcrsten, sondern einzig und allein dem Grafen, welcher den D\u00e4monen\u00a0verfallen zu sein scheint.&#8221;<\/em><\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zwischenspiel-praiot-gefunden\/\">Zwischenspiel &#8211; Praiot gefunden<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Schratenwald, Grafschaft Waldstein, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Wolkenbruch, der Sturm und schwere Niederschlag hat auch in der Nacht nicht nachgelassen.<\/p>\n<p>Bereits fr\u00fch morgens satteln Alawin, Praiala,\u00a0Idra\u00a0und Finnlyn wieder ihre Pferde und setzen ihren Eilritt fort. Finnlyn wirkt geknickt und auch ersch\u00f6pfter als die Helden.<br \/>\nW\u00e4hrend des Weiterritts bleibt Finnlyn weiter zur\u00fcck und f\u00e4llt schlie\u00dflich komplett entkr\u00e4ftet aus dem Sattel.<br \/>\nAls die Helden umdrehen und nach ihm sehen m\u00fcssen sie feststellen, da\u00df er sich bereits an der Schwelle des Todes befindet.<br \/>\n<em>&#8220;Mir erschien die Hexe des Grafen, Achaz saba Arataz, im Traum.&#8221;<\/em>, spricht er im Delierium, <em>&#8220;Wenn du nicht umkehrst, Finnlyn, wirst\u00a0du noch ehe du den Schratenwald verl\u00e4sst tot aus dem Sattel fallen.&#8221;<\/em>, so hatte sie gesagt.<br \/>\nTrotz der Bem\u00fchungen der Helden nahm Boron den tobrischen Krieger zu sich. Da es nach Rallerquell nicht mehr weit war und die Zeit dr\u00e4ngte ritten die Helden weiter und baten die Dorfbewohner den Leichnahm zu bergen und zu beerdigen. Das Pferd Finnlyns nahmen sie mit sich.<\/p>\n<p>In\u00a0Rallerquell\u00a0trafen Alawin, Praiala und Idra wieder mit Dariyon und Xolame zusammen, die sich mittels Teleportation hierher gerettet hatten.<br \/>\nGemeinsam ging der Eilritt, Dariyon und Xolame auf Finnlyns Pferd, dann weiter bis kurz vor Weyring an der Reichsstra\u00dfe, wo die Helden der Pferde zuliebe eine Rast einlegen mussten.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wieder-in-gareth\/\">Wieder in Gareth<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">30<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wieder-in-gareth\/\">Wieder in Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Wolkenbruch l\u00e4sst kaum nach, die Helden erreichen bei Sonnenuntergang Gareth am Angbarer Tor. Beim Tor ist ein Kalender ausgeh\u00e4ngt und die Helden erkennen, dass heute der 30. Peraine war.<\/p>\n<p>Die Helden werden gewahr, da\u00df sie tats\u00e4chlich 2 Monate in die Vergangenheit versetzt worden sind, bevor sie Deianishain neuerlich betreten haben!<\/p>\n<p>Sie\u00a0w\u00e4hlen das &#8220;Schwert und Panzer&#8221;, eine Unterkunft f\u00fcr junge Abenteurer und Gl\u00fccksritter, zwischen Traviatempel und Siechenhaus.<br \/>\nIdrasmine trennt sich von der Gruppe um anderweitig unterzukommen da sie sich\u00a0<em>&#8220;[&#8230;] in so einem Schuppen\u00a0nicht die Kr\u00e4tze holen will [&#8230;]&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Der Wirt, Dobran Ummingshausen, ein ehemaliger Held mit einem Holzbein, erkennt die HeldInnen sofort als sie eintreten und spendiert ihnen ein\u00a0frisches Ferdoker.<\/p>\n<p>Das junge Publikum des &#8220;Schwert und Panzer&#8221; best\u00fcrmt die Helden mit Fragen und bittet sie von ihren Abenteuern zu erz\u00e4hlen. Dariyon gelingt es trotzdem die neugierigen Jugendlichen zu vertr\u00f6sten da die Helden einfach nur ersch\u00f6pft sind. Schlie\u00dflich wird die Gruppe f\u00fcrs erste in Ruhe gelassen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Essens h\u00f6ren die Helden folgende Ger\u00fcchte:<\/p>\n<ul>\n<li>Shenny Rahjasunya, bekannterna\u00dfen ein schwarzes Schaf der Rotseidenen Gilde (Kurtisanenzunft), sorgt wiedermal f\u00fcr einen Skandal.\u00a0Man munkelt es bef\u00e4nden sich geraubte Kultgegenst\u00e4nde der Kirche der Sch\u00f6nen G\u00f6ttin in ihrem Besitz welche sie auf Wunsch ihrer Clientell zweckentfremdet.<\/li>\n<li>Peranka Stoerrebrandt, Leiterin des Botendienstes der Silbernen Falken, wurde mehrmals in dunklen Nebengassen in Begleitung unheimlicher Gesellschaft gesehen.<\/li>\n<li>Der Seek\u00f6nig Mermydion ist bei einem Jagdunfall gestorben. Er w\u00e4re bei bester Gesundheit gewesen. Sicherliche wisse Kerrie ui Brioghan\u00a0mehr dar\u00fcber, sie sei die Schreiberin des Aventurischen Boten welche den Artikel\u00a0dazu verfasst habe. Kerrie sei\u00a0im Redaktionshaus des Aventurischen Boten zu finden, am Eck Kaiser-Reto-Stra\u00dfe und Horaswall.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Helden fragen nach einer Gelegenheit ein Bad zu nehmen und finden heraus, da\u00df das Schwert und Panzer keinen Badezuber hat. Es gibt leider nur die Kaiserthermen am anderen Ende der Stadt in Gareth um sich standesgem\u00e4\u00df\u00a0waschen zu k\u00f6nnen. Alternativ schl\u00e4gt der Wirt eine Waschung im Gardelbach\u00a0oder den Besuch einer anderen Herberge (mit Badezuber)\u00a0vor.<\/p>\n<p>Die Helden k\u00f6nnen im Schlafsaal \u00fcbernachten, sich rudiment\u00e4r s\u00e4ubern und sind nicht mehr \u00fcberanstrengt &#8211; die Reserven sind wieder voll.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">1<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wieder-in-gareth\/\">Wieder in Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Tag des Feuers, DER Feiertag der Zwerge<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Sturm ist \u00fcber Nacht weitergezogen. Es ist windstill und am Himmel ist nicht eine Wolke zu sehen. Die Heldengruppe reist morgens wieder ab, der Wirt bittet die Helden am Feuertag wiederzukommen, da er da viele G\u00e4ste hat und bietet gratis Verpflegung und Unterkunft an.<\/p>\n<p>Xolame trennt sich von der Gruppe um im Ingerimmtempel zu feiern und anschlie\u00dfend mit den Zwergen zu trinken &#8211; eingeschlossen Spende im Ingerimmtempel.<\/p>\n<p>Die Anderen begeben sich zur Redaktion des Aventurischen Boten um sich nach dem Unfall des Seek\u00f6nigs zu erkundigen.<\/p>\n<p>Bereits vor dem Redaktionsgeb\u00e4ude erfahren sie von einem\u00a0Stra\u00dfenverk\u00e4ufer die Schlagzeile: &#8220;K\u00f6nigin Amene erhebt Anspruch auf den Titel Seek\u00f6nigin&#8221; (w\u00e4hrend der rechtm\u00e4\u00dfige Erbe, Prinz Haridiyon von Rethis, ein Leben als Geisel in Methumis in den Hallen der 12g\u00f6ttlichen Schule fristet)<br \/>\nDari\u00ffon ist aufgel\u00f6st \u00fcber die Neuigkeiten und m\u00f6chte mehr erfahren. Im Redaktionshaus suchen sie die Schreiberin Kerrie ui Brioghan auf. Diese l\u00e4sst sich jedoch nur kurz\u00a0bei\u00a0ihrer Arbeit unterbrechen, bietet aber an sich mit ihm f\u00fcr zwei Dukaten zu treffen um Details dar\u00fcber zu erz\u00e4hlen. Sie werde\u00a0am Praiostag, 4. Ingerimm, im Hotel Handelsherr am Admiral-Sanin-Bogen, zur Mittagsstunde essen gehen. Falls die Helden interessiert w\u00e4ren k\u00f6nne man\u00a0sie dann dort aufsuchen.<\/p>\n<p>Die Helden machen sich auf den Weg zum Hesindetempel, dem Pentagontempel von Gareth,\u00a0einem von Blutulmen umgebenen Prachtbau aus der Rohalszeit.<br \/>\nIm gro\u00dfen Sternensaal treffen die Helden auf\u00a0Hesindiane Wiesen, welche ihnen bereits die Wegbeschreibung nach Deianishain beschafft hatte.\u00a0Wie sich herausstellt ist\u00a0die Schatzkammer des Tempels, die Bibliothek und Artefaktsammlung, nicht frei zug\u00e4nglich.<br \/>\nDer Hohepriester des Pentagontempels zu Gareth, Valnar Yitskok, Erzwissensbewahrer des Neuen Reiches und Vorsteher des Hohen Schlangenrats, geh\u00f6rt zur innerkirchlichen Str\u00f6mung der Pastori, den Wissenbewahrern, welche im Gegensatz zu den Satori das Wissen der Welt im Sinne der Kirche\u00a0horten, ohne es an Au\u00dfenstehende abzugeben.<br \/>\nEntsprechend w\u00e4re eine angemessene Spende und die Zustimmung des Hohepriesters notwendig um Recherchen in der Bibliothek durchzuf\u00fchren.<br \/>\nHesindiane Wiesen muss den Helden aber leider mitteilen, da\u00df sich Valnar Yitskok derzeit nicht im Tempel befindet, er sei heute Vormittag\u00a0mit der\u00a0Magistra Crysallia St\u00f6rrebrand zur Akademie der Magischen R\u00fcstung aufgebrochen.<\/p>\n<p>Als die Helden nun zur nahegelegenen Magierakademie gehen sehen sie dort vor dem\u00a0Eingangstor zum Akademiegel\u00e4nde\u00a0eine betr\u00e4chtliche\u00a0Menschenansammlung.<br \/>\nWie sich herausstellt\u00a0beginnt mit dem 1. Ingerimm an der Akademie das neue Studienjahr und es findet die Probatio, die Aufnahmepr\u00fcfungen, statt. Neben Spr\u00f6sslingen des Hochadels mit deren Familien, welche in Prunkkutschen\u00a0auf den Einla\u00df warten sehen die Helden auch B\u00fcrgerliche Anwerber welche sich ob der hohen Herrschaften wenig Hoffnungen machen f\u00fcr das Studium zugelassen zu werden.<br \/>\nDie Gruppe stellt sich an um zu warten, sehen aber, da\u00df das ganze Prozedere sehr langsam vorangeht. Nach sicherlich mehr als einer Stunde taucht Idra auf und fragt die Helden was sie bereits herausgefunden haben.<br \/>\nSie erkennt den Armatus Maximus, den Hauptmann der f\u00fcr die Sicherheit der Akademie zust\u00e4ndigen\u00a0Elitekrieger, als Timshal Adersin den Bruder ihres Ex-Freundes Irion Adersin. Kurzerhand spricht sie ihn an und will sich Abends mit ihm und\u00a0Irion treffen. Idra\u00a0bietet den Helden an zu versuchen Timshal zu \u00fcberreden sie trotz des eigentlichen Zutrittsverbots w\u00e4hrend der Probatio\u00a0in die Akademie zu lassen.<br \/>\nW\u00e4hrend Praiala den Nachmittag noch nutzen m\u00f6chte um noch zur Stadt des Lichts zu reiten begeben sich Dari\u00ffon und Alawin in die Herberge Ulmenstab.<br \/>\nNeben der wahrlich absonderlichen\u00a0Atmosph\u00e4re genie\u00dfen sie dort Gerichte wie die &#8220;Untierpastete&#8221; und die &#8220;Selemer Schmerz\u00fcberraschung mit Verdebenkn\u00f6del&#8221;.\u00a0Dari\u00ffon und Alawin \u00fcbernachten im Ulmenstab, Xolame\u00a0lernt eine Menge netter Zwerge aus Gareth kennen und Praiala \u00fcbernachtet in der Stadt des Lichts.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">2<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wieder-in-gareth\/\">Wieder in Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden treffen sich Morgens bei strahlendem Sonnenschein alle vor der Magierakademie. Dari\u00ffon und\u00a0Praiala beschlie\u00dfen die Akademie zu betreten. Xolame feiert weiter und Alawin h\u00f6rt sich in der Stadt um.<\/p>\n<p>In der Empfangshalle der Akademie ist die H\u00f6lle los. Die Probanden warten mit Anhang und teils Leumund auf die Vorsprache vor der Akademieleiterin. Auch\u00a0Valnar Yitskok\u00a0ist unter den Anwesenden.<br \/>\nDari\u00ffon begibt sich in die Bibliothek\u00a0und trifft dort auf die\u00a0bildh\u00fcbsche\u00a0Bibliothekarin\u00a0Gyldana Bugenhog, welche ihm, nach einem kurzen Abstecher um einen g\u00fcltigen Bibliotheksausweis zu besorgen, die beeindruckende Sammlung\u00a0der teils geschichtstr\u00e4chtigen <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1K_woUNs7pmDpp3-t6fV2uqtjRAj80MvQpfXIXvRTRHU\/pubhtml\">Gesetztesschriften und Werken des Magierechts<\/a> zeigt.<br \/>\nBei der Recherche, welche den\u00a0gr\u00f6\u00dften Teil des Tages in Anspruch nimmt, finden die Helden eine Passage im Original\u00a0des <em>Gro\u00dfen Buchs der Abschw\u00f6rungen<\/em> in welcher ein &#8220;unbesiegbarer Sph\u00e4renspalter&#8221; in einer Liste von siebtsph\u00e4rischen Ph\u00e4nomenen und Entit\u00e4ten eingereiht ist.<br \/>\nSp\u00e4ter dazunotiert\u00a0kann man lesen: <em>&#8220;Wahrer Name nicht bekannt&#8221;<\/em> und <em>&#8220;Verhaltensvorschlag f\u00fcr Exorzisten. Rennen und Beten.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Alawin besucht die Sankt-Ardare-Sakrale, den Rondratempel \u201eZur Letzten Wehr der Heiligen Ardare\u201c.<\/p>\n<p>Abends treffen sich die Helden wieder vor der Magierakademie.<br \/>\nDariyon berichtet, was er gefunden hat und schl\u00e4gt vor die Bibliotheksrecherche in der Akademie morgen fortsetzen.<br \/>\nDie Nacht verbringen Alawin und Dariyon wieder im Ulmenstab, Praiala \u00fcbernachtet in der Stadt des Lichts.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen\/\">Nachforschungen in Gareth<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">3<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen\/\">Nachforschungen in Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Weiterhin strahlender Sonnenschein. Praiala holt Alawin und Idra bei Morgengrauen vor der Stadt des Lichts ab und gemeinsam\u00a0beten sie im Tempel der Sonne ein Morgengebet.<\/p>\n<p>Nach einem Rundgang durch die Stadt des Lichts versucht Praiala zu erfragen wo sie ihren Vorgesetzten, den Inquisitionsrat Praiodan von Luring, finden k\u00f6nnte. Sie erf\u00e4hrt\u00a0die Adresse seines\u00a0Privathauses in der Kaiser-Menzel-Gasse.<br \/>\nGemeinsam mit Alawin und Idra macht sie sich auf den Weg dorthin und\u00a0erstattet Bericht \u00fcber die Vorkommnisse in Deianishain.<br \/>\nDer Inquisitor stellt der Gruppe ein Begleitschreiben aus in dem\u00a0er Praiala die Erlaubnis einr\u00e4umt in seinem Namen in den Inquisitionsarchiven zu recherchieren.\u00a0Auf Gesuch\u00a0der Gruppe setzt er au\u00dferdem noch ein Schreiben an den Erzwissensbewahrer des Neuen Reiches auf in dem er seine Eminenz\u00a0darum bittet die\u00a0Gruppe bei ihren Nachforschungen zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Nach einem gemeinsamen Mittagessen brechen die Helden auf in die Stadt des Lichts. Den Nachmittag verbringen sie\u00a0mit Nachforschungen in der\u00a0Tempelbibliothek der Stadt des Lichts, jedoch finden sie keine weiteren Erkenntnisse.<\/p>\n<p>Abends berichtet Dariyon, Alawin, da\u00df er in den B\u00fcchern der Magierakademie auf die Bezeichnung <em>&#8220;Nachtmahr&#8221;<\/em> gesto\u00dfen ist. Dies sei eine andere Bezeichnung f\u00fcr den <em>Nachtalp<\/em>, ein k\u00f6rperloses Geisterwesen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">4<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen\/\">Nachforschungen in Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Bestes Kaiserwetter. Nach der gestrigen Suche in der Tempelbibliothek m\u00f6chte Praiala nun die Inquisitionsarchive\u00a0aufsuchen. Gemeinsam mit Alawin macht sie sich an die Arbeit.<br \/>\nDie Archive sind ein Fundus von Inquisitionsakten \u00fcber Ketzer, Paktierer, D\u00e4monenbeschw\u00f6rer, Borbaradianer, Hexen\u00a0und Druiden aus mehreren Jahrhunderten. Die Helden konzentrieren sich auf Berichte \u00fcber den Kult des Namenlosen und \u00fcbernat\u00fcrliche Ph\u00e4nomene in Zusammenhang mit Nachmahren.<\/p>\n<p>Bei ihrer Suche sto\u00dfen sie auf Berichte \u00fcber die <em>&#8220;Augen des Namenlosen&#8221;<\/em>, k\u00f6rperlosen Geistwesen und Sendboten des Dreizehnten:<\/p>\n<p><em>[&#8230;] Im Jahre 339 BF beendete das Eingreifen der Sonnenlegion die maraskanischen Aufst\u00e4nde, woraufhin der Glaube an Rur und Gror verboten wurde. Als 439 BF die Amazonen an die \u00d6ffentlichkeit traten, erwies sich der Sonnenlegion\u00e4r Praiowein von Greifenheim als unerbitterlicher J\u00e4ger des Ordens. Er war, wie es hei\u00dft, einst selbst ein Mitglied der Amazonen, ehe alle M\u00e4nner ausgeschlossen wurden, und trat der Sonnenlegion bei, um sich an dem Amazonenbund zu r\u00e4chen. Der Sage nach finden sich in seinem Grab so mache verlorene Hinterlassenschaft der Amazonen und der Rondra-Kirche. W\u00e4hrend der Priesterkaiserzeit befand sich die Sonnenlegion unbestritten auf dem H\u00f6hepunkt ihrer Macht: auf Legionsst\u00e4rke und mit unterschiedlichen Einheiten versehen. Das Ende der Priesterkaiser bedeutete auch f\u00fcr die Sonnenlegion eine umfassende Schw\u00e4chung, auch wenn Rohal der Weise selbst verhindert haben soll, dass sich der aufgestaute Zorn der Bev\u00f6lkerung gegen die \u00fcberlebenden Legion\u00e4re richtete. In den Regierungsjahren Rohals machte die junge Greifenreiterin Marina Jagd auf die Augen des Namenlosen und es wird berichtet, sie soll nicht nur manche aufgesp\u00fcrt (wie etwa den finsteren Drachen Vrucacor), sondern mit ihrem letzten Atemzug auch ein solches vernichtet haben. Durch den Aufstieg eines weitern praiosgef\u00e4lligen Ordens, dem Orden der g\u00f6ttlichen Kraft (der heutigen Inquisition), wurde die Sonnenlegion nicht nur enger der Praios-Kirche unterstellt, sondern \u00fcbernahm vermehrt bis in die heutigen Tage die Funktion der Tempelwache, Garde der Stadt des Lichts und Leibwache der W\u00fcrdentr\u00e4ger der Kirche. Die Jagd nach Frevlern liegt nicht mehr in ihrem offiziellen Aufgabengebiet, obwohl viele W\u00fcrdentr\u00e4ger dies gerne \u00e4ndern m\u00f6chten &#8211; was zwangsl\u00e4ufig zu Reibungen mit der Inquisition f\u00fchrt. [&#8230;]<br \/>\n<\/em>(Aus dem Buch: <strong>Wo Licht hinf\u00e4llt, weicht der Schatten &#8211; Die Sonnenlegion<\/strong>, Neuzeitlich von Angrond von Schwipprath, Sonnenmarschall der Sonnenlegion)<\/p>\n<p><em>[&#8230;] Zu den h\u00f6chsten Diener des Gottes ohne Namen z\u00e4hlen jene mystischen 13 Sendboten des Gefesselten Gottes welche die &#8220;Augen des Namenlosen&#8221; genannt werden. Unsterbliche Geisterwesen, von denen es hei\u00dft, dass sie in der Zeit zwischen den Jahren k\u00f6rperliche Gestalt annehmen und w\u00e4hrend des restlichen Jahres als furchtbare Traumgestalten \u00fcber Dere ziehen. Das bekannteste Auge ist der greise Zadig von Volterach, der in den Namenlosen Tagen durch die Gefielde der Sterblichen reitet und den Willen seines dunklen Herren vollstreckt. &#8220;Auf einem schwarzen Einhorn mit rotgl\u00fchendem Horn sa\u00df ein in schwarze Roben geh\u00fcllter Greis. Ich war wie erstarrt von seinem Anblick, war er mir doch wie eine Urgewalt des B\u00f6sen, die fleischgewordene Gnadenlosigkeit und Rachsucht des verbotenen Gottes. Als er sich n\u00e4herte erblickte ich sein Gesicht. Es war entstellt, denn ihm fehlte sein linkes Auge. Der Schacht, der an seiner Stelle sa\u00df, er war wie ein wirbelnder Mahlstrom aus Purpur und namenloser Schw\u00e4rze der mich zu verschlingen drohte. Unaufhaltsam n\u00e4herte er sich Vater Praionion, dem Lichth\u00fcter unseres Tempels. Ich nahm all meinen Mut zusammen und ri\u00df mich von dem schrecklichen Anblick los, sprang hinter dem Vorhang hervor, hinter den ich mich unwillentlich zur\u00fcckgezogen hatte, und rannte durch die Sakristei bei der Hintert\u00fcr des Tempels hinaus. Ich blickte mich nicht um und betete zum Herren des Lichts, dem gro\u00dfm\u00e4chtigen G\u00f6tterf\u00fcrsten, da\u00df der Schreckliche mich nicht verfolgen w\u00fcrde.&#8221; (Bericht eines weidenschen Bauernjungen \u00fcber eine Begegnung mit Zadig von Volterach) Die Liste seiner Untaten ist gro\u00df, und meist darauf gerichtet, die Kraft der Zw\u00f6lfg\u00f6tter und die Harmonie der Welt heute und f\u00fcr die Zukunft zu st\u00f6ren. Er, den man auch &#8220;den, der auf fremden Alt\u00e4ren opfert&#8221; nennt, zerst\u00f6rte Tempel und rei\u00dft Kulte durch Zwietracht in den Untergang. [&#8230;]<br \/>\n<\/em>(Aus dem Buch:\u00a0<strong>Von den Dienern des Gefesselten Gottes,\u00a0<\/strong>968 BF von Helmbrecht Falkenstein, Oberst-Inquisitor)<\/p>\n<p>Mittags verpflegen sich\u00a0die Helden in einer Pilgerherberge in Neu-Gareth und machen sich dann auf den Weg in die Altstadt zur Magierakademie.<\/p>\n<p>Dariyon trifft sich unterdessen mit\u00a0Kerrie ui Brioghan im Hotel\u00a0Handelsherr zum Mittagessen und erf\u00e4hrt mehr \u00fcber die Vorkommnisse auf den Zyklopeninseln:<\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">Unbest\u00e4tigten Ger\u00fcchten zufolge lie\u00df Berytos Cosse\u00efra dyll Teremon, Seeherzog von Pailos und Heermeister des Seek\u00f6nigreichs beider Hyla\u00eflos seinen Seek\u00f6nig Mermydion II. Thaliyin, Thalassokrat von Cyclopea, K\u00f6nig beider Hylailos, ermorden und tarnte dies als Jagdunfall.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Als Motiv vermutet der Mittelreichische Gesandte in Rethis die schwierigen Beziehungen zwischen dem Seeherzog und dem Seek\u00f6nig.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Seit sich im Winter 1012 BF Behauptungen verdichteten, da\u00df Berytos heimliche dem Gesichtslosen (zykl. Namenlosen) huldigen w\u00fcrde, geriet seine Stellung am Hof Mermydion&#8217;s immer mehr in Bedr\u00e4ngnis.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Es liegen dem Boten Geheimunterlagen eines Adjutanten der KGIA vor die berichten, da\u00df der Seeherzog bereits im Rondra 1011 BF K\u00f6nigin\u00a0Amene III. Firdayon den Treueeid geschworen habe, was einem Hochverrat gegen die Krone des Seek\u00f6nigs gleichk\u00e4me.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Yangold di Lazaar, Berichterstatter des Aventurischen Boten, welcher die Recherche vor Ort durchgef\u00fchrt hat, berichtete, da\u00df, aufgrund fehlender Beweise und der Annektierung des Seek\u00f6nigreichs durch das Horasreich, der Tod des Seek\u00f6nigs nicht fachgerecht untersucht wurde.<br \/>\n<\/span>In Folge kam es zu offenen Anschuldigungen gegen den Seeherzog Berytos durch Mermydion&#8217;s Sohn Haridiyon Thaliyin, welcher an der Zw\u00f6lfg\u00f6ttlichen und Kaiserlich-Bosparanischen Hohen Schule der Wissenschaften und Lehren der zw\u00f6lfg\u00f6ttlichen Lande, auch &#8220;Herzog-Eolan-Universit\u00e4t&#8221;, in Methumis studiert.<\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-weight: 400;\">Als die Einokraten von Arkis, Tenos, Baltrea, Heliopolos, Hylpia, Mylamas und Phrygaios dem Sohn des verstorbenen Seek\u00f6nigs per Gesandten ihre Anteilnahme und Loyalit\u00e4t bezeugen lie\u00dfen wurde dieser kurzerhand unter Arrest gesetzt. Den Gesandten wurde mitgeteilt, da\u00df sie den Einokraten und der Familie des Seek\u00f6nigs bei Hofe in Rethis berichten sollen, da\u00df sich Prinz Haridiyon als Leibb\u00fcrge in Gewahrsam bef\u00e4nde. Dies diene der Sicherstellung des Rechtsanspruchs der K\u00f6nigin\u00a0gem\u00e4\u00df dem im Phex 1010 BF geschlossenen Pakt von A&#8217;La\u00ffis Hiphon in welchem Seek\u00f6nig Mermydion II. K\u00f6nigin\u00a0Amene III. vertraglich zusicherte, da\u00df im Erbfall die Herrschaft \u00fcber die Zyklopeninseln dem Adlerthron zufallen w\u00fcrde.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Laut diesem Vertrag ist Kronprinz Haridiyon auf die Vormundschaft der K\u00f6nigin\u00a0angewiesen, da diese das Lehen des Seek\u00f6nigreichs auch anderweitig vergeben k\u00f6nne. M\u00e4chtigster Mann der Zyklopeninseln ist seit dem Tod Mermydions II. nun besagter Seeherzog Berytos Cosse\u00efra, der verl\u00e4ngerte Arm Amenes III. auf den Zyklopeninseln.<\/span><\/em><\/p>\n<p>In der Magieakademie angekommen sucht Alawin die Probandin Ailill Uifinn aus Lyngwyn auf,\u00a0da er sich erinnert im Winter vor zwei\u00a0Jahren durch Lyngwyn gekommen zu sein.\u00a0Kysira, eines der Kinder des kleinen Fischerdorfes, war beim Spiel von den Klippen gest\u00fcrzt und Alawin rettete\u00a0sie.<br \/>\nAilill erkennt Alawin, den Retter ihrer Freundin Kysira, wieder und\u00a0freut sich ihn zu sehen.<br \/>\nAls Alawin den\u00a0Erzwissensbewahrer sieht unterh\u00e4lt er sich mit ihm unter vier Augen \u00fcber die Vorkommnisse in Deianishain.<br \/>\nSchlie\u00dflich zeigt er ihm das Schreiben des Inquisitors worauf\u00a0Valnar Yitskok anbietet, da\u00df die Helden ihn am Abend zum Tempel begleiten d\u00fcrfen wo er die Geweihten entsprechend instruieren wird den Helden bei ihren Nachforschungen freie Hand haben zu lassen.<br \/>\nBei Sonnenuntergang schlie\u00dft schlussendlich die Akademie und Alawin begleitet den Geweihten nach einem kurzen Gespr\u00e4ch mit der Spektabilit\u00e4t die weder Zeit hat noch den Grund\u00a0sieht sich der Sache der Helden anzunehmen.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">5<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Sonnenaufgang. Da sich die Helden, dank des Empfehlungsschreibens des\u00a0Inquisitors, nun frei in der\u00a0Bibliotheken des Pentagontempels umsehen d\u00fcrfen beginnen sie auch hier mit Nachforschungen.<br \/>\nBegleitet von der jungen Scholarin\u00a0Glarike Walbirga Stippensten wandern sie durch die\u00a0&#8220;Schatzkammern&#8221; des Tempels, Katakomben und unterirdische Hallen die der\u00a0Aufbewahrung von Schriften und Artefakten dienen.<br \/>\nSie bestaunen das Tor zu Rohals &#8220;Enigma&#8221;, ein\u00a0zweifl\u00fcgliges Steinportal von titanischen Ausma\u00dfen.<br \/>\n<em>\u201cDahinter habe ich alle Weisheit von Sikaryan bis Nayrakis niedergelegt. Durch sie m\u00f6ge die Welt genesen, wenn die R\u00e4tsel enth\u00fcllt\u201d<\/em>, rezitiert Glarike die Worte\u00a0Rohals des Weisen.\u00a0Eine silbern leuchtende Arkanilschrift gibt, je nachdem zu welcher Zeit und in welcher Reihenfolge die Zeichen gelesen werden, zahllose R\u00e4tsel auf. Das\u00a0mago-mechanische Kombinationsschloss aus sieben symboltragenden Scheiben stellt auch nach \u00fcber vier Jahrhunderten immer noch die Geduld von Novizen und Meistern auf die Probe. <em>&#8220;Tulamidische Meister der Al\u2019Gebra haben errechnet, es gebe so viele M\u00f6glichkeiten der Kombination, dass auf diese Weise erst in vielen Generationen das Tor ge\u00f6ffnet werden kann. Obwohl j\u00e4hrlich zahllose Zauberkundige, Denker und Geweihte Rohals Enigma im Garether Pentagontempel aufsuchen, hat bislang noch niemand sein Geheimnis entschl\u00fcsseln k\u00f6nnen.&#8221;<\/em>, erk\u00e4rt die Scholarin.<\/p>\n<p>Auf der Suche nach dem Begriff &#8220;Der Gewaltige&#8221; kommen den Helden die Alten und Hohen Drachen in den Sinn. Zu diesem Thema\u00a0werden sie auch schnell f\u00fcndig:<\/p>\n<p>Die Alten Drachen:<\/p>\n<ul>\n<li>Aldinor der Retter\u00a0<em>(H\u00fcter des kosmischen Gleichgewichts)<\/em><\/li>\n<li>Fuldigor der Beender\u00a0<em>(Beender weltlicher Macht welche ihre Zeit zu sehr\u00a0strapazieren)<\/em><\/li>\n<li>Nosulgor der Spender\u00a0<em>(H\u00fcter des kosmischen Gleichgewichts)<\/em><\/li>\n<li>Pyrdacor der Bewahrer\u00a0<em>(H\u00fcter des Gleichgewicht der Elemente)<\/em><\/li>\n<li>Teclador der Vorausschauende\u00a0<em>(H\u00fcter des Gleichgewicht der Kr\u00e4fte zwischen G\u00f6ttern, Geisterwesen, Menschen, Tieren und Dere)<\/em><\/li>\n<li>Umbracor der Zerst\u00f6rer\u00a0<em>(Zerst\u00f6rer weltlicher Macht welche das\u00a0Gleichgewicht der Welt zu st\u00f6ren droht)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Hohen Drachen:<\/p>\n<ul>\n<li>Branibor mit den Eisenschwingen <em>(Drache der Gerechtigkeit, Alveraniar Praios&#8217;)<\/em><\/li>\n<li>Darador mit den Hundertfarbigen Fl\u00fcgeln <em>(Drache des Lichts , Alveraniar Praios&#8217;, H\u00fcter der Sonnenscheibe (!!!), Patron der Antimagie)<\/em><\/li>\n<li>Famerlor der L\u00f6wenh\u00e4uptige <em>(H\u00fcter von Melliador, der Himmelspforte Alverans, Alveraniar Rondras)<\/em><\/li>\n<li>Menacor mit den sechs silberne Schwingen <em>(W\u00e4chter des Limbus, Alveraniar)<\/em><\/li>\n<li>Naclador <em>(Drache der Weisheit, Besch\u00fctzer der Wahrheit, Alveraniar Hesindes)<\/em><\/li>\n<li>Yalsicor der Ziegenh\u00e4uptige <em>(Drache der Freundschaft, Alveraniar Travias)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Bei der Suche nach dem Begriff <em>&#8220;Marh der Zw\u00f6lfe&#8221;<\/em>\u00a0begeben sich die Helden in die umfangreiche Derographische Sektion.<br \/>\nAlawin findet einen verschl\u00fcsselten Text, der vielleicht etwas mit dem Begriff zu tun haben k\u00f6nnte und vertieft sich darin.<\/p>\n<p>Abends suchen sich die Helden eine neue\u00a0Unterkunft und mieten sich im Hotel Handelsherr ein.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">6<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin br\u00fctet weiter \u00fcber seinem verschl\u00fcsselten Text. Dariyon geht zur Magierakademie und besucht wieder die Bibliothek wo er Gyldana Bugenhog trifft. Er unterh\u00e4lt sich mit ihr und nachdem er ihr mit der <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1IG-IDPZJsYNrmCly1ML5Gq88-HqaHGjU97ibMgHweSA\/pub\">L\u00f6sung eines R\u00e4tsels<\/a> geholfen hat erkl\u00e4rt sie ihm, da\u00df er zum Thema &#8220;Sph\u00e4renspalter&#8221; oder &#8220;D\u00e4monen&#8221; und &#8220;Geistern&#8221; in der Bibliothek kaum etwas n\u00fctzliches finden wird. Gyldana meint, da\u00df alle Werke zu diesen Themen im &#8220;Giftschrank&#8221;, der verbotenen Sektion, der Bibliothek gelagert werden und nur mit gewichtigen Gr\u00fcnden w\u00fcrde man\u00a0diese einsehen d\u00fcrfen. Besonders ein Graumagier, noch dazu von einer privaten Lehrmeisterin, m\u00fcsste schon einen sehr guten Leumund haben welcher\u00a0f\u00fcr ihn b\u00fcrgt.<br \/>\nAllerdings w\u00fcsste sie einen Laden eines Grolms welcher\u00a0nebst verschiedener Kuriosit\u00e4ten auch Zauberb\u00fccher anbietet\u00a0und auch verschiedene Werke zum Thema D\u00e4monologie unter dem Ladentisch f\u00fchrt. <em>&#8220;Thaok&#8217;s Unglaublicher Zauberladen&#8221;<\/em> sei im S\u00fcdquartier zu finden, dem verkommensten Stadtteil Gareths.<br \/>\nDariyon begibt sich jedoch\u00a0zuerst in den ersten Stock der Akademie wo er\u00a0um einen Termin bei\u00a0der Spektabilit\u00e4t bittet. Er wird auf den 8. Ingerimm vertr\u00f6stet, da bis dahin die Aufnahmeriten andauern.<br \/>\nDariyon beschlie\u00dft den Termin abzuwarten und\u00a0der\u00a0bildh\u00fcbschen Bibliothekarin bei ihrer Arbeit zu helfen.<br \/>\nDabei begleitet er sie im Laufe des Nachmittags zum &#8220;Giftschrank&#8221; der Bibliothek, in die\u00a0Keller der Akademie. Vorbei an den\u00a0\u00dcbungskammern f\u00fcr angewandte Hermetik und den Alchemielaboren wo gerade Heiltr\u00e4nke zum Verkauf hergestellt werden,\u00a0folgt er\u00a0Gyldana\u00a0zum verschlossenen Bereich.<br \/>\nDer Eingang wird von einem Blaubasaltgargyl bewacht, der die beiden jedoch passieren l\u00e4sst. Sie passieren eine Steineichenholzt\u00fcr die mit einem Symbol\u00a0beschildert ist, da\u00df die Helden auf einem Briefpapier in der Schreibstube des Inquisitors Praiodan von Luring gesehen haben.<br \/>\nNeben der Asservatenkammer befindet sich die verbotene Bibliothek in der Dariyon\u00a0die Buchr\u00fccken verschiedener Folianten liest:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Nichtwelt\u00a0<em>(200 BF von H&#8217;Racon, Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome)<\/em><\/li>\n<li>Codex Dimensionis <em>(um 600 v. BF, Anspruchsvolles \u00dcbersichtswerk \u00fcber die jenseitigen und \u00fcberderischen Existenzebenen, den Limbus und die Nebenwelten der Feen)<\/em><\/li>\n<li>Das Arcanum <em>(900 v. BF oder \u00e4lter, Das wichtigste Werk der D\u00e4monologie)<\/em><\/li>\n<li>Sphairologia\u00a0<em>(598 BF von Rohal dem Weisen)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Leider kann Dariyon nur einen Blick erhaschen da Gyldana keine Zeit hat hier zu verweilen und er streng genommen auch keine Genehmigung hat sich hier aufzuhalten.<br \/>\nDa Gyldana bis sp\u00e4t in die Nacht arbeitet fragt Dariyon sie schlie\u00dflich ob sie mit ihm Essen gehen w\u00fcrde. Die Bibliothekarin lehnt jedoch ab und so begibt Dariyon sich zum Hotel Handelsherr.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">7<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin findet heraus, da\u00df es sich bei dem verschl\u00fcsselten Text um eine Art Rechtsschrift zu einem Streitfall um Landbesitz\u00a0handelt. Es kommt der Begriff Marh der Zw\u00f6lfe vor, jedoch fehlen Teile des Textes und er kann nicht rekonstruieren um welche Gegend es sich handelt. Hinter einer Reihe komplizierter Zahlenfolgen scheinen sich relative Koordinaten eines Landvermessers zu verbergen.<\/p>\n<p>Dariyon macht sich auf den Weg zu <em>&#8220;Thaok&#8217;s unglaublichem Zauberladen&#8221;<\/em> und findet dort eine bemerkenswerte Auswahl kurioser Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nThaoks unglaublicher Zauberladen\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1TqhLlqcOBAq_GSj_nk_ahd-LqwTzeoR3F5Qn9tA-DsQ\/htmlembed\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1TqhLlqcOBAq_GSj_nk_ahd-LqwTzeoR3F5Qn9tA-DsQ\/htmlembed\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Nach einem Gespr\u00e4ch mit dem Besitzer, dem Grolm Thaok, kann Dariyon einen Blick auf die seltenen\u00a0B\u00fccher werfen, welche <em>&#8220;von ihrem Besitzer liegengelassen wurden&#8221;<\/em>.<\/p>\n<ul>\n<li>Jenseits von Alveran &#8211; Wege des Chaos <em>(neuzeitlich, ketzerische Thesen einer Mischung aus Magierphilosophie und Namenlosenkult)<\/em><\/li>\n<li>Die Wege ohne Namen &#8211; Hexerei und Schwarzmagie<em> (aus der Zeit des Fran-Horas, das verbotene Standardwerk der Schwarzen Kunst)<\/em><\/li>\n<li>Codex Daemonis <em>(949 BF von Rapherian zu Gareth, wertneutralen Betrachtung der D\u00e4monologie)<\/em><\/li>\n<li>Die Dreizehn Tore von Alveran <em>(977 BF von Tepheara von Methumis, Sammlung gef\u00e4hrlicher Schriften \u00fcber den Namenlosen)<\/em><\/li>\n<li>Das Arcanum <em>(900 v. BF oder \u00e4lter, Das wichtigste Werk der D\u00e4monologie)<\/em><\/li>\n<li>Das Daimonicon, Ma&#8217;zakaroth Schamaschtu <em>(uralte Schriften aus der Zeit der Magiemogule)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Grolm erlaubt Dariyon in den B\u00fcchern zu schm\u00f6kern, verlangt aber eine kleine Entsch\u00e4digung f\u00fcr seine Zeit.<\/p>\n<p>Praiala\u00a0h\u00f6rt in der Stadt des Lichts, da\u00df sich das Original des heiligen Buches <em>&#8220;Offenbarung der Sonne&#8221;<\/em> in der Tempelbibliothek befindet.<br \/>\nEs wurde letztes Jahr von Nicola de Mott, dem Ordensmeister des Ordens des Heiligen H\u00fcters, nach Gareth gebracht, da sein\u00a0Kloster den Orks in die H\u00e4nde gefallen sei.<br \/>\nDas im Finsterkamm am Saljethweg gelegene Kloster Arras de Mott wurde 850 BF von dem Praiosheiligen Arras de Mott gegr\u00fcndet und im Herbst 1012 BF von\u00a0einem 1000-k\u00f6pfigen Heer der Orks an nur einem Tag erobert. Die\u00a050 M\u00f6nchen des Klosters\u00a0kamen bei der Verteidigung\u00a0ums Leben oder wurden in die Sklaverei gef\u00fchrt.\u00a0Nur Nicola de Mott und zwei weiteren Ordensbr\u00fcdern gelang die Flucht und die Rettung des Originals der Offenbarung der Sonne.<br \/>\n<i>&#8220;Zuviel Wissen korrumpiert den menschlichen Geist, wenn er noch nicht reif daf\u00fcr ist&#8221;<\/i>, lautet die Glaubenslehre des Ordens des Heiligen H\u00fcters. Es bleibt nur zu hoffen, da\u00df es den Orks nicht gelungen ist in die\u00a0Bleikammern des Klosters vorzudringen da der Orden dort zwei Jahrhunderte lang alle Arten von\u00a0gef\u00e4hrlichen Schriften und unheiligen Artefakten angesammelt\u00a0hat.<\/p>\n<p>Abends \u00fcbernachten die Helden wieder im Hotel Handelsherr.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">8<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Dariyon besucht wieder Thaok&#8217;s Laden um noch mehr in den B\u00fcchern\u00a0zu lesen. Er findet einige Anhaltspunkte:<\/p>\n<ul>\n<li>Codex Daemonis:\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1dnxqIdoLuom4Fonsbdy-0BJNfQzT6AAuUn2FKL58-lc\/pub\">Einen Geh\u00f6rnten zu beschw\u00f6ren<\/a><\/li>\n<li>Die Dreizehn Tore von Alveran:\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1rNBke0Gd3GeI0xLctAFrH1J6gB7wDYx8_P1baGZx4MI\/pub\">Die Macht der Namen<\/a><\/li>\n<li>Das Arcanum: <em>Die Gartenmeister des D\u00e4monensultans, Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur drangen bis in die Erste Sph\u00e4re vor, die Stillstand hei\u00dft. Hier, in Sumus Herz, legten sie die Saat des B\u00f6sen. Da sie aufging, wucherte der D\u00e4monenbaum hervor und brach in die zweite Sph\u00e4re, die Feste hei\u00dft.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Zu Mittag nimmt\u00a0Dariyon den Termin\u00a0mit der Spektabilit\u00e4t, Racalla von Horsen-Rabenmund, wahr. Er\u00a0schafft es sie zu \u00fcberreden ihnen vom 9. bis 10. Ingerimm Zutritt zur verbotenen Bibliothek zu gew\u00e4hren, immer aber in Begleitung eines Adepten und eines Armatus.<\/p>\n<p>Als Dariyon das B\u00fcro der Spektabilit\u00e4t verl\u00e4sst h\u00e4lt er sich noch kurz in der Empfangshalle auf wo er der feierlichen Aufnahmezeremonie beiwohnt. Der spektakul\u00e4re Auftritt der Magier bei dem sie eindeutig demonstrieren wie die Magister mittels Zauberschilden und Flammenschwertern ihre Schutzbefohlenen gegen von Adepten ausgef\u00fchrte Zauberattacken und\u00a0bewaffneten Angriffen der Armati besch\u00fctzen ist genauso beeindruckend wie das von der Spektabilit\u00e4t gewirkte verschwinden der Probanden und wieder Auftauchen bei ihren Familien. Nicht alle der Probanden wurden aufgenommen aber Alawin kann sich freuen, da\u00df seine Landsm\u00e4nnin Ailill aus dem albernischen Lyngwyn die Probatio erfolgreich durchlaufen hat.<\/p>\n<p>Nachmittags geht Dariyon wieder der Bibliothekarin Gyldana zur Hand, weiter in der Hoffnung sie zu einem Stelldichein zu \u00fcberreden.<br \/>\nTats\u00e4chlich stimmt sie am Abend dann auch zu mit ihm auszugehen.<\/p>\n<p>Gemeinsam schlendern sie sp\u00e4t Abends durch die Stra\u00dfen der Altstadt ins Schlo\u00dfviertel und genie\u00dfen den lauen Sommerabend. Ihr Ziel, der <em>&#8220;Vinsalter Garten&#8221;<\/em>, hat jedoch bereits geschlossen und so\u00a0spazieren sie wieder zur\u00fcck auf die Tempelh\u00f6he zur Akademie wo sie Nahe des Hesindetempels das einzige Fischrestaurant Gareth&#8217;s besuchen, das <em>&#8220;Admiral Sanin&#8221;<\/em>.<br \/>\nNach einem Abendessen von Thunfisch und Almadanischen\u00a0Wein bringt Dariyon die Bibliothekarin noch zur T\u00fcr ihres Hauses bevor er\u00a0sich zum Hotel Handelsherr begibt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">9<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin findet im Hesindetempel Hinweise auf die urt\u00fcmliche Rasse der Mahre.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Die Mahre sind die Vorfahren der Risso. Sie bewohnten das Land ebenso wie die See, die von den Risso heute Ssialt Aan (\u2018Das erste Meer\u2019) genannt wird, und bauten auf seinem Grund St\u00e4dte aus Korallen und\u00a0unterseeischem Gestein.<\/em><\/li>\n<li><em>Das Zentrum ihrer Kultur war der heute versunkene Kontinent Lahmaria.\u00a0Er war ein sumpfiger, von Fl\u00fcssen durchzogener Kontinent aus tausend mal tausend Inseln mit vielen flachen Gew\u00e4ssern.<\/em><\/li>\n<li><em>\u00bbDie G\u00f6tter Efferd, Numinoru und Charypta wurden \u2013 unter mancherlei Namen \u2013 verehrt und blickten gn\u00e4dig auf ihre V\u00f6lker Lamahrias hinab, die sich weit \u00fcber Dere verbreiteten. Man f\u00fcrchtete hingegen den sengenden Sonnengott und die bedrohlichen G\u00f6ttinnen und G\u00f6tter von Land, Humus und Trockenheit. In den verschiedensten Ozeanen der Welt wurden Siedlungen wie M\u2019iiku\u2019on, Wahjad und die legend\u00e4ren dreiunddrei\u00dfig St\u00e4dte der \u2018Inneren See\u2019 gegr\u00fcndet, die heute noch existieren sollen. Leibhaftige Kinder der G\u00f6tter sollen in Gestalt riesiger Fische die Meere durchzogen und die acht gr\u00f6\u00dften Metropolen jener Zeit mit sich getragen haben, die aus Muscheln, Korallen oder Gebein bestanden.\u00ab<\/em>\u2014aus Was glaubt das Volk? von Errik Dannike, Wehrheim, 988 BF<\/li>\n<li><em><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Die Risso verehren No'Minoru, ein abtr\\u00fcnniger Sohn der Karribd und des Efiirt. Er gilt als Erschaffer zahlreicher Seemonster und als W\\u00e4chter der alten Heimat. Nachdem sein Vater Efiirt seine Schwester Mar'Jina (Mada) t\\u00f6tete, rebellierte er gegen seinen Vater und wurde von diesem versto\\u00dfen.&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:2817,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:16711680}}\">Die Risso verehren No&#8217;Minoru, ein abtr\u00fcnniger Sohn der Karribd und des Efiirt. Er gilt als Erschaffer zahlreicher Seemonster und als W\u00e4chter der alten Heimat. Nachdem sein Vater Efiirt seine Schwester Mar&#8217;Jina t\u00f6tete, rebellierte er gegen seinen Vater und wurde von diesem versto\u00dfen.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Die Risso verehren No'Minoru, ein abtr\\u00fcnniger Sohn der Karribd und des Efiirt. Er gilt als Erschaffer zahlreicher Seemonster und als W\\u00e4chter der alten Heimat. Nachdem sein Vater Efiirt seine Schwester Mar'Jina (Mada) t\\u00f6tete, rebellierte er gegen seinen Vater und wurde von diesem versto\\u00dfen.&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:2817,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:16711680}}\">\u00bb<\/span>Lamahria war ein Continent der Schuld und des Zwistes \u2013 und dies ueber eine Historia, die laenger waehrt denn die jedes Reiches, das noch Bestand hat. Die Blauen und Schwarzen Mahre fochten gegen und mit den Craconiern von Wajahd, gegen und mit den Mahren des Feuermeeres und gegen und mit einander. Alleyn Marbblmhab, Stadt der Mahre, beherrschte tausend Meylen unter Meeres. Ihro Korallenschloesser und Perlmuttpalaeste barsten von Perlen, Aquamarin und schwarzem Silber. Ihro Flotten von Segelrochenrittern pluenderten bis ins Gyldlandt und nach Dragorrien. Die Blauen Mahre zermalmten mit ihren St\u00e4dten, die von gewaltigen Quallen getragen wurden, das Zilitenreich und das Hummerland Kknuul. In vergessnen Kriegen zwischen Riesland und Aventuria, da Ingra das Eherne Schwert aufwarf, waren sie Soldknecht. Die Schwarzen Mahre und ihr Heerfuehrer YrrNaahr rangen mit den uthurischen Greyffen wie mit den Djinnim des Wassers. In ihro Capitale stand der Tempel von Shaa\u2019naas\u2019bar mit dem Unterwasserfeuer jener Entitaet, die ihr Urteil ueber grosze Magi spricht \u2013 und ihr Urteil ist stets die Verdammnis. Derjenige aber, der ihrem pruefenden Blick standhielt, stieg zum neuen Zauberkoenig auf. Und Moruu\u2019daal, Erbprinz der Mahria, entsandt gar tausend Jahre lang Seelen raubende Schiffe zu den Kontinenten Aves\u2019, Gyldas, Uthars und Mahrias, um sie mit schwarzer Crystallomantia zu verderben.\u00ab\u00a0<\/em>\u2014Von den \u00e4ltesten Wesen der See, \u00dcbersetzung ins Fr\u00fchGarethi, Abschrift der Universit\u00e4t Al\u2019Anfa, 987 BF<\/li>\n<li><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;\\u00bbCristallomantia war die Zauberkunst Lamahrias, und Kristall wurden die Herzen seiner Zauberer, auf dass sie unsterblich w\\u00fcrden. Einer aber vergrub sein Herz aus Stein nicht in den Tiefen der Erde und der See, um es vor seinen Feinden zu verbergen: Sich selbst begrub er in einem Sarg von Kristall, seinen Geist aber in jenen, die seine Scholaren und Sklaven wurden, und zwiefach unsterblich wurde er so an Geist und K\\u00f6rper.\\u00ab\\u2014aus Die Wege ohne Namen, Abschrift aus den Dunklen Zeiten&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:2817,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:16711680}}\"><em>\u00bbCristallomantia war die Zauberkunst Lamahrias, und zu Kristall wurden die Herzen seiner Zauberer, auf dass sie unsterblich w\u00fcrden. Einer aber vergrub sein Herz aus Stein nicht in den Tiefen der Erde und der See, um es vor seinen Feinden zu verbergen: Sich selbst begrub er in einem Sarg von Kristall, seinen Geist aber in jenen, die seine Scholaren und Sklaven wurden, und zwiefach unsterblich wurde er so an Geist und K\u00f6rper.\u00ab\u00a0<\/em><\/span>\u2014aus Die Wege ohne Namen, Abschrift aus den Dunklen Zeiten<\/li>\n<li><em><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Das krakonische Unterseereich Wahjad existiert noch heute, es erstreckt sich von den Tiefen des Selemgrundes bis einige hundert Meilen hinaus ins Perlenmeer. Der Herrscher von Wahjad ist auch heute noch Moruu'daal, der Erbprinz der Mahria, ein uraltes Wesen (aus dem Neunten Zeitalter) vom Kontinent Lamahria. Er erlangte Unsterblichkeit durch seinen Pakt mit der Erzd\\u00e4monin Charyptoroth, seit dem neunten Zeitalter von den Krakoniern als die G\\u00f6ttin Karribd verehrt.&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:2817,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:16711680}}\">Das krakonische Unterseereich Wahjad existiert noch heute, es erstreckt sich von den Tiefen des Selemgrundes bis einige hundert Meilen hinaus ins Perlenmeer. Der Herrscher von Wahjad ist auch heute noch Moruu&#8217;daal, der Erbprinz der Mahria, ein uraltes Wesen vom Kontinent Lamahria. Er erlangte Unsterblichkeit durch seinen Pakt mit der Erzd\u00e4monin Charyptoroth\u00a0die\u00a0von den Krakoniern als die G\u00f6ttin Karribd verehrt wird.<\/span><\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Alawin erinnert sich, da\u00df Rakorium Muntagonus erz\u00e4hlte, da\u00df die d\u00e4monischen <em>&#8220;Schiffe der verlorenen Seelen&#8221;<\/em> vom Zauberk\u00f6nig Moruu&#8217;daal aus Wahjad ausgeschickt werden um Seelen zu sammeln.<br \/>\nEr vermutet, da\u00df die Waffe des Namenlosen vielleicht im Meer versenkt worden sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Dariyon geht wieder zu <em>&#8220;Thaok&#8217;s unglaublichem Zauberladen&#8221;<\/em> und\u00a0tauscht das orkische\u00a0Amulett des toten Hohepriesters aus dem Tairach-Heiligtum unter Saljeth\u00a0gegen eine magische Landkarte ein, welche einen Teil der\u00a0Feenwelt zeigen soll. Er kauft noch einen Heiltrank, eine Geheimtinte und ein silbernes Amulett das Gl\u00fcck bringen soll.<\/p>\n<p>In den B\u00fcchern\u00a0findet er noch einen Hinweis:<\/p>\n<ul>\n<li>Das Daimonicon: <em>Die uralten Schriften geben dem\u00a0Sph\u00e4renspalter Beinamen wie: &#8216;Der dessen Namen man nicht rufen soll&#8217; und warnen vor dem &#8216;Dem Unbezwingbaren&#8217;.\u00a0Sie nennen ihn Shihayazad,\u00a0&#8216;Der den keine Waffe zu \u00fcberwinden vermag&#8217;.<\/em><br \/>\n<em>In einem Absatz steht: &#8220;Gro\u00dfer Hass erf\u00fcllt Shihayazad auf einen jeden, der es wagt, ihn in die diesseitige Sph\u00e4re zu zwingen, und in namenloser Wut wird er seinen Beschw\u00f6rer verfolgen und alles zerst\u00f6ren, was dabei seinen Pfad willentlich oder unschuldig kreuzt. Unheil und Pestilenz folgen auf seinem Fu\u00dfe, sein Schatten birgt Krankheit, Tod und Verderben, sein Anblick bringt Wahnsinn und Raserei \u00fcber Mensch und Tier. Wehe dem aber, der es aus Leichtsinn oder Verblendung wagt, Shihayazad zu beschw\u00f6ren, denn keinen Nutzen vermag er zu ziehen aus seiner Tat, und nicht eher wird der Daimon nachlassen in seiner Raserei, als bis er den Beschw\u00f6rer in seinen Klauen zerfetzen kann.&#8221;<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Als Dariyon den Laden verl\u00e4sst spricht ihn eine Frau an die wie eine Kriegerin gekleidet ist. Sie tr\u00e4gt ein Kettenhemd und ein Bastardschwert\u00a0und verlangt, da\u00df er ihr <em>&#8220;Das was ihr aus Teremon geraubt habt&#8221;<\/em> gibt.<br \/>\nAls er nachfragt was sie meint erkl\u00e4rt sie unverbl\u00fcmt, da\u00df es um Schriften des Tempels des Gesichtslosen\u00a0geht.<br \/>\nDariyon beschlie\u00dft sich durch einen\u00a0Transversalis zu retten, wird jedoch von der\u00a0Schwertk\u00e4mpferin hart\u00a0am Kopf getroffen (24 TP). Schwer verwundet entgleitet ihm sein Zauber und er wird von dem heftigen Schlag\u00a0zu Boden gestreckt. Bevor ihm die Sinne schwinden sieht er noch wie sich die Kriegerin \u00fcber ihn beugt und bemerkt dabei eine Spinnent\u00e4towierung\u00a0unter ihrem\u00a0Kinn.<\/p>\n<p>Als Dariyon wieder zu sich kommt befindet er sich in einer Fensterlosen Folterkammer.\u00a0Er ist mit\u00a0schweren Stahlfesseln fixiert welche ihn nicht nur in seiner Bewegungsfreiheit einschr\u00e4nken sondern\u00a0ihn auch am Zaubern hindern.<br \/>\nNach einer gef\u00fchlten Endlosigkeit betritt ein Knecht den Raum und untersucht Dariyon&#8217;s Kopfwunde. Er\u00a0verbindet sie fachgerecht und verl\u00e4sst wieder den Raum.<\/p>\n<p>Wieder viel sp\u00e4ter bekommt Dariyon Besuch von dem\u00a0Mann mit der Maske, dem Grafen von Laescadir, welcher den Orden des Ersten\u00a0in Deianishain befehligt\u00a0hat.<br \/>\nMittels namenloser Kr\u00e4fte dringt der unheimliche Graf in Dariyon&#8217;s Gedanken ein und ruft diesem Erinnerungen an den Tempel des Gesichtslosen auf Pailos ins Ged\u00e4chtnis.<br \/>\n<em>&#8220;Wo habt ihr die Schriften die ihr aus dem Tempel gestohlen habt.&#8221;<\/em>, fordert er.<br \/>\nDariyon weigert sich zu Antworten worauf der Graf einen in Kultistenroben gekleideten Mann hereinholt. <em>&#8220;Nickt mit dem Kopf wenn ihr bereit seid uns mehr\u00a0zu erz\u00e4hlen.&#8221;<\/em>, sagt er, spricht eine bedrohliche\u00a0Zauberformel und ber\u00fchrt den Zyklop\u00e4er in der Herzgegend. Als Dariyon sp\u00fchrt wie sein Herz schlagartig aufh\u00f6rt zu schlagen steigt Panik in ihm auf. Von Todesangst wie gel\u00e4hmt schafft er es gerade noch zu nicken woraufhin der Kultist seinen Zauber kurzzeitig unterbricht.<br \/>\nDariyon, dem diese Art der Zauberkontrolle selbst bekannt ist, ist wohl bewusst, da\u00df der Kultist seinen Zauber nur einstweilig angehalten aber nicht komplett abgebrochen hat.<br \/>\nOhne anderen Ausweg beginnt Dariyon zu gestehen, da\u00df die Schriften dem Gro\u00dfinquisitor Dexter Nemrod \u00fcbergeben wurden, die Gruppe aber noch Abschriften mit sich f\u00fchrt.<br \/>\nAuf die Frage bzgl. dessen was in Deianishain gefunden wurde versucht\u00a0der\u00a0zyklop\u00e4ische Magier sich noch verzweifelt zu wehren,\u00a0kann dem Folterzauber jedoch nichts entgegensetzen.<br \/>\nGraf Isyahadan von Laescadir versichert dem gefolterten Magier das es ihm egal sei welche Opfer er bringen m\u00fcsse um die Waffe des Namenlosen zu finden. Zum Beweis nimmt er die Maske ab unter der sich sein grausam seziertes Gesicht verbirgt. Augenlieder, Lippen und Gesichtshaut hat er sich offenbar amputiert und seinem grausamen Gott geopfert.<br \/>\nAls\u00a0Dariyon merkt, da\u00df der Graf jeden Versuch einer L\u00fcgen durchschaut und auch im Falle der Verweigerung der Aussage mit namenlosen Kr\u00e4ften alles aus seinen Erinnerungen rekonstruieren kann, gibt er klein bei. Er erspart sich die weitere Folter und wiederholt\u00a0den Kultisten die letzte Tempelbucheintragung des Tempels des Bunds des Wahren Glaubens aus Deianishain.<br \/>\nAls die Kultisten\u00a0genug Informationen aus dem Magier herausgefoltert haben verlassen sie den Raum und lassen ihn in Erwartung eines d\u00fcsteren Schicksals in der Dunkelheit der Folterkammer zur\u00fcck.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-3\/\">Nachforschungen in Gareth (3)<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">10<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-3\/\">Nachforschungen in Gareth (3)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Praios lacht vom Himmel (f\u00fcr manche Helden). Alawin und Xolame fragen sich wo Dariyon ist, nehmen aber an er habe endlich bei Gyldana gepunktet und deshalb nicht bei ihnen\u00a0im\u00a0Hotelzimmer \u00fcbernachtet. (Autsch)<\/p>\n<p>Alawin, Xolame und Praiala treffen sich fr\u00fchmorgens (nach der Morgenandacht in der Stadt des Lichts) zum Fr\u00fchst\u00fcck im Hotel Handelsherr.<\/p>\n<p>Praiala bemerkt, dass das Hotel eine Anlaufstelle f\u00fcr Informanten\/Spitzel und Geheimagenten der KGIA ist und daher k\u00f6nnen die Helden davon ausgehen, dass keine Gespr\u00e4che hier nur unter den Helden gef\u00fchrt werden.<br \/>\nDas Hotel ist auch ein beliebter Treffpunkt f\u00fcr Informanten und Leute vom Aventurischen Boten, die sich in Separees treffen um Informationen auszutauschen und weist die anderen Helden in ihrer subtlichen Art und Weise darauf hin.<\/p>\n<p>Die Erlaubnis f\u00fcr den Besuch der verbotenen Teile der Bibiliothek der Magierakademie gilt nur f\u00fcr den 9. und 10. Ingerimm, weshalb die Helden beschlie\u00dfen, sich zur Magierakademie zu begeben.<\/p>\n<p>Praiala schreibt eine Nachricht, die sie durch einen Boten an Idras Onkel \u00fcbermitteln l\u00e4sst, falls er wei\u00df wo sich Idra aufh\u00e4lt um sie zu informieren, wo die Helden inzwischen n\u00e4chtigen.<\/p>\n<p>Auch Alawin kommt mit &#8211; die Aufnahmezeremonie ist inzwischen vor\u00fcber, daher k\u00f6nnen nun alle Helden das Gel\u00e4nde der Akademie betreten.<br \/>\nSie wenden sich zur Bibliothek und fragen nach Darion &#8211; und anschlie\u00dfend nach Gyldana.<\/p>\n<p>Gyldana sagt, dass Dariyon nicht anwesend ist und sie hat ihn auch seit dem 8. nicht mehr gesehen.<\/p>\n<p>Sie geht mit den Helden in die Kellergew\u00f6lbe um nachzusehen, ob Dariyon im verschlossenen Teil der Bibliothek ist.<\/p>\n<p>Im Vorbeigehen bemerkt Paraiala eine Steineichenholzt\u00fcr mit einem Messingschild, das ein Wappen mit einem schwarzen Auge tr\u00e4gt. Sie erinnert sich\u00a0das Siegel auch auf einem Brief in der Schreibstube von\u00a0Idra&#8217;s\u00a0Onkel gesehen zu haben. Als sie Gyldana danach fragt erz\u00e4hlt diese, da\u00df es das\u00a0Wappen\u00a0des geheimen Ordens des schwarzen Auges zu\u00a0Punin sei. Die Bibliothekarin erz\u00e4hlt, da\u00df der Orden durch das <em>&#8220;Schwarze\u00a0Auge zu Punin&#8221;<\/em> die Macht besitzt an beliebige Orte zu sehen. Der Orden ber\u00e4t die Kaiser des Mittelreiches, insbesondere bei geheimen und magischen Angelegenheiten.<br \/>\nDer Raum war fr\u00fcher ein Beratungsraum, dieser wurde aber inzwischen verlegt und wird nicht mehr genutzt.\u00a0Gyldana \u00f6ffnet die T\u00fcr und gew\u00e4hrt den Helden einen kurzen Blick in die verstaubte, ungenutzte Ratskammer.<\/p>\n<p>Die Helden folgen schlie\u00dflich weiter dem Gang auf der Suche nach Dariyon.<\/p>\n<p>An der Aservatenkammer vorbei, f\u00fchrt der Weg weiter in die abgeschlossene Bibliothek, Dariyon ist dort aber nicht zu finden. Als Praiala bei den Armati und Magistern nachfragt ob Dariyon gebeten hat, da\u00df ihn jemand in den &#8220;Giftschrank&#8221; der Bibliothek begleitet und ihm die T\u00fcren \u00f6ffnet,\u00a0best\u00e4tigen diese, dass Dariyon auch am Vortag nicht hier war.<\/p>\n<p>Xolame erz\u00e4hlt, da\u00df sie mit Dariyon bei <em>&#8220;Thaok&#8217;s unglaublichem Zauberladen&#8221;<\/em> war und vermutet, da\u00df der Magier vielleicht dort sein k\u00f6nnte. Die Helden beschlie\u00dfen dorthin zu gehen und lassen sich von Gyldana neuerlich den Weg beschreiben.\u00a0Unterwegs erinnert sich Alawin an seine fr\u00fchere Reisegef\u00e4hrtin Ifirez und, da\u00df sie mit einem Segen um <em>&#8220;Hilfe in der Not&#8221;<\/em> gebetet hat um eine verloren gegangene Person zu suchen. Das letzte Mal damals im tobrischen Valdahon als es ihr damit gelang die in eine Sumpfranze verwandelte Tochter Sari des halbelfischen M\u00fcllers Rafardeon Weidensang zu finden. Da sich Alawin erinnert, da\u00df Ifirez daf\u00fcr einen pers\u00f6nlichen Gegenstand der gesuchten Person ben\u00f6tigte und sie soetwas von Dariyon nicht haben gibt er den Gedanken jedoch einstweilen wieder auf.<\/p>\n<p>Am Weg tritt ihnen ein verwahrloster Mann entgegen, der sie warnt, dass sie ihre Nasen nicht in Dinge stecken sollen, die sie \u00fcbersteigen, ehe er in der Menge und den Gassen verschwindet.<\/p>\n<p>Nachdem die Helden dem Grolm Thaok 2,5 Dukaten aus der Gruppenkassa bezahlt haben, erz\u00e4hlt er ihnen, dass Dariyon gestern Vormittag in seinem Laden\u00a0war.<br \/>\nAls Dariyon gegangen ist hat Thaok von drau\u00dfen Stimmen geh\u00f6rt und dann\u00a0einen dumpfen Schlag. Als er durch das Fensterloch der Eingangst\u00fcr gelugt hat konnte er eine Frau in dunkler R\u00fcstung sehen die \u00fcber Dariyon gebeugt war. Scheinbar hatte sie ihn mit einem Zweih\u00e4nder niedergeschlagen denn sie hielt eine gro\u00dfe, blutige Klinge in der Hand und der am Boden liegende Dariyon blutete aus einer schweren Kopfwunde.<br \/>\nHinter den beiden erkannte Thaok eine art unheimlichen Wirbel am Boden der Gasse der\u00a0scheinbar ins Nichts f\u00fchrte. Er glaubt eine Gestalt in der Gasse hinter dem Wirbel gesehen zu haben, ist sicher aber nicht ganz sicher. Der Wirbel ist dann ganz pl\u00f6tzlich verschwunden und die Frau hat Dariyon weggeschleift.<br \/>\nDer Grolm behauptet, da\u00df er\u00a0die Frau in der dunklen R\u00fcstung noch nie zuvor gesehen hat und wei\u00df nicht, wohin sie Dariyon gebracht haben.<\/p>\n<p>Er versucht den Helden allerlei n\u00fctzlichen und unn\u00fctzen Tand anzubieten, jedoch befindet sich nichts darunter, was dabei hilft Dariyon aufzusp\u00fcren.<\/p>\n<p>Xolame untersucht w\u00e4hrenddessen vor der T\u00fcre den Boden und kann best\u00e4tigen, da\u00df sich im Dreck der Stra\u00dfe auch Blutspuren finden.<\/p>\n<p>Der Grolm Thaok wei\u00df nichts von weiteren Vorkommnissen, \u00fcber verschwundene Personen (hier verschwinden immer wieder Leute).<\/p>\n<p>Die Helden kaufen f\u00fcr 130 Dukaten eine Tasche mit\u00a010 (nicht definierten) Alchemistischen Tr\u00e4nken, nach einem leider erfolglosen Versuch Xolames, mit Thaok zu handeln.<\/p>\n<p>Die Helden sehen sich beim Weg aus der Gasse heraus diese genauer an und entdecken eine Schleifspur in der Gasse, diese f\u00fchrt nur bis zu einem Leiterwagen der dort an der Hausmauer steht (dem Aussehen nach schon lange) und endet dann. Der Wagen l\u00e4sst sich zur Seite schieben, jedoch entdecken die Helden nichts.<\/p>\n<p>Praiala wei\u00df, dass im S\u00fcdquartier am Traubenmarkt in den Hallen der Auss\u00e4tzigen ein Versammlungsort \/ Speisung f\u00fcr Arme ist &#8211; ein sehr verrufenes Viertel, in dem sich viele Bettler treffen die man befragen k\u00f6nnte. Die Bettler sind organisiert und man muss dort aufpassen wie man sich verh\u00e4lt &#8211; Praiala war aber noch nie dort.<\/p>\n<p>In der Alten Gilde, eine Art Unterweltbande, die einen gro\u00dfen Teil des S\u00fcdquartiers kontrolliert, gibt es viele M\u00f6rder etc, mit denen sich die Helden auch nicht treffen wollen werden.<\/p>\n<p>Paraiala erinnert sich Ger\u00fcchte \u00fcber eine neue Stra\u00dfenbande geh\u00f6rt zu haben.<\/p>\n<p>Die Helden kehren zu Mittag zur Magierakademie zur\u00fcck und suchen Gyldana &#8211; sie ist gerade am Hesindeplatz beim Mittagessen in der Taverne Smaragdnatter.<\/p>\n<p>Nachdem sie Gyldana berichtet haben, kehren sie zur Magierakademie zur\u00fcck um den verbleibenden Tag zu nutzen und dort in der verbotenen Bibliothek nach Hinweisen\u00a0zu forschen.<\/p>\n<p>Praiala kann nur 12 Pkt akkumulieren &#8211; Xolame und Alawin befragen die Leute, ob sie auch etwas herausfinden k\u00f6nnen.<br \/>\nAlawin und Xolame erfahren von einem Adepten der Akademie, da\u00df es vielleicht m\u00f6glich w\u00e4re mittels\u00a0<em>&#8220;Rohal&#8217;s\u00a0Systemen&#8221;<\/em> die\u00a0Existenz einer Siebtsph\u00e4rischen Entit\u00e4t durch Berechnung zu best\u00e4tigen oder widerlegen. Der Adept vermutet, da\u00df im <em>&#8220;Sph\u00e4rologia&#8221;<\/em> vielleicht sogar direkt Hinweise existieren k\u00f6nnten. Das <em>&#8220;Sph\u00e4rologia&#8221;<\/em> sei das gef\u00e4hrliche Nachfolgewerk von Rohal&#8217;s Systemen und wird im Giftschrank der Akademie aufbewahrt.<\/p>\n<p>Die Helden \u00fcbernachten (Alawin und Xolame im Hotel Handelsherr, Praiala in der Stadt des Lichts).<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">11<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-3\/\">Nachforschungen in Gareth (3)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Praiala geht zum Haus von Idra&#8217;s Onkel Praiodan von Luring. Dieser ist nicht anwesend, seine Bediensteten sagen ihr, dass der Brief ankam, aber sie nichts von Idra geh\u00f6rt haben.<\/p>\n<p>Die Helden treffen sich zum Fr\u00fchst\u00fcck im Hotel und untersuchen dann Dariyon&#8217;s B\u00fccher die er im Hotelsafe gelassen hat.<\/p>\n<p>Praiala findet\u00a0die 13 Lobpreisungen und beschlie\u00dft sie der Inquisition zu \u00fcbergeben. Sie findet auch ein Pergament mit einem Index dazu. Da sie nicht wei\u00df wem sie in der Stadt des Lichts trauen kann l\u00e4sst sie alles weiterhin im Hotelsafe.<\/p>\n<p>Paraiala, Alawin und Xolame\u00a0gehen schlie\u00dflich ins Schwert und Panzer und erz\u00e4hlen dort etwas von dem was sie erlebt haben. Ein junger Abenteurer namens Odilbert lauscht den Erz\u00e4hlungen der Gruppe. Bereits jetzt sind schon viele Ger\u00fcchte im Umlauf\u00a0\u00fcber die Helden und deren Nachforschungen.<\/p>\n<p>Die Helden \u00fcbernachten (Alawin und Xolame im Hotel Handelsherr, Praiala in der Stadt des Lichts).<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">12<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-3\/\">Nachforschungen in Gareth (3)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Odilbert sucht die Helden im Hotel Handelsherr auf und erz\u00e4hlt, da\u00df er sich im S\u00fcdquartier, wo Dariyon verschwunden ist, auskenne. Er bietet seine Hilfe an und so gehen Alawin und Xolame Vormittags mit ihm wieder in besagte\u00a0Sackgasse.\u00a0Neben dem Leiterwagen findet Xolame einen Abdruck eines schweren Reiterstiefels im Dreck und einige\u00a0Blutflecken auf dem Leiterwagen.<\/p>\n<p>Odilbert sieht sich um und findet einen Bettler in Sichtweite des Ausgangs der Sackgasse. Er spricht ihn an und schenkt den Bettler einen Silbertaler. Der Bettler, &#8220;der blinde&#8221; Seidir, beschreibt, da\u00df er gesehen hat wie Dariyon weggeschafft wurde, und zwar die Brachengasse hinunter Richtung Eslamsweg. Er glaubt, da\u00df die unheimlichen\u00a0Gestalten diesen dann gequert und gegen\u00fcber in die Zwielichtgasse gegangen w\u00e4ren.<\/p>\n<p>Die Helden folgen der Beschreibung und gehen\u00a0vorsichtig durch die Zwielichtgasse. Pl\u00f6tzlich h\u00f6ren sie das Surren von Bolzen und Odilbert sinkt, von drei Armbrustbolzen\u00a0getroffen, zu Boden.<\/p>\n<p>Xolame springt in Deckung,\u00a0Alawin kniet sich zu Odilbert und sch\u00fctzt beide mit seinem Schild. W\u00e4hrend Alawin einen Heiltrank heraussucht und ihn Odilbert einfl\u00f6\u00dft lugt Xolame hinter der Deckung hervor und erkennt drei dunkle Gestalten hinter einer mannshohen Mauer die gerade in Deckung gehen, vermutlich um ihre Armbr\u00fcste zu spannen. Aufgrund der Bolzenform erkennt Xolame, da\u00df es sich um leichte Armbr\u00fcste handelt und kann die Ladezeit einsch\u00e4tzen. Aus dem Geb\u00e4ude hinter den Helden sind Schreie einer weiblichen Stimme zu h\u00f6ren. Die Zwergin springt hinter der Deckung hervor und sucht\u00a0einen Eingang in die neben ihnen befindliche\u00a0Werkshalle, ein S\u00e4gewerk.\u00a0Nachdem Odilbert mit dem\u00a0Heiltrank gerettet wurde verkriecht dieser sich unter einem Wagen auf dem Bretter aufgestapelt liegen. Alawin versucht Xolame zu folgen, wird dabei jedoch noch von den Armbrustsch\u00fctzen beschossen. Den ersten Bolzen kann er mit dem Schild abwehren, die beiden nachfolgenden treffen ihn.<\/p>\n<p>Im Inneren der S\u00e4gewerkshalle ist es d\u00fcster und voll von Ger\u00e4tschaften, S\u00e4geb\u00e4nken, Holzstapeln, S\u00e4cken mit S\u00e4gemehl, St\u00fctzbalken und\u00a0Holzbrettern. Durch ein paar Dachluken fallen einige wenige Lichtstrahlen in die Werkshalle welche durch den vielen Holzstaub in der Luft als\u00a0Lichtkegel erkennbar sind.\u00a0Pl\u00f6tzlich h\u00f6ren die Helden ein metallisches Rattern vom hinteren Teil der Halle, dann\u00a0ein lautes Krachen und Knirschen\u00a0aus Richtung der Hallendecke.<br \/>\nAls die Helden in die Mitte der Halle gelangen erkennen sie ein secht Schritt durchmessendes, h\u00f6lzernes Schaufelrad, das sich in Bewegung setzt. Wasser rinnt aus einer gro\u00dfen Zulaufrinne auf das Schaufelrad und beschleunigt dieser. \u00dcber ein\u00a0eisernes Zahnrad beschleunigt das Schaufelrad einen riesigen M\u00fchlstein, wie Xolame schnell erkennt ein Schwungrad das \u00fcber eine weitere verzahnte \u00dcbersetzung dann ein zwei Meter durchmessendes Kreiss\u00e4geblatt anreibt. An einer schweren eisernen F\u00f6rderkette, zum Einh\u00e4ngen und heranf\u00fchren von Baumst\u00e4mmen, h\u00e4ngt ein Jutesack in dem sich etwas bewegt und Schreie von sich gibt. Die Helden glauben die Stimme ihrer Gef\u00e4hrtin Idra zu erkennen. Xolame erkennt dank ihrer D\u00e4mmerungssicht noch drei Gestalten die sich durch den hinteren Teil der Werkshalle entfernen.<br \/>\n<em>&#8220;K\u00fcmmer du dich um Idra! Ich schnappe mir die Schurken!&#8221;<\/em>, ruft Xolame Alawin zu und folgt den Gestalten.\u00a0Zwei der Gestalten drehen sich zu Xolame um und fangen sie ab w\u00e4hrend die dritte sich\u00a0ausser Sichtweite zur\u00fcckzieht. Die Zwergin bereits bald, da\u00df die zwei Schurken sehr gut mit ihren Kurzschwertern\u00a0umgehen k\u00f6nnen, sie\u00a0zwingen Xolame\u00a0ins Handgemenge und nutzen Wuchtschl\u00e4ge um trotz der\u00a0R\u00fcstung\u00a0erheblichen Schaden anzurichten. Nachdem auch Xolame einige Treffer ausgeteilt hat erkennt sie, da\u00df sie gegen die Beiden vermutlich nicht gewinnen wird und zieht sich Richtung Alawin zur\u00fcck, ohne von den Schurken verfolgt zu werden.<\/p>\n<p>Alawin hat inzwischen den Jutesack aufgeschnitten in dem sich tats\u00e4chlich Idra befindet und festgestellt, da\u00df sie mit Handeisen gefesslt ist, deren Kette durch\u00a0eines der gro\u00dfen Kettenglieder der F\u00f6rderkette geh\u00e4ngt ist. Der Mechanismus der F\u00f6rderkette zieht sie langsam immer n\u00e4her an das sich rasend schnell drehende S\u00e4geblatt heran. W\u00e4hrend Alawin erfolglos versuch die F\u00f6rderkette mit dem Anderthalbh\u00e4nder \u00fcberkopf zu zerschlagen \u00fcberlegt Xolame kurz und \u00fcberblickt den Mechanismus des S\u00e4geapparats. Idra ist nur mehr einen Spann von den todbringenden\u00a0Z\u00e4hnen des Kreiss\u00e4geblatts entfernt. Die Helden erkennen r\u00f6tliches Leuchten aus dem hinteren Bereich der Halle und vernehmen\u00a0unheimlichen Gesang.<br \/>\nMit einer Eisenstange gelingt es der Zwergin die F\u00f6rderkette f\u00fcr kurze\u00a0Zeit zu\u00a0blockieren, genug Zeit um damit mit einem gezielten Axthieb ihres Felsspalters die Kette der Handeisen zu durchschlagen. Mit einem geziehlten Sto\u00df wirft Alawin Idra so zur Seite, da\u00df sie bei ihrem Fall nicht in das S\u00e4geblatt kippt.<\/p>\n<p>In genau diesem Moment werden die Helden von einer Druckwelle erfasst als eine gewaltige Staubexplosion durch die\u00a0Halle fegt und den Gro\u00dfteil des Geb\u00e4udes in Brand setzt. Schwer verwundet suchen die Helden den Weg zum Eingang, nur um festzustellen, da\u00df das Tor sich nicht \u00f6ffnen l\u00e4sst, vermutlich wurde der schwere Bretterwagen drau\u00dfen vor das Tor geschoben. Eingeschlossen suchen sie durch das Inferno einen weiteren Ausgang,\u00a0und h\u00f6ren dabei eine\u00a0unheimliche Stimme die einem <em>&#8220;Feuerteufel Ivash&#8221;<\/em> gebietet <em>&#8220;die Feinde des Dreizehnten in dieser Halle zu vernichten&#8221;<\/em>.<br \/>\nXolame findet eine Treppe zu einem Ausgang in ein gemauertes Nebengeb\u00e4ude, jedoch ist die Treppe durch herabgefallene, brennende Deckenbalken, versperrt. W\u00e4hrend Xolame nach einem Weg suchen die Treppe von der Seite her zu erklimmen kommt eine lodernde, menschen\u00e4hnliche Flammengestalt rasend schnell durch das Inferno auf sie zu. Mit eine aus der Gestalt herausschie\u00dfenden Stichflamme greift es die Helden an und Alawin stellt sich mit seiner Drachenschuppenr\u00fcstung dem D\u00e4mon entgegen. Idra ist durch den\u00a0Schock und die\u00a0Angst vor dem Feuer wie gel\u00e4hmt und kauert sich nur in einer Ecke zusammen.<\/p>\n<p>Xolame vermutet, da\u00df sie dem\u00a0Feuerteufel mit\u00a0ihrer Axt keinen Schaden zuf\u00fcgen kann und l\u00e4uft durch die in Flammen stehende Werkshalle zu dem Hebel des Mechanismus der die Wasserzulaufrinne \u00f6ffnen und sperren kann. Dort stellt sich ihr ein in eine Kutte geh\u00fcllter Mann in den Weg. Nach einem kurzen Kampf spaltet Xolame ihm den Sch\u00e4del mit einem gewaltigen Hieb. Als sie den Wasserzulauf \u00f6ffnet beginnt wieder Wasser in das durch das Feuer besch\u00e4digte Schaufelrad\u00a0zu flie\u00dfen.<br \/>\nAlawin und Xolame locken den Ivash zum\u00a0Schaufelrad und als dieses schlie\u00dflich unter seinem eigenen Gewicht aus der Verankerung\u00a0rei\u00dft ergie\u00dft sich eine\u00a0gro\u00dfer Wasserstrahl aus der\u00a0Zulaufrinne in die Halle. Xolame lenkt den Ivash mit einer gezielten Attacke\u00a0ab und Alawin wirft sich mit seinem K\u00f6rper gegen den Feuerteufel und rei\u00dft diesen mit sich ins Wasser, in dem er sich in Ru\u00df und Rauch aufl\u00f6st.<\/p>\n<p>Die Helden k\u00f6nnen sich aus dem S\u00e4gewerk retten und zusehen wie der Brand sich allm\u00e4hlich mit\u00a0Ausbreiten des Wassers l\u00f6scht. Das S\u00e4gewerk ist vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rt, die Helden jedoch am Leben. Xolame untersucht den Leichnahm des Mannes in der Kutte der den Ivash gerufen hatte. Sie entdeckt eine Spinnent\u00e4towierung unter seinem Kinn. Auch Odilbert hat \u00fcberlebt und brennt darauf Alawin und Xolame zu erz\u00e4hlen was er draussen gesehen hat.<\/p>\n<p>Die Helden stehen vor dem flammenden Inferno der niederbrennenden Halle.<br \/>\nDer Feuerteufel ist in Rauch und Ru\u00df verschwunden.<\/p>\n<p>Ein versuch den Bettler zu finden, der die Gruppe in die Zwielichtgasse geschickt hat, bleibt erfolglos. Die Helden fragen auf der Stra\u00dfe herum ob jemand den &#8220;blinden Seidir&#8221;, gesehen hat. Ein Beinloser Kriegsversehrter l\u00e4sst sich den Mann beschreiben und gibt an, ihn hier noch nie gesehen zu haben. Praiala glaubt ihm. Als sie ihm 5 Heller gibt und sich entfernt bemerkt sie, da\u00df der Kriegsinvalide aufsteht und auf seinen v\u00f6llig unversehrten Beinen davongeht.<\/p>\n<p>Die Helden folgen dem &#8220;Beinlosen&#8221; und als Xolame ihn an der T\u00fcr zu einer Schenke, zum &#8220;Lieblichen Yaquir&#8221;, einholt erz\u00e4hlt er, dass er vor lauter Hunger nichts wei\u00df. In der Schenke bestellen Xolame und Praiala 5 Schalen Eintopf und almadaner Wei\u00dfwein dazu. Die Taverne ist \u00e4u\u00dferst sauber und h\u00fcbsch, die Speisen und Weine sehr gut, dennoch ist die Schankstube mit recht zwielichtigen Gestalten gef\u00fcllt. Die Wirtin, eine h\u00fcbsche Almadanerin mit braunen Locken und blitzenden gr\u00fcnen Augen, ist sehr freundlich zu dem &#8220;beinlosen&#8221; Bettler und bringt nach kurzer Zeit den Gem\u00fcseeintopf, angereichert mit einer typisch almadanischen, pikanten, geschnittener Hartwurst und stellt einen Korb mit Wei\u00dfbrot und Oliven dazu. Den Wein bekommen die Helden im Gegensatz zu den anderen G\u00e4sten in echten Gl\u00e4sern serviert.<\/p>\n<p>Verwunderlicherweise scheinen die anderen G\u00e4ste haupts\u00e4chlich abgerissene Gestalten von der Stra\u00dfe zu sein und trinken aus Holzbechern.<br \/>\nViele G\u00e4ste sehen auch nach Almadanern aus, nachdem der Bettler die erste Sch\u00fcssel gegessen hat, bestellt ihm Praiala eine zweite. Vom Nebentisch, an dem sich die Leute fl\u00fcsternd unterhalten, verstehen die Helden ein Wort &#8220;Razzia?&#8221;<br \/>\nEr erz\u00e4hlt von einer Stra\u00dfenbande, die in letzter Zeit hier jeder Menge Leute auf die F\u00fc\u00dfe treten &#8211; sie nennen sich selbst Sturmratten &#8211; manche davon wirklich \u00fcbel, die anderen nur die \u00fcblichen Schl\u00e4ger.<br \/>\nDie besonders schlimmen nennen sich die &#8220;Meuchler der Spinne&#8221;.<br \/>\nDie Helden bieten ihm an, wenn er ihnen Informationen beschafft, wie man die Sturmratten findet, ihm eine Woche lang Eintopf hier in der Schenke zu bezahlen. Er scheint davon nicht besonders \u00fcberzeugt und meint, dass er sich das \u00fcberlegen wird. Die Helden sollen am n\u00e4chsten Abend wiederkommen.<\/p>\n<p>Die Helden machen sich auf den Weg zur\u00fcck zu ihrer Unterkunft im Hotel Handelsherr. Auf dem R\u00fcckweg in die Altstadt kommen sie bei der Schmiede des Legend\u00e4ren &#8220;Schmieds der hundert Helden&#8221;, Thorn Eisinger vorbei. Sieben Schmiedegesellen sind hier ununterbrochen an den Essen und Ambossen besch\u00e4ftigt, Klingen zu fertigen.<\/p>\n<p>Im Hotel Handelsherr versorgen die Abenteurer ersteinmal ihre Wunden, ehe sie \u00fcbernachten. Xolame \u00fcbernimmt die erste Wache, Praiala die zweite und die dritte.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rettet-dariyon\/\">Rettet Dariyon!<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">13<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rettet-dariyon\/\">Rettet Dariyon!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Wolkenloser Himmel, es weht eine sanfte Brise, sehr warm.<\/p>\n<p>Am Zimmer erz\u00e4hlt Odilbert den Helden, dass die Schenke &#8220;Lieblicher Yaquir&#8221; der ber\u00fcchtigte, geheime St\u00fctzpunkt der Almadaner, einer Untergrundorganisation ist. Die Wirtin ist eine bekannte Gr\u00f6\u00dfe der Organisation.<br \/>\nDa Idra \u00fcber Ged\u00e4chtnisverlust bzgl. ihrer Gefangenschaft klagt machen sich die Helden nach dem Fr\u00fchst\u00fcck auf den Weg zum Borontempel im S\u00fcdquartier.<br \/>\nAuf dem Weg merken die Helden, dass sie immer wieder von verschiedenen Leuten verfolgt werden.<\/p>\n<p>Sie kommen beim Borontempel an, dem Tempel des schwarzen Lichts, und bitten einen der Geweihten um ein Gespr\u00e4ch unter vier Augen, ehe sie ihm von Idra erz\u00e4hlen und dass sie bef\u00fcrchten, dass Anh\u00e4nger des Namenlosen daf\u00fcr verantwortlich sind, dass sie ihr Ged\u00e4chtnis der Geschehnisse verloren hat.<br \/>\nDer Tempelvorsteher, der H\u00fcter des Raben, wird geholt und nimmt Idra mit um sich ihrer anzunehmen.<\/p>\n<p>Die Helden gehen w\u00e4hrenddessen wieder zur Schenke, der Bettler ist jedoch nicht da &#8211; und die Schenke leert sich unterdessen.<br \/>\nOdilbert dealt mit der Wirtin, dass er die Praiotin rausbringt, wenn das Essen auf sie geht und sie stimmt zu. Daraufhin verlassen die beiden die Schenke und gehen zum Borontempel zur\u00fcck. Idra ist noch in ihrer Sitzung mit dem Tempelvorsteher Utarion, Bodar von Sturmfels-Streizig.<\/p>\n<p>Xolame h\u00f6rt sich unterdessen nach Ger\u00fcchten um, w\u00e4hrend Praiala zur Stadt des Lichts geht.<\/p>\n<p>Odilbert kehrt in die Schenke zur\u00fcck, w\u00e4hrend Praiala in den Archiven der Inquisition nach &#8220;dem Gewaltgen&#8221; sucht, aber an diesem Nachmittag nicht f\u00fcndig wird. Am Abend kehrt sie zum Borontempel zur\u00fcck um nach Idra zu fragen.<br \/>\nXolame und Odilbert h\u00f6ren leider in der Schenke keine Ger\u00fcchte und auch vor der Schenke erfahren sie nichts neues. Sie kehren zur Gasse zur\u00fcck &#8211; dort sehen sie, dass die T\u00fcr zum Gesch\u00e4ft des Grolms verschwunden ist, stattdessen ist dort nur eine Hausmauer die aussieht als w\u00e4re sie schon immer hier gewesen. Die beiden vermuten eine Illusion und untersuchen die Wand, finden aber keinen Hinweis. Schlie\u00dflich werden sie von drei Gaunern \u00fcberfallen, Xolame verdrischt sie jedoch erfolgreich und nimmt ihnen ihr Geld &#8211; 2 Dukaten, 6 Silber und 1 Heller ab &#8211; ebenso ein Pergamentst\u00fcck, auf dem ein Bild von Idra mit dem Hinweis &#8220;Gesucht 200 Dukaten, Abholung bei Eboreos Bartschneider&#8221;.<br \/>\nLaut der Gauner hat dieser Mann einen Barbiersalon in der Rattengasse hinter der Rauschkrauth\u00f6hle Memoria.<\/p>\n<p>Xolame und Odilbert kehren zu Idra in den Borontempel zur\u00fcck &#8211; sie hat ihr erstes Gespr\u00e4ch hinter sich, soll sich morgen wieder beim Tempelvorsteher melden &#8211; hat aber nicht viel Hoffnung, dass ihr geholfen werden kann.<\/p>\n<p>Odilbert und Idra h\u00f6ren sich sp\u00e4ter nochmals im S\u00fcdquartier um:<br \/>\n&#8211; Der Barbier scheint mit den Sturmratten zusammenzuarbeiten.<br \/>\n&#8211;\u00a0Die Sturmratten, die alte Gilde, die Almadaner und die Bettlergilde &#8220;bek\u00e4mpfen&#8221; sich und ringen um die Vorherrschaft in der Stadt.<br \/>\n&#8211; Die Alteingesessenen Banden sind \u00fcber diese neuen Sturmratten nicht gl\u00fccklich, aber diese scheinen genug Ressourcen oder Geschick zu haben um zu bestehen.<br \/>\n&#8211; In der Herberge Heldenrast scheint ein Hinterzimmer f\u00fcr dunkle Machenschaften genutzt zu werden.<br \/>\n&#8211; Die Kr\u00e4uterfrau und Weissagerin Nebeltanith scheint auch mit den Sturmratten im Bunde zu sein.\u00a0Sie wohnt am Rande der D\u00e4monenbrache und handelt mit Kr\u00e4utern aus der Brache.<\/p>\n<p>Am Abend treffen sich alle im &#8220;Lieblichen Yaquir&#8221;, wo der &#8220;beinlose&#8221; Bettler bereits drau\u00dfen wartet. Xolame, die als erste angekomen war und in der Schankstube wartete, hat ihn drau\u00dfen mit einer Kutsche ankommen gesehen, wo er sich in der Kutsche die gute Kleidung ausgezogen und sein Bettelgewand angezogen hat, ehe er ausgestiegen ist &#8211; die Kutsche fuhr daraufhin um die Ecke der Taverne.<br \/>\nEr teilt den Helden mit, dass er ihnen helfen wird und auch schon jemanden gefunden hat, der bereit ist die Helden zu unterst\u00fctzen. Sein Bekannter hei\u00dft Alrik Ragather und verfolgt \u00e4hnliche Ziele wie die Helden &#8211; er will auch die &#8220;Meuchler der Spinne&#8221; finden.<br \/>\nDie Wirtin grinst und poliert Gl\u00e4ser.<\/p>\n<p>Die Helden\u00a0folgen dem falschen Kriegsinvaliden hinaus in eine Nebengasse wo die Kutsche bereits auf sie wartet, zusammen mit einigen dunklen Gestalten. Eine davon erkennt Odilbert anhand des\u00a0im Stiefel steckenden Messers als den &#8220;Schwarzen Dorn&#8221;, den ber\u00fcchtigten Meuchelm\u00f6rder der Almadaner. Kurz \u00fcberlegen die Helden ob sie das Risiko eingehen wollen. Idra \u00fcberredet\u00a0Praiala mit ihr gemeinsam zur\u00fcck zum Hotel zu gehen und Alawin, Xolame und Odilbert steigen in die Kutsche ein.<\/p>\n<p>Im Innenraum ist die Pferdekutsche ger\u00e4umig, die B\u00e4nke gepolstert und aufgrund\u00a0der geschw\u00e4rzten Fenster und der fortschreitenden D\u00e4mmerung schaffen es die Helden bald nicht mehr\u00a0auszumachen wohin die Fahrt geht.<br \/>\nAls die Kutsche nach vielleicht einer Stunde Fahrt stehenbleibt steigen die Helden vor einem Herrenhaus auf einem kleinen H\u00fcgel aus. Ein bekiester Pfad f\u00fchrt hinauf zum Eingangsportal. Das Anwesen ist von Wald umgeben und scheint sich au\u00dferhalb der Stadt zu befinden.<br \/>\nDie Helden folgen\u00a0dem &#8220;beinlosen&#8221; Kontaktmann und betreten das Herrenhaus. Ein Hausdiener nimmt ihnen die Umh\u00e4nge und M\u00e4ntel\u00a0ab und bittet sie Travia&#8217;s Gebote zu beachten auch dementsprechend auch\u00a0die gro\u00dfen Waffen abzulegen.<br \/>\nGehorsam geben die Helden ihr Kriegsger\u00e4t ab und folgen dann weiter in einen Wohnsalon.<\/p>\n<p>Nach einer kurzen Wartezeit trifft der Hausherr ein und stellt sich als &#8220;Alrik Ragather&#8221; vor.\u00a0Er gibt an ein Garether\u00a0Gesch\u00e4ftsherr zu sein, Unternehmer,\u00a0Eigent\u00fcmer und\u00a0Grundbesitzer vieler Lokale und Betriebe der Stadt sowie ein erfolgreicher Handelsunternehmer. Den Helden ist jedoch schnell klar, da\u00df sie den Paten der Almadaner vor sich haben, einen der einflu\u00dfreichsten Unterweltgr\u00f6\u00dfen der Metropole.<br \/>\nAlrik Ragather gibt an, da\u00df er die Stra\u00dfen &#8220;seiner&#8221; Stadt sauber halten m\u00f6chte. Abschaum wie diese Sturmratten bringen Unruhe in die Gassen und\u00a0sind schlecht f\u00fcrs Gesch\u00e4ft.<br \/>\nEr zeigt den Helden eine Reihe von Steckbriefen. Offensichtlich\u00a0wird die gesamte Gruppe gesucht, tod oder lebendig, f\u00fcr 200 Dukaten pro Kopf.<br \/>\nDa die Helden scheinbar den Sturmratten ein Dorn im Auge seien und sein &#8220;Freund&#8221;, der falsche Kriegsinvalide, ihm erz\u00e4hlt habe, da\u00df die Helden selbst jemanden suchen der von den Sturmratten entf\u00fchrt worden sei, hofft er, da\u00df sie ihm etwas mehr \u00fcber diese Unterweltbande und deren Motive erz\u00e4hlen k\u00f6nnten. Im Gegenzug w\u00fcrden seine Leute, bei einem kommenden\u00a0Schlag gegen den Feind ihren Freund Dariyon am Leben lassen.<\/p>\n<p>Die Helden erz\u00e4hlen, da\u00df hinter den Sturmratten\u00a0die Diener des Namenlosen die F\u00e4den ziehen und, da\u00df die Oberen dieser Gruppe, die Meuchler der Spinne, an einer Spinnent\u00e4towierung unter dem Kinn zu erkennen w\u00e4ren. Zudem haben\u00a0die Diener des Dreizehnten die Macht dunkle Wunder zu wirken mit denen sie sogar D\u00e4monen herbeirufen k\u00f6nnen. D\u00e4monen wie formlose Feuerteufel oder einen riesigen, gefl\u00fcgelten, schwarzen L\u00f6wen. Jenen Kreaturen ist\u00a0mit normalen Waffen praktisch nicht beizukommen.<br \/>\nAls Alrik Ragather nach den Motiven der Helden fragt schweigen sie, sagen nur so viel, da\u00df sie\u00a0gegen die Umtriebe des Kultes des Namenlosen k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>Der Anf\u00fchrer der Almadaner erkl\u00e4rt, da\u00df seine Leute die Sturmratten bereits ausforschen und mit Hilfe dieser Informationen vielleicht auch bald den Standort des\u00a0Hauptquartiers herausfinden. Sein Plan ist es die neue Unterweltbande zu zerschlagen, dazu w\u00fcrden sie deren Hauptquartier st\u00fcrmen und die Drahtzieher und Anf\u00fchrer der Sturmratten ausschalten. Ragather vermutet, da\u00df, falls Dariyon noch am Leben ist, wird er wahrscheinlich ebenfalls dort zu finden sein. Er\u00a0warnt die Helden, da\u00df, aufgrund der Steckbriefe, sie besser nicht in der Stadt spazieren gehen sollten, schon gar nicht im S\u00fcdquartier. Eine Portion Kukris zu erwerben und mit einem gezielten Stich\u00a0eine flinke Klinge in den R\u00fccken eines Helden zu plazieren w\u00e4re im Gedr\u00e4nge des Stadt keine Schwierigkeit. Er r\u00e4t den Helden sich im &#8220;Lieblichen Yaquir&#8221; ein Hinterzimmer zu mieten und dort abzuwarten. Seine Leute w\u00fcrden recht bald gegen die Sturmratten agieren. Den Preis bzgl. des Zimmers sollten sie mit &#8220;seiner Tochter&#8221; ausmachen.<\/p>\n<p>Sp\u00e4t Abends kommt die Kutsche wieder beim Lieblichen Yaquir an und die Helden fragen die Wirtin mit den braunen Locken und den gr\u00fcnen Augen nach einem Zimmer. Diese stellt sich als\u00a0Solivai Ragather vor\u00a0und scheint nun wesentlich freundlicher. Sie bietet den Helden ein Zimmer f\u00fcr f\u00fcnf Dukaten pro Nacht an. Bar anderer Ideen nehmen die Helden das Angebot an und \u00dcbernachten.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">14<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rettet-dariyon\/\">Rettet Dariyon!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Hier und da sind einzelne Wolken am Himmel zu sehen, eine steife Brise verschafft etwas Abk\u00fchlung.<\/p>\n<p>Die Helden warten ab was passiert, der Tag verstreicht ereignislos.<br \/>\nIdra und Praiala treffen die Helden im Lieblichen Yaquir und quartieren sich ebenfalls im Hinterzimmer der Helden ein.<\/p>\n<p>In der Nacht auf den 15. sucht der &#8220;beinlose&#8221; Bettler die Helden in der Schankstube auf. Er erz\u00e4hlt, da\u00df die\u00a0Almadaner das Hauptquartier der Sturmratten ausfindig gemacht haben. Heute Nacht noch wird es zu einer Stra\u00dfenschlacht kommen. Die M\u00e4nner des alten Ragather werden gnadenlos mit allen zur Verf\u00fcgung stehenden Mitteln durchgreifen, er empfiehlt den Helden in der Schenke zu bleiben um nicht zwischen die Fronten zu gelangen. Die Gruppe m\u00f6chte jedoch teilnehmen um selbst nach\u00a0ihrem Freund Dariyon zu suchen.<\/p>\n<p>Wie sich herausstellt\u00a0haben\u00a0die Anf\u00fchrer der Sturmratten ihr Hauptquartier im Zunfthaus der Gerber und K\u00fcrschner in Meilersgrund eingerichtet. Von dort aus operiert die Unterweltbande, entf\u00fchrt Leute, erpresst Schutzgeld, usw.<br \/>\nDie Almadaner haben im Dunkel der Nacht das Gerbertviertel umstellt und fahren einen\u00a0schwerer Lastenwagen mit Baumst\u00e4mmen von der Ostra\u00dfe in den Meilersgrund hinunter. Bis zur Br\u00fccke \u00fcber den Gardel beschleunigen sie den Wagen immer mehr und lassen ihn dann f\u00fchrerlos, ungebremst in die R\u00fcckwand des Zunfthauses krachen. Dabei st\u00fcrzt ein Teil des Hauses ein und die M\u00e4nner der Almadaner\u00a0st\u00fcrmen von\u00a0allen Seiten das Gel\u00e4nde. Es kommt zu Stra\u00dfengefechten\u00a0mit Giftdolchen und\u00a0Armbr\u00fcsten. Die Helden st\u00fcrmen in die Keller des Zunfthauses und geraten in ein Scharm\u00fctzel mit einer Gruppe von Meuchlern.<\/p>\n<p>Eine schwarz ger\u00fcstete Frau mit einem Bastardschwert stellt Alawin, Xolame wird von einem Kopfgeldj\u00e4ger und einem scheinbar tollw\u00fctigen Hund angegriffen. Odilbert sieht sich einem schwarz gewandeten Magier gegen\u00fcber.<br \/>\nDas unheilig leuchtende Bastardschwert der scheinbar blindw\u00fctig auf Alawin einschlagenden Kriegerin reisst unheilbare Wunden.<br \/>\nDer vergiftete Dolch des Kopfgeldj\u00e4gers dringt trotz vieler Treffer nicht durch Xolame&#8217;s R\u00fcstung, der w\u00fctende Hund setzt der Zwergin schwer zu.<br \/>\nOdilbert, von einem &#8220;Blitz dich find&#8221; des Magiers getroffen, wird von diesem mit seinem Flammenschwert attackiert.<br \/>\nDer Barde geht schlie\u00dflich nach mehreren Treffern kampfunf\u00e4hig zu Boden.<br \/>\nXolame erkennt den wilden Hund als ihren, auf den Zyklopeninseln geraubten und verlorengeglaubten,\u00a0Hund &#8220;Batrasch&#8221; wieder.<br \/>\nNach einem schweren Kampf liegen die Helden bewusstlos oder kampfunf\u00e4hig\u00a0am Boden. Die Kriegerin ist von Alawin get\u00f6tet worden, der Kopfgeldj\u00e4ger liegt in seinem Blut. Der Magier will gerade durch die Treppe hinauf verschwinden und den wilden Hund den Rest erledigen lassen, da wird er von einem Giftbolzen getroffen die Treppe wieder heruntergeschleudert. Einige M\u00e4nner der\u00a0Almadaner st\u00fcrmen\u00a0herein und verpassen auch Batrasch einen vergifteten Armbrustbolzen.<br \/>\nDer &#8220;beinlose&#8221; Bekannte\u00a0der Helden ist bei ihnen und als er sieht wie die Situation aussieht, fl\u00f6\u00dft er Alawin einen Heiltrank ein bevor er seinen Verb\u00fcndeten nacheilt. Nachdem Batrasch nun bewusstlos ist und\u00a0Xolame\u00a0selbst einen Heiltrank trinken kann rappeln sich die Helden wieder auf.<\/p>\n<p>In einem Zellentrakt finden sie Dariyon in Ketten und mit einer Praioskrause um den Hals. Sie k\u00f6nnen ihn befreien und folgen einer Gruppe von Almadanern in der Hoffnung Dariyon&#8217;s Ausr\u00fcstung wie seinen Zauberstab zu finden. Nach einem Kampf im Ratssaal der Zunfthauses finden sie die gesuchten Gegenst\u00e4nde, auch Idra&#8217;s Ausr\u00fcstung, in einem Magazin der Sturmratten.<br \/>\nXolame kann den bewusstlosen Batrasch auf ihre Schultern heben und mitnehmen. Als\u00a0er wieder zu sich kommt ist die namenlose Wut von der er befallen war\u00a0verschwunden. Er erkennt seine fr\u00fchere Besitzerin wieder und leckt ihr dankbar die Wangen.<\/p>\n<p>Ersch\u00f6pft\u00a0schlagen sie sich zur\u00fcck zum Lieblichen Yaquir durch.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">15<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rettet-dariyon\/\">Rettet Dariyon!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Es hat zugezogen und ist nun bew\u00f6lkt mit einzelnen Wolkenl\u00fccken. Die steife Brise von Norden l\u00e4sst kaum nach.<\/p>\n<p>Dairyon geht zur Magierakademie und stellt mit Rohals &#8220;Systemen&#8221; Berechnungen an. Eine\u00a0rein formale Berechnung des Machtpotenzials eines f\u00fcnften freien D\u00e4mons im Einflussbereich des Namenlosen ergibt, anhand der Verh\u00e4ltnism\u00e4ssigkeiten des Machtegf\u00fcges der bekannten siebtsph\u00e4rischen Wesenheiten, jedoch nur astronomische Werte.<br \/>\nIm verbotenen Nachfolgewerk, der Sphairologia, findet der Magier ein\u00a0schier \u00fcberw\u00e4ltigendes magietheoretisches\u00a0Wissen, das bei tief religi\u00f6sen Menschen eine Glaubenskrise ausl\u00f6sen kann. Die hier dargelegten\u00a0Forschungsergebnisse der Sph\u00e4rentheorie stellen faktisch die klerikale Weltordnung in frage.<br \/>\nHier findet Dariyon schlie\u00dflich einen weiteren Hinweis:<\/p>\n<p><em>Die Sphairologia ordnet Shihayazad als siebengeh\u00f6rnten freien D\u00e4mon ein, mit dem Beinamen: &#8220;Der dessen Namen man nicht rufen soll&#8221;<br \/>\nEs heisst hier, dass es keine Waffe gibt, die ihn bezwingen kann.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Alawin und Praiala erkennen, da\u00df die unheilige Waffe der Kriegerin ihm unheilbare Wunden geschlagen hat. Ein Namenloser Fluch liegt darauf und weder Magie noch Heilsegen bewirken etwas. Die Praiotin\u00a0geht mit Alawin in die Stadt des Lichts.\u00a0Bei der Inquisition erfahren sie, da\u00df schon Inquisitoren bei ihrem Kampf gegen die Diener des Namenlosen mit solchen dunklen Wundern zu tun hatten und es g\u00e4be eine Liturgie mit der man ihm helfen k\u00f6nne. Dies sei jedoch mit einem gro\u00dfen karmalen Opfer des ausf\u00fchrenden Geweihten verbunden. Falls Alawin jedoch bereit w\u00e4re die Kirche angemessen zu entsch\u00e4digen w\u00fcrde ihm geholfen werden.<br \/>\nDank\u00a0einer Spende von 240 Dukaten\u00a0k\u00f6nnen die Geweihten den Fluch von Alawin&#8217;s Wunden nehmen und diese heilen.<\/p>\n<p>Am Nachmittag\u00a0studiert Alawin im Pentagontempel zum Thema der Mahre und findet weitere Hinweise:<\/p>\n<p><em>\u00bbEin ruheloser Geist, ein Schreckensbild, ein Schatten! Am Leben gehalten durch Hexerei und den Hass auf die Welt \u00fcber ihm. Dunkle Schw\u00fcre tauscht er mit den Krakoniern von Yal&#8217;Zoggot. Aus Wracks und Albtr\u00e4umen erschafft er Schiffe wie dieses, und mit seinen dunklen Kristallen und D\u00e4monen versucht er, sich ein neues Reich zu unterwerfen!\u00ab<\/em> \u2014 Uribert von Kieselburg, Geisel der Krakonier auf einem \u2018Schiff der Verlorenen Seelen\u2019, \u00fcber seinen Peiniger, den \u2018Zauberk\u00f6nig\u2019 Moruu&#8217;daal, 996 BF<\/p>\n<p><em>\u00bbWir nannten sie die Weisen der Tiefe, aber Weisheit ist ein rares Gut. Noch heute ist einer, dessen Weisheit Wahnsinn ist, sein Rat falsch und sein Sinn voller T\u00fccke. Am Ort seiner gr\u00f6\u00dften Macht und seiner bittersten Niederlage wartet er bis heute, der selbst ernannte Erbe des verlorenen Ssialt Aan. Jeder seiner Arme webt einen anderen Zauber, greift nach einem anderen Reich und w\u00fcrgt einen anderen Sch\u00fcler.\u00ab\u00a0<\/em>\u2014 Erz\u00e4hlung der Risso, in dieser oder \u00e4hnlicher Form bei mehreren Schw\u00e4rmen und V\u00f6lkern verbreitet.<\/p>\n<p><em>\u00bbIhre Weisen kannten die Geheimnisse der Welten, ihre Krieger scheuten weder Drachen noch Riesen als Feind. Als sich aber die Wege der Erleuchteten von Lamahria verfinsterten und sie sich in ihrem Hochmut den G\u00f6ttern gleich w\u00e4hnten, hielten diese Gericht. Und sie entschieden, dass, wer seinen Platz nicht kenne, keinen Platz mehr haben solle, der sein Eigen w\u00e4re. Und die Verfinsterten von Lamahria flohen und wurden hinausgeworfen in die Welt, und Lamahria selbst, das hochfahrende, versank tief im Meer der Verlorenen, dass sie es nie wieder f\u00e4nden.\u00ab\u00a0<\/em>\u2014 aus einem alttulamidischen M\u00e4rchen.<\/p>\n<p><em>\u00bbEinst, als das Wasser \u00fcber die Luft gebot, da herrschten die Mahre \u00fcber das Wasser. Sie waren gro\u00dfen Fischen gleich, aber mit einem beachtlichen Geist. Von ihrem Reich Lamahria aus boten sie den G\u00f6ttern die Stirn. Doch Charyb\u2019Yzz, erz\u00fcrnt von der Mahre Hochmut, lie\u00df Lamahria versinken in die bodenlosen Tiefen des Meeres. Viele von ihnen wurden zu Sklaven und dienen ihr seit diesen Tagen. Andere aber flohen in Panik und siedelten in A\u2019Tall, hoch auf den Bergen, um sich vor dem Fluch Charyb\u2019Yzz\u2019 zu sch\u00fctzen. Sie ergriffen die einf\u00e4ltigen Menschlinge und zwangen sie, ihnen zu dienen.\u00ab\u00a0<\/em>\u2014 Erz\u00e4hlung der Waldinsel-Achaz.<\/p>\n<p><em>\u00bbLange bevor Lamahria versank, gab es unter den Gezeitenlesern eine Handvoll weise Mahre, welche den Bruderzwist und die Huldigung der Uralten nicht mehr l\u00e4nger dulden wollten, und jene Weisen setzten sich in ein Schiff, um zu neuen Ufern aufzubrechen. An Bord waren Zw\u00f6lf: der Magier, der Priester, der Prophet, der Philosoph, der Mystiker, der Wellenkundige, der Musiker, der Korallenformer, der Tangweber, der Tierwandler, der Bewahrer und der Narr. Und sie fuhren bis an ferne L\u00e4nder, wo sie ihre neue Stadt errichteten, die so prachtvoll sein sollte wie Lamahria in seinen silbernen Zeiten. Und als sie die Stadt vollendet hatten, der sie den Namen M\u2019iiku\u2019an gegeben hatten, da woben sie einen Zauber um sie, und sie entfernten die Stadt aus dem Gezeitenlauf der Welt, auf dass sie immer so sch\u00f6n und herrlich bleiben sollte wie sie geschaffen ward.\u00ab\u00a0<\/em>\u2014 Geheimnisse des Meeres, von Shank Korstov, Meeresforscher aus Brabak, um 750 BF<\/p>\n<p>Die Helden vermuten, da\u00df vielleicht gemeint sein k\u00f6nnte, da\u00df die Waffe des Namenlosen in\u00a0M\u2019iiku\u2019an, der <em>&#8220;von den zw\u00f6lf Mahren gegr\u00fcndeten Stadt&#8221;<\/em> verborgen sein k\u00f6nnte. Vielleicht sei mit dem Gewaltgen Satinav gemeint.<br \/>\nBei einem Gespr\u00e4ch mit dem Erzwissensbewahrer findet Alawin heraus, da\u00df im Jahre\u00a0985 BF eine Expedition in das Unterwasserreich Wahjad gef\u00fchrt wurde. Vielleicht k\u00f6nnten die Teilnehmer der Expedition etwas wissen. Die Expedition wurde von Rakorium Muntagonus geleitet, den die Helden gut kennen, begleitet wurde er von Raidri Conchobair dem Schwertk\u00f6nig, den Alawin bei der Befreiung von Albernia kennengelernt hat, Ruban ibn Dhachmani der Rieslandfahrer, den die Gruppe in Khunchom kennelernte, sowie Fredo Wulfhelm von Pl\u00f6tzingen-Eberstamm, Uribert von Kieselburg und Thergoff von Gratenfels.<br \/>\nValnar Yitskok erz\u00e4hlt, da\u00df er Rakorium\u00a0vor zwei Tagen in Gareth gesehen h\u00e4tte. Die Helden\u00a0finden heraus wo er sich aufh\u00e4lt und treffen sich mit ihm.<\/p>\n<p>Als sie Rakorium von dem Text\u00a0erz\u00e4hlen, meint dieser, da\u00df sie Notteln seien und \u00fcberhaupt sei mit dem <em>&#8220;Marh der Zw\u00f6lfe&#8221;<\/em> ein <em>&#8220;Maar&#8221;<\/em> gemeint, eine\u00a0sch\u00fcssel- oder trichterf\u00f6rmige Mulde vulkanischen Ursprungs. Maare sind \u00fcberwiegend kreisf\u00f6rmig oder oval, die Mulde kann flach oder trichterf\u00f6rmig wie ein Krater sein. Das <em>&#8220;Maar der Zw\u00f6lfe&#8221;<\/em> sei eine altert\u00fcmliche Bezeichnung f\u00fcr einen Maarsee in Tobrien. Heutzutag bekannt als <em>Yslisee<\/em>.<br \/>\nIm Norden Tobriens, n\u00f6rdlich des Sees, befindet sich ein Gebirge, die <em>Drachensteine<\/em>. Vielleicht ist der Gewaltge ein Drache. Angeblich sollen der uralte\u00a0Purpurwurm <em>Isladir<\/em> und der Kaiserdrache <em>Apep<\/em>\u00a0<em>&#8220;der Ewige&#8221; <\/em>dort hausen.<br \/>\nFalls die Helden dorthin aufbrechen wollen r\u00e4t er ihnen sich an den Erzmagier <em>&#8220;Taph\u00eerel ar&#8217;Ralahan&#8221;<\/em>\u00a0zu wenden. Dieser lebe in Tobrien nahe Vallusa und sei einer der gr\u00f6\u00dften Magier unserer Zeit. Au\u00dferdem wisse er sehr viel \u00fcber die Geschichte der Drachen und generell \u00fcber die derische Weltgeschichte.<\/p>\n<p>Die Helden k\u00f6nnen in der Tempelbibliothek eine Vermessung des Yslisees finden und Alawin best\u00e4tigt, da\u00df die Koordinaten des Landvermessers so gut wie ident sind mit dem uralten Landvermesser-Dokument, das er gefunden hatte in dem der Name <em>&#8220;Marh der Zw\u00f6lfe&#8221;<\/em> vorkam.<\/p>\n<p>Die Gruppe entscheidet dem Hinweis zu folgen und nach Vallusa aufzubrechen. Die Helden decken sich mit Vorr\u00e4ten ein und bereiten sich auf die\u00a0Reise vor.<br \/>\nPraiala besucht Praiodan von Luring, erstattet Bericht und\u00a0schl\u00e4gt vor, nach Vallusa entsendet zu werden um der Sache weiter nachgehen zu k\u00f6nnen.<br \/>\nDer Inquisitor stimmt der Gruppe zu und versorgt sie mit einem gro\u00dfz\u00fcgigen Reisespesenvorschu\u00df f\u00fcr ihre Gruppenkasse.<\/p>\n<p>Die Nacht verbringen sie wieder im Hotel Handelsherr.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">16<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Es ist immer noch stark bew\u00f6lkt mit einer steifen Brise aus Nordost und verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig k\u00fchl.<\/p>\n<p>Die Helden planen der Reichsstrei\u00dfe 3 in Richtung Meer \u00fcber Rommilys nach Perricum zu folgen &#8211; wo man sicherlich ein Schiff finden kann, das nach Vallusa f\u00e4hrt.<br \/>\nDie Reise nach Perricum wird vorraussichtlich eine\u00a0Woche dauern. Die Helden planen unterwegs in Herbergen einzukehren, r\u00fcsten sich aber sicherheitshalber mit 24 eiserne Rationen\u00a0aus.<br \/>\nSie f\u00fcllen ihr 20 Ma\u00df Fass mit frischem Wasser und nehmen etwas Kraftfutter f\u00fcr die Pferde mit.<\/p>\n<p>Die Helden heben 200 Dukaten von der Nordlandbank ab und lassen die 10 unbekannten Tr\u00e4nke f\u00fcr 50 Dukaten analysieren. An der Magierakademie kaufen sie\u00a0noch 10 Heiltr\u00e4nke von unbest\u00e4tigter Qualit\u00e4t und 2 Heiltr\u00e4nke von best\u00e4tigter Qualit\u00e4t E.<br \/>\nJede\/rr Held\/in nimmt 2 Heiltr\u00e4nke an sich. Die Heiltr\u00e4nke der Qualit\u00e4t E lagern am Packpferd.<\/p>\n<p>Die Gruppe beschlie\u00dft ihre Pferde mitzunehmen und auch am Schiff mitzutransportieren &#8211; Xolame hat zur Zeit kein eigenes Reittier und reitet entweder am Packpferd oder mit jemand anderen mit.<\/p>\n<p>Die Helden brechen auf.<\/p>\n<p>Nachdem sie das Garether Umfeld verlassen haben, rasten sie mittags und treffen auf eine Reisegruppe. Eine Schneidermeisterin,\u00a0Khorena Kramer, ist mit ihren Gesellen Dirione, Yendar, Ilpetta, Perinor und Valpo unterwegs nach\u00a0Rommilys. Sie\u00a0transportieren Abschriften von Lehrb\u00fcchern sowie Schnittmuster und Zunftgelder der Schneidergilde im Auftrag der Garether Zunftmeisterin Helrike Flinknadel nach Rommylis. Sie reisen mit der Gruppe weiter und erreichen am Abend das D\u00f6rfchen Hartsteen, wo sie in der Herberge Quartier beziehen.<br \/>\nDariyon sichert die T\u00fcrschnalle des Zimmers mit einem Applikatus und FlimFlam ins Zimmer &#8211; Zauberfalle die bis zum Morgen anhalten wird und informiert die Anderen dar\u00fcber.<\/p>\n<p>In der Nacht stellen die Helden fest, dass die steife Brise in der Nacht zu einem starken Wind anschwillt, der an den Fensterl\u00e4den klappert.<br \/>\nPraiala macht die letzte Wache und stellt fest, dass es drau\u00dfen richtig st\u00fcrmt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">17<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Hartsteen, Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Als\u00a0es Morgen wird\u00a0weckt Praiala\u00a0die anderen Helden. Die Gruppe fr\u00fchst\u00fcckt und spricht mit dem Wirt \u00fcber das Wetter. Schlie\u00dflich brechen sie zusammen mit den Schneidern wieder auf.<\/p>\n<p>Zu Mittag rastet die ganze Gruppe wieder in einem kleinen Dorf und isst in einer Wirtsstube, ehe sie weiter reiten.<br \/>\nDas Wetter wird zunehmends schlechter, beim Durchreiten eines kleinen W\u00e4ldchens rei\u00dft der Sturm einen Baum um und verfehlt nur knapp Dariyon.<\/p>\n<p>Die Gruppe beschlie\u00dft m\u00f6glichst rasch einzukehren &#8211; am Abend, in der D\u00e4mmerung sehen die Helden Lichter voraus und reiten auf die Ortschaft hin, Praiala erkennt den Ort Hohenstein und folgen der Reichstra\u00dfe bis dorthin, wo sie sich gabelt.<br \/>\nGeradeaus geht es nach Rommilys, nach S\u00fcden hin nach Perricum.<\/p>\n<p>Die Helden verlassen die Reichsstra\u00dfe bei einer Abzweigung Richtung Hohenstein.<br \/>\nSie erreichen das kleine Dorf am Fu\u00dfe der Festung Hohenstein, an der Natter.<br \/>\nDie Sonne ist inzwischen untergegangen, es ist dunkel und alle T\u00fcren und Fenster sind wegen des heulenden Sturmes geschlossen.<br \/>\nDie Helden klopfen an das Tor der Herberge und bringen die Pferde in einem \u00fcberdachten Bereich neben der Herberge unter, ehe sie die Herberge betreten.<br \/>\nNeben Praiala knallt ein Dachziegel an die Hauswand und verfehlt sie nur knapp.<br \/>\nIn der Wirtsstube kann sich die Gruppe aufw\u00e4rmen und etwas zu Essen und zu Trinken bestellen &#8211; das Lokal hei\u00dft &#8220;Zur eifrigen Hexe&#8221; &#8211; Zimmer gibt es hier keine.<br \/>\nVielleicht aber in der Herberge &#8220;Zur Flamme&#8221;.<\/p>\n<p>Das Essen ist sehr gut und auch die Getr\u00e4nke schmecken &#8211; die Helden brechen dann auf um die Herberge zu suchen und die\u00a0Pferde dort im\u00a0Stall unterzustellen.<\/p>\n<p>Leider gibt es in der Herberge aber keinen Platz mehr &#8211; weder freie Zimmer noch Platz im Stall &#8211; Die Besitzerin der Herberge meint, da\u00df\u00a0der Wirt der &#8220;Eifrigen Hexe&#8221; den Dachstuhl vermieten k\u00f6nnte. Die Pferde k\u00f6nnte man dann vielleicht bei\u00a0einem der Bauern unterstellen.<br \/>\nIn der &#8220;Eifrigen Hexe&#8221; finden die Helden heraus, da\u00df der Dachstuhl der Taverne inzwischen an\u00a0die Schneider vergeben wurde.<br \/>\nEin Tavernengast stellt sich den Helden vor: <em>&#8220;Gilmor von Lautenherz, K\u00f6nig der Barden und Barde der K\u00f6nige&#8221;<\/em>. Er ist bei den Streitzigs, den Herren der Feste Hohenstein, eingeladen und bietet an, die ber\u00fchmten Helden mitzunehmen.<br \/>\nEr ist einer der bekanntesten und ber\u00fchmtesten Barden im Land.<br \/>\nDer Sohn des Wirtes f\u00fchrt sie alle zur Burg hinauf.<\/p>\n<p>Am Tor der Feste Hohenstein ruft Gilmor von Lautenherz zur Torwache hinauf um eingelassen zu werden. Burggraf Gernot von Streitzig hat ihn geladen und die Helden k\u00f6nnen ihm hinein folgen.<br \/>\nDer Sturm nimmt immer mehr zu und auch der Regen wird immer unangenehmer, so dass die Helden froh sind den ersten Vorhof zu erreichen.<br \/>\nGilmor wird gleich zum Gesindehaus gef\u00fchrt, wo der ganzen Gruppe ein gro\u00dfes Zimmer zugewiesen wird und die Pferde in den Stall gebracht werden.<br \/>\nEin H\u00f6fling teit Gilmor mit, dass der Herr schon wartet und er zu sp\u00e4t ist. Gilmor entschuldigt sich, da die Anreise aus Gareth sehr weit war. Gilmor zieht sich um und auch die Helden waschen sich und ziehen sich um um passend aufzutreten.<\/p>\n<p>Gilmor ist f\u00fcr einen Barden sehr dezent gekleidet und betritt mit den Helden den Burgfried. In der gro\u00dfen Halle mit dem Thron des Grafen stehen zahlreiche Leute die sich unterhalten. In der Mitte zur Halle, in Richtung Thron, steht ein h\u00f6lzerner Sarg, die Stimmung ist gedr\u00fcckt und die Leute tragen Kleidung in dunklen Farben.<br \/>\nGilmor wird ein Platz zugewiesen, nach einiger Zeit kommt jemand der Familie Streitzig und bittet den Barden ein paar Lieder in dezent getragenen Rythmen zu spielen, w\u00e4hrend der Graf die vom Hausschreiber vorbereitete Rede vorlesen wird.<br \/>\nAnschlie\u00dfend soll der Barde\u00a0die Taten der Toten, Domna\u00a0Mera von Streitzig, Soberan des Hauses derer von Streitzig, vortragen.<\/p>\n<p>Die Verstorbene ist die Mutter des Burggrafen &#8211; w\u00e4hrend der ganzen Zeremonie kommen immer wieder versp\u00e4tet noch G\u00e4ste hinzu, die wohl durch das Wetter aufgehalten wurden.<br \/>\nDer Graf h\u00e4lt eine Trauerrede und Gilmor erz\u00e4hlt anschlie\u00dfend von den Taten der Verstorbenen, die den Clan der Streitzigs \u00fcber viele Jahrzehnte weise gef\u00fchrt hat.<\/p>\n<p>Nach der Zeremonie gibt es einen Leichenschmaus bei dem in gedr\u00fccktet\u00a0Stimmung leise gesprochen wird.<br \/>\nDie Helden werden dem Burggrafen vom Hofmarschall vorgestellt.\u00a0Gegen Ende des Abends spricht der Hausherr die Helden an und bittet\u00a0sie\u00a0ein paar Geschichten \u00fcber ihre Erlebnisse im Orkkrieg zu erz\u00e4hlen. Als die Helden wiederholt die Tapferkeit Prinz Brin&#8217;s betonen l\u00f6st Gilmor die Helden ab und erz\u00e4hlt weiter &#8211; wobei er\u00a0die Heldentaten der Streitzigs hervorhebt.<\/p>\n<p>Der Burggraf beginnt anschlie\u00dfend \u00fcber den Prinzen zu schimpfen.<br \/>\nDer Bruder des Burggrafen, Praiodar von Streitzig, schreitet ein. Er erw\u00e4hnt dass er auf Befehl der Mutter an der Seite des Prinzen gek\u00e4mpft hat und hier nun kein Ort f\u00fcr Politik ist.<br \/>\nUnter den G\u00e4sten befinden sich auch die Kinder Praiodar&#8217;s.<br \/>\nSeine\u00a0Tochter Rohalija von Streitzig mit ihrem Mann Brandil von Ehrenstein, ein alamadanischer Caballero.<br \/>\nDie zweite Tochter Praiodar&#8217;s, Gerhild von Streitzig, und ihr Mann Tobor Eallfried von Weiden-Harlburg, Baron von Hollerheide, aus einer Nebenlinie des Weidener Herzogshauses.<br \/>\nSowie sein\u00a0Sohn Galenot von Streitzig welcher in Vinsalt Medizin studiert. Zwischen ihm und seinem Vater herrscht eine eisige Stimmung seit er gegen die Heiratspolitik\u00a0seines Vaters rebellierte und nach Vinsalt ging.<br \/>\nAber auch\u00a0Golambes von Gareth-Streitzig, Landgraf der Trollzacken sowie Marschall Darpatiens, ist unter den G\u00e4sten. Die Helden erinnern sich ihn in Gareth an der Akademie gesehen zu haben als er seine halb-elfische Tochter\u00a0Tamindra zu ihrer Probatio begleitete.<\/p>\n<p>Als ein Gro\u00dfteil der G\u00e4ste sich zur\u00fcckzieht, folgen auch die Helden und auch Gilmor zieht sich schlie\u00dflich zur\u00fcck.<br \/>\nDie Helden \u00fcbernachten auf der Feste Hohenstein.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">18<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Feste Hohenstein, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Auch am n\u00e4chsten Tag ist das Wetter unver\u00e4ndert &#8211; es hagelt sogar leicht. Die Helden fr\u00fchst\u00fccken mit Gilmor im Gesindehaus &#8211; w\u00e4hrenddessen kommt einer der Hofbediensteten herein und \u00e4u\u00dfert ein Anliegen, der Graf bittet Dariyon und Praiala ihn aufzusuchen.<\/p>\n<p>Die beiden treffen auf den Grafen Gernot von Streitzig, der mit einem Teil seines Hofstaates spricht &#8211; mit dem Haushofmeister schimpft? &#8211; Er bittet die beiden um einen Gefallen: Am Morgen ist ein kleiner Streit ausgebrochen und er bittet um Streitschlichtung.<br \/>\nZwei seiner G\u00e4ste haben sich zerstritten &#8211; zwei Gelehrte von unterschiedlichen Gilden &#8211; der Streit ist leider eskaliert und er w\u00fcnscht keine Unruhe und m\u00f6chte den Streit rasch beigelegt wissen und in den n\u00e4chsten Tagen nichts mehr davon h\u00f6ren.<br \/>\nWenn das Dilemma nicht in Travias Namen aufgel\u00f6st wird, wirft er die G\u00e4ste hinaus.<br \/>\nDaraufhin verabschiedet er die beiden und der Hofdiener bringt die beiden zu den Gelehrten.<br \/>\nDer Diener berichtet: die beiden sind seit vorgestern da, sind\u00a0sich wegen einer Kleinigkeit in die Haare geraten\u00a0und haben zu streiten angefangen. W\u00e4hrend des Banketts wurden sie lauter, der Graf f\u00fchlte sich gest\u00f6rt und hat sie aufgefordert den Disput leise beizulegen &#8211; sie waren noch zweimal laut, gegen Ende des Abends haben sie gezaubert (Beschreibung des Dieners: f\u00fcr die Beerdigung unpassender Jahrmarktszirkus) &#8211; sie wurden aus der Halle verwiesen und haben am n\u00e4chsten Tag weiter gestritten &#8211; und heute Morgen kam es beim Fr\u00fchst\u00fcck wieder zum Wortgefecht.<br \/>\nDie beiden, Maga Elysmine von Dragenklamm aus Lowangen und Magus Hesindiago Nauta von Kuslik, sind in einem Erkerzimmer gemeinsam untergebracht.<br \/>\nDer Streit geht um die theoretische Anwendung eines Verwandlungszaubers in Anbetracht einer magischen Kreatur, die beiden sind Verwandlungsmagier und der Streit ist inzwischen pers\u00f6nlich geworden.<br \/>\nNachdem die beiden Magier den Helden ihre Positionen n\u00e4her gebracht haben, und man\u00a0auf fachlicher Ebene nicht zu einer Entscheidung kommen kann, schl\u00e4gt Dariyon ein Magierduell vor.<br \/>\nDa beide Magier sich auf das Gebiet der Verwandlungsmagie spezialisiert haben bestreiten sie das Duell in\u00a0diesem Bereich. Nachdem bei der Verwandlung keine Entscheidung getroffen werden konnte m\u00fcssen sie auf die Magia Combativa ausweichen.\u00a0Schlussendlich geht die Lowangerin siegreich aus dem Duell hervor und der Liebfelder muss wegen eines Zauberpatzers zum Medicus gebracht werden.<\/p>\n<p>Im Laufe des Nachmittages l\u00e4sst\u00a0der Sturm langsam\u00a0nach. Die Gruppe plant am n\u00e4chsten Morgen abzureisen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">19<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Feste Hohenstein, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Himmel ist von schweren dunklen Wolken bedeckt, der Wind hat nachgelassen, es ist noch sehr k\u00fchl.<\/p>\n<p>Die Helden verabschieden sich von Gilmor von Lautenherz\u00a0und\u00a0brechen auf.<br \/>\nGegen Mittag kommen sie zu einem Lagerplatz an dem sich bereits einige Reisende befinden. Die Abenteurer erkennen einen der Anwesenden als einen der Schneidergesellen wieder, die sie auf dem Weg von Gareth Richtung Rommilys getroffen haben.<br \/>\nDer Schneider stellt sich der Gruppe als Valpo Zwirnlein vor und bittet die Gruppe begleiten zu d\u00fcrfen. Er ist von den Helden sehr beeindruckt und scheint schon viel von ihnen geh\u00f6rt zu haben. Die Gruppe m\u00f6chte ihn nicht mitnehmen, l\u00e4sst ihn aber auf Gehei\u00df Dariyon&#8217;s einen Trainingskampf mit Alawin bestreiten. Sollte er Alawin verletzen k\u00f6nnen w\u00fcrde er mitreisen d\u00fcrfen.<br \/>\nTats\u00e4chlich gelingt es dem Schneider einen gl\u00fccklichen Treffer gegen Alawin zu landen. \u00dcbergl\u00fccklich l\u00e4uft er der Heldengruppe nach.<\/p>\n<p>Gegen Abend \u00fcbernachten die Helden in einer Herberge im D\u00f6rfchen Madamund am Darpat. Als die Helden w\u00e4hrend der letzten Wache eine leise Stimme von drau\u00dfen vernehmen stellen sie fest, da\u00df es der Schneider Valpo ist der des Nachts Selbstgespr\u00e4che f\u00fchrt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">20<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Madamund, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>\u00dcber Nacht hat sich der Himmel aufgekl\u00e4rt. Eine leichte Brise aus S\u00fcden bringt warme Luft aus Aranien.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Reise erblicken die Helden einen Drachen der\u00a0\u00fcber den Ausl\u00e4ufern der Trollzacken seine Kreise zieht.<br \/>\nAbends erreichen die Helden das Dorf Traviasfurt. Sie \u00fcbernachten in einem Gruppenzimmer in der Herberge w\u00e4hrend Valpo vor dem Haus schl\u00e4ft.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">21<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Traviasfurt, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der S\u00fcdwind\u00a0ist abgeflaut. Der Himmel wolkenlos. Bereits am Morgen ist es schon angenehm warm.<\/p>\n<p>Es geht weiter Flussabw\u00e4rts den Darpat entlang. Am sp\u00e4ten Nachmittag sieht die Gruppe das Dorf Gaulsfurt vor sich. Aus der weiten Ebene im S\u00fcden reitet\u00a0eine Schwadron\u00a0(25)\u00a0Amazonen in n\u00f6rdlicher Richtung, sie scheinen ebenfalls auf Gaulsfurt zuzuhalten.<br \/>\nAls die Helden\u00a0in der Herberge die Pferde unterstellen sehen sie, da\u00df die Amazonen nahe des Dorfes ein Zeltlager errichtet haben.<br \/>\nW\u00e4hrend des Abends betritt\u00a0eine kleine Gruppe der Amazonen die Taverne um beim Wirt Schnaps zu kaufen. Eine der Amazonen, anhand ihrer R\u00fcstung als Kriegerpriesterin und Rittmeisterin\u00a0der Schwadron zu erkennen, erblickt\u00a0Alawin und spricht ihn an.<br \/>\nSie stellt sich als die\u00a0Blutl\u00f6win Sefirah al&#8217;Yeshinna vor und fragt den albernischen Krieger ob er sich im Stande sieht mit ihr ein Kind zu zeugen. Als Alawin\u00a0verneint f\u00fchlt sich die Amazone beleidigt und fordert ihn zu einem rondrianischen Zweikampf. Die beiden Kontrahenten gehen also vor die\u00a0Taverne und lassen ihre Waffen sprechen.<br \/>\nDer Kampf dauert sehr lange da beide \u00fcber gro\u00dfes Geschick mit der\u00a0Klinge verf\u00fcgen. Alawin erkennt schlie\u00dflich, dass ihm die Amazone im Kampf \u00fcberlegen ist, diese schl\u00e4gt jedoch nicht fest genug zu um ihn tats\u00e4chlich zu verletzen und damit\u00a0das Duell zu gewinnen. Nachdem die Kriegerin Alawin schlussendlich die Waffe aus der Hand geschlagen hat,\u00a0fordert diese ihn ein zweites mal auf mit ihr das Bett zu teilen. Immerhin, meint sie, h\u00e4tte er sich nun selbst \u00fcberzeugen k\u00f6nnen, da\u00df er keine bessere Frau finden w\u00fcrde.<br \/>\nAlawin nimmt das Angebot nun doch an und die beiden verbringen die Nacht in einem Einzelzimmer der Taverne.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">22<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gaulsfurt, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Es ist weiterhin Windstill. Die Sonne strahlt hei\u00df vom blauen Himmel.<\/p>\n<p>Gegen Nachmittag erreichen die Helden die Stadt Perricum. Ihr erster Weg f\u00fchrt sie zum Hafen. Bei der Hafenmeisteri erfahren sie, da\u00df\u00a0die Zedrakke &#8220;Nixe von Boran&#8221; im Hafen vor anker liegt und\u00a0in f\u00fcnf Tagen Richtung Festum auslaufen wird. Sie wird auch in Vallusa anlegen. Ihr Kapit\u00e4n heisse Turijian.<\/p>\n<p>Die Helden suchen die Zedrakke und verhandeln mit dem Kapit\u00e4n. Dieser l\u00e4sst sich pro Kopf einen Vorschuss von 5 Dukaten geben und will weitere 20 Dukaten pro Kopf bei Abfahrt. Daf\u00fcr w\u00fcrden die Helden die \u00dcberfahrt mit \u00dcbernachtung in zwei Kaj\u00fcten und Verpflegung bekommen.<br \/>\nIdra\u00a0erkennt eine Matrosin auf der Nixe von Boran als eine alte Bekannte namens Ruramid.<\/p>\n<p>Praiala sucht nach dem Noionitenkloster um ihre Paranoia behandel zu lassen, findet es aber nicht und verl\u00e4uft sich vor die Stadt. Sp\u00e4ter meint sie dann eigentlich doch keine Paranoia zu haben. Sie wirkt etwas verwirrt, vielleicht sind die Noioniten doch keine so schlechte idee.<\/p>\n<p>Auf der Suche nach einer \u00dcbernachtungsm\u00f6glichkeit kommen die Helden an einem Laden vorbei der sich &#8220;Thaok&#8217;s unglaublicher Zauberladen&#8221; nennt. Tats\u00e4chlich ist es der selbe Laden wie in Gareth in dem der Grolm Thaok besondere Waren anbietet.<\/p>\n<p>Die Helden \u00fcbernachten in einer Herberge.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">23<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Perricum, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Klarer Himmel, es weht eine leichte Brise.<\/p>\n<p>Die Helden fr\u00fchst\u00fccken im Hotel Kaiser Reto am Alten Markt in Perricum wo sie sich f\u00fcr zehn Dukaten f\u00fcr f\u00fcnf N\u00e4chte einquartiert haben. Sie \u00fcberlegen womit sie den\u00a0Tag verbringen sollen. Das Schiff mit dem es gen Norden nach Vallusa gehen soll wird erst\u00a0in vier Tagen ablegen.<\/p>\n<p>Xolame sucht einen K\u00fcrschner auf\u00a0und gibt einen speziell angefertigten Packsattel mit Packsatteltaschen\u00a0f\u00fcr ihren Hund Patrasch in Auftrag. Der K\u00fcrschnermeister nimmt Ma\u00df und bietet an f\u00fcr sechs Dukaten eine entsprechende Spezialanfertigung herzustellen. Xolame kann ihn auf f\u00fcnf Dukaten und sieben Silbertaler herunterhandeln, gibt dann auch noch ein Lederhalsband mit einem silbernen, gravierten Namensschild f\u00fcr weitere f\u00fcnf Silbertaler in Auftrag.<\/p>\n<p>Alawin begibt sich w\u00e4hrenddessen zum Tempel des Heiligen Leomar zum Ewigen Bunde der Rondra von Nebachot, dem Haupttempel des Rondrakultes. Der altehrw\u00fcrdige Tempel stammt noch aus Urtulamidischer Zeit und strahlt noch immer St\u00e4rke und\u00a0Erhabenheit aus. Auf dem Platz vor dem Tempel befindet sich die Alverangruppe, ein ber\u00fchmtes Standbild der Kriegerg\u00f6ttin\u00a0Rondra auf Famerlor reitend, Mythrael,\u00a0Kor und andere Alveraniare zu ihren F\u00fc\u00dfen. Vom Tempel aus f\u00fchrt die &#8220;Lange Mauer&#8221;, eine Wehrmauer hinauf bis zur\u00a0L\u00f6wenburg, die sich auf der schroffen Steilk\u00fcste oberhalb von Perricum erhebt. In den hoch aufragenden Mauern, die an diesem sonnigen Tag wie ein polierter Harnisch gl\u00e4nzen, befindet sich seit jeher der Amtssitz des Schwertes der Schwerter, des h\u00f6chsten Rondrageweihten Aventuriens.<br \/>\nIn den heiligen Hallen lernt Alawin einiges \u00fcber die Geschichte\u00a0des einst Urtulamidischen Perricums, fr\u00fcher\u00a0Nebachot geheissen, und \u00fcber die Eroberung durch das Alte Reich bei der Schlacht am Darpatbogen als die\u00a0Mauern Nebachots durch das Wunder der &#8220;Posaunen von Perricum&#8221; zum Einsturz gebracht wurden.<br \/>\nIm Heiligtum spendet Alawin der Kriegerg\u00f6ttin und darf einen Blick auf Armalion werfen, das g\u00f6ttliche\u00a0Schwert der Rondra aus\u00a0Zwergensilber und Titanium.<\/p>\n<p>Dariyon\u00a0fragt sich inzwischen zur Magierakademie, der Schule der Austreibung zu Perricum, durch. Die Kaiserlich Garethische Lehranstalt der Magie wider Geister und transsph\u00e4rische Wesenheiten befindet sich vor der Stadt auf den Klippen, nur erreichbar \u00fcber einen Br\u00fcckenbogen aus Granit.\u00a0Im Innenhof der Akademie sieht\u00a0Dariyon eine kleine Gruppe von Scholaren,\u00a0unter der Anleitung eines\u00a0Magisters, um einen Ritualplatz versammelt. In ihrer Mitte befindet sich ein in den Boden eingelassenes, steinernes Pentagramm, umgeben von einer kniehohen\u00a0Mauer.\u00a0Die Magier scheinen eine Art gemeinsames Ritual durchzuf\u00fchren.\u00a0Im Inneren des Pentagramms erhebt sich eine menschliche Gestalt,\u00a0entstellt durch eine Vielzahl kleiner Schnittwunden, die \u00e4rmliche\u00a0Kleidung von verkrustetem Blut verschmutzt.<br \/>\nMittels einer Formel zur\u00a0Clarobservantia Astralis beobachtet der Zyklop\u00e4ische Zauberer\u00a0das Ritual und erkennt, dass es sich um eine Austreibungsformel gegen\u00a0Sph\u00e4renwesen handelt. Die Scholaren sind\u00a0in das Ritual mit eingebunden und spenden dem Bundf\u00fchrer Kraft um den Exorzismus zu unterst\u00fctzen.<br \/>\nAls sich der Mensch im Pentagramm ungelenk wie eine Marionette aufrichtet erkennt der Zauberer, dass es sich um einen Besessenen handelt von dem eine d\u00e4monische Pr\u00e4senz Besitz ergriffen hat, was auch erkl\u00e4rt warum der Zirkel von Scholaren einen Exorzismus durchf\u00fchrt.<br \/>\nDie Bannformel beginnt Gestalt anzunehmen und\u00a0der D\u00e4mon erkennt den Versuch. Er droht dem K\u00f6rper den Kopf auszurei\u00dfen doch Dariyon paralysiert\u00a0den\u00a0Leib woraufhin der D\u00e4mon vom Sph\u00e4renbann erfasst in die siebte Sph\u00e4re gerissen wird. F\u00fcr einen Moment kann Dariyon durch den Sph\u00e4renspalt direkt in die Niederh\u00f6llen blicken, ein Anblick der ihn vielleicht noch lange verfolgen wird.<br \/>\nDer Bundf\u00fchrer, Eugenius Weissenstein, gibt sich\u00a0erfreut \u00fcber Dariyon&#8217;s Mitwirken und erz\u00e4hlen ihm, dass er dem Blutigen Angrist aus der Sattelklamm, einem tobrischen Serienm\u00f6rder, das Leben gerettet hat. Dieser war von einem Alptraumd\u00e4mon besessen den sie gerade exorziert haben. Durch die lange Besessenheit hat sein Geist in jedem Fall irreparablen Schaden genommen aber er wird bei den Noioniten gepflegt werden. Einer der Magier begleitet Dariyon\u00a0und sorgt daf\u00fcr, dass er in die Bibliothek vorgelassen wird wo er das\u00a0Buch <em>&#8220;Vom Wesen der magischen Heilung&#8221;<\/em>\u00a0erwerben kann.<\/p>\n<p>Nachmittags gehen die Helden gemeinsam\u00a0zu <em>&#8220;Thaok&#8217;s unglaublichem Zauberladen&#8221;<\/em> und sehen sich dessen neue Ware an.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nThaoks unglaublicher Zauberladen\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1TqhLlqcOBAq_GSj_nk_ahd-LqwTzeoR3F5Qn9tA-DsQ\/htmlembed\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1TqhLlqcOBAq_GSj_nk_ahd-LqwTzeoR3F5Qn9tA-DsQ\/htmlembed\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Dariyon kauft <em>&#8220;Das gro\u00dfe Buch der elf Zauberformeln&#8221;<\/em>, ein Alt-Bosparanisches Werk von betr\u00e4chtlichem Alter. Alawin ersteht g\u00fcnstig eine <em>&#8220;Gebetesammlung der Rondrakirche&#8221;<\/em> sowie eine <em>&#8220;Jade-Statuette des Alten\u00a0Drachen Teclador&#8221;<\/em> die, wie er sagt, bemerkenswert realgetreu ist.<br \/>\nIdra ersteht eine Flasche Parf\u00fcm namens <em>&#8220;Rahjatraum&#8221;<\/em>.<\/p>\n<p>Abends kehren die Helden zum Hotel Kaiser Reto zur\u00fcck.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">24<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Perricum, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Das Wetter ist weiterhin sonnig und warm, mit einer leichte Brise.<\/p>\n<p>Dariyon bleibt im Hotelzimmer und studiert seine B\u00fccher. Alawin sieht sich in der Stadt um, besucht die L\u00f6wenburg und unterh\u00e4lt sich mit Rondrageweihten.<br \/>\nValpo Zwirnlein folgt\u00a0hier und da einem der Helden und geht ihm mal zur Hand, mal auf die Nerven.<\/p>\n<p>Am Abend des 26. suchen die Helden\u00a0die <em>&#8220;Nixe von Boran&#8221;<\/em> auf und fragen nach dem Kapit\u00e4n. Sie werden auf die anr\u00fcchige Hafenkneipe <em>&#8220;Zur err\u00f6tenden Neckerfrau&#8221;<\/em> verwiesen.<br \/>\nDort treffen sie eine Matrosin der Crew, die Maraskanerin Ruramid die mit Idra befreundet zu sein scheint. Diese erz\u00e4hlt, dass der Kapit\u00e4n\u00a0derzeit wegen seiner gesch\u00e4ftlichen T\u00e4tigkeiten keine Zeit habe, die Nixe aber morgens zur f\u00fcnften Stunde mit der Flut in See stechen\u00a0w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Froh das erfahren zu haben begeben sich die Helden zum Schiff, kl\u00e4ren mit dem Zahlmeister, dass sie bereits heute die Kaj\u00fcte beziehen d\u00fcrfen und verladen ihre Pferde und Habseligkeiten.<\/p>\n<p>Die Gruppe \u00fcbernachtet in ihren Kaj\u00fcten.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">27<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Golf von Perricum<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Als die Helden erwachen ist die Nixe von Boran bereits l\u00e4ngt ausgelaufen und auf Kurs\u00a0Richtung Osten. Der Himmel ist weiterhin wolkenlos. Ein\u00a0laues L\u00fcftchen sorgt zwar f\u00fcr etwas Abk\u00fchlung, das\u00a0Schiff kann mit so wenig Wind jedoch kaum\u00a0Fahrt aufnehmen.<br \/>\nMit Erlaubnis des Kapit\u00e4ns bl\u00e4st Alawin in den Sturmrufer, das magische Horn das die Gruppe in dem zyklop\u00e4ischen Labyrinth auf Phrygaios gefunden haben. Der Wind frischt auf und das\u00a0Schiff gewinnt f\u00fcr einige Zeit etwas an Fahrt.<br \/>\nAus Langeweile packt\u00a0Alawin schlie\u00dflich die professionelle\u00a0Angel aus, die die Helden in Ferdok gekauft haben, und wirft\u00a0einen K\u00f6der aus.<br \/>\nKurze Zeit sp\u00e4ter hat er tats\u00e4chlich einen pr\u00e4chtigen Schwertfisch am Haken.<\/p>\n<p>Abends l\u00e4dt Kapit\u00e4n Turijian die Helden auf eine Runde Zwillingsrum <em>&#8220;Offenbarung der Zwillinge&#8221;<\/em>\u00a0ein. Man\u00a0lernt sich kennen, erz\u00e4hlt Abenteuergeschichten \u00fcber Maraskan und das Perlenmeer, lacht und trinkt und hat\u00a0eine gute Zeit.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Golf von Perricum<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Wind frischt deutlich auf. Endlich nimmt die Nixe im Golf von Perricum ordentlich Fahrt auf.<\/p>\n<p>Dariyon liest in der Kaj\u00fcte in seinen neuen B\u00fcchern.<br \/>\nEinige Matrosen vertreiben sich die Zeit unter Deck mit einem W\u00fcrfelspiel.\u00a0Einige der\u00a0Helden nehmen die Einladung an und spielen mit.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Golf von Perricum<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Aus der Flaute der vergangenen Tage entwickelt sich langsam ein immer st\u00e4rkerer Sturm. Die\u00a0Tobrische Brise rollt in immer st\u00e4rkeren B\u00f6en heran und der Steuermann hat alle H\u00e4nde voll zu tun das Schiff schlie\u00dflich in den Hafen von Beilunk zu steuern.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">30<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>In der Nacht ist der Sturm nach\u00a0Westen weitergezogen. Es ist beinahe windstill.<\/p>\n<p>Die Nixe von Boran bleibt\u00a0in Beilunk vor Anker. Der Kapit\u00e4n l\u00e4sst das Schiff von einem Lotsen zu einem Anlegeplatz am Kai man\u00f6vrieren. Ein Teil der Mannschaft beginnt mit dem Verladen von Waren.\u00a0Der Rest der Seeleute bekommt Landgang.<\/p>\n<p>Die Helden verlassen ebenfalls das Schiff und sehen sich in Beilunk um. Der Baustil des Stadtkerns erinnert die Helden daran, dass die Stadt einst von Tulamiden gegr\u00fcndet worden war.<br \/>\nIm Zentrum der Stadt sehen sich die Helden den prunkvollen Praiostempel an, der mit seinem freitragenden, vergoldeten Kuppeldach einer der pr\u00e4chtigsten ganz Aventuriens ist.<\/p>\n<p>Dariyon begibt sich zur Magieakademie, der Akademie der Vereinten K\u00fcnste von\u00a0Schwert und Zauberstab, das Kaiserlich Garethische Lehrinstitut der\u00a0angewandten kombattiven Magie, der Herrin Rondra und der Herrin\u00a0Hesinde zum Wohlgefallen.<br \/>\nDort wird ihm mitgeteilt, dass man nur Magiern die auch Offiziere der kaiserlichen Armee sind Zutritt gew\u00e4hrt, was auf Abg\u00e4nger der Reichsakademien der Wei\u00dfen Gilde zutrifft.<br \/>\nDariyon holt daraufhin die Urkunde heraus die best\u00e4tigt, dass er von Prinz Brin\u00a0zum Offizier des kaiserlichen Stabes ernannt wurde.<br \/>\nDie Armati am Tor\u00a0lassen\u00a0ihn passieren und so darf sich Dariyon in der Eliteschule der Wei\u00dfmagier umsehen. Wie er schnell erkennt ist die Akademie gleichzeitig auch das Hauptquartier der Pfeile des Lichts, der Inquisition des Bundes des wei\u00dfen Pentragramms.<br \/>\nIm Hof sieht er Scholaren mit Schwertern und Holzschilden k\u00e4mpfen, mit Flammenlanzen auf bewegliche Strohpuppen zielschie\u00dfen und sich der k\u00f6rperlichen Ert\u00fcchtigung widmen.<br \/>\nDie Bibliothek der Akademie enth\u00e4lt vor allem milit\u00e4rische Standardwerke,\u00a0geschichtliche Abhandlungen und die \u00fcblichen Sprachfibeln,\u00a0mit denen allgemein das Bosparano vermittelt wird. Die Magie\u00a0hingegen wird vor allem durch Drill und weniger durch das Studium\u00a0im K\u00e4mmerlein eingebl\u00e4ut, so dass magische Werke eher weniger\u00a0vertreten sind, zudem beschr\u00e4nkt sich der Umfang der Bibliothek<br \/>\nausschlie\u00dflich auf rein wei\u00dfmagische oder entsprechend zensierte\u00a0Werke.<br \/>\nDariyon erwirbt eine Abschrift des Zauberbuchs <em>&#8220;Magie im Kampf&#8221;<\/em>.<\/p>\n<p>Gegen Abend gehen die Helden mit Idra&#8217;s Freundin\u00a0Ruramid\u00a0in die Taverne <em>&#8220;Goldene Lanze&#8221;<\/em>.<br \/>\nHier beobachten sie drei Beilunker Gardistinnen die einen \u00e4lteren, grauharigen Mann von oben herab behandeln. Als dieser den Frauen Paroli bietet entbrennt ein Faustkampf zwischen der Anf\u00fchrerin der drei Gardistinnen und dem Alten bei dem dieser schlussendlich zu Boden geht.<br \/>\nAls die Helden nach dem Mann sehen bittet sie der Wirt den Alten\u00a0zum <em>&#8220;Hammer und Amboss&#8221;<\/em> zu bringen, da er dort wohnen w\u00fcrde.<br \/>\nDie Helden borgen sich einen Karren vom Wirt aus und bringen\u00a0den Alten zu besagter Herberge. Wie sich herausstellt eine\u00a0zwergische Schenke mit G\u00e4stezimmern. Der Besitzer,\u00a0Fobol, Sohn des Farnim, ein Angroschim, will jedoch zuerst die offene Zeche des Alten bezahlt haben bevor er ihn weiter in einem der G\u00e4stezimmer beherbergt. Stattdessen verweist er sie auf die &#8220;F\u00fcrstensuite&#8221;, womit er die Scheune meinte.<br \/>\nNachdem der alte Mann in der Scheune auf Stroh gebettet und verarztet wurde, lassen die Helden ihn vorsichtigerweise langsam zu sich kommen. Als dieser wach wird stellt er sich als Gerion vor und bittet die Helden sich, als Dank f\u00fcr seine Rettung, von ihm zum <em>&#8220;Bardenkrug&#8221;<\/em> einladen zu lassen.<br \/>\nDort unterhalten sich die Helden weiter mit ihm und finden heraus, dass der sechzigj\u00e4hrige, Gerion Eboreus Eberhelm Rottnagel heisst und von der tobrischen Insel Tisal stammt. Er sei Jahrmarktzauberer und wegen des\u00a0morgen beginnenden Fests angereist. Nachdem sie einige\u00a0Kr\u00fcge Wein geleert haben l\u00e4dt Gerion die Helden ein ihn auf dem Fest bei seinem Wagen zu besuchen.<\/p>\n<p>Sp\u00e4t Abends gehen die Helden zur\u00fcck zum Schiff um in ihrer Kaj\u00fcte zu \u00fcbernachten.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">1<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Das Fest der Freude<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Man k\u00f6nnte sich kein sch\u00f6neres Wetter f\u00fcr das gro\u00dfe Fest w\u00fcnschen. Blauer Himmel wohin das Auge reicht. Da\u00a0noch dazu kein Wind weht ist es wunderbar sommerlich warm.<\/p>\n<p>Das Fest der Freude, der gro\u00dfe Feiertag der Rahja, wird auch hier in Beilunk mit Begeisterung gefeiert. Die Stra\u00dfen sind gef\u00fcllt mit bunt kost\u00fcmierten M\u00e4nnern und Frauen. Musikanten und Stra\u00dfenk\u00fcnstler spielen an fast jeder Ecke und zeigen ihre K\u00fcnste vor.<br \/>\nDas Fest steht ganz im Zeichen der freien Liebe und Hingabe an die nat\u00fcrlichen Triebe. Dank der Kost\u00fcmierung, die vielfach nur das Gesicht verdeckt, sind die meisten Beilunker\u00a0unter ihren Masken nicht zu identifizieren und so werden an diesem Fest Travia&#8217;s Gebote der\u00a0Ehe einmal f\u00fcr kurze Zeit vergessen und sich dem Rausch der Liebe hingegeben.<br \/>\nIn den Schenken und St\u00e4nden\u00a0wird junger\u00a0Wein angeboten und \u00fcberall wurden die H\u00e4user mit Blumen und B\u00e4ndern geschm\u00fcckt.<\/p>\n<p>Dariyon bleibt am Schiff, w\u00e4hrend sich Xolame, Idra, Alawin und Praiala unter die Feiernden mischen. Xolame verkleidet sich als Wolf, Idra als Vogel, Alawin als Sumpfdrache und Praiala als Greif.<br \/>\nJene der Helden die am Fest\u00a0teilnehmen sehen zu Mittag am Hauptplatz den gro\u00dfen Umzug, angef\u00fchrt von der\u00a0Tempelvorsteherin des Rahjatempels,\u00a0Amalthea von Beilunk.<\/p>\n<p>Gegen Abend finden\u00a0die Helden den Wagen des Jahrmarktzauberers Gerion. <em>&#8220;Von den Windhager Felsen bis zur K\u00fcste von Mendena &#8211; von Ifirns Eisgebirge bis zum Mohawald: Die Wunder der Welt&#8221;<\/em> verk\u00fcnden sorgf\u00e4ltig gemalte gelbe Buchstaben, die fast die gesamte Seitenwand des blaugestrichenen\u00a0Wagens, bedecken.<br \/>\nEine Schar Kinder steht dort unter Aufsicht einer jungen Frau und warten darauf in kleinen Gruppen in den Wagen eingelassen zu werden. Die Helden stellen sich neben den Wagen und warten ebenfalls. Wie es scheint lassen mache gut betuchte Eltern ihre Kinder hier f\u00fcr die\u00a0eine oder andere Vorstellung w\u00e4hrend sie sich auf dem Fest vergn\u00fcgen.<br \/>\nDurch einen Spalt in der\u00a0Holzwand des Wagens bekommen die Helden einen kleinen Eindruck von der Zaubershow Gerions w\u00e4hrend sie warten.<\/p>\n<p>Die Helden kehren erst nach Mitternacht wieder zum Hafen zur\u00fcck. Das Schiff liegt noch an seiner Anlegestelle am Kai\u00a0\u2013 es wurde fertig entladen aber der K\u00e4ufer der Waren ist noch nicht aufgetaucht und so muss Kapit\u00e4n Turijian noch einen weiteren Tag warten.<\/p>\n<p>Die Gruppe\u00a0\u00fcbernachtet in ihrer Kaj\u00fcte am Schiff.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rahjafest-in-beilunk\/\">Rahjafest in Beilunk<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">2<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rahjafest-in-beilunk\/\">Rahjafest in Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Wetter: Klar, windstill und hei\u00df<\/p>\n<p>Dariyon m\u00f6chte zur Magierakademie, Alawin und Valpo begleiten ihn &#8211; Praiala sucht den Praiostempel auf.<\/p>\n<p>Vor dem Praiostempel sieht Praiala eine Menschenmenge, die sich um den Brunnen schart &#8211; eine Messe? &#8211; zwei Praioten tragen\u00a0auf der Treppe des Tempels einen \u00f6ffentlichen Disput vor der Menge aus.<\/p>\n<p>Praiala erkennt die Amtsinsignien der M\u00e4nner.<br \/>\nDer erste der beiden Praioten ist ein\u00a0Reichs-Kammer-Richter, des\u00a0Mittelreichischen H\u00f6chstgerichts, das Dispute im\u00a0Hochadel und in Verbindung mit der Krone behandelt.<br \/>\nDer zweite Geweihte\u00a0ist der Ordenshochmeister der Bannstrahler.<br \/>\nPraiala\u00a0kann\u00a0einen Teil der Debatte mit anh\u00f6ren.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nStreitgespr\u00e4ch in Beilunk\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Streitgespr\u00e4ch in Beilunk<\/strong><\/p>\n<p>Vor dem Praiostempel von Beilunk mit seinem freitragenden vergoldeten Kuppeldach seht ihr eine Menschenmasse die sich offenbar um den Marktbrunnen schart. Schnell erkennt ihr dass die Menschenmenge vor euch nicht nur aus einfachen B\u00fcrgern besteht sondern auch aus vielen H\u00f6flingen, Rittern und Adeligen sowie einer Schar von Priestern des G\u00f6tterf\u00fcrsten.<br \/>\nAuf den erh\u00f6hten Stufen des Tempelportals erkennt ihr zwei M\u00e4nner in pr\u00e4chtigen Ordensornaten des G\u00f6tterf\u00fcrsten die einen \u00f6ffentlichen Disput vor der versammelten Menge austragen.<br \/>\nDer linke der beiden M\u00e4nner, ein Mitt-vierziger mit grau meliertem, milit\u00e4risch geschnittenem Haar und einem kurzen Kaiser-Reto-Bart hat trotz seines durchdringenden Blickes ein von Milde und G\u00fcte gezeichnetes Gesicht. Er tr\u00e4gt einen Lederharnisch \u00fcber dem Ordensornat welcher mit dem Symbol des G\u00f6tterf\u00fcrsten versehen ist. Dem Rechtskundigen der \u00fcber gen\u00fcgend Kenntnis in Heraldik verf\u00fcgt bleibt nicht verborgen dass seine auf dem Greifenemblem seiner R\u00fcstung angebrachten Amtsinsignien ihn als Reichs-Kammer-Richter ausweisen.<br \/>\nDer rechte der Beiden ist eine wahrlich imposante Erscheinung. Der kantig geschnittene, glatt gek\u00e4mmte, wei\u00dfe Vollbart reicht bis zu den Schl\u00e4fen seines sonst kahlen Hauptes und verleiht seiner ohnehin steinernen Miene ein geradezu gemeisseltes Aussehen. Der mindestens f\u00fcnfzig Jahre alte Mann wirkt von Statur und Haltung so r\u00fcstig und unbeugsam wie eine zwergische Zwingfeste. An seinem st\u00e4hlerner Blick erkennt man sofort dass man bei ihm weder Milde, Sanftm\u00fctigkeit noch Barmherzigkeit zu erwarten hat.<br \/>\nStolz ist er in den zeremoniellen Talar der Hohepriester des Ordens vom Bannstrahl Praios gekleidet. Ein in den kirchlichen Riten bewanderter Betrachter erkennt die Amtsinsignien auf seiner pr\u00e4chtigen liturgischen Stola welche ihn als den Ordens-Hochmeister der Brannstrahler ausweisen.<br \/>\nIhr erreicht die Versammlung in der Mitte der Debatte und k\u00f6nnt einen Teil davon mith\u00f6ren.<\/p>\n<p>Praiowyn Lowanger von Windschiefen, Reichs-Kammer-Richter, Hilberianer, Legalist<br \/>\n<em>[&#8230;] Die erste Gnade, die zu erlangen ist, besteht in der vollkommenen Vergebung aller S\u00fcnden. Eine gr\u00f6\u00dfere Gnade als diese gibt es nicht, denn der s\u00fcndige Mensch erlangt dadurch &#8230; Praios&#8217; Gnade wieder. Mit der Vergebung der S\u00fcnden werden auch die Strafen aufgehoben, die der Mensch im Totenreich daf\u00fcr b\u00fc\u00dfen muss, dass er die g\u00f6ttliche Ordnung \u00fcbertreten hatte &#8230; Dabei ist zu beachten, dass der der im Herzen wahre Reue empfinde und beichte oder wenigstens den festen Willen hierzu habe, dann einen Tempel des G\u00f6tterf\u00fcrsten besuchen muss um wahrhaftig um Vergebung zu bitten. Au\u00dferdem muss jeder eine nach seinem Stand und Verm\u00f6gen bemessene Summe von 25 Hellern an bis 12 Dukaten in die Opferschale legen.<br \/>\nDie zweite Gnade ist ein Beichtbrief, der jedem gestattet, sich einen genehmen Beichtvater zu w\u00e4hlen &#8230;, der einmal im Leben und angesichts des Todes auch von solchen S\u00fcnden lossprechen kann, die sich der Heliodan vorbehalten hat, der ferner einmal im Leben und in der Todesstunde vollen Ablass f\u00fcr alle \u00dcbertretungen zu gew\u00e4hren, f\u00fcr alle Gel\u00fcbde andere fromme Werke aufzulegen und das Abendmahl zu jeder Zeit zu reichen berechtigt ist.<br \/>\nDie dritte Gnade befasst den Anteil an allen Sch\u00e4tzen der Gesamtkirche. Alle, die f\u00fcr die Erweiterung der Stadt des Lichtes zu Gareth Geld zahlen, und deren selig verstorbene Eltern, sollen teilhaben an allen Bitten, F\u00fcrbitten, Almosen, Fasten, Gebeten und Wallfahrten.<br \/>\nDie vierte Gnade gew\u00e4hrt den Seelen im Totenreich vollkommene Vergebung aller S\u00fcnden. Diese erteilt der Heliodan aus dem Schatz der Kirche unter der Bedingung, dass die Lebenden einen Beitrag in die Opferschale legen&#8230; Diese Gnade sollen die Bannstrahler ganz besonders kr\u00e4ftig und angelegentlich empfehlen, weil den Seelen der Verstorbenen so am besten geholfen wird und auch f\u00fcr den Bau der Stadt des Lichts reichlich Geld zusammenkommt.<br \/>\n&#8212; Rhetorische Pause &#8212;<br \/>\nLiebe zur heiligen Wahrheit und der Wunsch, sie an den Tag zu bringen, sind nun die Gr\u00fcnde warum ich mein Wort hier erhebe und das Wort des Hilberian Grimm von Greifenstein verk\u00fcnde, welchem in der Greifenklamm, Garafan, der K\u00f6nig der Greifen, erschienen und welcher von Praios selbst erleuchtet wurde.<br \/>\nDa unser Herr Praios spricht: &#8220;Tut Bu\u00dfe, das Zw\u00f6lfg\u00f6ttliche Paradies ist nahe herbeigekommen!&#8221; hat er gewollt, dass alles Leben der Gl\u00e4ubigen Bu\u00dfe sein soll.<br \/>\nDies Wort soll jedoch nicht von der sakramentlichen Bu\u00dfe gegen\u00fcber der Kirche verstanden werden, d.h. von dem Akt der Beichte und Genugtuung, der durch das Amt der Priester begangen wird.<br \/>\nEs meint nicht die monet\u00e4re Bu\u00dfe, vielmehr ist es die innerliche Bu\u00dfe die der S\u00fcnder wahrhaftig zu erreichen streben muss.<br \/>\nDaher w\u00e4hrt auch die g\u00f6ttliche Strafe so lange, als der Mensch an sich selbst Gericht \u00fcbt (das ist die wahre innere Bu\u00dfe), n\u00e4mlich bis zum Eingang ins Zw\u00f6lfg\u00f6ttliche Paradies. &#8230;<br \/>\nDeswegen soll auch den nach Bu\u00dfe strebenden Gl\u00e4ubigen, so ihre Reue wahrhaftig ist, Ablass gew\u00e4hrt werden ohne dass sie den Zehent entrichten!<\/em><\/p>\n<p>Raunen, Beifall, ein Gewirr von Zurufen wird schlie\u00dflich von seinem Gegen\u00fcber zum erliegen gebracht als dieser beschwichtigend seine Hand erhebt<\/p>\n<p>Ucurian Jago, Praios-Geweihter, Hochmeister der Bannstrahler, Jarielit<br \/>\n<em>Ihr wisst, dass ich erw\u00e4hlt wurde vom allerg\u00f6tterf\u00fcrchtigsten Heliodan des edlen Kaiserreiches vom Greifenthron zu Gareth, von den Wahrern der Ordnung zu Mediterrana, Bornia, Gryphonia, Arania, Tulamidia, Bospernis, Terra Praiotis und Meridiana die alle bis zum Tode getreue Diener des G\u00f6tterf\u00fcrsten sind, Verteidiger des Glaubens, der geheiligten Br\u00e4uche, Dekrete und Gewohnheiten des Gottesdienstes, die mir mein Amt als Hochmeister des Orden vom Bannstrahl Praios&#8217; zugewiesen haben und nach deren Beispiel ich bislang auch gelebt habe.<br \/>\nSo bin ich entschlossen, festzuhalten, was seit dem heiligen Reichs-Epistulum geschehen ist, und so auch am Ritus des Ablasses der S\u00fcnden. Denn es ist sicher, dass ein einzelner Bruder irrt, wenn er gegen die Meinung der ganzen Gemeinschaft des Lichts steht, da sonst die Kirche vierhundert Jahre und mehr geirrt haben m\u00fcsste. Deshalb bin ich entschlossen, mein Amt, W\u00fcrde, Leib und Blut, Leben und Seele einzusetzen. Denn das w\u00e4re eine Schande f\u00fcr uns und f\u00fcr Euch, Ihr Glieder des edlen tobrischen Herzogtums, wenn in unserer Zeit durch unsere Nachl\u00e4ssigkeit auch nur ein Schein der H\u00e4resie und Beeintr\u00e4chtigung des Zw\u00f6lfg\u00f6tterglaubens in die Herzen der Menschen einz\u00f6ge. Nachdem wir die Rede Praiowyn Lowanger&#8217;s von Windschiefen hier geh\u00f6rt haben, sage ich Euch, dass ich bedauere, so lange gez\u00f6gert zu haben, gegen ihn vorzugehen. Ich, Ucurian Jago, Hochmeister des Ordens vom Bannstrahl Praios\u2019, werde IHN nie wieder h\u00f6ren; er habe sein Geleit; aber ich werde ihn fortan als notorischen Ketzer betrachten und hoffe, dass Ihr als gute Gl\u00e4ubigen gleichfalls das Eure tut.<\/em><\/p>\n<p>Nachdem der Hochmeister der Bannstrahler seine Worte beendet hat wendet sich Praiowyn Lowanger von Windschiefen wortlos ab und schreitet, gefolgt von einer Schar seiner Getreuen, davon. Ucurian Jago bereitet seine Gefolgschaft ebenfalls f\u00fcr den Aufbruch vor. Pferde werden von Knechten und Akoluthen herbeigef\u00fchrt und ein Zug von Bannstrahlern verl\u00e4sst Beilunk gen Westen.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Reichs-Kammer-Richter, Praiowyn Lowanger von Windschiefen, scheint gem\u00e4\u00dfigt und vertritt die Thesen des Hilberian vom Gro\u00dfen Flu\u00df, welcher bei\u00a0seiner Pilgerfahrt\u00a0zu\u00a0Garafan, dem K\u00f6nig der Greifen, von Praios erleuchtet wurde. Er rezitiert Hilberians Forderung zur Abschaffung des Zehents zur Vergebung der S\u00fcnden.<br \/>\nDer Ordenshochmeister der Bannstrahler, Ucurian Jago, jedoch beruft sich\u00a0auf die Unfehlbarkeit des Boten des Lichts, der\u00a0Luminifacti und die seit dem Reichs-Epistulum ungebrochenen Riten der Kirche. Erz\u00fcrnt \u00fcber die Anma\u00dfung eines einfachen Tempelvorstehers die Kirche in Frage zu stellen verweist er seinen Gegen\u00fcber die Stadt zu verlassen und bezeichnet ihn ob seiner Worte\u00a0als Ketzer.<br \/>\nPraiala erf\u00e4hrt etwas \u00fcber den Zwist in der Praioskirche und betet den restlichen Vormittag, ehe sie sich mit den anderen in der Schenke zur blauen Hexe trifft.<\/p>\n<p>Dariyon erfragt\u00a0in der Akademie, dass Pentagrammteppiche speziell angefertigt werden und er daher nur einen\u00a0beauftragen k\u00f6nnte, aber keinen einfach so kaufen kann.<\/p>\n<p>Beim Mittagessen sehen die Helden aus dem Fenster \u00fcber den Markt zu Gerions Wagen. Sie erkennen, dass dieser von der Stadtwache und einem Bannstrahler abgef\u00fchrt wird.<br \/>\nDariyon verl\u00e4sst die Schenke und durchquert die feiernde Menge. Als er\u00a0den Wagen erreicht, sind die Gardisten und der Bannstrahler bereits mit Gerion verschwunden. Nur eine Menge Kinder, Passanten und eine Tsageweihte die die Kinder beaufsichtig sind noch da.<br \/>\nEr spricht die Tsageweihte darauf an, was geschehen ist. Sie erz\u00e4hlt ihm, dass sie geh\u00f6rt hat wie die Gardisten\u00a0Gerion erkl\u00e4rt haben, dass er\u00a0wegen\u00a0Betruges, Schwarzarbeit und Pfuscherei angezeigt wurde und er deswegen festgenommen und in den Schuldturm gebracht wird.<br \/>\nDariyon kehrt zur\u00fcck und erz\u00e4hlt den anderen davon.<br \/>\nPraiala macht sich auf den Weg zum Praiostempel um etwas herumzufragen, warum ein\u00a0Bannstrahler involviert ist.\u00a0Sie erf\u00e4hrt, dass\u00a0jemand von der Garde den Beistand eines Bannstahlers erbeten hat da ein\u00a0Magiebegabter festgenommen werden soll und die Garde gerne f\u00fcr alle F\u00e4lle gewappnet sein m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Die Helden gehen\u00a0zum Schuldturm. Der Torw\u00e4chter dort\u00a0sagt ihnen, dass ein Schreiben des Magistrats erforderlich ist um in den Schuldturm gelassen zu werden.<br \/>\nBeim Magistrat gibt es aufgrund der Feierlichkeiten nur Journaldienst, die Helden k\u00f6nnen dennoch in Erfahrung bringen, dass Immenlaus Timmenlan von Hollerspringe, der Magistrat, derzeit nicht im Dienst ist.<\/p>\n<p>Die Helden kehren zum Hafen und zum Schiff zur\u00fcck &#8211; der Auftraggeber hat inzwischen bezahlt und das Schiff wird mit der n\u00e4chsten Flut auslaufen, sobald der Wind passt.<br \/>\nLaut den Matrosen kommt die\u00a0Flut zweimal\u00a0t\u00e4glich. Derzeit Vormittags so um die zehnte Stunde und nochmal Nachts um die selbe Uhrzeit.<\/p>\n<p>Die Helden verbringen den Abend am Schiff &#8211; einige Matrosen w\u00fcrfeln &#8211; ein Matrose kommt, gefolgt von einer jungen Frau und dem Hund Gurvan, auf die Helden zu.<br \/>\nSie junge Frau stellt sich als Tsabine, die Stallmagd der goldenen Lanze, vor (das Lokal in dem Gerion verpr\u00fcgelt wurde) und fragt Daryion ob er helfen kann, da er ja Gerion kennt. Sie fragt sch\u00fcchtern um einen Rat &#8211; sie hat vor zwei Tagen gesehen wie die Helden Gerion zum\u00a0Hammer und Amboss\u00a0gebracht haben und vermutet, dass sie Gerion vielleicht kennen. Sie erz\u00e4hlt, dass Gerion sie vor dem Tod gerettet hat als sie krank war und schlimme schmerzen hatte. Zuvor hatte der Medikus, den der Wirt gerufen hatte, ihr erkl\u00e4rt sie habe eine Blint-Arm-Entz\u00fcndung, aber sie konnte ihn nicht bezahlen und so hat er ihr nicht geholfen. Daraufhin hat Gerion sie durch Handauflegen geheilt &#8211; sie ist der Meinung, dass Gerion nicht schuldig ist.<br \/>\nDie Helden sagen ihr zu, am n\u00e4chsten Tag, sollte das Schiff nicht ablegen, zu versuchen mit dem Magistrat \u00fcber den Fall zu sprechen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">3<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rahjafest-in-beilunk\/\">Rahjafest in Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Wetter: Klar, windstill, sehr warm<\/p>\n<p>Der Kapit\u00e4n best\u00e4tigt, dass das Schiff nicht mit der ersten Flut ablegen wird und ermahnt die Helden am Abend vor 10 Uhr wieder zur\u00fcck zu sein.<\/p>\n<p>Das Fest der Freude ist immer noch in Gange. Die Helden kommen an Gruppen von Feiernden vorbei und h\u00f6ren aus einer kleinen Nebengasse Knacken und Krachen und eine Rangelei. Praiala bleibt stehen und sieht eine Art Schl\u00e4gerei mit Kn\u00fcppeln und geht, begleitet von Alawin n\u00e4her. Ein kleiner Laden &#8211; Kalmans Spirituosenladen &#8211; dessen T\u00fcre eingeschlagen wurde, der Aufsteller wurde umgeworfen und es wird offenbar randaliert.<br \/>\nEine Gruppe von Jugendlichen macht sich mit Jutes\u00e4cken aus dem Staub &#8211; Praiala l\u00e4uft hinterher, kann aber keinen einholen und auch die anderen Passanten sind nicht hilfreich.<br \/>\nSchlie\u00dflich stolpert Praiala und die Jugendlichen entkommen.<br \/>\nZur\u00fcck beim Laden ist kein Besitzer anzutreffen &#8211; sie klopfen an die n\u00e4chste Haust\u00fcre um nach dem Besitzer des Ladens zu fragen. Die Nachbarin erkl\u00e4rt, da\u00df Kalman w\u00e4hrend des Fests den Laden geschlossen\u00a0hat. Ihr Mann wird die T\u00fcre des Ladens vernageln um zu verhindern, dass noch mehr gestohlen wird.<br \/>\nBeim Magistrat zeigen die Helden die Tat an. Sie werden gebeten in der Stadt zu bleiben.<\/p>\n<p>Der Magistrat ist gl\u00fccklicherweise anwesend\u00a0und sie k\u00f6nnen mit ihm \u00fcber den Passierschein f\u00fcr den Schuldturm sprechen.<br \/>\nEr stellt ihn aus und als Praiala nach seinem Wissen zum Fall Gerion fragt, erz\u00e4hlt er \u00fcber eine Anzeige von Wundarztgesellen, als Tatbestand, dass er eine B\u00fcrgerin der Stadt f\u00fcr Geld behandelt hat ohne zur Medikuszunft zu geh\u00f6ren.<br \/>\nDer offizielle Ankl\u00e4ger ist die Zunftkammer der Heiler und Feldscher. Er r\u00e4t noch, sich mit der Befragung zu beeilen, denn wenn nicht noch etwas wichtigeres dazwischenkommt, wird das Verfahren gegen Gerion morgen zur achten\u00a0Stunde stattfinden. (im Gerichtsgeb\u00e4ude von Beilunk).<br \/>\nAls Verteidiger wird ihm ein Pflichtverteidiger vom Rechtsseminar zum Greifen zugeteilt.<\/p>\n<p>Die Helden begeben sich zum Schuldturm und zeigen den Schein vor um zu Gerion eingelassen zu werden. Sie werden in eine Kammer gef\u00fchrt und wenig sp\u00e4ter wird Gerion, in einem eisernen Joch hereingef\u00fchrt und hingesetzt. Er schildert aus seiner Sicht, dass er einige Tage vor der Begegnung mit den Helden in der goldenen Lanze getrunken hat und mitbekommen hat, dass die Stallmagd Tsabine starke\u00a0Schmerzen hatte. Da er manchmal durch Handauflegen heilen kann hat er ihr geholfen &#8211; als Dank hat sie ihm zwei Heller gezahlt und wollte unbedingt, dass er das Geld annimmt.<\/p>\n<p>In der Lehranstalt des Rechtseminars fragen die Helden, wer Gerions Fall als Verteidigung zugeteilt wurde und erfahren, dass dies eine junge Abg\u00e4ngerin des Seminars, die als Assistentin arbeitet, \u00fcbernimmt. Ihr Name ist Milis Kauderer.<br \/>\nPraiala erbittet die Rechtsschriften des Hauses einsehen zu d\u00fcrfen und Dank ihres Standes in der Kirche des G\u00f6tterf\u00fcrsten l\u00e4sst man sie gew\u00e4hren. Sie liest im Zivilgesetz der Stadt Beilunk und in der Gildenverordnung nach, ehe die Helden gemeinsam zum Zunfthaus der Heiler und Feldscher gehen, wo sehr viel los\u00a0ist.<\/p>\n<p>Die Zunftmeisterin ist nicht im Haus. Die Helden fragen nach den Gesellen\u00a0die die Anzeige veranlasst haben. Die Anwesenden kennt diese nicht &#8211; die Heilung eines Blinddarmes w\u00e4ren f\u00fcr Zunftmitglieder mit einer Abgabe\u00a0von zwei Dukaten belastet. Ein reisender Medikus sollte normalerweise bei der Einreise bei der Zunft vorsprechen, wird \u00fcber Rechte und Pflichten informiert und muss vor der Ausreise entsprechende Abgaben bezahlen.<\/p>\n<p>Die Helden sprechen wieder mit Gerion und er erteilt Praiala die Vollmacht f\u00fcr die Verteidigung. Sie lassen das beim Magistrat einreichen und \u00fcbernachten am Schiff.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">4<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rahjafest-in-beilunk\/\">Rahjafest in Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Wetter: windstill<\/p>\n<p>Die Helden treffen in der Fr\u00fch beim Gericht ein. Gerade findet eine Verhandlung gegen sechs\u00a0jugendliche Vandalen statt. Diese werden zu Z\u00fcchtigung und Pranger verurteilt. Schlie\u00dflich trifft auch die Pflichtverteidigerin von Gerion ein. Sie zieht ver\u00e4rgert wieder ab als sie erf\u00e4hrt dass sie ersetzt wurde.<br \/>\nUm 8 Uhr werden sie zum Einlass gebeten, Tsabine ist anwesend.<br \/>\nRichter Gorfalk Havensgaard von Wulfenberg trifft ein.\u00a0Die Anw\u00e4ltin der Zunftkammer, Yanislind Dinkelkorn ist ebenfalls anwesend. Beisitzer der Kirche des G\u00f6tterf\u00fcrsten ist Praiorian Sandstr\u00f6m.<br \/>\nDann wird Gerion hereingerufen und\u00a0die Ankl\u00e4gerin verliest die Anklage &#8211; Betrug, T\u00e4uschung, Schwarzarbeit und Pfuscherei.<br \/>\nDie Verhandlung beginnt mit Argumenten und Zeugenaussagen.<br \/>\nPraiala bem\u00fcht sich sehr Gerion von aller Schuld freizusprechen und am Ende der Verhandlung bleibt nur noch Schwarzarbeit \u00fcber. Er wird zu einer Geldbu\u00dfe von 12 Dukaten (oder Schuldturm) und Verbannung aus Beilunk verurteilt.<br \/>\nDie Helden zahlen dem Scharlatan Gerion\u00a0die Geldbu\u00dfe und er ist ihnen sehr dankbar. Er will seinen Wagen verkaufen um das Geld zur\u00fcckzuzahlen, die Helden lehnen jedoch\u00a0ab.<br \/>\nDie Gruppe\u00a0begleitet ihn zu seinem Wagen, Gerion\u00a0m\u00f6chte gleich aus Tobrien abreisen und nach Garetien weiterziehen.<\/p>\n<p>Die Helden \u00fcbernachten wieder am Schiff.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">5<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rahjafest-in-beilunk\/\">Rahjafest in Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Hafen von Beilunk, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Wetter: bedeckt, steife Brise<\/p>\n<p>Das Schiff legt gen Osten ab.<\/p>\n<p>Die Helden lernen\u00a0neue Passagiere auf dem Schiff kennen. Eine Gruppe Zwerge hat eine \u00dcberfahrt ab Beilunk gebucht.<br \/>\nWie sich des Nachts herausstellt hat sich die\u00a0Schar unertr\u00e4glich laut schnarchender Zwerge im Mannschaftsraum unter der Kaj\u00fcte der Helden eingemietet.<\/p>\n<p>Mitten in der Nacht ist pl\u00f6tzlich ein\u00a0gewaltiges Knacken und Rumpeln zu h\u00f6ren. Das Schiff bebt.<br \/>\nIn einem Laderaum haben sich sechs Quader maraskanisches Eisenholz aus der Vert\u00e4uung gel\u00f6st und einen St\u00fctzpfeiler gebrochen.<br \/>\nDadurch hat sich der Boden der Schiffsk\u00fcche abgesenkt und das Schiff bekommt immer mehr Schlagseite.<br \/>\nNachdem sich die erste Aufregung gelegt hat l\u00e4sst der Kapit\u00e4n das Gewicht ausgleichen.<br \/>\nEine Reparatur ist jedoch notwendig. Die ben\u00f6tigten\u00a0Mittel sind auf See jedoch nicht vorhanden.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">6<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/rahjafest-in-beilunk\/\">Rahjafest in Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der Insel Ilderasch im Golf von Perricum<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Nixe von Boran l\u00e4uft den Hafen der nahen Insel Ilderasch an.<br \/>\nDie bornische Schwimmwerft Niemandshafen die sich vor\u00a0Ilderasch befindet wird zur Reparatur angelaufen.<br \/>\nDer bornl\u00e4ndische Werftlotse Dragislaw Bornski hilft Kapit\u00e4n Turijian seine Schiff in die Werft zu man\u00f6vrieren.<br \/>\nDa die Matrosen der Werft derzeit Landgang haben helfen die Helden beim Andocken.<\/p>\n<p>Nachdem die Nixe in der Schwimmwerft verankert ist l\u00e4sst Kapit\u00e4n Turijian die Beibote zu Wasser und setzt mit den Helden und den Zwergen nach Ilderasch \u00fcber.<br \/>\nDort organisiert er sich die\u00a0notwendigen Handwerker und teilt den Helden mit, dass die Reparatur ein paar Tage dauern wird.<\/p>\n<p>Wie sich herausstellt ist Ilderasch eine Insel der Brilliantzwerge und geh\u00f6rt zum\u00a0Bergk\u00f6nigreich Lorgolosch. Die Zwerge z\u00fcchten hier die weit bekannten Beilunker Zwergenponys.<br \/>\nAls Xolame sich ein solches Pony kaufen m\u00f6chte stellt sie fest, dass die Gruppenkasse nicht genug Gold \u00fcbrig hat und man auf Ilderasch keinen Wechsel der Norlandbank verwenden kann.<br \/>\nAls die Zwerge die mit der Nixe von Boran von Beilunk mitgefahren sind\u00a0das h\u00f6ren meint einer von ihnen zu Xolame, dass sie die Zwerge begleiten k\u00f6nnten. Die Zwerge w\u00fcrden n\u00e4mlich nach Schatodor gehen, dort w\u00fcrde sie einen Wechsel einl\u00f6sen k\u00f6nnen. Verwundert \u00fcber die Aussage, da sich Schatodor ja am Festland befindet, in den Beilunkbergen, fragt Xolame genauer nach. Sie erf\u00e4hrt, dass es einen Stollen gibt der Ilderasch und die Nachbarinseln mit dem Festland verbindet.<\/p>\n<p>Erfreut und neugierig nehmen die Helden das Angebot an und folgen den Zwergen.<br \/>\nDie Stollen f\u00fchren tats\u00e4chlich unter dem Meer hindurch. Nach acht Stunden Fu\u00dfmarsch durch die Dunkelheit kommen die Helden schlie\u00dflich zu einem kleinen Au\u00dfenposten von\u00a0Lorgolosch in den Bergen.<br \/>\nDort mieten sie sich ersch\u00f6pft erst einmal in der Herberge Zum Silberkrug ein und lassen sich von der Wirtin\u00a0Chrysorima Tochter der Pyrite bewirten, welche ihnen aromatisches Bergziegenrollfrikassee auf Schmorzwiebelsauce und\u00a0\u00a0Amarascher Hammerbr\u00e4u serviert. Zum Abschluss gibt es dann noch\u00a0Domadimma Kraballimmor (rogolan.\u00a0Brilliantzwergischer W\u00fchlschattod), eigentlich ein Mittel um W\u00fchlschrate zu vergiften, aber\u00a0auch ein k\u00f6stlicher Schnaps.<br \/>\nDie Helden waschen sich und \u00fcbernachten in der Herberge.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schatodor\/\">Schatodor<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">7<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schatodor\/\">Schatodor<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Schatodor, Bergfreiheit Lorgolosch<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Eine\u00a0leichte Brise streicht \u00fcber die\u00a0s\u00fcdlichen H\u00e4nge der Beilunker Berge.<\/p>\n<p>Zusammen mit der Gruppe von Zwergen reisen die Helden durch die Bergfreiheit Lorgolosch.<br \/>\nAndrim Enkel des Aur, Edelsteinh\u00e4ndler\u00a0und Anf\u00fchrer der Gruppe von Zwergen erz\u00e4hlt w\u00e4hrend der Reise \u00fcber ihr Ziel, die Hauptstadt Schatodor, deren Name in Garethi &#8220;Blumental&#8221; bedeutet.<br \/>\nBegleitet wird er von seinem Sohn,\u00a0Arnrash Sohn des Andrim, dessen Privatlehrer, \u00a0Ferrmasch Sohn des Himmasch, sowie mehreren\u00a0Leibw\u00e4chtern.<\/p>\n<p>Bemerkenswert scheint den Helden, dass die Brillantzwerge\u00a0relativ wenig Bergbau betreiben und ihre Wohnst\u00e4tten nicht wie bei Zwergen sonst \u00fcblich tief unterirdisch anlegen. Daher bewirtschaften sie auch\u00a0recht viel \u00fcberirdisches Land, das sie vor allem als Jagdreviere,\u00a0Weiden f\u00fcr ihre Pferdzucht, aber auch f\u00fcr den Ackerbau verwenden.<\/p>\n<p>Gegen Mittag erreichen die Helden einen tiefen Taleinschnitt entlang eines Wildbachs dem sie tief ins Gebirge\u00a0folgen. \u00dcber einen versteckten Eingang gelangen sie in eine Felsschlucht die von einer Wehranlage gesch\u00fctzt wird, der\u00a0Grenzposten der Stadt an der Z\u00f6lle erhoben werden.<\/p>\n<p>Nachdem die Reisegruppe die Verteidigungsanlage passiert haben, \u00f6ffnet sich vor ihnen das Blumenreiche Tal von Schatodor. In den Sommermonaten stehen\u00a0die Wiesen und Weiden\u00a0in voller Bl\u00fcte und die mit Steinen gepflasterten Wege sind ges\u00e4umt von bl\u00fchenden B\u00e4umen.<br \/>\nHier liegen die Wohnungen der Brillantzwerge auf eine eigenartige Weise zugleich im Berg und im Freien denn sie schlagen ihre H\u00e4user aus dem Stein von Bergh\u00e4ngen und schlie\u00dfen sie zur Au\u00dfenwelt mit starken W\u00e4nden aus durchsichtigem oder zumindest durchscheinendem Kristall ab.<br \/>\nIhr Begleiter, der Edelsteinh\u00e4ndler Andrim, erkl\u00e4rt dass die Brilliantzwerge gerne \u00fcberirdisch leben, tief in den Fels bohren sie nur ihre Diamantminen. Da die Helden verwundert scheinen erz\u00e4hlt er \u00fcber die Geschichte der Brillantzwerge, den Exodus aus Xorlosch und die Reise durch Aventurien bis sie sich schlussendlich in Lorgolosch niederlie\u00dfen.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDer Exodus und der Stein der Simia\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Der Exodus und der Stein der Simia<\/strong><\/p>\n<p><em>Wir flohen einst vor Jahren fort von der Herrschaft Xorloschs, <\/em><br \/>\n<em>da trafen wir die Frau, die zugleich sch\u00f6n und furchtbar war. <\/em><br \/>\n<em>So schlank und hochgewachsen, wie keine Tochter Angroschs, <\/em><br \/>\n<em>Wildfeuer in den Augen, Flammenlohe war ihr Haar. <\/em><\/p>\n<p><em>Ihr Haar wie Regenbogen war siebenfach gef\u00e4rbet. <\/em><br \/>\n<em>Sie sprach: &#8220;Kehrt um nach Xorlosch oder tragt, was ihr bekommt. <\/em><br \/>\n<em>Verbleibt, wo ihr geboren, bewohnt, was ihr ererbet. <\/em><br \/>\n<em>Seid standhaft, stur und ehern, wie es Angroschs Kindern frommt! <\/em><\/p>\n<p><em>Da sagte ihr Prinz Calaman: &#8220;Erhabne, wir bedauern. <\/em><br \/>\n<em>Verbannt bin ich aus Xorlosch wegen einer Diebestat, <\/em><br \/>\n<em>wir d\u00fcrfen nicht mehr hausen in seinen heil&#8217;gen Mauern, <\/em><br \/>\n<em>drum werden wir ein Leben f\u00fchren, v\u00f6llig neuer Art.&#8221; <\/em><\/p>\n<p><em>Nun l\u00e4chelte die Fremde: &#8220;So sollt ihr weiter wandern: <\/em><br \/>\n<em>An allen Orten Gast, bei Troll&#8217;n und Elfen zu Besuch. <\/em><br \/>\n<em>Liebt Kunst, Musik und Blumen! Nehmt, was ihr braucht, von andern! <\/em><br \/>\n<em>Vernehmet Simias Urteil, sei er Segen oder Fluch!&#8221; <\/em><\/p>\n<p><em>So fragte da Prinz Calaman: &#8220;Bleibt doch an meiner Seite!&#8221; <\/em><br \/>\n<em>Sie sagte: &#8220;Ich mu\u00df fort, doch nehmet diesen Funkelstein! <\/em><br \/>\n<em>Und wollt ihr Neues schaffen, hilft er, dass ich euch leite.&#8221; <\/em><br \/>\n<em>Wir zogen gl\u00fccklich weiter, denn sie wird stets mit uns sein. <\/em><\/p>\n<p><em>Der Stein gab uns den Namen, wir sind brillante Zwerge. <\/em><br \/>\n<em>Und \u00fcber uns&#8217;rem K\u00f6nigreich strahlt hell der Diamant. <\/em><br \/>\n<em>Im blumenreichen Schatodor, der sch\u00f6nsten Stadt der Berge, <\/em><br \/>\n<em>wacht \u00fcber uns&#8217;re Zukunft strahlend Simias Unterpfund. <\/em><\/p>\n<p>&#8211; Ein zwergisches Lied aus der Feder des Komponisten Gramax Sohn des Ormax<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden mieten sich in einem wundersch\u00f6nen Hotel namens &#8220;Die Rose&#8221; ein und machen eine\u00a0Runde durch die Stadt.<br \/>\nSie bewundern die\u00a0pr\u00e4chtigen Blumeng\u00e4rten und Orangerien (Glash\u00e4user mit Sammlungen exotischer Pflanzen).<br \/>\nIm Gegensatz zum Baustiel im Mittelreich haben die H\u00e4user hier nicht nur kleiner Fenster-L\u00f6cher mit h\u00f6lzernen Fensterl\u00e4den sondern ganze Wandst\u00fccke aus dickem Bergkristall durch die das Licht in die mit Holz vert\u00e4felten\u00a0Wohnungen f\u00e4llt. An jeder Ecke\u00a0bl\u00fchen Pflanzen und die Zwerge auf den Stra\u00dfen sind in modische\u00a0Gew\u00e4nder geh\u00fcllt. Es gibt Theater und eine offene B\u00fchne der K\u00fcnste.<br \/>\nAlles in allem erscheint\u00a0Schatodor wie das Vinsalt der Zwerge.<\/p>\n<p>Xolame l\u00e4sst sich bei einem Schneider ein Set h\u00fcbscher, zwergischer Kleidung machen.<br \/>\nDie Helden besuchen den beeindruckenden Angroschtempel und schauen sich im\u00a0Handelszentrum &#8220;Feuer und Eisen&#8221; der Schmiedezunft der Familie Sagallax die Erzeugnisse der\u00a0Klingenschmiedin Magmascha Tochter der Ingraava an.<br \/>\nDie Waffen und R\u00fcstungen sind durchwegs von\u00a0au\u00dfergew\u00f6hnlicher Qualit\u00e4t und\u00a0Xolame erwirbt st\u00e4hlerne Brustschalen und Armschienen.<br \/>\nAls Valpo Zwirnlein ganz unverfroren\u00a0nach Waffen aus Zwergenspan fragt\u00a0ver\u00e4rgert er die Schmiedin, findet jedoch von einem Passanten heraus, dass es scheinbar einen Zwerg namens\u00a0Rokbolosch gibt, der angeblich\u00a0Waffen aus Zwergenspan verkaufen soll.<\/p>\n<p>Neugierig\u00a0fragen sich die Helden zur Schmiede Rokboloschs durch, welche sich ein einem dunklen Nebental befindet. Rokbolosch stellt sich als ein wortkarger Finsterkamm-Zwerg heraus der von sich behauptet von Angrosch\u00a0ber\u00fchrt worden zu sein.\u00a0Als die Helden nach Zwergenspan fragen zeigt er ihnen einen Felsspalter den er in seinem\u00a0Tresor aufbewahrt. Tats\u00e4chlich ist diese Waffe von un\u00fcbertroffener Qualit\u00e4t und die kleinen Einschl\u00fcsse im Material geben einen Hinweis darauf, dass es sich um eine Waffe aus dem legend\u00e4ren\u00a0Zwergenspan handelt.<br \/>\nAls die Helden nach dem Preis fragen meint Rokbolosch, dass diese Waffe unverk\u00e4uflich sei, aber er k\u00f6nnte f\u00fcr etwa 1500 Dukaten eine pers\u00f6nliche Waffe aus Zwergenspan herstellen.<br \/>\nKl\u00e4nge das nicht bereits jetzt zu unglaublich w\u00fcrde er dies au\u00dferdem in nur einem Monat\u00a0bewerkstelligen.<br \/>\nNachdem man sich einigt, dass die Gruppe sich dies\u00a0erstmal \u00fcberlegen m\u00fcsse, verlassen sie die Schmiede.<br \/>\nXolame kann nicht glaube, dass ein Zwerg, egal wie gut er als Schmied sein mag, Zwergenspan in einem Monat herstellt. Diese geheime Technik, welche nur den gr\u00f6\u00dften Zwergenschmieden bekannt ist, ben\u00f6tigt Jahrzehnte.<\/p>\n<p>Als die Helden den\u00a0Palast des Bergk\u00f6nigs\u00a0bewundern erkl\u00e4rt Alawin, der sich noch an seinen letzten Besucht in Schatodor erinnert, dass der nominelle Bergk\u00f6nig\u00a0Orbal Sohn des Orim als verschollen gilt. Er brach auf eine Reise nach Al&#8217;Anfa auf, um aus dem Hort der Al&#8217;Anfaner Boron-Kirche ein Schmuckst\u00fcck zu stehlen und es seiner Frau Tirza zum Geschenk zu machen.<br \/>\nOrbal&#8217;s Sohn, der Kronprinz des Bergk\u00f6nigreiches, Omgrasch Sohn des Orbal, wurde\u00a0mit seinen ca. 60 G\u00f6tterl\u00e4ufen jedoch als\u00a0noch zu jung angesehen um das Amt seines Vaters zu \u00fcbernehmen.<br \/>\nIn der Zwischenzeit regiert daher Ingrascha Tochter der Irin, die Matriarchin von Lorgolosch, Ministerin des K\u00f6nigreiches und Hohepriesterin der Brillantzwerge, als Interimsregentin das Bergk\u00f6nigreich.\u00a0Sie bezeichnet sich gerne als &#8220;Braut Ingerimms&#8221; oder &#8220;Mutter ganz Lorgoloschs&#8221;, doch hinter dieser Maske der Eitelkeit verbirgt sich der scharfe Geist einer vorz\u00fcglichen Diplomatin.<\/p>\n<p>Da sich Alawin an die Zwergin Diorita Tochter der Azurita erinnert die die Helden auf ihrem Weg nach Schamaham getroffen hatten. Diese war damals\u00a0auf der Reise zu ihrem Verlobten nach Schatodor\u00a0um sich mit ihm zu verm\u00e4hlen.<br \/>\nTats\u00e4chlich treffen die Helden die Architektin\u00a0Diorita und ihren Mann, den Apotheker\u00a0Prospam Sohn des Zubax in ihrem Haus in der obersten Ebene der \u00f6stlichen Felswand. Diorita freut sich \u00fcber den Besuch der Helden und l\u00e4dt sie zum Abendessen in ihrem Haus ein. Sie ist sehr neugierig mehr \u00fcber die Lage im Mittelreich zu erfahren und \u00fcber den Orkensturm, von dem man auch hier\u00a0in\u00a0Lorgolosch geh\u00f6rt hat.<\/p>\n<p>Beim Abendessen im\u00a0Haus\u00a0der Zwergin bewundern die Helden den malerischen Sonnenuntergang durch die Bergkristallw\u00e4nde.<br \/>\nSie begegnen neben Diorita und ihrem Mann Prospam auch dessen Bruder\u00a0Zinnagrimm der sehr niedergeschlagen wirkt.<br \/>\nWie sich herausstellt ist\u00a0Zinnagrimm ein kundiger\u00a0Heiler und behandelt derzeit die\u00a0Angrosch-Akoluthin, Greifgrima Tochter der Iridine, die\u00a0Gro\u00dfnichte der Matriarchin.<br \/>\nDiese\u00a0ist komplett bleich, kraftlos und\u00a0bettlegrig, und ihr Urin hat eine gr\u00fcnliche Farbe angenommen.<br \/>\nDa Zinnagrimm so etwas noch nie zuvor gesehen hat ist er recht ratlos, wird sie jedoch morgen erneut\u00a0in der Privat-Therme der Familie der Matriarchin mit st\u00e4rkenden Heilb\u00e4dern\u00a0behandeln.<br \/>\nDiorita versucht ihren Schwager auf andere Gedanken zu bringen und fragt ihn nach seiner\u00a0Angebeteten, die\u00a0Glasbl\u00e4serin, Jalula Tochter der Lavascha.<br \/>\nZinnagrimm schw\u00e4rmt zuerst von ihr, verf\u00e4llt dann jedoch wieder in seine traurige Stimmung als er von einem Liebesbeweis erz\u00e4hlt den Jalula von ihm, und seinem Rivalen um Jalula&#8217;s Liebe verlangt hat. Jener Nebenbuhler sei zudem noch\u00a0der\u00a0Kontorleiter und Erbe eines reichen Geldwechslers, Arnosch Sohn des Schrax.<br \/>\nBeide M\u00e4nner sind bekannt f\u00fcr ihre Phobie vor Gr\u00e4bern, Leichen\u00a0und Totenriten.<br \/>\nUmso verzweifelter ist er nun da\u00a0sie als\u00a0Liebesbeweis fordert er solle in die Gruft von Jalula&#8217;s Urahn Durgalosch hinabsteigen um dort die Steintafel mit Durgalosch&#8217;s Liebesgedicht an seine Frau Pagixa abschreiben. Besonders Angst macht ihm, dass in Durgalosch&#8217;s Gruft vor 700 Jahren einige Zwerge spurlos verschwanden, woraufhin die Gruft versiegelt wurde.<br \/>\nSeitdem halten sich hartn\u00e4ckig Ger\u00fcchte dar\u00fcber, dass die Gruft verflucht sei.<\/p>\n<p>Als das Gespr\u00e4ch auf den Zwergenschmied Rokbolosch kommt meint Diorita, dass sie selbst nicht viel vom Schmiedehandwerk verstehe. Rokbolosch sei ein vor einem Jahr zugereister Finsterkamm-Zwerg und sie w\u00fcrde ihm nicht \u00fcber den Weg trauen. Er war wegen der Herstellung von Zwergenspan bereits\u00a0angeklagt und die Verhandlung ging bis zur Matriarchin. Es konnte ihm aber kein Betrug nachgewiesen werden.<br \/>\nDiorita findet die Sache trotzdem nicht ganz Koscher und r\u00e4t den Helden, falls sie sich genauer informieren wollen, einen Bekannten von ihr aufzusuchen. Der\u00a0Gebrauchtwarenh\u00e4ndler Siltex Sohn des Roglom, eigentlich ein gesch\u00e4ftiger\u00a0Priester\u00a0des Fekol, des gerissenen Gottes des Handels, w\u00fcrde sicherlich mehr wissen, f\u00fcr ein Entgelt.<\/p>\n<p>Etwas versp\u00e4tet trifft auch\u00a0Diorita&#8217;s Nichte, Algrime Tochter der Cadrime, Enkelin der Azurita, ein. Sie wird zuerst von Diorita vorgestellt, ihre Nichte sei aus dem Kosch, der Heimat ihrer Familie, angereist um hier bei einem namhaften Meister in die Lehre zu gehen und Diorita habe derweil die Vormundschaft.<br \/>\nAls\u00a0die Anwesenden sich anderen Themen widmen schimpft Diorita mit der Jungzwergin \u00fcber deren Auftreten, speziell die schwarze Kleidung, das Stachelhalsband und\u00a0der schwarze Lippenstift missfallen der Tante.<br \/>\nGegen Ende des Abends kommt ein junger Zwergenkrieger namens\u00a0Hogrimm Sohn des Thoram,\u00a0Algrime&#8217;s Freund, vorbei um sie\u00a0abzuholen.<br \/>\nSie wollen\u00a0in die Lumineszenten Tanzhallen der Jungzwerge um sich dort zu vergn\u00fcgen.<br \/>\nHogrimm schenkt ihr einen\u00a0ornamentierten Seidenschal und erz\u00e4hlt Algrime leise, dass er seit ein paar Tagen ein ungutes Gef\u00fchl habe und sich um Algrime Sorgen mache.<br \/>\nDiorita bittet die Helden die beiden Jungzwerge zu begleiten.<\/p>\n<p>Gemeinsam begeben sich die Helden und das junge Zwergenp\u00e4rchen in die d\u00fcsteren Tanzhallen die sich unterirdisch im Berg befinden.<br \/>\nAls ein T\u00fcrsteher verlangt, dass sie Helden ihre Waffen und R\u00fcstungen abgeben, erkl\u00e4ren sich Praiala und Idra bereit diese zum Hotel zu bringen w\u00e4hrend Xolame, Alawin und Dariyon die Zwerge begleiten.<br \/>\nWie sich herausstellt ist es in der Tanzhalle sehr\u00a0neblig, man sieht nur ca. zwei Schritt weit. Lichtquellen, wie die mit\u00a0lumineszenten Farben bemalten Wandbilder sieht man etwas\u00a0weiter durch den Dunst.<br \/>\nAn einer Bar gibt es Zwergenbiere wie Felsenpils, Hammerbr\u00e4u und\u00a0Angroschs Tempelbier sowie Hochprozentiges wie\u00a0Grubenkenner&#8217;s S\u00fc\u00dfstiel,\u00a0Andraulla&#8217;s Gebirgsbl\u00fcte,\u00a0Original Xorloscher Felsenschlag, sowie Domadimma Kraballimmor, den &#8220;Brillantzwergischen W\u00fchlschattod&#8221;.<br \/>\nAuf einer B\u00fchne die, da erh\u00f6ht, besser gesehen werden kann, spielt eine Band deren Musik man im erzkonservativen Xorlosch wohl als radikal, stillos und geschmacklos\u00a0beurteilt h\u00e4tte.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend sich die Jungzwerge vergn\u00fcgen bemerken die Helden pl\u00f6tzlich eine Tumult im Nebel. Xolame geht hin um dem nachzugehen. Vom den Geschehnissen abgelenkt werden sie auch schon von einer Gestalt aus dem Nebel angegriffen.\u00a0Hogrimm und Alawin versuchen Algrime zu sch\u00fctzen und aus der Reichweite des Angreifers zu bringen w\u00e4hrend Dariyon sich dem Gegner entgegenstellt. Geistesgegenw\u00e4rtig\u00a0sch\u00fctzt sich der Zauberer mit einem Armatrutz und verwandelt seinen Stab in ein Flammenschwert.<br \/>\nW\u00e4hrend Hogrimm, Alawin und Algrime von zwergischen Schl\u00e4gern angegriffen werden muss sich Dariyon alleine seines Gegners erwehren, welcher sich noch dazu als eine untote Zwergenleiche herausstellt.<br \/>\nEs entbrennt ein erbitterter Kampf bei dem zu allem \u00dcberfluss noch der S\u00e4nger und Gitarrist der Zwergenband auftaucht und sich als Priester des Namenlosen herausstellt als er Dariyon mit\u00a0namenloser K\u00e4lte belegt.\u00a0Der Zauberer schafft es den Untoten mit dem Flammenschwert zu vernichten und den Priester zu vertreiben, die erfrierende\u00a0K\u00e4lte l\u00e4sst jedoch nicht von ihm ab.\u00a0Nachdem auch die Schl\u00e4ger vertrieben wurden befindet sich Hogrimm dem Tode nahe doch Dariyon \u00f6ffnet Todesmutig die verbotenen Pforten und rettet den Jungzwerg von der Schwelle des Todes mit einem Heilzauber.<br \/>\nUm so erschrockener stellt der Magier fest, dass die namenlose K\u00e4lte auch nach einiger Zeit nicht aufh\u00f6ren will und ihn zu erfrieren droht. Eiligst\u00a0bahnen sich die Helden ihren Weg aus den Tanzhallen hinauf wo sie von der Stadtwache aufgehalten werden die inzwischen eingetroffen ist.<br \/>\nXolame \u00fcbernimmt das Gespr\u00e4ch mit den Stadtwachen w\u00e4hrend Dariyon und Alawin zum Hotel eilen um Praiala aufzusuchen.<br \/>\nAls Praiala erkennt, dass es sich um einen namenlosen Frevel handelt den sie nicht zu brechen vermag bleibt ihr nichts als Dariyon mittels eines Heilsegens etwas mehr Zeit zu geben.<br \/>\nVerzweifelt bahnen sich Dariyon und Alawin ihren Weg durch das n\u00e4chtliche Schatodor auf der Suche nach Hilfe. Diorita&#8217;s Schwager Zinnagrimm kann den namenlosen Fluch ebenfalls nicht aufhalten, gibt Dariyon aber drei Arganwurzeln. Drei Heiltr\u00e4nke und ein\u00a0weiterer Heilsegen im Angroschtempel sind n\u00f6tig um den Magier vor dem Tod zu bewahren bis die namenlose K\u00e4lte schlie\u00dflich von ihm abf\u00e4llt.<\/p>\n<p>Als Xolame zur\u00fcckkehrt berichtet sie, dass die Stadtwache der T\u00e4ter nicht habhaft werden konnten. Sie sind scheinbar durch den\u00a0Hintereingang geflohen bevor die Wachen dort ankamen. Gl\u00fccklicherweise deckt sich Xolame&#8217;s Schilderung des Tathergangs mit der anderer Anwesender und\u00a0so\u00a0f\u00e4llt keine Schuld auf die Helden.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">8<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schatodor\/\">Schatodor<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Schatodor, Bergfreiheit Lorgolosch<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Trotz der H\u00f6henlage Schatodor&#8217;s ist es angenehm warm, vereinzelte W\u00f6lkchen ziehen \u00fcber den Himmel.<\/p>\n<p>Dariyon geht es dank\u00a0guter Verarztung und der Einnahme einer Arganwurzel wieder relativ gut und so begibt sich die Gruppe wieder auf die Stra\u00dfen von Schatodor.<\/p>\n<p>Nach dem Zusammensto\u00df mit einem Priester des Namenlosen dr\u00e4ngen Alawin und Idra den Palast aufzusuchen. Dort\u00a0bekommen sie tats\u00e4chlich auch eine Audienz bei der Matriarchin,\u00a0Ingrascha Tochter der Irin, welche die H\u00fcterin\u00a0A\u00ebserion&#8217;s, auch\u00a0Kelch des Erzes genannt, eines der Sieben Magischen Kelche, ist.<br \/>\nAlawin\u00a0warnt die Matriarchin vor namenlosen Umtrieben in Schatodor und erbittet den Kelch sehen zu d\u00fcrfen, welchen er und seine Gef\u00e4hrten vor drei Jahren zusammen mit dem Erzmagier Rakorium Muntagonus wieder zur\u00fcck gebracht hatten.<br \/>\nDie Matriarchin gibt der Bitte statt und f\u00fchrt die Helden in die basaltenen Schatzkammern. A\u00ebserion wird in einer steinernen Lade unter einer massiven Bergkristallplatte aufgewahrt, aus\u00a0welcher den Helden ein unermesslicher Schatz aus Brillanten entgegen strahlt. Neben dem\u00a0aus Titanium bestehenden Kelch liegt hier verwahrt der Stein der Simia, das Kronjuwel des Bergk\u00f6nigreichs der Brillantzwerge, ein Apfelgro\u00dfer Regenbogen-Brillant von bezaubernder Sch\u00f6nheit.\u00a0Umrahmt werden die zwei g\u00f6ttlichen Talismane von einer beeindruckende Menge von brillant geschliffenen Adamanten sowie in Zwergengold eingefassten, rituell zerschlagenen Karfunkelsteinen.<\/p>\n<p>Froh dar\u00fcber, dass\u00a0A\u00ebserion noch gut verwahrt ist und mit dem Wissen die Warnung bzgl. der namenlosen Umtriebe weitergegeben zu haben, sehen sich die Helden weiter in Schatodor um und genie\u00dfen die Annehmlichkeiten\u00a0des Wohlstands.<\/p>\n<p>Nachmittags besuchen die Helden den\u00a0Gebrauchtwarenh\u00e4ndler Siltex Sohn des Roglom und fragen ihn nach Rokbolosch.<br \/>\nSiltex nimmt f\u00fcnf Dukaten bevor er erz\u00e4hlt, dass Rokbolosch&#8217;s Geliebte, die\u00a0Alchimistin Schorate Tochter der Caldera, wahrscheinlich die Wahrheit wisse. Um sie zu einer Aussage zu bewegen k\u00f6nnte es hilfreich sein zu wissen, dass Schorate\u00a0heimlich illegale Substanzen wie Pilzdrogen herstellt. Sie trifft sich mit ihrem Abnehmer\u00a0in einer geheimen Kammer unter dem Allerheiligsten in den Heiligen Hallen statt. Die Pilzdrogen werden dann sp\u00e4ter\u00a0unter den Jungzwergen verkauft.<\/p>\n<p>Die Helden suchen also\u00a0Schorate&#8217;s Alchimistenlabor auf und kaufen ihr f\u00fcnf Heiltr\u00e4nke ab. Danach kommen sie mit ihr auf das Gespr\u00e4ch bez\u00fcglich ihres Geliebten. Schorate will zuerst gar nichts sagen und f\u00fchlt sich provoziert, als ihr die Helden aber damit drohen die Stadtwachen bez\u00fcglich der\u00a0Pilzdrogen zu informieren, l\u00e4sst sie sich schlie\u00dflich auf ein Gespr\u00e4ch ein.<\/p>\n<p>Schorate selbst liebt\u00a0Rokbolosch und erz\u00e4hlt, dass\u00a0er aus einer\u00a0Binge im Finsterkamm stammt welche vor zwei Jahren von Orks in gro\u00dfer Zahl \u00fcberfallen wurde. Die Schwarzpelze haben alle abgeschlachtet, nur Rokbolosch\u00a0\u00fcberlebte durch Gl\u00fcck da die Orks ihn f\u00fcr tot hielten und liegen lie\u00dfen. Die Orks pl\u00fcnderten die Binge und nahmen sogar Werkzeuge und Vorr\u00e4te mit. Als die\u00a0Orks abzogen lie\u00dfen sie\u00a0den Stollen einst\u00fcrzen und begruben Rokbolosch in der Binge zusammen mit seinen ermordeten Br\u00fcdern und Schwestern. Zu\u00a0schwer verletzt, dass er sich selbst\u00a0ausgraben konnte, und ohne Vorr\u00e4te \u00fcberlebte er nur indem er sich von den Leichen seiner eigenen Sippe ern\u00e4hrte.<br \/>\nEr flehte Angrosch an sein Martyrium zu beenden und fand schlie\u00dflich im Allerheiligsten eine Schrift die Fragmente des geheimen Herstellungsprozesses von Zwergenspan beinhaltete.\u00a0Rokbolosch\u00a0nahm dies als Zeichen Angroschs an den Orks Rache zu \u00fcben und als er schlussendlich kr\u00e4ftig genug war sich freizuschaufeln fl\u00fcchtete er vor den umherstreifenden Orks in eine Menschensiedlung.\u00a0Dort begann er die Schriften genauer zu untersuchen und versuchte der Anleitung zu folgen. Als\u00a0dann\u00a0der Orkkrieg ausbrach\u00a0wurde er von den Menschen davongejagt und wanderte (weg vom Kriegsherd) nach Tobrien in das Bergk\u00f6nigreich Lorgolosch.<\/p>\n<p>Schorate vermutet selbst, dass es ein dunkles Geheimnis hinter dem Zwergenspan Rokbolosch&#8217;s gibt, sie sp\u00fchrt wie es sein Gewissen belastet und seine Gedanken verfinstert.<br \/>\nAls\u00a0die Helden nach Details fragen, wo und wann er den Zwergenspan herstellt, wo er die Schriften aufbewahrt, etc., bietet die Alchimistin\u00a0den Helden an ihnen zu helfen wenn sie ihr versprechen Rokbolosch eine Chance zu geben von etwaigem falschem\u00a0Handeln\u00a0abzulassen anstatt\u00a0ihn der Gerichtsbarkeit zu \u00fcberantworten.<br \/>\nDie Helden willigen ein und so erkl\u00e4rt Schorate dass sich Rokbolosch bei besonderen Auftr\u00e4ge eine Nacht in seiner Schmiede einschliesst, sie w\u00fcrde aber wissen wo er den Zweitschl\u00fcssel aufbewahrt.<\/p>\n<p>Xolame beauftragt noch am selben Tag eine Waffe bei\u00a0Rokbolosch.<br \/>\nIn der Nacht dringen die Helden zusammen mit\u00a0Schorate in die Schmiede ein. Diese ist leer doch aus den Kellern ist gesch\u00e4ftiges H\u00e4mmern zu vernehmen.<br \/>\nIdra knackt den Tresor und nimmt die Schriften an sich, da sie in Angram geschrieben sind und der Gruppe die Zeit fehlt sie zu untersuchen.<br \/>\nIm Keller sehen die Helden wie Rokbolosch ein zeremonielles Schmiederitual durchf\u00fchrt bei dem er zum\u00a0&#8220;Feurigen Vater&#8221;\u00a0ruft ihm das Werk gelingen zu lassen.<br \/>\nAls Dariyon einen Hellsichtzauber wirkt erkennt er, dass bei der Zeremonie magische Kr\u00e4fte flie\u00dfen. D\u00e4monische Kraft sammelt sich im gl\u00fchenden Eisen und pulsiert mit jedem der gewaltigen Hammerschl\u00e4ge. Nach einer\u00a0Weile wird dem Magier\u00a0offenbar, dass Rokbolosch die Kr\u00e4fte des Verderbers der Elemente nutzt um dem Stahl \u00fcbernat\u00fcrliche Eigenschaften zu verleihen bevor er sie zerspant um sie dann in einem einmonatigen Prozess\u00a0zu einer unglaublich\u00a0gef\u00e4hrlichen Waffe zu &#8220;backen&#8221;.<br \/>\nSchorate springt sofort auf als Dariyon fl\u00fcsternd mitteilt was er beobachtet. Sie konfrontiert Rokbolosch und fleht ihn an davon abzulassen.<\/p>\n<p>Rokbolosch ist einigerma\u00dfen erschrocken als er \u00fcberrascht wird. Er versucht Schorate zu beruhigen\u00a0und beteuert es sei Angrosch&#8217;s Kraft die durch ihn flie\u00dfe.<br \/>\nDariyon schafft es jedoch Rokbolosch zu \u00fcberzeugen in dem er ihn\u00a0fragt, ob\u00a0der &#8220;Feurige Vater&#8221; f\u00fcr ein\u00a0solche Werk ein Opfer erwartet, und ob das wirklich\u00a0Angrosch entspr\u00e4che solch ein Opfer einzufordern. Langsam beginnt der\u00a0Finsterkamm-Zwerg\u00a0die Maskerade des von Ingerimm ber\u00fchrten Schmiedes fallen zu lassen und gesteht Schorate, dass er von den Menschen fortgejagt wurde als sie entdeckten, dass er gefangene Orks in seiner Schmiede abschlachtete um &#8220;Angrosch&#8221; g\u00fctig zu stimmen. Er beteuert, dass sein Durst nach Rache und Vergeltung ihn dazu getrieben habe, und hier in\u00a0Schatodor versuche er lediglich Reichtum zu erwerben um seiner Geliebten ein w\u00fcrdiges Leben schenken zu k\u00f6nnen bei der sie keine Pilzdrogen mehr verkaufen m\u00fcsse.<br \/>\nMit etwas \u00dcberredungskunst k\u00f6nnen\u00a0die\u00a0Helden Rokbolosch und Schorate zu einem heiligen Eid \u00fcberreden, von ihren Vergehen Abstand zu nehmen.<br \/>\nDie Helden nehmen die Schriften mit sich und \u00fcberantworten die beiden ihrem eigenen Gewissen sowie Praios&#8217; Strafe wenn sie ihren Eid brechen sollten.<br \/>\nAuf die Frage wie viele solcher Waffen er in Schatodor verkauft habe, erkl\u00e4rt Rokbolosch, dass es drei gewesen w\u00e4ren, und immer an Fremde die Schatodor bald wieder verlassen haben.<br \/>\nDer Felsspalter in seinem Tresor sei nicht von ihm sondern aus dem Angroschheiligtum in\u00a0seiner zerst\u00f6rten\u00a0Heimatbinge. Dieser sei es auch gewesen den er der Matriarchin zur Untersuchung gegeben habe, bei welcher er sich auf das uralte Recht des Berufsgeheimnisses im\u00a0Hr\u2018zak Krzaga berufen habe um nicht alles von seiner geheimen Herstellungsmethode preisgeben zu m\u00fcssen. Da die Matriarchin die Waffe f\u00fcr echten Zwergenspan befand und seine wenigen Details \u00fcber die\u00a0Herstellungsmethode wohl ins schwarze trafen habe man ihm\u00a0sogar\u00a0die Schmach der\u00a0Seelenpr\u00fcfung erspart.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">9<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schatodor\/\">Schatodor<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Schatodor, Bergfreiheit Lorgolosch<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Weiterhin\u00a0warm, jedoch etwas st\u00e4rker bew\u00f6lkt bei stetigem Ostwind.<\/p>\n<p>Die Helden bekommen von Andrim Enkel des Aur, dem Edelsteinh\u00e4ndler der sie nach Schatodor begleitete, eine F\u00fchrung durch Lorgolosch&#8217;s gr\u00f6\u00dfte Diamantmine. Dariyon \u00fcberlegt einen Rohdiamanten als nat\u00fcrlichen Kraftspeicher zu\u00a0kaufen, nimmt aber in Anbetracht der Preise doch wieder davon Abstand.<\/p>\n<p>Danach begeben sich die Helden wieder auf die R\u00fcckreise nach Ilderasch.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">10<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schatodor\/\">Schatodor<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Insel Ilderasch, Bergfreiheit Lorgolosch<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Bedeckt, die tobrische Brise tr\u00e4gt Wolken\u00a0von Osten heran.<\/p>\n<p>Die Helden kaufen auf Ilderasch ein reinrassiges Zwergenpony aus bester Zucht f\u00fcr Xolame.<br \/>\nDa die Reparaturarbeiten gut vorangegangen sind l\u00e4uft die Nixe von Boran mit der Flut aus.<br \/>\nGegen Abend erreicht das Schiff\u00a0die Tobrische See und folgt dem K\u00fcstenverlauf gen Norden.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">11<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der K\u00fcste Tobriens, nahe der Insel Tisal, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Wetter: leichter Niederschlag, relativ windstill.<\/p>\n<p>Die Helden bemerken, dass sie an Inseln (Tisal, von dieser stammt angeblich der Scharlatan dem die Helden in Beilunk\u00a0geholfen haben; und Rulat) vor\u00fcberfahren. Die Mannschaft erz\u00e4hlt von Piraten auf den Inseln und beobachten den Horizont auf der Suche nach\u00a0fremden Schiffen.<\/p>\n<p>Am Abend feiert die Mannschaft den Geburtstag des Kapit\u00e4ns mit Zwillingsrum und Obstbrand.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">12<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der K\u00fcste Tobriens, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Tobrische Brise frischt wieder auf und die Reise geht best\u00e4ndig weiter gen\u00a0Norden.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">13<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Mendena, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Bei sehr warmem Wetter und Sonnenschein erreicht die Nixe schlie\u00dflich Mendena.<\/p>\n<p>Als sich das Schiff dem Hafen n\u00e4hert, stellen die Helden schon fest, dass es sich um einen gro\u00dfen und wehrhaften Hochseehafen handelt, obgleich Mendena eigentlich keine so gro\u00dfe Stadt ist.<\/p>\n<p>In der Stadt war eine Illusionsakademie, die jedoch abgebrannt ist.<br \/>\nAlawin erz\u00e4hlt, dass der finstere Magier Xeraan die Schuld an dem Brand tr\u00e4gt. Dieser war wohl auch der Drahtzieher des\u00a0Kinderraubes von Ruthor.<\/p>\n<p>Praiala erfragt beim\u00a0Kapit\u00e4n, dass das Schiff mit der Flut (Mitternacht) oder am n\u00e4chsten Tag zu Mittag wieder aufbrechen wird.<\/p>\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen zuerst Essen zu gehen und sich Mendena anzusehen.<br \/>\nNachdem sie das Hafenviertel verlassen haben finden sie im Zentrum\u00a0der Innenstadt einen H\u00fcgel auf dem ein Denkmal zu finden ist. Auf einem gro\u00dfen marmornen Sockel steht eine Bronzestatue eines J\u00e4gers der mit einem gewaltigen, stier-gro\u00dfen, Keiler\u00a0ringt. Auf einer Plakette am Sockel steht: &#8220;Jarlak der Waidmann besiegt den Mendenischen Eber&#8221;. Unter der Plakette ist in den Marmor das Wappen Mendenas eingelassen\u00a0und die Helden erkennen, dass das Wappen die Hauer des Ebers beinhaltet.<\/p>\n<p>Es ist warm und sehr sch\u00f6n, w\u00e4hrend die Helden zu Mittag die Aussicht genie\u00dfen.<\/p>\n<p>Von hier oben haben die Helden einen guten Blick auf die Stadt. Die pr\u00e4chtigen Tempel der G\u00f6tter Efferd und Praios\u00a0stechen aus dem Stadtbild hervor. S\u00fcdwestlich der Stadt gelegen erkennen sie\u00a0Burg Talbruck \u00fcber der zwei verschiedene Banner wehen: das von Mendena und das Banner des Herzogtums Tobrien.\u00a0Nahe des Hauptplatz ein gro\u00dfes, eingest\u00fcrztes, aber zum Teil wieder neu errichtetes, Geb\u00e4ude zu sehen.<\/p>\n<p>Darion spricht einen \u00e4lteren Herren an um herauszufinden, um welches Geb\u00e4ude es sich dabei handelt &#8211; die Magierakademie von Mendena, die im Jahr 1008 abgebrannt ist (vor f\u00fcnf\u00a0Jahren).<br \/>\nDer Herr von Warunk, ein reicher H\u00e4ndler &#8211; finanziert den Wiederaufbau,\u00a0allerdings wird die Akademie in ein Hotel umgebaut, das &#8220;Zum Mendenischen Eber&#8221; hei\u00dft.<br \/>\nDer Mann empfiehlt den Schmankerlteller aus der K\u00fcche jenes Hotels. Die hungrigen Helden suchen also das Hotel auf, das aus\u00a0den Teilen der Ruine der Magierakademie errichtet wurde welche den\u00a0Brand besser \u00fcberstanden hatte.<\/p>\n<p>Die Helden lassen sich den Schmankerlteller und das Bier gut schmecken.<br \/>\nEin gro\u00dfes \u00d6lgem\u00e4lde an der Wand zeigt den Mendenischen Eber &#8211; und auch das Siegel der ehemaligen Akademie ist noch auf der russgeschw\u00e4rzten Wand zu sehen.<\/p>\n<p>\u00dcberraschenderweise trifft Pirtho die Helden und erkennt sie, setzt sich zu ihnen. Er tr\u00e4gt eine Adeptenrobe liebfeldischen Schnitts und, nach seiner aktuellen T\u00e4tigkeit befragt, erkl\u00e4rt er\u00a0f\u00fcr einen reichen H\u00e4ndler aus Warunk zu arbeiten. Die Helden wollen genaueres wissen, Pirtho schl\u00e4gt daher vor dass sie\u00a0ihn auf sein Zimmer begleiten wo man ungest\u00f6rt sprechen k\u00f6nne. Auf dem Weg in den ersten Stock kommen die Helden durch einen Gang in dem \u00d6lgem\u00e4lde und B\u00fcsten verschiedene Magier darstellen\u00a0&#8211; z.B.\u00a0Taniya Alhinja die 488 BF die Magierakademie gr\u00fcndete, ein Bild zeigt Rakaton den \u00c4lteren &#8211; und eine B\u00fcste von Gerion Eboreus Eberhelm Rottnagel, der offenbar vor ca 20 Jahren hier Spektabilit\u00e4t war (erstaunt erkennen die Helden den Scharlatan wieder dem sie in Beilunk\u00a0geholfen haben).<\/p>\n<p>Pirtho erz\u00e4hlt ihnen, dass Gerion ein Sch\u00fcler von Rakaton dem \u00c4lteren war und als dessen Assistent gro\u00dfe Forschungen im Bereich der Illusionsmagie hier an der Akademie gef\u00fchrt hat bis er schlie\u00dflich zum Akademieleiter berufen wurde. Seine Frau fuhren mit seinen Kindern mit einem Schiff ins Bornland zu ihrem kranken Vater und kamen durch ein Schiffsungl\u00fcck um. Gerion hatte w\u00e4hrend seiner T\u00e4tigkeit als Spektabilit\u00e4t seiner Familie sehr wenig Zeit gewidmet und beschloss deswegen sich nicht mehr der Magie zu widmen, seine Forschungen aufzugeben, das Haus zu verkaufen und durch die Lande zu ziehen. Danach \u00fcbernahm\u00a0Felinda von Mendena die Leitung der Akademie bis diese durch den Brand zerst\u00f6rt wurde.<\/p>\n<p>Im ersten Stock, in dem fr\u00fcher die Studierzimmer waren, sind nun luxuri\u00f6se Hotelzimmer eingerichtet. Pirtho f\u00fchrt die Helden in sein Zimmer und bietet ihnen\u00a0einen Platz an.<\/p>\n<p>Er\u00a0unterh\u00e4lt sich recht erfolgreich mit den Helden und weder Dariyon noch Praiala f\u00fchlen sich im Stande ihm nicht auf seine Fragen zu antworten. Erst als Alawin sich in das Gespr\u00e4ch einmischt und selbst Fragen zu Xeraan stellt, scheint Pirtho etwas abgelenkt zu werden. Er erz\u00e4hlt, dass Xeraan Tobrien beherrschen will, seine Pl\u00e4ne aber noch viel gr\u00f6\u00dfer sind.<br \/>\nDer finstere Magier bezahlt angeblich die Heiler daf\u00fcr, dass die \u00dcberlebenden des Brandes an der\u00a0Magierakademie krank bleiben und nach und nach sterben werden.<br \/>\nDie entf\u00fchrten Kinder sollten sich\u00a0laut Pirtho\u00a0in Warunk aufhalten.<\/p>\n<p>Die Helden verabschieden sich und zahlen ihre Zeche, gehen hinaus &#8211; Dariyon kehrt zur\u00fcck, da er Pirtho nach B\u00fcchern fragen will die vielleicht den Brand \u00fcberstanden haben. Pirtho schl\u00e4gt vor, dass die Helden zum Abendessen wieder herkommen und danach w\u00fcrde er\u00a0mit ihnen die \u00dcberbleibsel sichten die den Brand \u00fcberstanden haben.<\/p>\n<p>Alawin sucht mit Valpo den Rondratempel auf, der auf Burg Talbruck anzufinden ist. Auf der Br\u00fccke \u00fcber die Tobimora sehen die beiden eine Plakette im Angedenken an die Zerst\u00f6rung der Steinbr\u00fccke durch &#8220;Efferds Wutgeschrei&#8221;\u00a0&#8211; sie wurde aber wieder vollst\u00e4ndig aufgebaut.<\/p>\n<p>Praiala besucht den Praiostempel, Dariyon den Tsatempel &#8211; dieser ist eine Mischung aus Kloster und Waisenhaus mit einem sch\u00f6nen gro\u00dfen Garten und Spielger\u00e4t f\u00fcr die Kinder, aber wenigen Kindern.<\/p>\n<p>Am Abend nach dem Abendessen geht Pirtho mit den Helden zu einem Lagerhaus im Hafenviertel. Dort zeigt er ihnen die B\u00fccher &#8211; f\u00fcr Dariyon ist leider nichts interessantes dabei &#8211;\u00a0aber auch eine Reisetasche mit dem &#8220;Anti-Ungeheuer-Kit&#8221;\u00a0eines &#8220;Ludo von Hellsingen&#8221; (wie ein graviertes Bronzeemblem verr\u00e4t). Darin befinden sich verschiedene Waffen und Mittel zum Kampf gegen \u00fcbernat\u00fcrlich Kreaturen. Die Helden erwerben die Tasche um 70 Dukaten.<\/p>\n<p>Die Gruppe verabschiedet sich von Pirtho und \u00fcbernachtet am Schiff, das um Mitternacht mit der Flut ablegt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">14<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der K\u00fcste Tobriens, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Das Wetter ist sonnig. In der leichten, warmen Brise nimmt die Nixe von Boran etwas Fahrt auf.<\/p>\n<p>Kapit\u00e4n Turijian sucht die Helden auf und fragt ob sich ein Heiler unter ihnen befindet. Der erste Maat, Torjin, ist erkrankt. Er liegt im Fieber, der Kapit\u00e4n hat Angst, dass sich &#8211; ohne sachgem\u00e4\u00dfe Behandlung &#8211; Brabaker Schwei\u00df unter der Mannschaft ausbreiten k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Praiala und Dariyon nehmen sich der Sache an und\u00a0untersuchen Torjin, der in einer kleinen Kabine eingesperrt in einer Koje liegt. Er fiebert vor sich hin und\u00a0scheint unter Wahnvorstellungen und Angstzust\u00e4nden zu leiden, weswegen der Kapit\u00e4n ihn einsperren lie\u00df.<br \/>\nDie Helden kommen zu dem Entschluss, dass er tats\u00e4chlich am\u00a0Brabaker Schwei\u00df erkrankt ist und verabreichen ihm Guldmondtee um sein Fieber zu senken.<br \/>\nEine Stunde sp\u00e4ter ist Torjin&#8217;s Fieber deutlich gesunken und er ist ansprechbar. Praiala erfragt ob er sich vorstellen kann wo er sich angesteckt hat worauf Torjin eine Kurtisane im Hafenviertel von Mendena erw\u00e4hnt.<br \/>\nDer Maat ist trotz allem noch sehr ermattet und fiebrig, die Helden einigen sich darauf ihm einen eingelegten Donfstengel zu verabreichen, welcher auch die Auswirkungen des Fiebers lindern soll.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">15<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der K\u00fcste Tobriens, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Ein k\u00fchlerer Wind von Norden treibt dichte Bew\u00f6lkung heran, die Nixe von Boran kreuzt entlang der K\u00fcste weiter nordw\u00e4rts.<\/p>\n<p>Praiala und Dariyon k\u00fcmmern sich weiter um den ersten Maat, Torjin, der das Bett h\u00fctet und regelm\u00e4\u00dfig mit Gulmondtee und Donfstengel versorgt wird.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">16<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, In der M\u00fcndung der Misa nahe Vallusa, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Wolken sind weiter gezogen und der Nordwind abgeflaut. Nur eine warme, leichte Brise weht von Osten.<\/p>\n<p>Die Nixe von Boran erreicht noch in der D\u00e4mmerung\u00a0die M\u00fcndung der Misa. Die gewaltigen Stadtmauern von Vallusa sind bereits\u00a0voraus zu erkennen. Die Stadt\u00a0steht\u00a0auf einer felsigen Insel in der Mitte der Flussm\u00fcndung, zwei Br\u00fccken verbinden die\u00a0Stadt mit dem n\u00f6rdlichen und dem s\u00fcdlichen Festland.<\/p>\n<p>Trotz der schlechten Sicht\u00a0lenkt\u00a0der Steuermann die Nixe in die Misa, Richtung Hafen. Pl\u00f6tzlich erbebt das Schiff als es auf Grund l\u00e4uft. Nachdem sich die erste Panik gelegt hat erkl\u00e4rt der Kapit\u00e4n, das es keinen Grund zur Besorgnis gibt, die Nixe von Boran ist nicht Leck geschlagen und sitzt nur auf weichem\u00a0Untergrund auf. Man wird wohl warten m\u00fcssen bis die Flut das Schiff freisp\u00fclt.<\/p>\n<p>Im Laufe des Vormittags ist mit der\u00a0Ebbe zu erkennen, dass die Nixe im Watt festsitzt.<br \/>\nKapit\u00e4n Turijian bittet die Helden durch das Watt nach Vallusa zu wandern um einen Lotsen zu organisieren der das Schiff in den Hafen navigieren soll, da der Steuermann sich die Anfahrt nach dem morgendlichen Ungeschick nicht zutraut.<\/p>\n<p>Alawin, Dariyon und Valpo werden an der Bordwand abgeseilt und machen sich ohne R\u00fcstungen oder schwere Ausr\u00fcstung auf den Weg. Alawin hat als einziger, Aufgrund seiner Herkunft aus Havena, ein wenig \u00fcber die Gefahren des Watts geh\u00f6rt. Er dr\u00e4ngt seine Begleiter zur Eile damit sie nicht von der zur\u00fcckkehrenden Flut \u00fcberrascht werden.<br \/>\nAls besonders gef\u00e4hrlich stellen sich die breiten\u00a0Priele heraus, Wasserl\u00e4ufe die beim Entw\u00e4ssern durch die beginnende Ebbe entstehen. Durch die st\u00e4ndige Bewegung des Schlicks ist der Untergrund hier tr\u00fcgerisch und meist so weich, dass man schnell komplett darin\u00a0versinken kann. Um dieser Gefahr zu trotzen legen sich die Helden flach auf den Bauch und robben durch die weichen Schlick um nicht zu versinken.<\/p>\n<p>Komplett verdreckt und nass erreichen die drei schlie\u00dflich das tobrische Stadttor von Vallusa. Nach einer Reinigung im Wasser der Misa und einer geringen Zollabgabe betreten die Helden die Stadt.<\/p>\n<p>Vorbei am Hotel &#8220;Tobrischer Hof&#8221; geht es den Br\u00fcckenstieg entlang. Erstaunt stellen die Helden fest, dass die H\u00e4user der Stadt meist sechsst\u00f6ckig gebaut sind, die engen Gassen dazwischen wirken wie finstere Schluchten. Wegen des beschr\u00e4nkten\u00a0Platzes auf der Insel sind die H\u00e4user so ungew\u00f6hnlich hoch\u00a0gebaut und sehen fast\u00a0wie T\u00fcrme aus.<br \/>\nAm &#8220;Haus der Rahja&#8221; wenden sich die Helden nach Osten in die Marktstra\u00dfe, eine breite Stra\u00dfe, beinahe ein langgezogener Platz, der in verschiedene Segmente unterteilt ist. Es geht vorbei am\u00a0Krautmarkt (auf dem Obst, Gem\u00fcse, Blumen aber auch\u00a0Heilkr\u00e4uter angepriesen werden), durch den Holzmarkt (wo neben Brennholz auch\u00a0Kohle Absatz findet), dem Brotmarkt, dem Eier- und Gefl\u00fcgelmarkt, dem\u00a0Eisenmarkt (auf dem Werkzeuge aber auch die eine oder andere Waffe angeboten werden), bis zum Fischmarkt.<\/p>\n<p>Hier halten die Helden\u00a0nach einer Gasse nach S\u00fcden ausschau um zum Hafen zu gelangen. Schlie\u00dflich durchqueren sie eine gro\u00dfe Auktionshalle in der gerade die Ladung der\u00a0Dhao &#8220;Alabastra&#8221;, eines maraskanischen Fischkutters, versteigert\u00a0wird. Durch einen unangenehmen Zufall bietet Dariyon ungewollt 240 Witten f\u00fcr die\u00a0f\u00fcnf Quader\u00a0Langschwanz-Thunfisch aus dem Maraskansund, wird jedoch gl\u00fccklicherweise gleich wieder von Kaufherren Ouvensen \u00fcberboten.<\/p>\n<p>Im Hafenviertel angekommen\u00a0organisieren die Helden einen Lotsen bei der Hafenmeisterei und setzen mit ihm in einem kleinen Segelboot zur Nixe von Boran \u00fcber.<br \/>\nNachdem das Schiff von der Flut freigesp\u00fclt wurde steuert es der Lotse in den Hafen.<br \/>\nDie Helden bezahlen den Rest der \u00dcberfahrtskosten und verabschieden sich von Kapit\u00e4n Turijian. Nachdem ihre Pferde und Habseligkeiten abgeladen wurden machen sich die Helden am sp\u00e4ten Nachmittag auf den Weg in die Stadt um eine Unterkunft zu suchen.<br \/>\nBeeindruckt von der gewaltigen, zwanzig Schritt hohen Mauer, mit der Vallusa Efferd&#8217;s Zorn trotzt, bummeln die Helden durch die Stra\u00dfen und bewundern die Bauwerke.<\/p>\n<p>Am Zwergenplatz sticht\u00a0das Markgrafenschloss hervor. Bemerkenswert sind jedoch auch das Gerichtsgeb\u00e4ude, der Kontor der Nordlandbank, der von G\u00e4rten umgebene Perainetempel, die verwaiste Halle der Rondra welche nur noch als Zeughaus Verwendung findet, sowie der seit langem geschlossene ehemalige Schwertschule des Erm Sen. Vor der Schwertschule bemerken die Helden eine steinerne Statue von vier W\u00f6lfen welche einst zum Dank an die Kriegerg\u00f6ttin Rondra errichtet wurde nachdem mittelreichische Ritter einer Wolfsplage im Umland Herr werden konnten.<\/p>\n<p>Ganz besonders beeindruckend ist jedoch der Feuerturm (das Wahrzeichen der Stadt und auch der Leuchtturn und Ingerimmtempel). Hier steigen die Helden hoch \u00fcber die Mauern der Stadt empor. Der anstrengende Aufstieg wird durch einen herrlichen Blick \u00fcber das vallusanische Umland belohnt.<\/p>\n<p>Einige Meilen s\u00fcd\u00f6stlich erkennen die Helden eine Burg. Der Ingerimmpriester erkl\u00e4rt, dass es sich dabei um eine Festung des Ordens der Heiligen Ardare zu Arivor handelt, einem Orden der Rondrakirche.<\/p>\n<p>Eine zweite Burg l\u00e4sst sich einige Meilen n\u00f6rdlich von Vallusa erkennen. Auch\u00a0hier\u00a0kann der Priester erkl\u00e4ren, dass es sich um eine\u00a0Ordensburg der Grauen St\u00e4be handelt,\u00a0der\u00a0bewaffnete Garde und Inquisition der\u00a0Gro\u00dfe Graue Gilde des Geistes (der grauen Magiergilde).<\/p>\n<p>Als die Helden nach dem Turm des Magiers Taph\u00eerel ar&#8217;Ralahan fragen, zuckt der Geweihte mit den Schultern und verweist auf die Schenke &#8220;Schlange und Federkiel&#8221; welche sich gegen\u00fcber des Hotels &#8220;Tobrischer Hof&#8221; befinden soll.<\/p>\n<p>Da es bereits dunkel wird machen sich die Helden auf den Weg durch die Stadt zu besagtem Hotel. Dabei durchqueren sie die Marktstra\u00dfe in der nun Marktschreier f\u00fcr verschiedene Schenken und Taverne Werbung machen.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich wird Alawin von der Seite angesprochen. Ein Mann, er stellt sich als Hesindion Treufusz, Besitzer von Treufusz&#8217; kuriosem Buchmarkt vor, bittet Alawin ihn bei einem Duell zu vertreten. Wie sich herausstellt hat ein Bornl\u00e4ndischer Adeliger\u00a0seiner bildh\u00fcbschen Tochter Rahjinna in den Schritt gegriffen, woraufhin diese dem Mann eine saftige Ohrfeige verpasste. Der Bornl\u00e4nder verlangte daraufhin von Hesindion, dass er seine Tochter gef\u00e4lligst ma\u00dfregeln sollte, woraufhin er\u00a0den Mann einen &#8220;geilen bornischen Elch&#8221; nannte und ihn des Ladens verwies. Daraufhin forderte\u00a0der\u00a0Bornl\u00e4nder Hesindion zum Duell aufs erste\u00a0Blut welches Morgen bei Sonnenaufgang am Zwergenplatz stattfinden sollte.<br \/>\nHesindion bef\u00fcrchtet von dem Bornischen Ritter, namens Baumdragoslav Baernsen, im Duell erschlagen zu werden und bittet Alawin innst\u00e4ndig f\u00fcr ihn zu k\u00e4mpfen. Im Gegenzug w\u00fcrde er sich nat\u00fcrlich erkenntlich zeigen.<br \/>\nAlawin willigt ein und verspricht bei Sonnenaufgang am Zwergenplatz zu sein.<\/p>\n<p>Die Helden stellen ihre Pferde im Stall des\u00a0Tobrischen Hofes unter und mieten sich ein Zimmer f\u00fcr eine Nacht. Danach begeben sie sich gegen\u00fcber in die Schenke &#8220;Schlange und Federkiel&#8221; wo sie zu Abend essen.<br \/>\nDariyon findet heraus, dass sich allabendlich im ersten Stock der Schenke ein Zirkel Magiekundiger und Hesindegl\u00e4ubiger trifft, um sich \u00fcber ihre Studien, Forschungen und vielerlei mehr auszutauschen.<br \/>\nAuch findet sich hier ein kleiner Hesindeschrein, an dem die Mitglieder des Zirkels ihre Gebete halten.<\/p>\n<p>Als die Helden nach dem Essen ins Obergescho\u00df hinaufsteigen werden sie von den gebildeten G\u00e4sten\u00a0erkannt und freundlich aufgenommen.\u00a0Sie werden ordentlich bestaunt und bewundert, man l\u00e4dt sie zu Bier, Wein und Schnaps ein. Die Helden hatten es bislang nicht f\u00fcr m\u00f6glich gehalten, dass Magier so ausgelassen feiern k\u00f6nnen, werden aber fr\u00f6hlich eines besseren belehrt.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zu-besuch-bei-erzmagus-taphirel\/\">Zu Besuch bei Erzmagus Taphirel<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">17<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zu-besuch-bei-erzmagus-taphirel\/\">Zu Besuch bei Erzmagus Taphirel<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Freie Stadt Vallusa<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin, der im Hotelzimmer im Tobrischen Hof \u00fcbernachtet hat, macht sich im Morgengrauen auf den Weg zum Zwergenplatz.<br \/>\nHoch zu Ro\u00df reitet er, gefolgt vom Schneidergesellen Valpo, durch die,\u00a0bereits zu dieser fr\u00fchen Stunde, wohl gef\u00fcllte Marktstra\u00dfe.<br \/>\nAm Zwergenplatz erwartet ihn bereits\u00a0Hesindion Treufusz und seine h\u00fcbsche Tochter, beide wirken sichtlich erleichtert als sie Alawin erkennen.<\/p>\n<p>Wenig sp\u00e4ter trifft auch der bornl\u00e4ndische H\u00fchne, der in R\u00fcstung und Felle geh\u00fcllte Krieger\u00a0Baumdragoslav Baernsen, ein. Um die beiden bildet sich ein Kreis von Schaulustigen und Valpo versucht f\u00fcr Alawin Stimmung zu machen.<br \/>\nDer Bornl\u00e4nder, der \u00fcber gr\u00f6\u00dfere Kraft und die schwerere Waffe verf\u00fcgt, bedr\u00e4ngt Alawin merklich doch durch ein geschicktes Man\u00f6ver gelingt es Alawin seinen Gegner hart\u00a0am Bein zu treffen und so das Duell f\u00fcr sich zu entscheiden.<\/p>\n<p>Der Buchh\u00e4ndler ist \u00fcbergl\u00fccklich seine Ehre, und die seiner Tochter, gerettet zu sehen und bittet Alawin und Valpo in sein bescheidenes Heim, das sich \u00fcber dem Gesch\u00e4ft\u00a0befindet.<br \/>\nNach einem Glas Wein und einem Plausch schenkt Herr Treufusz Alawin ein altes Buch namens <em>Tanz der Klinge<\/em>, verfasst von dem ber\u00fchmten Schwertmeister <em>Erm Sen<\/em>, der einst die Schwertschule hier in Vallusa gr\u00fcndete bevor er nach Ysilia ging um dort zu lehren. Als Alawin mehr \u00fcber Erm Sen wissen m\u00f6chte erz\u00e4hlt Hesindion was er \u00fcber dessen Geschichte gelesen hat.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDas Leben des Steppenwolfs\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p>Der nivesische Schwertmeister Erm Sen, genannt <em>Steppenwolf<\/em> oder <em>Wolfsritter<\/em>, diente seiner Zeit im ersten Kh\u00f4mkrieg unter Kaiser Eslam IV. (vor ca. 250 Jahren) in der W\u00fcstenlegion. Wegen seines milit\u00e4rischen Talents wurde er bis zum Oberst bef\u00f6rdert und geh\u00f6rte zum Stab Marschall Oswalds von Waldenstein. Bekanntheit erlangte er auch durch die Gr\u00fcndung des Kaiserlichen Kamelkorps. Wegen seiner Verdienste wurde er nach dem Kh\u00f4mkrieg zum Ritter geschlagen. Nach der Milit\u00e4rzeit gr\u00fcndete er in Vallusa eine Fechtschule, verlie\u00df die Stadt aber nach wenigen Jahren wieder und unterrichtete danach an der Fechtschule von Ysilia, wo er den Ysilischen Wolfsbiss lehrte. Vier Jahre sp\u00e4ter verlie\u00df er Ysilia wieder, danach verliert sich seine Geschichte in den Schatten der Vergangenheit.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin sieht sich danach noch im Buchladen um und findet einige B\u00fccher die vielleicht f\u00fcr Dariyon interessant sein k\u00f6nnten.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nTreufusz kurioser Buchmarkt\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/18xjy0Ty2RnEuNWi90RJ8VYd3VmwnEMRfRryvkbCLN6s\/htmlembed\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/18xjy0Ty2RnEuNWi90RJ8VYd3VmwnEMRfRryvkbCLN6s\/htmlembed\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Schlie\u00dflich macht er sich auf die Suche nach seinen Kameraden und findet sie in der Taverne Schlange und Federkiel in der die Helden letzten Abend gefeiert hatten.<br \/>\nIm Schankraum machen gerade die junge Halbelfe Miriedzhel und der junge Tappel sauber. Alawin weckt die\u00a0schwer verkaterten Helden die noch im Schankraum ihren Rausch ausschlafen. Nach einer Waschung und einem Fr\u00fchst\u00fcck f\u00fchlen sie sich etwas besser. Dariyon erfragt von Miriedzhel, dass sie den Weg zu Taph\u00eerel kennt und macht mit ihr aus, dass sie sie morgen zu seinem Turm f\u00fchren soll.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich erz\u00e4hlt Alawin von seinem Duell und Treufusz\u2018 kuriosem Buchmarkt. Da Dariyon sehr interessiert ist die B\u00fccher zu sehen machen sich die Helden auf den Weg dorthin. Hesindion Treufusz freut sich die Helden zu sehen und\u00a0Dariyon vertieft sich sogleich in\u00a0den Werken \u00fcber Magie.<br \/>\nAls Alawin Rahjinna, Hesindion&#8217;s h\u00fcbsche Tochter, fragt ob sie ihm\u00a0eine F\u00fchrung durch die Stadt geben k\u00f6nnte, ist diese sogleich Feuer und Flamme.<br \/>\nXolame schlie\u00dft sich den beiden an und so f\u00fchrt Rahjinna die beiden zuerst \u00fcber den Markt und\u00a0zu verschiedenen Spirituosenh\u00e4ndlern. Als Xolame im Get\u00fcmmel des Marktes den Anschluss verliert zeigt Rahjinna Alawin den Blumengarten des Perainetempels, den Traviatempel und schlie\u00dflich den Rahjatempel, mit seinen romantischen Lichtern und Liebesliedern.<br \/>\nGegen Nachmittag kehren die beiden zur\u00fcck und die Helden werden bei den Treufusz&#8217;s zum Abendessen eingeladen.<br \/>\nDariyon kauft einige B\u00fccher, namentlich, das\u00a0<em>Buch der Macht<\/em>,\u00a0<em>Geheimnisse des Lebens<\/em> (in sehr schlechtem Zustand aber daf\u00fcr zum halben Preis) und\u00a0<em>Die Bewohner der Anderswelt<\/em>.<br \/>\nF\u00fcr die Gruppe kaufen die Helden noch das\u00a0<em>Lexikon der tobrischen Kr\u00e4uterkunde<\/em> und den Groschenroman <em>Ein Praiosgeweihter und andere Katastrophen<\/em>.<br \/>\nNach dem Abendessen kehren die Helden zum Tobrischen Hof zur\u00fcck, nur Alawin bleibt noch l\u00e4nger und\u00a0kommt sp\u00e4ter nach.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">18<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zu-besuch-bei-erzmagus-taphirel\/\">Zu Besuch bei Erzmagus Taphirel<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Freie Stadt Vallusa<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Tobrische Brise weht best\u00e4ndig von Osten und sorgt f\u00fcr einen klaren Himmel als die Helden morgens aus Vallusa aufbrechen.<\/p>\n<p>Gef\u00fchrt von der Halbelfe\u00a0Miriedzhel reisen die Helden entlang der Misa flussaufw\u00e4rts. Nach vier Wegstunden erreichen sie die Misella, einen Bach der in die Misa m\u00fcndet und folgen diesem entlang der S\u00fcmpfe nach Norden. Gegen Mittag erreichen sie den Turm des Erzmagiers.<\/p>\n<p>Der dunkle, hohe Turm aus gro\u00dfen, \u00f6ligen, schwarzen Steinbl\u00f6cken wirkt finster doch\u00a0die Gruppe wird von den Adepten freundlich eingelassen und in ein bequemes Turmzimmer gebracht wo sie warten bis der Erzmagier sie empfangen kann.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nTaph\u00eerels Adepten Aralea und Damiano\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-746\" src=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Aralea-240x400.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"400\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-747\" src=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Damiano-240x400.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"400\" \/><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Taph\u00eerel ar&#8217;Ralahan, ein greiser erblindeter Meister der Magie, empf\u00e4ngt die Helden in seinem kuriosen Studierzimmer und beantwortet ihnen einige Fragen.<\/p>\n<p>Auch er ist, wie der Hochgelehrte Rakorium Muntagonus, der Meinung, da\u00df, aufgrund der Datierung, mit dem <em>Marh der Zwoelfe<\/em> der Yslisee, ein gro\u00dfer See in Zentraltobrien gemeint ist. Der Erzmagier\u00a0erz\u00e4hlt, dass es eine Insel im Yslisee gibt, auf welcher der Erdriese <em>Gorbanor<\/em> lebte. Dieser wurde von den Druiden Tobriens auch der <em>Gewaltge<\/em> genannt. <em>Gorbanor<\/em>\u00a0lehrte dort einst die Druiden welche sich zu besonderen Zeiten auf seiner Insel versammelten\u00a0doch <em>Gorbanor<\/em> verschwand irgendwann spurlos.<\/p>\n<p>Nach dem Verschwinden Gorbanors untersuchten auch verschiedene Gildenmagier dessen Heimstatt und fanden darin einen Zugang zu einem Unterirdischen Komplex von titanischen Proportionen. Auch\u00a0Taph\u00eerel betrat die Insel seinerzeit und stand vor den gewaltigen, verschlossenen Toren. Aus den uralten Inschriften konnten die\u00a0Weisen entr\u00e4tseln dass es sich um ein Bauwerk, genannt <em>Kvalduar<\/em> handelt.<\/p>\n<p>Der Erzmagier lehnt sich seufzend zur\u00fcck und erz\u00e4hlt: <em>&#8220;Jahrtausende lang lag Kvalduar in von Sterblichen unber\u00fchrtem Schlaf, fernab von ihren Sorgen, N\u00f6ten und Streitigkeiten.<\/em><br \/>\n<em>Seit jedoch der Komplex entdeckt wurde steht unter den Gelehrten die Frage im Raum, welchem Zwecke er urspr\u00fcnglich dienen sollte.<\/em><br \/>\n<em>Manche glauben, Kvalduar sei ein unterirdisches Monument, erbaut zum Ruhme seiner Sch\u00f6pfer, andere wiederum halten es f\u00fcr eine Schatzkammer, in der unz\u00e4hlige Sch\u00e4tze versteckt liegen, vielleicht sogar die Relikte des Erdriesen selbst.<\/em><\/p>\n<p><em>Sie haben sich geirrt. <\/em><\/p>\n<p><em>Hinter den Toren liegen keine Ruhmeshallen, keine Schatzkammer und auch nicht die endg\u00fcltige Antwort auf die Geheimnisse des Gewaltgen. <\/em><br \/>\n<em>Alles, was diejenigen erwartet, die es wagen, einen Fu\u00df nach Kvalduar hineinzusetzen, ist ein Grauen, welches selbst der Gewaltge\u00a0nicht zu vernichten wagte, etwas B\u00f6ses, das er lediglich&#8230; in Schach hielt.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Nachdem die Helden dem Erzmagus \u00fcber die Anh\u00e4ngerschaft des Namenlosen Gottes berichten und, dass diese bereits\u00a0erfahren haben, dass\u00a0die von ihnen gesuchte Waffe sich in der Heimstatt des <em>Gewaltgen<\/em> befinden k\u00f6nnte\u00a0dr\u00e4ngt der Erzmagier die Helden zur Eile.<\/p>\n<p><em>&#8220;Wenn die Anh\u00e4nger der Dreizehnten den Text in die Finger bekommen haben ist es nur eine Frage der Zeit bis sie Kvalduar st\u00fcrmen werden.<\/em><br \/>\n<em>Ihr m\u00fcsst vor ihnen dort sein. Und das was Gorbanor zur Obhut \u00fcbergeben wurde finden.<\/em><br \/>\n<em>Bringt es fort und findet eine neue Ruhest\u00e4tte wo sie es <\/em>niemals <em>finden werden.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Wie man die Tore Kvalduars \u00f6ffnen k\u00f6nne wei\u00df Taph\u00eerel leider auch nicht, dennoch scheint es ihm die einzige M\u00f6glichkeit zu sein danach zu suchen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend sich die Helden mit dem Erzmagier\u00a0unterhalten fliegt pl\u00f6tzlich ein\u00a0Roter Maran den Balkon des Turmzimmers an und landet dort. Der Maran beginnt sich zu verwandeln und schlie\u00dflich betritt Tejeran, ein\u00a0maraskanische Magier, und Freund von\u00a0Alawin und Idra, das Studierzimmer.<\/p>\n<p>Nach einer herzlichen Begr\u00fc\u00dfung berichtet Tejeran \u00fcber eine gewaltige magische Verw\u00fcstung in einem tobrischen Dorf.\u00a0Augenzeugen zufolge erschien ein roter Stern am Firmament\u00a0und danach stie\u00df eine Feuerlanze aus dem Himmel herab und vernichtete das Dorf in einer pl\u00f6tzlichen Feuersbrunst. Wer sich im Dorf befand\u00a0und nicht rechtzeitig fliehen konnte wurde bei lebendigem Leibe verbrannt.<\/p>\n<p>Taph\u00eerel wirkt best\u00fcrzt und als die Helden die Verbindung zwischen dem Orden des Ersten und dem Kult des Namenlosen aufkl\u00e4ren bietet Tejeran an die Gruppe zu begleiten.<\/p>\n<p>Der Erzmagier l\u00e4sst sich von\u00a0Tejeran\u00a0die\u00a0<em>Seltsame Steinkugel mit Drakned-Glyphen<\/em> aus dem Hort\u00a0der Riesenlindw\u00fcrmin <em>Shirchtavanen<\/em> bringen, aktiviert einige der magischen Zauberglyphen als\u00a0kenne er das Artefakt genau und erkl\u00e4rt dem maraskanischen Zauberer wie er die Kugel korrekt aktivieren kann.<\/p>\n<p><em>&#8220;Wenn ihr in \u00e4rgster Bedr\u00e4ngnis seid, und die Waffe des Feindes oder euer eigenes Leben retten m\u00fcsst,\u00a0benutzt die Kugel und sie wird euch an einen sicheren Ort tragen.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Die Magier Dariyon und Tejeran werden von Meister Taph\u00eerel bis sp\u00e4t in die Nacht in dem Zauber <em>Gedankenbilder<\/em> unterrichtet. Mit dieser Formel sollte es den Helden m\u00f6glich sein sich gegenseitig telepathische Botschaften zukommen zu lassen.<\/p>\n<p>Ersch\u00f6pft fallen die\u00a0beiden Zauberer schlie\u00dflich ins Bett.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/durch-die-misafelder-gen-westen\/\">Durch die Misafelder gen Westen<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">19<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/durch-die-misafelder-gen-westen\/\">Durch die Misafelder gen Westen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Im Mondturm, an der Misella nahe Vallusa<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden brechen bei gutem Wetter auf um nach Ysilia zu Reisen. Ihr Ziel: Der Yslisee und darauf die Insel des Erdriesen Gorbanor.<\/p>\n<p>Der Weg f\u00fchrt die Gruppe durch die Schilfbewachsenen Misafelder flussaufw\u00e4rts. Gegen Mittag treffen sie einen reisenden Angroschim.\u00a0Andrasch Sohn des Dabrasch ist ein reisender Handwerker und bietet den Helden an ihre Waffen zu schleifen und auszubessern. Die Helden machen Rast und Xolame nimmt das Angebot des Zwerges an und l\u00e4sst von ihm ihren Felsspalter schleifen.<\/p>\n<p>Nachmittags\u00a0k\u00f6nnen die Helden im Norden die schneebedeckten Gipfel eines gro\u00dfen Gebirges erkennen. Schroff und stark zerkl\u00fcftet ragen die granitenen Formationen in den Himmel empor. <em>&#8220;Die Drachensteine&#8221;<\/em>, erkl\u00e4rt Tejeran, der in den\u00a0letzten Monate f\u00fcr Meister Taph\u00eerel einen gro\u00dfen Teil Nordtobriens bereist hat.<\/p>\n<p>Gegen Abend erreichen die Helden die befestigte Zeltstadt Schilfsend. Dieses Lager f\u00fcr Waldarbeiter ist einerseits Umschlagplatz f\u00fcr den Holztransport da das in der Gegend geschlagene Holz hier \u00fcber die Misa nach Vallusa gefl\u00f6\u00dft wird, aber auch ein Sammelpunkt f\u00fcr Holzf\u00e4ller, und J\u00e4ger.<\/p>\n<p>Die Helden \u00fcbernachten in der Taverne &#8220;Zum Letzten Sumpfpiraten&#8221; vor der an einem schiefen Baum zwei Eisenk\u00e4fige baumeln in denen noch die Leichen zweier Sumpfpiraten den Kr\u00e4hen als Mahl dienen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">20<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/durch-die-misafelder-gen-westen\/\">Durch die Misafelder gen Westen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Schilfsend, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>W\u00e4hrend der Nacht hat der Wind gedreht. Ein stetiger Nordwind bl\u00e4st kalte Luft aus den Bergen herab. In den Schilfg\u00fcrteln um die Misa und den nahegelegen W\u00e4ldern hat sich dichter Nebel gebildet.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Die Helden brechen von Schilfsend aus auf und folgen dem Weg gen Westen in den Hardenwald.\u00a0Nicht lange nachdem\u00a0die Gruppe den dichten Forst\u00a0betreten hat bemerken sie dass sie verfolgt werden.<br \/>\nAls die Helden stehenbleiben, und sich vor den im Nebel nur schemenhaft erkennbaren Gestalten verstecken, schie\u00dft pl\u00f6tzlich etwas auf Tejeran zu. Bellend springt ein gro\u00dfer nivesischer Steppenhund den Magier an und rei\u00dft ihn zu Boden. Wie sich herausstellt ist es Tejeran&#8217;s Hund Dj\u00fbaziber den der Zauberer im Turm des Erzmagiers zur\u00fcckgelassen hatte. Zwei weitere Gestalten die aus dem Nebel kamen sind die Adepten Taph\u00eerels, Aralea und Damiano.<br \/>\nNachdem die Gruppe feststellen musste, dass die Adepten mehr oder weniger ohne Einverst\u00e4ndnis ihres Meisters losgelaufen sind, sich aber auch nicht wegschicken lassen, nehmen sie den Weg nach Westen wieder auf.<\/p>\n<p>Gegen Mittag machen die Helden eine Verschnaufpause. Im dichten Hardenwald\u00a0hat sich der Nebel auch jetzt noch nicht aufgel\u00f6st.<br \/>\nDie Helden bemerken nahe des Rastplatzes eine gro\u00dfe Blutulme und wundern sich dar\u00fcber dass der Baum, der normalerweise nur alleinstehend und nicht in W\u00e4ldern zu finden ist, hier im dichten Wald w\u00e4chst. Als der Schneider Valpo Zwirnlein h\u00f6rt, dass es sich um eine Blutulme handelt f\u00fcr dessen Kernholz Magier viel Geld bezahlen, z\u00fcckt er das Beil. Dariyon, untersucht gerade die herabh\u00e4ngenden Samen des Baumes als dieser pl\u00f6tzlich mit einem Ast nach ihm ausschl\u00e4gt. Valpo wird von einer Wurzel zu Boden gezogen und eingequetscht, Tejeran verwandelt erschrocken seinen Stab in ein Flammenschwert und wird ebenfalls von den Wurzeln eingeklemmt.<br \/>\nAls Dariyon seinen Gef\u00e4hrten befiehlt von weiteren Angriffen abzusehen und den Baum, den er als Waldschrat erkennt, anspricht kann er diesen dazu bewegen mit den Helden zu sprechen.<\/p>\n<p><span class=\"tooltips \" style=\"\" title=\"(Isdria) Ich bin eine friedliche Blutulme und heisse Nebelschreiter!\"><em><strong>&#8220;Mandladhah, Nuyanea!&#8221;<\/strong><\/em><\/span>, knarzt der alte Baum als die Menschen sich nicht weiter wehren.<br \/>\nAralea, die Adeptin des Erzmagiers, antwortet als erste:\u00a0<span class=\"tooltips \" style=\"\" title=\"(Isdira) Ich hei\u00dfe dich willkommen, Freund Baumh\u00fcter!\"><em><strong>&#8220;Sanyasala, vilayiama!&#8221;<\/strong><\/em><\/span>.<\/p>\n<p>Tejeran, der als einziger von den Helden neben Aralea das Isdira beherrscht, versucht dem Baumhirten zu erkl\u00e4ren, dass sie keineswegs b\u00f6se Absichten hegen, auch wenn der Waldschrat nat\u00fcrlich anderes vermuten musste. Da der Baumhirte sehr sehr langsam zu denken scheint kostet es die Helden einige\u00a0Nerven bis dieser\u00a0schlie\u00dflich meint der &#8220;gro\u00dfe Itzpuck&#8221; werde entscheiden ob sie tats\u00e4chlich Freunde der Natur seien. Dieser stellt sich dann als ein stattliches sprechendes Eichh\u00f6rnchen heraus, das schlie\u00dflich beim\u00a0Waldschrat\u00a0ein gutes Wort f\u00fcr die Helden einlegt, woraufhin dieser die unter den Wurzeln eingesperrten Helden freil\u00e4sst.<\/p>\n<p>Die Helden reisen schlie\u00dflich weiter durch den Hardenwald und erreichen Abends die Ortschaft\u00a0Derdingen wo sie in der Herberge &#8220;An der krummen Linde&#8221;\u00a0\u00fcbernachten.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">21<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/durch-die-misafelder-gen-westen\/\">Durch die Misafelder gen Westen<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Derdingen, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Morgens regnet es bereits stark vom wolkenverhangenen Himmel. Die Helden brechen auf und durchreisen\u00a0die s\u00fcdlichen Ausl\u00e4ufer der Drachensteine weiter nach Westen als ihnen ein Trupp Ordenskrieger des Ordens des Ersten entgegenkommt. Da die Abenteurer sich nicht durch Verstecken verd\u00e4chtig machen wollen bleiben sie auf dem Weg wo sie schlie\u00dflich mit den Ordenskriegern zusammentreffen.<br \/>\nDie Anf\u00fchrerin der\u00a0Krieger, die\u00a0Ritterin Leulind von Greifenholz &#8211; gutaussehend, langes Haar, geschminkt, etwas einf\u00e4ltig, in ein langes Kettenhemd gekleidet &#8211; befragt die Helden nach ihrem woher und wohin, l\u00e4sst sie jedoch schlie\u00dflich ziehen.<\/p>\n<p>Mit dem starken Niederschlag ist eine Mure abgegangen und hat den Weg versch\u00fcttet. Die Gruppe entschlie\u00dft sich den Steilhang gro\u00dfr\u00e4umig zu umgehen und dringt dabei tiefer in das\u00a0Gebirge vor. Gegen Mittag suchen die Helden schlie\u00dflich einen Platz f\u00fcr eine Rast und suchen in einer unbewohnten H\u00f6hle\u00a0Schutz vor dem Regen. Sie entscheiden sich jedoch nicht tief in die H\u00f6hle einzudringen sondern direkt im Eingang zu bleiben.<br \/>\nW\u00e4hrend die Meisten sich mit dem Proviant, dem Versorgen der Pferde oder\u00a0dem Untersuchen der H\u00f6hle besch\u00e4ftigen, h\u00e4lt Alawin Wache.<br \/>\nAufgrund des lauten, str\u00f6menden Regens kann dieser jedoch kaum etwas h\u00f6ren und so kommt es das pl\u00f6tzlich\u00a0eine Horde Goblins in den Eingang der H\u00f6hle st\u00fcrmt. Bewaffnet mit Speeren und in dreifacher \u00dcberzahl setzen diese den Helden sehr zu und nur\u00a0unter Aufbietung aller Kr\u00e4fte k\u00f6nnen sie zur\u00fcckgeschlagen werden.<\/p>\n<p>Beim Durchsuchen der Leichen stolpern die Abenteurer \u00fcber den Hinterlauf eines\u00a0Pferdes den die Goblins wohl mitgeschleppt und beim Angriff fallen gelassen haben. Alawin erkennt darauf das Brandzeichen der Amazonenburg Keshal Rondra, eine Festung der Kriegerinnen im Raschtulswall. Als er\u00a0schlie\u00dflich auf einen Goblin st\u00f6\u00dft der noch\u00a0am Leben ist befragt er diesen auf orkisch und findet heraus, dass die Goblins am nahelgelegenen <em>&#8220;Teufelsschlund&#8221;<\/em> ein herrenloses Pferd gefunden haben, welches sie t\u00f6teten.<br \/>\nAls der albernische Krieger\u00a0erkennt, dass die Ledertasche die der Goblin um den Leib geschnallt hat eigentlich eine Satteltasche ist, untersucht er diese und findet einen blutgetr\u00e4nkten Brief mit dem Siegel selbiger\u00a0Amazonenburg.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDie Depesche\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><strong>Ew. K\u00f6nigin<\/strong>,<\/p>\n<p>der Feind entsendet einen gro\u00dfen Verband an Truppen von Warunk aus gen Norden.<br \/>\nDas Ziel der Truppenbewegung scheint Ysilia sein.<br \/>\nDer Grund f\u00fcr die Truppenbewegung ist unbekannt.<\/p>\n<p><strong>9. Rahja 598 nach Kurkum:<\/strong> Planm\u00e4\u00dfige Errichtung des Feldlagers im Nebelwald.<\/p>\n<p><strong>11. Rahja 598 nach Kurkum:<\/strong> Vertreibung einer Hand Ritter des Ordens des Ersten aus Viereichen.<br \/>\nAufnahme der Priester des Rondratempels von Viereichen auf eigenen Wunsch.<\/p>\n<p><strong>14. Rahja 598 nach Kurkum:<\/strong> Zerst\u00f6rung der Br\u00fccke \u00fcber den Haudred.<br \/>\nSammlung der Rebellen der Baronie Viereichen.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><strong>Derzeitige Truppenst\u00e4rke:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>1 Schwadron Amazonen aus Keshal Rondra<\/li>\n<li>1 Eskadron Amazonen aus Kurkum<\/li>\n<li>1 Hand Diener der G\u00f6ttin aus Viereichen<\/li>\n<li>2 Halbbanner Freisch\u00e4rler<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>15. Rahja 598 nach Kurkum:<\/strong> Anr\u00fccken von Truppen des Ersten Ordens aus Warunk.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><strong>Truppenzusammensetzung:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>1 Schwadron Tobrische Reiterei<\/li>\n<li>1 Schwadron Tobrische berittene Bogensch\u00fctzen<\/li>\n<li>2 Banner Wulfengarde (Leibgarderegiment des tobrischen Herzogs)<\/li>\n<li>1 Lanze Magier<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>16. Rahja 598 nach Kurkum:<\/strong> Die Truppen des Ersten beginnen mit der \u00dcberquerung des Haudred.<br \/>\nNach ersten Erfolgen bei der Verteidigung R\u00fcckzug in den Nebelwald.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hochachtungsvoll,<br \/>\nAyshal al&#8217;Yeshinna<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Ohne zu z\u00f6gern lassen sich die Helden von dem schwer verletzten Goblin zum Teufelsschlund\u00a0f\u00fchren.<br \/>\nEin tiefer Krater in einem Taleinschnitt auf dessen Grund eine graue, schwefelige Br\u00fche brodelt. Ein Pfad f\u00fchrt im Hang in den Krater hinab und etwas tiefer unten erkennt Alawin einen H\u00f6hleneingang. Die Helden\u00a0steigen dorthin hinab und\u00a0w\u00e4hrend\u00a0Alawin, Tejeran und Xolame\u00a0tiefer in die H\u00f6hle vordringen bleibt Dariyon mit den Anderen bei den Pferden.<br \/>\nAlawin erkennt hier und da Fu\u00dfspuren wo der\u00a0Untergrund etwas weicher ist und meint dass die Abdr\u00fccke von Sandalen stammen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Schwefelige D\u00e4mpfe schie\u00dfen aus Ritzen im Boden und unheimliche Schatten bewegen sich in der Dunkelheit. Pl\u00f6tzlich ist eine warnende Stimme zu h\u00f6ren:\u00a0<em>&#8220;Menschlinge! Seid gewarnt! Diese Berge sind das Reich Apeps des Ewigen! Kehrt um oder es wird euer Ende sein.&#8221;<\/em><br \/>\nUnerschrocken setzen die Helden ihren Weg tiefer in die H\u00f6hle fort.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich erreichen die Helden den Hort eines H\u00f6hlendrachen der mit Knochen und\u00a0den \u00dcberresten verschiedenster Kreaturen bedeckt ist.<br \/>\nBlut\u00fcberstr\u00f6mt und schwer verletzt\u00a0liegt eine junge Amazone\u00a0in der Mitte der H\u00f6hle. Als diese die Helden bemerkt versucht sie sich aufzurichten.<br \/>\nIhr Bein ist jedoch\u00a0mehrfach gebrochen und ihre Augen durch das Feuer des Drachen verbrannt.<\/p>\n<p>Alawin und\u00a0Tejeran\u00a0beginnen sofort damit die Amazone zu verarzten und sich um ihre Wunden zu k\u00fcmmern. Wie sich herausstellt ist Damaskandra al&#8217;Yeshinna &#8211; blonde L\u00f6wenm\u00e4hne, breitschultrig, energisches Kinn, blind, in eine klassische Amazonenr\u00fcstung gekleidet\u00a0&#8211;\u00a0eine Amazone der Amazonenburg Yeshinna, welche sich in den Drachensteinen befindet. Sie erz\u00e4hlt, dass sie von einem H\u00f6hlendrachen angegriffen wurde\u00a0den sie jedoch so schwer verletzen konnte, dass er die Flucht ergriff. Leider hat dieser sie aber auch sehr schwer verletzt und ihr mit seinem Feuerordem sogar des Augenlichts beraubt.<br \/>\nGemeinsam bringen die Helden die Amazone zum Eingang der H\u00f6hle wo Dariyon mit einem Heilzauber ihre Augen wiederherstellen kann.<br \/>\nWieder v\u00f6llig genesen betrachtet die Amazone bewundernd\u00a0ihre Retter, welche ihr sogar die Depesche \u00fcbergeben die\u00a0sie zu ihrer Heimatfestung bringen sollte.\u00a0<em>&#8220;Herr Phex, du zeigst deine Gnade auf seltsame Weise.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Die junge Amazone, Damaskandra, ist dank Tejeran und Dariyon schlie\u00dflich wieder ganz hergestellt, sowohl ihre Augen als auch ihr Bein konnten von der Heilmagie erneuert werden.<br \/>\nDie Helden beschlie\u00dfen in der Drachenh\u00f6hle zu \u00fcbernachten, da die Alternative &#8211; die Goblinh\u00f6hle &#8211; noch gef\u00e4hrlicher klingt. Immerhin sind einige der Goblins entkommen und einen weiteren Angriff der Goblins wollen die Helden nicht riskieren,\u00a0wohingegen sie hoffen, dass der verwundete H\u00f6hlendrache in dieser Nacht seine H\u00f6hle meiden wird.<br \/>\nNoch w\u00e4hrend Alawin und Tejeran in der H\u00f6hle waren hat Dariyon den Goblin der die Helden gef\u00fchrt hat, umgebracht und die Leiche beseitigt.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">22<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">In den Ausl\u00e4ufer der Drachensteine, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Nach einer wenig erholsamen Nacht in der von Schwefeld\u00e4mpfen durchzogenen H\u00f6hle verlassen die Helden den Teufelsschlund. Draussen regnet es immer noch leichte\u00a0vom wolkenverhangenen Himmel.<\/p>\n<p>Die Amazone m\u00f6chte so schnell wie m\u00f6glich zur Amazonenfestung Yeshinna reisen w\u00e4hrend die Helden nach Ysilia wollen. Damaskandra r\u00e4t den Helden sich bis zum Fluss Tizam durchzuschlagen und dann diesem flussabw\u00e4rts zu folgen bis sie nach Perainefurten kommen. Von dort aus gibt es dann gut bereiste Handelswege.<br \/>\nDa das Pferd der\u00a0Amazone von den Goblins get\u00f6tet wurde bietet Idra an, dass sie mit Damaskandra nach Yeshinna reitet. Auch Tejeran begleitet die beiden zusammen mit seinem Hund. Als Valpo h\u00f6rt, dass sie zu einer der geheimen Amazonenfestungen reisen wo die kriegerischen Frauen zur\u00fcckgezogen in den Bergen unter Ausschluss jeglicher M\u00e4nner leben, ist er sofort mit dabei.<br \/>\nDamaskandra erkl\u00e4rt, dass die Gruppe bis zum Tizam gemeinsam reisen kann da sich erst dort ihre Wege trennen werden.<\/p>\n<p>So brechen die Helden gemeinsam auf.\u00a0Das Wetter ist weiterhin\u00a0bedeckt mit leichtem Niederschlag. Ab und zu sieht man etwas von den Bergen deren Gipfel teils sehr seltsame Formationen sind. Berge die wie Pyramiden oder Tafelberge aussehen, spitze Kegel&#8230; das Gebirge, die Drachensteine, wirken als w\u00e4ren sie nicht g\u00e4nzlich nat\u00fcrlich geformt\u00a0worden.<br \/>\nW\u00e4hrend des Marsches erkl\u00e4rt Damaskandra, die Amazone, die kuriosen Namen der bedeutendsten Berge die sie erblicken.<br \/>\nW\u00e4hrend des ganzen Vormittags\u00a0k\u00f6nnen\u00a0die Helden keinerlei Anzeichen auf Menschliche Bewohner\u00a0erblicken, das Gebirge wirkt unheimlich menschenleer.<\/p>\n<p>Gegen Mittag sind die Helden \u00fcber ein Hochplateau auf dem Weg und treffen zum ersten Mal einen Menschen &#8211; eine hagere Frau mit Eslamszopf und einfacher Reisekleidung, die mit\u00a0einer art optischem Ger\u00e4t auf einem Dreibein hantiert\u00a0&#8211; und sich als Landvermesserin herausstellt.<\/p>\n<p>Die Helden reisen weiter &#8211; an seltsamen Formationen aus Granit und \u00fcber Steinbr\u00fccken, die Plateaus verbinden.\u00a0Als die Helden ein Nachtlager aufschlagen und gerade erst zur Ruhe gekommen sind, ist ein seltsames Jammern zu h\u00f6ren.<br \/>\nAlawin, Tejeran und Praiala brechen mit einer Sturmlaterne auf um nach der Ursache des Ger\u00e4usches zu sehen &#8211; aber sie kommen gar nicht weit, da das Ger\u00e4usch von den Steinen widerhallt und die Ursache nicht leicht auszumachen\u00a0ist.<br \/>\nDie Helden rufen danach &#8211; aber das Jammern wird nur zu einem elendiglichen Winseln\u00a0 &#8211; aber sie k\u00f6nnen nach wie vor nicht herausfinden woher es stammt.<br \/>\nDie Helden kehren unverrichteter Dinge wieder um &#8211; kurz bevor sie das Lager erreichen wird das Winseln zu einem durchgehenden Kreischen, schriller und lauter, ehe der Ton abf\u00e4llt und zu einem dumpfen, dr\u00f6hnenden Br\u00fcllen wird.<br \/>\nEs ist sehr unheimlich und klingt, als w\u00fcrde ein Drache um das Lager wandern &#8211; die Tonlage \u00e4ndert sich, wird br\u00fcllender oder auch schriller.<br \/>\nDie Helden finden diese Nacht nicht wirklich Schlaf und sind von der Reise durch das Gebirge sehr\u00a0ersch\u00f6pft.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">23<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Drachensteine, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Dariyon und Praiala f\u00fchlen sich v\u00f6llig Ersch\u00f6pft, Alawin und Xolame sind ebenfalls schon sehr ausgelaugt, halten sich aber vergleichsweise noch gut.<br \/>\nDa das Wetter gegen\u00a0Morgen eher schlechter als besser geworden ist brechen die Helden sehr ersch\u00f6pft auf. Bei starken Sturm und Wolkenbruch versuchen die Helden sich durch das Gebirge zu schlagen.<\/p>\n<p>Die Amazone gibt den Rat, auf den Drachenthron zuzuhalten &#8211; der Berg, dem ein Teil der Bergflanke fehlt womit er so aussieht wie der Thron eines Giganten &#8211;\u00a0falls sich die Reisegruppe durch die Witterung verliert.<\/p>\n<p>Beim Abstieg vom Plateau kommen die Helden in T\u00e4ler die, im Gegensatz zu den Granitmassiven der Plateaus aus weichem Kalkgestein bestehen. Immer wieder bemerken sie\u00a0Kavernen und H\u00f6hlensysteme die das Wasser durch den Kalkstein gefressen hat. Die Gegend wird dadurch zu einem un\u00fcberschaubaren Labyrinth in dem sich die Amazone, den G\u00f6ttern sei Dank, auszukennen scheint.<\/p>\n<p>Die ersch\u00f6pften Helden halten nach einer Lagerm\u00f6glichkeit Ausschau und sehen einen Durchgang durch eine Felswand und folgen diesem in ein weiteres\u00a0Tal &#8211; der Wind pfeift unheimlich. Dieses andere Tal ist bewaldet und sieht sehr idyllisch aus.<\/p>\n<p>Die Helden steigen in das\u00a0Tal hinab um zu rasten.\u00a0Praiala f\u00e4llt beim Abstieg zuf\u00e4lligerweise ein toter (und schon zerlegter) Vogel auf &#8211; am Bein ist eine Lederh\u00fclse befestigt, es d\u00fcrfte sich um eine Brieftaube handeln.\u00a0Sie entfernt die Lederh\u00fclse und \u00f6ffnet sie. Darin findet sie ein kleines Pergament.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDie Nachricht der Brieftaube\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p>Meine geliebte Mirianne,<\/p>\n<p>die Reise war beschwerlich aber ich bin dennoch sicher hier in Baliho angekommen. Mein Dienst f\u00fcr seine Hochgebohren, Baron Avon Nordfalk von Moosgrund, wird Ende Travia abgeschlossen sein. Falls es mir m\u00f6glich ist werde ich versuchen noch vor dem ersten Schnee den Sichelstieg zu \u00fcberqueren damit wir den Winter nicht getrennt voneinander verbringen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Ich vermisse dich sehr.<\/p>\n<p>Auf ewig dein,<br \/>\nRadulf<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Auf der Lederh\u00fclse ist eine Pr\u00e4gung zu erkennen die ein Wappen darstellt.\u00a0Weder Idra noch Alawin erkennen es, Praiala glaubt aufgrund der verwendeten Symbolik, das das Wappen auf der H\u00fclse wohl ein lokales\u00a0tobrisches Wappen sei, vielleicht einer Baronie oder Grafschaft.<br \/>\nAuch auf dem Briefpapier ist ein Emblem zu sehen welches jedoch anders aussieht, Dariyon glaubt, dass es ein\u00a0Siegel eines Ordens oder einer Akademie der Wei\u00dfen Gilde sei.<\/p>\n<p>Auf dem Abstieg erkennen die Helden noch groteske Felsen &#8211; wie gro\u00dfe M\u00e4uler oder Klauen. Im dicht bewaldeten Talgrund angekommen, finden sie einen\u00a0weichen Moosboden vor &#8211; die B\u00e4ume sorgen f\u00fcr ein wenig Schutz vor dem Sturm, es ist aber unter dem dichten Bl\u00e4tterdach\u00a0stockfinster.<br \/>\nIm Wald finden die Helden einen sehr klaren und tiefen Bergsee und finden schlie\u00dflich eine kleine Lichtung als passenden Lagerplatz.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">24<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Drachensteine, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden schlafen bis zum Morgen. Da der\u00a0Proviant\u00a0der Gruppe\u00a0aufgebraucht ist entschlie\u00dfen sie sich nach Nahrung zu suchen. Erste Versuche der Jagd und die Suche nach Fr\u00fcchte tragenden Pflanzen stellen sich als erfolglos heraus. Schlussendlich schaffen es Alawin und Dariyon in dem\u00a0Bergsee ein paar Fische zu angeln.<br \/>\nGegen Mittag\u00a0verl\u00e4sst die Gruppe das seltsame Tal wieder und setzt ihren Weg nach Westen fort. Damaskandra f\u00fchrt die\u00a0Helden an und erst in der D\u00e4mmerung erreichen sie den Tizam.<\/p>\n<p>Da das schlechte Wetter immer noch nicht nachgelassen hat sind die Helden sehr froh als die Amazone sie zu einer verborgenen Jagdh\u00fctte f\u00fchrt die wohl zwei Dutzend Amazonen platz bieten k\u00f6nnte. Hier erholen sich die Helden erst einmal und \u00fcbernachten um sich dann am n\u00e4chsten Tag in unterschiedliche Richtungen aufzumachen.<br \/>\nDie Amazone mit Idra, Tejeran und Valpo nach Norden zur Amazonenfestung Yeshinna,<br \/>\nAlawin, Dariyon, Praiala,\u00a0Xolame, Damiano und Aralea nach S\u00fcden zur Stadt Ysilia.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">25<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Drachensteine, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>\u00dcber die Nacht hat sich das Wetter immer weiter verschlechtert. Drau\u00dfen w\u00fctet ein Sturm wie ihn die Helden noch nicht gesehen haben. Blitze zucken \u00fcber den Himmel und erhellen die Gipfel der Drachensteine. Donner grollt und der Sturm rollt in heftigen\u00a0Windb\u00f6en heran. An einen Ritt ist nicht zu denken.<br \/>\nDa die Helden es dennoch eilig haben f\u00fchren sie ihre Pferde an den Z\u00fcgeln den Pfad entlang des Tizam hinunter.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich verengt sich das Tal bis es zu einer\u00a0steilen Klamm wird. Auf der einen Seite geht es mehrere Meter hinunter in den zu einem w\u00fctenden Wildbach angeschwollenen\u00a0Tizam, auf der anderen Seite steigen die felsigen H\u00e4nge fast senkrecht empor.<br \/>\nAls die Gruppe um eine Biegung kommt sehen sie vor sich einen gro\u00dfen st\u00e4mmigen Gebirgsbock der erst an den Bl\u00e4ttern einiger karger Str\u00e4ucher rupfte,\u00a0sich aber dann schnaubend den Helden zuwendet.<br \/>\nMit den Hufen scharrend und seine m\u00e4chtigen H\u00f6rner senkend droht er den\u00a0sich n\u00e4hernden Helden.<br \/>\nSchlussendlich\u00a0erfordert es doch einige Anstrengung das\u00a0wilde Tier zu erlegen und somit den Weg freizumachen.<\/p>\n<p>Gegen Abend erreichen die Helden schlie\u00dflich das Dorf\u00a0Perainefurten wo sich die Helden im Gasthaus &#8220;Glei\u00dfender Stahl&#8221;\u00a0ausschlafen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">26<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Perainefurten, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Als die Gruppe morgens die Pferde sattelt ist der Himmel immer noch\u00a0gr\u00f6\u00dftenteils\u00a0Bedeckt, der Sturm is jedoch abgeflaut und der Wolkenbruch von gestern\u00a0ist zu einem leichten Nieselregen \u00fcbergegangen.<\/p>\n<p>Nach einem kurzen Gespr\u00e4ch mit dem Wirt entscheiden sich die Helden nicht die\u00a0breitere, mehr befahrene\u00a0aber auch l\u00e4ngere Route \u00fcber Erlschwed, G\u00f6ttertrutz und Kleinwardstein zu nehmen sondern den\u00a0k\u00fcrzeren aber weniger frequentierten Weg\u00a0den Tizam weiter Flussabw\u00e4rts nach Ebelried.<\/p>\n<p>Im laufe des Vormittags geht der\u00a0Nieselregen immer mehr zur\u00fcck und ein gro\u00dfer Tsabogen spannt sich \u00fcber die h\u00fcgelige Landschaft. Irgendwo viel weiter s\u00fcdlich scheinen sich noch die Sturmwolken zu t\u00fcrmen.<\/p>\n<p>Als die Gruppe Abends in Ebelried ankommen werden sie von einem einheimischen\u00a0Ritter, Amelthon von Yslistein, seinem Knappen Goswin und dem Bannertr\u00e4ger Orelan am Dorfplatz angesprochen und freundlich nach ihrem Woher und Wohin befragt. Dabei f\u00e4llt den Helden ein Kastenwagen auf, der den Schriftzug &#8220;Grimows wundervolle Paraphernalien&#8221; tr\u00e4gt.<br \/>\nBegleitet von vier bornischen Waffenknechten machen\u00a0hier die Geschwister Sanja und\u00a0Daswladan Grimow\u00a0ebenfalls halt. Als diese Dariyon, Tejeran, Damiano und Aralea sehen kommt die\u00a0Bornl\u00e4nderin gleich auf sie zu und bietet ihnen ihre kuriosen Waren an.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nGrimows wundervolle Paraphernalien\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1c-1QjTeM-38qN9bj2xKaFrnn79hcfRm8H6apH-Q8EO8\/htmlembed\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1c-1QjTeM-38qN9bj2xKaFrnn79hcfRm8H6apH-Q8EO8\/htmlembed\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin kauft vom Geld der Gruppe Sanja&#8217;s\u00a0g\u00e4nzlichen Vorrat an Chonchinismilch-Salbe, einer vor Feuer sch\u00fctzenden Paste die ihm\u00a0schon gegen die\u00a0Riesenlindw\u00fcrmin Shirchtavanen gute Dienste erwiesen hatte. Au\u00dferdem erwirbt er eine Hexensalbe mit der es m\u00f6glich sei einen Besen oder einen anderen h\u00f6lzernen Gegenstand in ein Satuarisches Flugger\u00e4t zu verwandeln, sofern man es in einer Vollmondnacht antwende.<br \/>\nDie Helden verkaufen den Grimows au\u00dferdem ein Fl\u00e4schchen Antidot, einen Wachtrunk und zwei Arganwurzeln.<br \/>\nDariyon erwirbt zudem noch einen mit\u00a0Praiosgef\u00e4lligen Symbolen verzierten\u00a0Bannstab f\u00fcr Exorzismen.<\/p>\n<p>Schlussendlich \u00fcbernachten die Helden dann im Wirtshaus &#8220;Zur Fee&#8221;.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">27<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ebelried, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Reise geht bei klarem Himmel weiter gen S\u00fcden. Nach dem st\u00fcrmischen Wetter begr\u00fc\u00dfen sie Helden die warmem Sommersonne.<br \/>\nAls schlie\u00dflich der Yslisee zu sehen ist erkennen die Helden eine gewaltige finstere Wolkens\u00e4ule die sich \u00fcber dem See um ihre eigene Achse dreht. Das Gebilde aus\u00a0schwarzen Gewitterwolken erinnert die Helden an das\u00a0finstere Naturschauspiel \u00fcber Greifenfurt als die Orks, mit Hilfe des Druiden Gamba, Arjunoor, den Meister der Orkane, herbeiriefen.<\/p>\n<p>Eilends erreicht die Gruppe schlie\u00dflich die Stadt Ysilia, welche sich am Nordufer des Yslisees befindet.<br \/>\nAus Gr\u00fcnden der Vorsicht verkleiden sich die Helden als fahrende Heiler, eine Tarnung die zumindest gegen die Orks der Finstermark funktioniert hatte.<\/p>\n<p>Die Stadtmauern, welche beim Zug der 1000 Oger vernichtet wurden\u00a0sind immer noch in einem bemitleidenswerten Zustand und auch vielen H\u00e4usern sieht man die Zerst\u00f6rung durch die Menschenfresser noch an.<br \/>\nDie Stadt selbst ist gef\u00fcllt mit\u00a0Soldaten, vom einfachen Rekruten bis zu Hauptm\u00e4nnern der Wulfengarde des Herzogs. In den Stra\u00dfen sieht man sieht Wei\u00dfmagier der\u00a0Bannakademie Ysilia &#8211; genannt der Lehranstalt wider den magischen Lug, Trug und Falschheit, dem Wahren und Guten und dem Aufbau Ysilias verpflichtet. Aber auch Krieger und Praiosgeweihte mit dem Symbol des Ordens des Ersten und sogar ein Trupp von Magiern des\u00a0Ordens der W\u00e4chter Rohals, einem\u00a0fanatischer Magierorden, des Bund des Wei\u00dfen Pentagramms,\u00a0der\u00a0sich dem Kampf gegen die gesamte dunkle Zauberei verschrieben hat.<\/p>\n<p>Inmitten dieser geballten Milit\u00e4rmacht, die wohl am Ende dem unheiligen Grafen von Laescadir folge zu leisten hat, f\u00fchlen sich die Helden mehr als nur unwohl.<\/p>\n<p>Als\u00a0Alawin die Banner derer von Yslistein \u00fcber der\u00a0Feste Yslistein erblickt f\u00e4llt ihm ein, dass es\u00a0das selbe Wappen ist das auch auf die Lederh\u00fclse der Brieftaube gepr\u00e4gt ist.\u00a0Eigentlich auch das gleiche wie\u00a0auf dem Banner des Ritters Amelthon, jedoch hatte er diesem gestern keine Beachtung geschenkt.<\/p>\n<p>Die Helden mieten sich erst einmal in der Herberge\u00a0&#8220;Zur Eisernen Rittersfrau&#8221; ein und beratschlagen.<\/p>\n<p>Abends steigen Alawin und Dariyon noch den Weg zur Feste Yslistein hinauf und k\u00f6nnen die Nachricht der Brieftaube an das Burgfr\u00e4ulein Mirianne von Yslistein \u00fcbergeben. Sie unterhalten sich ein wenig mit ihr und erfahren, dass der Orden des Ersten\u00a0gegen die Hexen\u00a0hetzt die angeblich diesen Sturm entfesselt haben der \u00fcber dem Yslisee w\u00fctet. Bereits viele Bauern haben ihre Ernte verloren und der Unmut der Bev\u00f6lkerung und auch des Adels ist gro\u00df.<\/p>\n<p>Bereits\u00a0in den letzten Tagen wurden immer wieder Fischerboote enteignet, vom Ruderboot bis zur kleinen Segel-Jolle mit denen die Truppen \u00fcberzusetzen versuchten.\u00a0Jedoch kehrte keiner davon wieder zur\u00fcck. Es sei aber nur eine Frage der Zeit bis die Priester und Magier einen Weg finden w\u00fcrden diesen unheiligen Sturm zu bannen und die Hexen zur Verantwortung zu ziehen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ysilia, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Es ist weiterhin hei\u00df und Windstill in Ysilia, abgesehen von dem Tornado\u00a0\u00fcber dem s\u00fcdlichen Teil des Yslisees.<\/p>\n<p>die Helden reiten\u00a0im Eilritt die Uferstra\u00dfe\u00a0entlang des Sees nach S\u00fcden und erreichen am Abend das Dorf Viereichen. Hier unterhalten sie sich mit einem Bauern der\u00a0ihnen aus seiner Sicht erz\u00e4hlt was in dem Dorf passierte. Schlussendlich geben sie ihm f\u00fcnf blinkende Dukaten wof\u00fcr der Sohn des Bauern sie in den Nahegelegenen Nebelwald f\u00fchrt. Dort treffen sie auf das Feldlager der Amazonen, welche Alawin, dank Schild &#8216;Verteidiger der L\u00f6win&#8217; und Amazonenross &#8216;Fanes&#8217; als den Retter ihrer geliebten\u00a0Hochk\u00f6nigin Yppolita von Kurkum wiedererkennen.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich befinden sich in diesem Lager zwei Dutzend Kriegerinnen\u00a0aus der Amazonenfestung Keshal Rondra unter der F\u00fchrung ihrer K\u00f6nigin\u00a0Ayshal al\u2019Yeshinna sowie ein Dutzend Amazonen aus Kurkum und f\u00fcnf Rondrageweihte aus dem verlassenen Rondratempel von Viereichen sowie eine gro\u00dfe Schar\u00a0Freisch\u00e4rler die sich den Amazonen in ihrem Kampf gegen den Orden des Ersten angeschlossen haben.<\/p>\n<p>Nachdem die Helden den Amazonen ausnahmslos alles erz\u00e4hlt haben was die Pl\u00e4ne des Ordens betrifft sichert die Amazonenk\u00f6nigin Ayshal\u00a0ihnen ihre volle Unterst\u00fctzung zu. Am n\u00e4chsten Morgen werde man gemeinsam zum Ufer des Yslisees reiten, vielleicht k\u00f6nnen die Helden ein Weg finden schnellstm\u00f6glich auf die Insel \u00fcberzusetzen bevor es den Kriegern des Ordens gelingt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Im Nebelwald, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Noch im Morgengrauen trifft eine ganze Schwadron Amazonen aus Yeshinna im Lager ein.\u00a0eine solche Streitmacht h\u00e4tten die Helden sich letzten Winter in Greifenfurt wahrlich herbeigesehnt.<\/p>\n<p>Mit den Amazonen sind auch Tejeran, Idra und Valpo angekommen und schliessen sich der Gruppe wieder an.<\/p>\n<p>Gegen Mittag erreichen die gesammelten Truppen das Ufer des Yslisees.<br \/>\nDariyon kann mittels Hellsicht herausfinden, dass der ganze Tornado von gewaltiger elementarer Macht durchzogen ist. Eine d\u00e4monische Ursache\u00a0h\u00e4lt er f\u00fcr ausgeschlossen.<\/p>\n<p>Mittels Gedankenbilder gelingt es dem zyklop\u00e4ischen Magier den Erzmagier Taph\u00eerel zu kontaktieren.<br \/>\nDieser berichtet, dass sich die Sumupriester auf der Insel im Yslisee versammelt haben und mit einem druidischen Beschw\u00f6rungsritual ein Elementarwesen herbeigerufen haben das einer Naturgewalt gleicht.\u00a0Cyclonad\u00e9s der elementare Prinz der Luft, Sohn des Elementarherren und verw\u00fcster ganzer Landstriche.<\/p>\n<p>Da der Orden des Ersten jegliche Fischerboote im und um den Yslisee\u00a0enteignet hat schlagen die Amazonen vor einen Trupp\u00a0von Kriegerinnen den Haudred hinauf zu schicken. Die\u00a0Bewohner der D\u00f6rfer dort befahren den Haudred mit langen, flachen Booten um Fischfang zu betreiben. In der Zwischenzeit sollten die Magier einen Weg finden wie es gelingen sollte unbeschadet durch den Sturm zu kommen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Zauberer recht verzweifelt nach einem solchen Weg suchen brechen\u00a0die Amazonen auf.<br \/>\nErst Abends kommt Dariyon schliesslich die Idee\u00a0einen Geist, der ja k\u00f6rperlos und daher vom Wind unbeeinflusst w\u00e4re, zur Insel zu schicken um die Druiden zu bitten ihnen die \u00dcberfahrt zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Da eine solche Beschw\u00f6rung nur Nachts m\u00f6glich ist warten die Helden noch ein paar Stunden bis Dariyon schlie\u00dflich mit einer Geisterbeschw\u00f6rung beginnt. Er sucht daf\u00fcr die windige Uferstra\u00dfe aus, in der Hoffnung hier eher auf die Seelen verstorbener zu treffen als im dichten Nebelwald.<\/p>\n<p>Da der Magier bisher nur wenig praktische Erfahrung mit der Beschw\u00f6rung von Geistern gesammelt hat ist er sehr verwundert als sich, durch das Ritual herbeigerufen, ganze Mengen von gefesselten Seelen um ihn scharen.<br \/>\nWie er feststellt befindet er sich in einem Pferch zusammen mit vielen in Lumpen geh\u00fcllten Menschen von denen die meisten schwer verletzt oder verst\u00fcmmelt sind.<br \/>\nDas gesamte Gatter scheint sich innerhalb eines geisterhaften \u00fcbergro\u00dfen Feldlagers zu befinden in dem sich bewaffnete Oger f\u00fcr eine Schlacht r\u00fcsten.<br \/>\nAls\u00a0zwei Oger zu den eingesperrten Menschen kommen versuchen diese den schaufelgro\u00dfen H\u00e4nden der Oger zu entkommen. Dabei werden Dariyon und Alawin, die sich als einzige nicht\u00a0mit den anderen Rangeln um nicht von den Ogern erwischt zu werden, von diesen gepackt.<br \/>\nDariyon wird aus dem Pferch gezogen und durch eine R\u00e4ucherkammer gezerrt in der ganze Menschenleichen f\u00fcr den Transport\u00a0hergerichtet werden. Es gelingt ihm schlie\u00dflich den Geist des Ogers mit seinem Magierstab zu verletzen und kann sich schlussendlich auf\u00a0der Schlachtbank des Menschenfressers entledigen bevor dieser ihn aufschlitzen kann und ihn zum ausbluten aufh\u00e4ngen will.<br \/>\nAngewiedert schafft es der Magier zur\u00fcck zu seinem Kameraden zu gelangen der es ebenfalls mit dem Geist des zweiten Ogers aufgenommen hatte.<\/p>\n<p>Dariyon schl\u00e4gt schlie\u00dflich eine Bresche in die\u00a0geisterhafte Stachelbarriere die den Pferch umgibt in dem die Menschen eingesperrt sind. Er bittet sie ihm zu helfen und den Menschen auf der Insel im Yslisee zu sagen dass Hilfe unterwegs sei, sie sollten daf\u00fcr aber Morgen zur Mittagsstunde den Wind bitten die Boote passieren zu lassen.<br \/>\nDanach schl\u00e4gt er die Barriere g\u00e4nzlich entzwei und eine ganze Meute gefesselter Seelen ergie\u00dft sich \u00fcber die Wasser des Sees. Schauderhaft wabernd schweben sie \u00fcber die Wasser dahin in den Sturm.<\/p>\n<p>Die Helden ziehen sich sicherheitshalber doch in den Nebelwald zur\u00fcck und harren dort des\u00a0Morgengrauens.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/kvalduar\/\">Kvalduar<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">30<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/kvalduar\/\">Kvalduar<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Im Nebelwald, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Mit den ersten Sonnenstrahlen verschwinden auch die Geister des Ogerlagers und wenig sp\u00e4ter ist auch das Trampeln der Hufe der Amazonenr\u00f6sser zu vernehmen. Gemeinsam machen sich die Helden und die Amazonen auf den Weg nach Viereichen wo sie auf jene\u00a0Amazonen treffen die mit den\u00a0Flussbooten der D\u00f6rfler\u00a0den Haudred hinunterfahren.<\/p>\n<p>Die Helden lassen einen Teil ihrer Ausr\u00fcstung bei den Amazonen zur\u00fcck, auch Valpo und die beiden Adepten bleiben zur\u00fcck. Die Helden \u00fcbernehmen eines der vier Boote w\u00e4hrend sich\u00a0Amazonen auf\u00a0die anderen\u00a0drei verteilen. Da sich pro Boot nur acht Personen ausgehen bleibt trotzdem eine gro\u00dfe Zahl von Amazonen am Ufer zur\u00fcck, mehr Boote konnten sie nicht auftreiben.<\/p>\n<p>Als die Helden aufbrechen stellen sie rasch fest, dass das Wasser sehr sehr tief und klar ist. Normalerweise w\u00fcrden diese Boote mit Stangen gestakt werden, aber durch das tiefe Wasser ist es erforderlich zu rudern. Mit einem flauen Gef\u00fchl im Magen\u00a0rudern die Helden dem w\u00fctenden Tornado entgegen der ihnen hohe Wellen entgegenschickt und entwurzelte B\u00e4ume und ganze Teile von Fischerbooten durch die Luft wirbelt.<\/p>\n<p>Bereits nach einigen hundert Metern k\u00e4mpfen die Helden gegen den Seegang. Leider sind weder die Helden noch Amazonen wirklich gut beim Boote fahren und es wird immer schwerer die Boote zu kontrollieren, da auch der Seegang immer st\u00e4rker wird und es wird immer schwerer das Boot zu beherrschen.<br \/>\nDas Boot mit den Helden und den beiden Amazonen f\u00e4llt auch immer mehr hinter die anderen Boote zur\u00fcck.<br \/>\nSchlie\u00dflich gehen in einer ungest\u00fcmen Welle Dariyon und Praiala im Sturm \u00fcber Bord.<br \/>\nGl\u00fccklicherweise k\u00f6nnen die beiden jedoch gut schwimmen und versuchen so zur Insel zu kommen.<br \/>\nDas Boot wird schwerer zu steuern und voran zu bringen, woraufhin sich Tejeran in einen Hai verwandelt um das Schiff an einem der Ruder mit seinem Maul zu ziehen.<br \/>\nAlawin sieht schlie\u00dflich die Insel vor sich &#8211; jedoch nur Klippen.<br \/>\nEines der Amazonenboote ist gekentert, die anderen beiden sind den Helden weit voraus.<br \/>\nTejeran sieht als Hai im klaren Wasser Geb\u00e4ude &#8211; als w\u00e4re hier eine versunkene Stadt?<br \/>\nAuch Alawin st\u00fcrzt ins Wasser, das Boot kommt jedoch besser voran und \u00fcberholt sogar die beiden Amazonenboote &#8211; und Tejeran steuert es in einem Sicherheitsabstand um die Felsen.<br \/>\nPraiala gelangt bis ca 500m an die Klippen heran &#8211; sie sieht Dariyon hinter sich, aber er ist weit hinter ihr &#8211; sie sieht keine gute M\u00f6glichkeit, hier an Land zu gehen und beschlie\u00dft, den Booten um die Insel herum zu folgen.<br \/>\nGut 600m vor den Klippen merkt Dariyon, dass ihn bald die Kr\u00e4fte verlassen werden und er sieht sich nach einer M\u00f6glichkeit um, sich festzuhalten &#8211; in seiner N\u00e4he ist jedoch nur das gekenterte Amazonenboot, ca 300m entfernt.<br \/>\nEs gelingt ihm das Boot zu erreichen und schlie\u00dflich gemeinsam mit den Amazonen das Boot wieder herumzudrehen &#8211; aber es ist sehr schwer danach wieder ins Boot zu gelangen &#8211; aber schlie\u00dflich schaffen es alle ersch\u00f6pft ins Boot.<br \/>\nTejeran sieht als Hai schlie\u00dflich am Ufer der Insel einen kleinen Kiesstrand, auf dem die Boote aber bei der aktuellen Witterung zerschellen w\u00fcrden.<br \/>\nEr will das Boot ca 100 Schritt an den Strand heranziehen und dann die Insassen dazu bringen, das Seil an dem das Ruder befestigt ist, zu l\u00f6sen &#8211; er h\u00f6rt aber erst nur Geschrei &#8211; als er auftaucht sieht er die Amazonen sowie Idra und Xolame im Boot &#8211; jedoch ohne jedes Ruder.<br \/>\nEr sieht auf dem felsigen Kiesstrand ein Flussschiff liegen.<br \/>\nTejeran schwimmt mit Schwung auf den Strand zu und dreht 20m davor ab &#8211; Xolame kappt das Seil und das Boot kentert, aber sie schaffen es ans Ufer.<br \/>\nEr schwimmt zur\u00fcck und an zwei Amazonenbooten vorbei, ehe er zum dritten, d\u00fcmpelnden Boot gelangt in dem Dariyon die Amazonen anschreit, und kann schlie\u00dflich auch dieses Boot um die Insel herum ziehen.<br \/>\nW\u00e4hrenddessen beruhigt sich der Sturm merklich und die anderen Boote k\u00f6nnen gut an Land gelangen, ebenso wie die beiden noch schwimmenden Helden Alawin und Praiala.<\/p>\n<p>Am Kiesstrand sammeln sich alle, die das \u00dcbersetzen \u00fcberlebt haben &#8211; zwei Amazonen sind leider Opfer des Sturms geworden.<br \/>\nZusammen mit den verbliebenen zwei Dutzend Amazonen sehen sich die Helden am Ufer um.<br \/>\nDie Insel sieht wild \u00fcberwuchert und unbewohnt aus, die Gruppe steht in der felsigen Bucht, rundherum sind B\u00f6schungen und Wildnis zu sehen.<br \/>\nAlawin macht sich daran nach Spuren Ausschau zu halten und findet sogar eine Stelle, an der sich eine Gruppe ins Gestr\u00fcpp geschlagen haben muss.<br \/>\nEr f\u00fchrt die Gruppe weiter voran und versucht den Spuren zu suchen, verliert sie aber schlie\u00dflich, was die Amazonen zu subtilen Beleidigungen veranlasst (&#8220;das hat man davon, wenn man das einem Mann \u00fcberl\u00e4sst&#8221;) . Es \u00fcbernimmt schlie\u00dflich eine Amazone und sie kann die Spur wiederfinden und ihr weiter folgen. Sie erkennen auch, dass mindestens 4-5mal mehr Menschen hier unterwegs waren als die Gruppe.<\/p>\n<p>Die Spur f\u00fchrt zu einem Durchgang zwischen Felsen hinein, tiefer hinab in die Felsen der Insel hinein in eine gro\u00dfe H\u00f6hle &#8211; da immer wieder L\u00f6cher in der Decke sind, ist auch hier unten alles bewachsen. Die Gruppe gelangt schlie\u00dflich zu einer Lichtung auf der Insel, ringsherum stark von B\u00e4umen bewachsen &#8211; mitten auf der Lichtung ist ein gro\u00dfer Steinkreis (Menhire), auf die das Sonnenlicht hinabstrahlt.<br \/>\nDie Spuren f\u00fchren dorthin &#8211; als sie dort angelangen, sehen sie, dass die Steine um ein Loch im Boden herum aufgestellt wurden, die Spuren f\u00fchren in diesen Felsschacht hinein. Ein kleiner Bach flie\u00dft auch dort hinein &#8211; der Schacht hat eine Wand die durchaus zu beklettern ist.<br \/>\nDie Helden lassen sich von den Amazonen abseilen und so gelangen alle gut hinunter.<br \/>\nDie letzte Amazone, die frei hinabklettern muss, st\u00fcrzt leider ab und \u00fcberlebt den Sturz nicht.<br \/>\nAm Fu\u00df des Schachtes stellen die Helden fest, dass sie sich in einer Grotte befinden deren Decke immer wieder durch Risse und Sch\u00e4chte mit der Oberfl\u00e4che verbunden ist. Der Boden der Grotte ist mit Wasser bedeckt das sich vom Blut einiger Leichen rot verf\u00e4rbt hat. Den Leichen kann man ansehen, dass sie durch Gewalteinwirkung gestorben sind.<br \/>\nDer Kleidung nach waren diese auch durchaus wehrhaft und leicht gepanzert&#8230; auf den ersten Blick sehen die Helden gut ein Duzend Leichen.<br \/>\nDie Gruppe folgt den Leichen und gelangt in eine gr\u00f6\u00dfere Kaverne, die nach oben offen ist &#8211; dort sehen sie einen Durchgang, zu dem ein paar Stufen hinauff\u00fchren &#8211; vor dem Durchgang sind mehrere Leichen die \u00fcbel verst\u00fcmmelt wurden und bis auf den letzten Atemzug gek\u00e4mpft zu haben scheinen &#8211; es sind sicher drei duzend Tote zu sehen.<\/p>\n<p>Dariyon besieht sich die Leichen genauer und sieht ein Zeichen eines Wolfkopfes mit einem Eichelkranz. Eine andere Leiche tr\u00e4gt einen \u00dcberwurf mit einem tobrischen Wappen.<br \/>\nDer Wolfskopf ist recht h\u00e4ufig zu sehen &#8211; mehr als die H\u00e4lfte der Toten haben jedoch gar kein Abzeichen.<br \/>\nAls er die Leiche eines jungen Mannes umdreht und nach einem Zeichen sucht, stellt er fest, dass dieser noch leicht atmet. Er ist jedoch bewusstlos.<br \/>\nDie Helden fl\u00f6\u00dfen ihm einen unbest\u00e4tigten Heiltrank ein, woraufhin er sich stabilisiert und das Bewusstsein wiedererlangt.<\/p>\n<p>Auf die Frage, wem er dient, erkl\u00e4rt er stolz, Fyrnenbart dem Alten zu dienen.<br \/>\nNachdem er schlie\u00dflich die Helden und Amazonen erkannt hat und diese ihre ehrenhaften Absichten beteuert haben erz\u00e4hlt der Verletzte, dass er Edorian heisse und dass eine Streitmacht Tobrischer Ritter in Begleitung von Bogensch\u00fctzen und Magiern die Insel gest\u00fcrmt und seine Freunde niedergemetzelt haben.<br \/>\nEr habe versucht sie m\u00f6glichst lange aufzuhalten w\u00e4hrend Fyrnenbart und seine Getreuen hinabgestiegen sind um den Eingang zu den Hallen Gorbanor&#8217;s zu verteidigen.<br \/>\n<em>&#8220;Der Weg ist recht lang den die Angreifer nehmen m\u00fcssen, aber es gibt eine Abk\u00fcrzung&#8230; sie f\u00fchrt direkt zum Sanktum. Jedoch ist der Weg nicht minder gef\u00e4hrlich.&#8221;<br \/>\n&#8220;Wenn ihr auf dem Pfad des Fuchses wohl bewandert seid k\u00f6nnt ihr so vielleicht die Eindringlinge \u00fcberholen.&#8221;<br \/>\n&#8220;Nehmt dieses Amulett. Damit k\u00f6nnt ihr den Geheimgang in der Vorhalle \u00f6ffnen. Haltet sie auf!&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Die Helden steigen die Stufen hinauf und finden hinter dem Durchgang eine Eingangshalle. Dort k\u00f6nnen sie mit dem Amulett einen Geheimgang \u00f6ffnen der \u00fcber eine Reihe von Wendeltreppen und verschlossenen T\u00fcren in die Tiefe f\u00fchrt. Idra knackt ein Schloss nach dem Anderen w\u00e4hrend die Helden bemerken wie langsam immer mehr Grubengas durch Ritzen in den W\u00e4nden eindringt und ihnen den Atem raubt. Als die Gruppe kurz vor dem Ersticken ist rettet ihnen der Zauberschl\u00fcssel des Magiers Yaztromo das Leben und die Helden und die Amazonen st\u00fcrzen durch den sich \u00f6ffnenden Geheimgang in eine riesige von S\u00e4ulen gest\u00fctzte Halle.<\/p>\n<p>Aus einem wabernden dunklen Nebel sind Schritte zu h\u00f6ren und pl\u00f6tzlich tauchen Menschen vor den Helden auf. Ein Vorbeieilender ruft dass der Feind bereits kurz davor ist in diese Hallen zu gelangen. Die meisten der Fremden eilen daraufhin zur\u00fcck in die Dunkelheit nur eine junge Frau stellt sich kurz als Xindra vor und deutet den Helden und Amazonen ihr zu folgen.<br \/>\nNachdem die Gruppe die unheimliche Dunkelheit durchquert hat finden sie dahinter etwa zwei Dutzend Menschen die sich gerade daran machen eine Verteidigung zu organisieren.<br \/>\nXindra stellt den Helden sehr knapp ihren Meister, Fyrnenbart den Alten vor, der Erzdruide und oberster Sumupriester Tobriens.<br \/>\nW\u00e4hrend die Amazonen hinter der Dunkelheit eine Schildformation bilden neben der sich Alawin, Praiala, Xolame und Idra auf den Angriff des Feindes bereit machen eilen Dariyon und Tejeran zusammen mit Fyrnenbart, Xinadra und ein paar Druiden in eine tiefer liegende Halle.<\/p>\n<p>Anfangst gelingt es den Verteidigern sehr gut den Ansturm der Gegner aufzuhalten, speziell die Phalanx der Amazonen erweist sich als \u00e4u\u00dferst widerstandsf\u00e4hig gegen die Elitekrieger der Wulfengarde des tobrischen Herzogs. Dank der Dunkelheit k\u00f6nnen auch nur sehr vereinzelt Bogensch\u00fctzen des Feindes in die Reihen der Verteidiger schie\u00dfen.<br \/>\nAls dann jedoch mehrere Ivashim in das Kampfgeschehen eingreifen wendet sich das Blatt. Die Feuerd\u00e4monen des Namenlosen, mit denen die Helden in Gareth bereits schlechte Erfahrungen gemacht hatten, scheinen durch die Waffen der K\u00e4mpfer nicht verletzt werden zu k\u00f6nnen und brennen sich ihren Weg durch die Reihen der Amazonen.<\/p>\n<p>Als Alawin, der sich gerade zur\u00fcckgezogen hatte um einen Heiltrank einzunehmen, den Kampf \u00fcberblickt, Ruft er den Verteidigern zu sich zur\u00fcckzuziehen. Dank seines Rufes bei den Amazonen leisten ihm diese Gehorsam und die gesammelten Verteidiger ziehen sich in die tieferliegenden Hallen zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Dort haben inzwischen Fyrnenbart und seine Druiden zusammen mit den Magiern Dariyon und Tejeran den gebundenen W\u00e4chter der Heimstatt Gorbanor&#8217;s erweckt.<br \/>\nErst wirkt es wie ein zusammengekauerter Felsbrocken, dann erhebt es sich erst auf vier, gleich darauf auf zwei gewaltige Beine. Es t\u00fcrmt sich auf, sein R\u00fccken wird zu einer ehernen Br\u00fcnne, an seinen Armen formt sich Fels zu st\u00e4hlernen Klingen.<br \/>\n<em>&#8220;Doryphoros, W\u00e4chter der Elemente, Titan aus Stahl und Stein, ich befehle dir, diese dort&#8230;&#8221;<\/em>, Fyrnenbart deutet auf den Feind, <em>&#8220;AUFZUHALTEN! KEINER&#8230; DARF&#8230; PASSIEREN!&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Der Titan erhebt sich und wendet sich den Eindringlingen zu.<br \/>\nDie heranst\u00fcrmenden Feinde werden unter seinen Hieben zertr\u00fcmmert und zerschnitten wie Grashalme. Nichts scheint ihn beugen oder zu Fall bringen zu k\u00f6nnen. Die Amazonen die an seiner Seite versuchen den Gegner aufzuhalten beginnen sich zur\u00fcckzuziehen.<br \/>\nAls die feindlichen Magier und Kultisten des Namenlosen den Titanen mit Schadenszaubern und namenlosem Unheil belegen formt Tejeran eine Schutzkuppel um ihn davor zu besch\u00fctzen, denn w\u00e4hrend die Schwerter der Wulfengarde an seinem Leib aus Fels wirkungslos zerbersten scheint er durch die Magie des Feindes gro\u00dfen Schaden zu nehmen.<br \/>\nXolame und Dariyon schie\u00dfen mit Armbrust und Feuerlanzen auf die feindlichen Zauberer.<br \/>\nAlawin erschl\u00e4gt mutig einen Namenlosen Kultisten doch gegen die \u00dcbermacht muss er sich bald wieder zur\u00fcckziehen.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich bahnt sich eine d\u00fcstere Gestalt durch die Reihen des Feindes. Graf Isyahadan von Laescadir steuert auf den Titanen zu.<br \/>\nDie Macht des Marukh Methai anrufend zertr\u00fcmmert er den Titanen mit einem einzigen Schlag seiner Faust. Die Schlacht ist entschieden.<\/p>\n<p>Fyrnenbart, der inzwischen den Eingang zu Kvalduar&#8217;s innersten Hallen ge\u00f6ffnet hat, gibt seinen Druiden den Befehl den Eingang mit ihrem Leben zu sch\u00fctzen. Auch die Amazonen machen sich bereit diesen Eingang zu verteidigen, doch im Angesicht der \u00dcberzahl des Feindes und deren Zauberern und Priestern ist ein Sieg ausgeschlossen. Mit etwas Gl\u00fcck k\u00f6nnen sie den Helden nur noch etwas Zeit erkaufen.<\/p>\n<p>Die Helden eilen mit Fyrnenbart, der von Xindra geleitet wird, in die innersten Hallen. Dort versperrt ihnen ein bodenloser Abgrund den Weg. Auf der anderen Seite erkennt man eine mannshohe Kugel aus Finsternis. Pl\u00f6tzlich bildet sich eine Br\u00fccke aus Dunkelheit die sich von der Kugel bis zu Dariyon&#8217;s F\u00fc\u00dfen erstreckt.<br \/>\nDer Magier setzt vorsichtig einen Schritt nach dem Anderen \u00fcber die Br\u00fccke aus purer Dunkelheit. Viel Zeit haben die Helden nicht. Dariyon erreicht die Kugel in der sich ein Eingang \u00f6ffnet, wie ein g\u00e4hnender Schlund.<br \/>\nKurz wird der Zauberer von der Finsternis verschlungen als er eintritt doch kommt er schon bald wieder draus hervor, ein seltsames Gebilde in den H\u00e4nden haltend.<\/p>\n<p>Als er die Br\u00fccke zur\u00fcck \u00fcberquert hat k\u00f6nnen auch die anderen Helden es in Augenschein nehmen. Eine Art stachelige, schwarzer Kugel in der Gr\u00f6\u00dfe eines Kinderkopfes. Aus ihr stehen breite, spitze Stacheln hervor deren Enden von purpurner Farbe sind. Der K\u00f6rper des Gebildes ist mit einer Art Schleim \u00fcberzogen und hat verschiedene L\u00f6cher in deren Inneren etwas weiches zu pulsieren scheint.<\/p>\n<p><em>&#8220;Die Waffe ist stark mit dem Leib Sumu verankert. Niemandem ist es bisher gelungen sie in den Limbus oder in die siebte Sph\u00e4re zu schleudern.&#8221;<\/em>, warnt Fyrnenbart.<br \/>\nEr f\u00fchrt die Helden zu einem weiteren Geheimgang der sich in der innersten Halle befindet und dr\u00e4ngt die Helden zur Eile.<br \/>\nAuf dem Weg hinaus erz\u00e4hlt der Erzdruide von einer Vision die ihm zuteil wurde: <em>&#8220;Ich hatte ein Gesicht vom Ende der Zeiten. Wie eine dunkle Wand, ein Schatten am Horizont der Zeit. Und diese Wand r\u00fcckt unaufhaltsam n\u00e4her. Es gibt kein Entrinnen davor und das l\u00e4sst mich fast verzweifeln.&#8221;<\/em><br \/>\n<em>&#8220;Nehmt die Waffe und bringt sie soweit fort wie ihr nur k\u00f6nnt. Verbergt sie vor dem verderbten Gott und seinen verfluchten Dienern.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/flucht-aus-dem-allerheiligsten\/\">Flucht aus dem Allerheiligsten<\/a><div class=\"content\"><p>Die Helden beschlie\u00dfen sich am Kampf vorbei zum Geheimgang zu schleichen und gl\u00fccklicherweise wird nicht gleich auf das Davonschleichen der Helden durch Schreie aufmerksam gemacht.<br \/>\nFyrnenbart \u00f6ffnet den Geheimgang und die Gruppe betritt einen Schr\u00e4gstollen und ist schon rasch auf dem Weg nach oben zu Oberfl\u00e4che. Im Gang sind einige weitere geschlossene Geheimt\u00fcren zu sehen, die ebenso in den Stollen munden, ehe sie nach einem Treppenansatz eine Fallt\u00fcre erreichen, die zu einem Plateau auf dem h\u00f6chsten Punkt der Insel sehen k\u00f6nnen &#8211; der Wind ist still und auf dem Plateau sind Leichen zu sehen, die nicht wie die Angreifer gekleidet sind.<\/p>\n<p>Xindra erkl\u00e4rt dem blinden Fyrebart, dass die Sumupriester, die das Ritual durchgef\u00fchrt haben um den Prinzen der Luft zu beschw\u00f6ren, ermordet wurden &#8211; auch die Helden k\u00f6nnen das deutlich erkennen.<\/p>\n<p>Eine kurze Untersuchung ergibt, dass die Leichen bereits kalt sind &#8211; und sicher l\u00e4nger als eine Stunde tot sind.<\/p>\n<p>Fyrnenbart empfiehlt, so schnell wie m\u00f6glich hinabzugehen und von der Insel zu fliehen.<\/p>\n<p>Die Helden folgen dem Pfad hinab zu der Bucht und setzen sich in eines der Boote und rudern los, um m\u00f6glichst rasch das Festland zu erreichen\u00a0 &#8211; die Boote und das Schiff lassen sie hinter sich zur\u00fcck und entscheiden sich dagegen, diese zu besch\u00e4digen um keine Zeit zu verlieren. Sie nehmen aber aus den anderen Booten 4 Ersatzruder mit.<\/p>\n<p>Fyrebart geht bei einem fehlgeschlagenen Ruderman\u00f6ver fast \u00fcber Bord, Xelia h\u00e4lt ihn aber zum Gl\u00fcck.<\/p>\n<p>Die Gruppe kommt leider nicht sehr schnell voran, da nur Idra und Alawin wirklich rudern k\u00f6nnen.<br \/>\nNach einer Stunde erreichen sie das Ufer, von dem aus sie aufgebrochen sind.<\/p>\n<p>Dariyon transportiert die Waffe mit Praialas Umh\u00e4ngetasche (die den Inhalt vorher entfernt).<br \/>\nAls die Helden das Ufer hochsteigen werden sie von einer gro\u00dfen Gruppe von Amazonen empfangen, die nach der Waffe fragen. Alawin berichtet, dass die Waffe gefunden wurden und die anderen Amazonen sich f\u00fcr das Wohl geopfert haben.<br \/>\nDie Amazonen beten f\u00fcr die gefallenen Heldinnen.<\/p>\n<p>Nachdem die Helden zum Lager zur\u00fcckgekehrt sind, fragen Fyrebart, welchen Vorschlag er zur Unterbringung der Waffe hat,<\/p>\n<p>Er schl\u00e4gt vor, die Waffe nicht dorthin zu bringen wo es nicht erwartet wird &#8211; an einen Ort an dem ein W\u00e4chter ist.<\/p>\n<p>Die Helden entschlie\u00dfen sich, mit den Amazonen erst einmal dem Fluss zu folgen &#8211; der Plan ist, dass die Amazonen sp\u00e4ter fr\u00fcher aus dem Fluss herausreiten und die Helden unbemerkt weiter unterwegs sind um sich dann im Nebelwald zu verstecken.<br \/>\nAuf dem Weg zu dem n\u00e4chsten Dorf, sieht Dariyon, dass vor ihnen im Dorf nicht nur Bewaffnete sind, sondern auch Bogensch\u00fctzen\u00a0 &#8211; er ruft &#8220;bogensch\u00fctzen voraus&#8221; woraufhin alle abbiegen. Das \u00fcberfordert aber etwas Xolames Reitkunst, die vom Pferd geworfen wird &#8211; ihr treues Zwergenpony bleibt gl\u00fccklicherweise bei ihr stehen. Dariyon gibt bescheid, dass Xolame aus dem Pferd gefallen ist und die Gruppe wird langsamer.<br \/>\nAlawin sieht unterdessen zur\u00fcck um nach den Amazonen zu sehen, w\u00e4hrend Xolame neuerlich Schwierigkeiten hat mit dem raschen Tempo mitzuhalten und am Pferd zu bleiben und f\u00e4llt zur\u00fcck. Als das Zwergenpony eine B\u00f6schung hinaufreitet, rutscht sie aus dem Sattel und bleibt mit einem Bein im B\u00fcgel h\u00e4ngen. Bei Xolames Schrei bleibt ihr Pony zum Gl\u00fcck stehen und sie kann sich wieder befreien und wieder aufs Pferd steigen.<\/p>\n<p>Die Helden reiten weiter und erreichen die bewaldete B\u00f6schung des Haudred &#8211; bereits vom S\u00fcden her, am Ufer entlang, sehen sie die Amazonen im gestreckten Galopp heranreiten.<\/p>\n<p>Die Helden reiten mit den Amazonen weiter und bald erkennt Praiala den Weg, den sie bereits mit einem Teil der Amazonen genommen hat um die Boote zu requirieren, der Weg ist aber noch 2-3h bis zum Dorf.<\/p>\n<p>Sie halten sich erst noch am Ufer, umreiten das Dorf Kartenberg in einem Bogen &#8211; und erst nach dem Dorf als sie zur Furt gelangen, in den Haudred hinein.<\/p>\n<p>Nach ca 10 minuten durch den Fluss verlassen die Amazonen den Haudred und die Helden reitern weiter geradeaus, keine der AMazonen will sie in Anbetracht der namenlosen Tage begleiten und sich von ihrer Gruppe trennen.<\/p>\n<p>Nach geraumer Zeit verlassen sie das Bachbett und machen sich auf den Weg durch den Nebelwald.<\/p>\n<p>Alawin sucht den Weg zu einer von den Amazonen beschriebenen H\u00fctte und findet sie schlie\u00dflich &#8211; es ist jedoch eine Ruine, das Dach zur H\u00e4lfte eingest\u00fcrzt und die H\u00fctte scheint dem Moder anheim gefallen zu sein.<\/p>\n<p>Das Wetter ist klar, windstill und hei\u00df, sie entschlie\u00dfen sich f\u00fcr die H\u00fctte und halten immer zu zweit Wache, auch wenn sie sehr ersch\u00f6pft sind.<\/p>\n<p>Xolame und Dariyon \u00fcbernehmen die erste Wache.<\/p>\n<p>Diejenigen die schlafen, verlieren 8 Ersch\u00f6pfung, die beiden, die Wache halten, haben noch 12 Punkte Ersch\u00f6pfung.<\/p>\n<p>Alawin, Idra und Aralea \u00fcbernehmen die zweite Wache.<\/p>\n<p>W\u00e4hrenddessen erholen sich Xolame und Dariyon um 8 Punkte Ersch\u00f6pfung, Praialas Ersch\u00f6pfung ist weg.<\/p>\n<p>Alawin sieht beim Wachehalten einen weit entfernten Lichtschein &#8211; so ca 5min entfernt, das sich ihnen n\u00e4hert &#8211; es scheint sich um eine Lichtkugel zu handeln, die sich durchs Geb\u00fcsch bewegt &#8211; ein Irrlicht &#8211; oder jemand mit einer Fackel?<\/p>\n<p>Alawin schickt Aralea um leise die schlafenden zu wecken.<\/p>\n<p>Er erkennt w\u00e4hrenddessen die Reflexion des Lichts auf etwas, das sich hinter dem Licht mitbewegt &#8211; wie etwas metallisch Gl\u00e4nzendes, das dem Fackelschein des Lichts folgt.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-namenlosen-tage-huettenwochenende\/\">Die Namenlosen Tage (H\u00fcttenwochenende)<\/a><div class=\"content\"><p>W\u00e4hrend der zweiten Nachtwache:<\/p>\n<p>Alle Helden sind wach, nachdem sie von Alawin geweckt wurden \u2013 es n\u00e4hern sich 2 Duzend Berittene und zu Fu\u00df mit Fackeln. Die Helden beschlie\u00dfen, zu fliehen und packen ihre Sachen und versuchen davonzureiten (auch wenn Tejeran und die Adepten ebenso wie Walpo zu Fu\u00df sind).<br \/>\nEs gelingt nicht sehr gut zu schleichen, aber die Helden versuchen es dennoch \u2013 da sich Dariyons Pferd weigert, sich vom Gras fortziehen zu lassen, spricht Dariyon einen Silentium und treibt es dann mit einem Klaps auf die Flanke an.<\/p>\n<p>Das Pferd bleibt leider weiter stur und wehrt sich dagegen. Alawin hilft ihm und versucht das Pferd weiterzuziehen \u2013 dank Alawins Kraft setzt sich das Pferd schlie\u00dflich in Bewegung.<\/p>\n<p>Der Himmel ist zum Gl\u00fcck klar und es ist absolut windstill \u2013 die Mada steht voll am Himmel, daher k\u00f6nnen die Helden tats\u00e4chlich etwas sehen und stolpern durch die Wildnis.<\/p>\n<p>Die Helden fassen den Entschluss, dass Tejeran als Waran mit dem Artefakt (hoffentlich unbemerkt) fortfliegt, w\u00e4hrend die restlichen Helden fliehen oder versuchen das Drachenartefakt zu verwenden. Die Verwandlung gelingt, w\u00e4hrenddessen bereitet Dariyon die Kugel des Drachenartefaktes vor. Der Rest der Gruppe positioniert sich so, dass immer eine Hand Darion ber\u00fchrt oder jemand, der ihn ber\u00fchrt \u2013 mit der freien hand werden Hunde\/pferde ber\u00fchrt, damit diese auch mitgenommen werden. Praiala packt Tejerans Sachen ein und verstaut sie auf ihrem Pferd.<\/p>\n<p>Tejeran merkt, dass die Kugel ungew\u00f6hnlich schwer ist, obwohl er auf dem Tragebeutel extra ein Zauberzeichen hat, damit der Inhalt nur leicht ist, weshalb es schwer f\u00fcr ihn ist, sich in die Luft zu erheben. Schlie\u00dflich f\u00fchlt er eine unnat\u00fcrliche K\u00e4lte die an seinen Beinen nach oben wandert.<\/p>\n<p>Er bricht den Startversuch ab und auch Dariyon bricht die Aktivierung des Drachenartefaktes ab.<\/p>\n<p>Tejeran indes verwandelt sich wieder zur\u00fcck und erz\u00e4hlt den anderen Helden davon, dass sich die Kugel dem Transport widersetzt und zieht sich wieder an. Anschlie\u00dfend f\u00fchrt Alawin die Gruppe in Richtung Westen. Es f\u00e4llt ihm aber schwer sich zu orientieren \u2013 Praiala versucht ihm mit Sternkunde weiterzuhelfen und glaubt den Nordstern zu erkennen und zeigt Alawin diesen, woraufhin er sich daran weiter orientiert.<\/p>\n<p>Noch ist nicht gut zu sehen, ob die Gruppe weiter verfolgt wird, aber sie versuchen weiter fortzukommen.<\/p>\n<p>Kurz vor Mitternacht.<\/p>\n<p>Praiala sieht am Himmel, dass die Sternenleere am Himmel aufzieht. Dariyon tr\u00e4gt wieder die Kugel.<\/p>\n<p>Praiala macht die anderen auf das Sternbild aufmerksam und f\u00fcgt ein inniges Gebet an Praios hinzu.<br \/>\nAls Xolame die Kugel f\u00fcr eine Weile \u00fcbernimmt, f\u00fchlt sie nach ein paar Schritten auch die K\u00e4lte in sich aufsteigen. Dariyon sp\u00fcrt diese K\u00e4lte nicht \u00fcber \u00fcbernimmt die Kugel wieder.<\/p>\n<p>Als die anderen Helden deswegen misstrauisch reagieren, antwortet er, dass er bereits einmal die namenlose K\u00e4lte gef\u00fchlt hat, als er von der namenlosen in Shatodor erwischt wurde. Die Namenlosek\u00e4lte, der sie auf den Zyklopeninseln ausgesetzt waren, war laut Darioyn viel schw\u00e4cher.<\/p>\n<p>Auch als Praiala den Beutel mit der Kugel ergreift, f\u00fchlt sie die schreckliche K\u00e4lte und glaubt auch, Atem und leises Fauchen zu f\u00fchlen. Deswegen nimmt Dariyon den Beutel wieder an sich.<\/p>\n<p>Tejeran spricht mit Alawin \u00fcber seine Erfahrungen mit Dariyon.<\/p>\n<p>Alawin erkennt schlie\u00dflich, dass in 1-2km Entfernung ein Licht der Gruppe folgt und informiert die anderen. Auch als Alawin die Kugel \u00fcbernimmt, f\u00fchlt er die K\u00e4lte und das gro\u00dfe Gewicht der Kugel.<\/p>\n<p>Die Helden beschleunigen ihre Schritte und stolpern weiter gen Westen (so wie sie glauben) durch den Wald.<\/p>\n<p>Die Helden sind nun schon zwei Stunden im Wald marschiert und damit +2 Punkte Ersch\u00f6pfung.<br \/>\nWenn sie in diesem Eiltempo weiter unterwegs sind, werden sie pro Stunde einen weiteren Punkt Ersch\u00f6pfung generieren \u2013 die Helden beschlie\u00dfen weiterzumarschieren \u2013 werden aber weiter verfolgt. Als Dariyon vor Ersch\u00f6pfung nicht mehr kann, beschlie\u00dfen die Helden im Morgengrauen ein Lager zu suchen. Ihre Verfolger sind weiterhin 1-2km hinter ihnen.<br \/>\nXolame reitet ein St\u00fcck voraus auf eine H\u00fcgelkette um sich umzusehen und nach einem passenden Lagerplatz zu suchen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">NLT<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">1<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-namenlosen-tage-huettenwochenende\/\">Die Namenlosen Tage (H\u00fcttenwochenende)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Isyahadin, Schenker des Irsinns, Nebel der Niederh\u00f6llen, Verwirrer der Sinne<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ysilien, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Himmel ist klar und es ist windstill, gl\u00fchend hei\u00df und dr\u00fcckend schw\u00fcl.<br \/>\nIn einer Stunde Entfernung sieht Xolame dichter bewaldetes Gebiet und den Nebelwald, die Gruppe scheint am Nebelwald entlang geritten zu sein. Sie kehrt um und berichtet den Helden. Die Helden wenden sich gen Nordwesten und steigen die H\u00fcgelkante empor \u2013 hinter sich sehen sie so keine Verfolger mehr. Schlie\u00dflich erreichen die Helden die Ausl\u00e4ufer des Nebelwaldes und die Dunkelheit des Waldes umf\u00e4ngt sie. Im Wald wird es dr\u00fcckend warm \u2013 die Witterung ist feucht und schw\u00fcl und die Helden sp\u00fcren die Ersch\u00f6pfung noch st\u00e4rker.<\/p>\n<p>Sie suchen sich eine Lagerstelle und Praiala und Tejeran \u00fcbernehmen die erste Wache. In der ersten halben Stunde sind alle noch wachsam \u2013 ehe sich die anderen wirklich hinlegen um sich auszuruhen. Tejeran will um das Lager schleichen um herauszufinden, ob sie beobachtet werden und kehrt schlie\u00dflich ohne Ergebnis zur\u00fcck. Daf\u00fcr sieht sich Tejeran um, ob er in der N\u00e4he des Lagers essbare Pflanzen finden kann. Er findet Nahrung f\u00fcr 2 Rationen \u2013 es wird immer hei\u00dfer und schw\u00fcler, so dass die Suche durchaus anstrengend ist.<\/p>\n<p>Aber immerhin verf\u00fcgt die Gruppe nun \u00fcber 5 Rationen.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich wecken sie Alawin und Xolame und Tejeran legt sich schlafen \u2013 Praiala beschlie\u00dft erst z beten und klettert den H\u00fcgel hinauf, um in der Sonne zu sein. Der H\u00fcgel ist wie ein gro\u00dfer Felsen im Wald, der leicht \u00fcber den Wald dar\u00fcberragt \u2013 und kann so \u00fcber den Wald hinaussehen. In Richtung Westen sieht sie weit entfernt die Linie eines Gebirges. Es ist klar und windstill und dr\u00fcckend hei\u00df. Nach dem Gebet klettert sie wieder hinunter und legt sich auch schlafen.<br \/>\nXolame bleibt im Lager, w\u00e4hrend sich Alawin an der Pirschjagd versucht, findet jedoch leider nichts und kehrt erfolglos ins Lager zur\u00fcck, berichtet Xolame und versucht es erneut. Diesmal ist ihm das Gl\u00fcck gewogener und er kehrt mit 1 Rebhuhn, einer Portion Fleisch zur\u00fcck ins Lager.<\/p>\n<p>Die Gruppe teilt sich das Essen untereinander auf (pro Person eine halbe Ration) und bricht anschlie\u00dfend auf um sich einen besseren Lagerplatz zu suchen.<\/p>\n<p>Es ist hei\u00df und schw\u00fcl und die Helden schlagen sich regelrecht durch den Dschungel des Waldes \u2013 es ist sehr anstrengend voran zu kommen. Erst gegen Abend erreichen sie einen lichteren Bereich des Waldes, in dem die B\u00e4ume nicht mehr so dicht stehen und daf\u00fcr mehr Str\u00e4ucher wachsen.<br \/>\nAls sie durch die B\u00fcsche treten, sehen sie pl\u00f6tzlich kurz vor sich D\u00e4cher und n\u00e4hern sich diesen. Vor sich sehen sie H\u00e4user und Menschen \u2013 ein kleines Dorf. Die Menschen reagieren zuerst erschrocken, als sich die Helden n\u00e4hern und verstecken sich.Es sind so ca 20 Geb\u00e4ude \u2013 alle Menschen sind in den H\u00e4usern verschwunden.<\/p>\n<p>Als die Helden \u00fcber den Dorfplatz gehen, \u00f6ffnet sich die T\u00fcre des stattlichsten Geb\u00e4udes und eine zierliche alte Frau n\u00e4hert sich mit drei stabbewaffneten M\u00e4nnern \u2013 alle in der Tracht der hier ans\u00e4ssigen Bauern \u2013 und einer goldenen Kette mit Peraineanh\u00e4nger, die sie als Dorf\u00e4lteste ausweist.<\/p>\n<p>Sie stellt sich als Esla Salwin vor und gr\u00fc\u00dft die Helden im Namen der Zw\u00f6lfe \u2013 ihre S\u00f6hne hei\u00dfen Nislan, Peron und Asla.<\/p>\n<p>Sie gew\u00e4hrt im Namen Travia gerne Unterkunft.<br \/>\nDie Helden bemerken, dass die T\u00fcren und Fenster mt Gebinden aus Kr\u00e4utern und Bl\u00fcten geschm\u00fcckt sind. Auf die Nachfrage Dariyons erkl\u00e4rt sie, dass dies ein Schutz vor dem lauernden B\u00f6sen ist.<\/p>\n<p>Sie bringt die Heldengruppe ins Haus und die Pferde k\u00f6nnen gut im Stall untergebracht werden \u2013 mit dem Proviant kann sie den Helden auch weiterhelfen (wir werden uns schon einig).<\/p>\n<p>Das Haus ist ein zweist\u00f6ckiges gro\u00dfes Bauernhaus in dem die Familie an den Namenlosen Tagen zusammenkommt.<\/p>\n<p>Die Helden lernen dabei auch noch die beiden T\u00f6chter und deren Gemahle und Kinder, ebenso wie weitere Familienangeh\u00f6rige und Gesinde kennen.<\/p>\n<p>Die Sippe r\u00fcckt zusammen und schafft eine Dachkammer frei in der sich die Helden eng zusammenger\u00fcckt schlafen k\u00f6nnen \u2013 da es schon dunkelt gibt es auch bald eine einfache Mahlzeit.<\/p>\n<p>Nach dem einfachen Essen wollen die Helden Rationen kaufen, daher gibt es auch einfache Mahlzeiten.<\/p>\n<p>Nach \u00dcberredung k\u00f6nnen die Helden 3 Rationen erwerben und Praiala bietet an, ihnen ein Objekt zu segnen.<\/p>\n<p>Nach dem Essen ziehen sich alle zum Schlafen zur\u00fcck, Praiala und Tejeran sind am wenigsten ersch\u00f6pft, Praiala \u00fcbernimmt die erste Wache, Tejeran die zweite und Alawin die dritte. Praiala bittet ihn, sie im Morgengrauen zu wecken.<br \/>\nPraiala \u00fcbernimmt die erste Wache und setzt sich vor die Zimmert\u00fcre. Als sie gerade wieder zur\u00fcckkehrt um Tejeran zu wecken, klopft Esla an die T\u00fcre und bittet um den Geburtssegen, da die Nachbarsb\u00e4urin in den Wehen liegt. Praiala geht hin\u00fcber, w\u00e4hrend Tejeran die Wache h\u00e4lt.<\/p>\n<p>Esla nimmt Praiala an der Hand und eilt mit ihr zu dem Haus, in dem sie die Frau schon schreien h\u00f6ren.<\/p>\n<p>Eine Magd, die ihr als Hebamme dient ist bei ihr und unterst\u00fctzt sie nach M\u00f6glichkeiten. Sie spricht einen Schutzsegen auf das Zimmer und spricht der Geb\u00e4renden gut zu, w\u00e4hrend jemand Praiosblumen\u00f6l besorgt und alle warten, bis das Kind auf der Welt ist. Als das Kind zur Welt kommt, nimmt die Hebamme es sanft in die H\u00e4nde und \u2013 es ist klar zu sehen, dass das Kind verkr\u00fcppelt ist, die Beine aneinandergewachsen und auch am R\u00fccken zwei Wirbels\u00e4ulen zu sehen sind.<\/p>\n<p>Praiala nimmt das Kind in die H\u00e4nde und malt mit dem Praiosblumen\u00f6l eine Sonnenscheibe, w\u00e4hrend das Kind wie am Spie\u00df schreit \u2013 es f\u00e4llt schwer sich zu konzentrieren \u2013 als das Kind schlie\u00dflich zu lachen beginnt und alle ringsherum voller Schreck das Kind betrachten, als die Hebamme Praiala das Kind entrei\u00dft und es der Mutter an die Brust legt.<\/p>\n<p>Die Leute ringsherum reden davon, dass das Kind verhext w\u00e4re und die Wut der Angeh\u00f6rigen richtet sich gegen Praiala.<\/p>\n<p>Sie kehrt zur\u00fcck und bittet Esla ins Zimmer der Helden, wo sie vom Geschehenen berichtet.<br \/>\nKurz nach Mitternacht sind von drau\u00dfen ged\u00e4mpfte Schreie zu h\u00f6ren und roter Lichtschein zu sehen \u2013 die Helden sehen einmal nach.<\/p>\n<p>Von au\u00dfen schl\u00e4gt etwas klirrend gegen das Haus.<\/p>\n<p>Ein Blick aus dem Fenster zeigt eine gro\u00dfen Menschenmenge \u2013 das halbe Dorf, beinahe 60 Leute \u2013 haben sich mit Sensen und Dreschflegen bewaffnet versammelt.<br \/>\nSie schreien, dass sie Praiala aus dem Dorf vertreiben wollen. Als Alawin hinausgehen will um mit dem Mob zu sprechen, h\u00e4lt Esla ihn zur\u00fcck. Sie will mit den Leuten sprechen und r\u00e4t den Helden, dass sie das Dorf noch in der Nacht verlassen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Helden verlassen tats\u00e4chlich in der Nacht noch das Dorf und suchen sich etwas au\u00dferhalb des Dorfes einen Platz um zu \u00fcbernachten.<\/p>\n<p>Alawin und Xolame \u00fcbernehmen die erste Wache, w\u00e4hrend sich die anderen ausruhen, Tejeran und Praiala \u00fcbernehmen die letzte Wache.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend sie in ihrer Wache herumgeht, st\u00fcrzt Praiala in eine Felsspalte und ihr wird die Luft abgedr\u00fcckt, so dass sie nicht einmal um Hilfe rufen kann. Auch ihr Klopfen scheint Daryon nicht zu h\u00f6ren \u2013 stattdessen sieht sie ihn ruhig am Lager sitzen \u2013 schlie\u00dflich das namenlose Artefakt hervorholen, ehe sie sieht, wie er die Kugel streichelt und ihr ein Schlaflied sinkt.<br \/>\nErst als am Morgen die anderen aufwachen, wird sie von Tejeran und Alawin gerettet \u2013 und hat zu den Kratzern des Sturzes auch noch eine ordentliche Wunde am Kopf.<\/p>\n<p>Alawin k\u00fcmmert sich um die Wunde, w\u00e4hrend sie von ihrem Erlebnis erz\u00e4hlt und zum schlafenden Daryion hinsieht, der nachdem er erwacht ist und verbl\u00fcfft fragt, was mit Praiala passiert ist, nach der Erz\u00e4hlung sagt, dass er nichts davon wei\u00df und w\u00e4hrend der Wache nur eingeschlafen ist.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">NLT<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">2<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-namenlosen-tage-huettenwochenende\/\">Die Namenlosen Tage (H\u00fcttenwochenende)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Aphestadil, Vollstreckerin der ert\u00f6tenden Tr\u00e4gheit, Die den Wachenden den Schlaf bringt<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ysilien, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Eine schwere Wolkendecke bedeckt die Sonne.<br \/>\nIn tr\u00fcbem Grau bricht der Morgen an, war der Himmel gestern noch klar, sind \u00fcber Nacht schwere Wolken aufgezogen und verbirgt die Sonne. Der Tag verspricht wieder unertr\u00e4glich hei\u00df zu werden und schon fr\u00fch am Morgen steht den Helden der Schwei\u00df auf der Stirn.<\/p>\n<p>Die Helden sind nur noch wenig ersch\u00f6pft (0 oder 1)<\/p>\n<p>Diejenigen die geschlafen haben, hatten \u00fcble Alptr\u00e4ume und konnten sich kaum erholen. Alle erinnern sich daran, von etwas schrecklichem getr\u00e4umt zu haben, k\u00f6nnen sich aber nicht daran erinnern, was konkret \u2013 nur dass es schrecklich war.<\/p>\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen, die Adepten und Walpo bei den Pferden zu belassen und alle anderen auf Nahrungssuche zu gehen.<\/p>\n<p>Tejeran findet 2 Tagesrationen, Praiala 3, Dariyon findet eine Ration.<br \/>\nXolame und Alawin beschlie\u00dfen jagen zu gehen, Alawin gelingt es ein Reh zu erlegen (11 Rationen), Xolame findet leider nichts.<\/p>\n<p>Als Alawin das Reh erlegt hat, springt ihm aus dem Buschwer ein gro\u00dfer K\u00f6rper an. Ein gro\u00dfes pelziges Tier hat sich in seinen Waffenarm verbissen. Nachdem das Tier ihm auch einen Prankenhieb verpasst hat, kann er einen gro\u00dfen Puma, der ihn angegriffen hat.<\/p>\n<p>Alawin gelingt es schlie\u00dflich, seinen Dolch linksh\u00e4ndig zu ziehen und den Puma erfolgreich damit anzugreifen.<\/p>\n<p>Der Pume bleibt in seinen Arm verbissen und greift ihn mit seinen Klauen an.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich gelingt es ihm gl\u00fccklich, sich von dem Puma soweit loszurei\u00dfen, dass er sich nicht mehr an ihm festbeissen kann und das Tier greift ihn weiterhin an. Alawin gelingt es, seinen Anderthalbh\u00e4nder zu ziehen und wird daf\u00fcr vom n\u00e4chsten Angriff des Pumas getroffen.<\/p>\n<p>Nach erbittertem Kampf gelingt es Alawin den Bergl\u00f6wen zu erlegen, der trotz Verletzungen nicht geflohen ist.<br \/>\nW\u00e4hrenddessen ist Daryon der erste, der zum Lager zur\u00fcckkehrt und dort ruhelos herumgeht.<\/p>\n<p>Gefolgt von Tejeran und schlie\u00dflich Praiala, die zu den Pilzen und Karotten noch Beeren mitbringt. Sie geht schlie\u00dflich Feuerholz sammeln und kehrt wieder zum Lager zur\u00fcck, ehe sie zu kochen beginnt und anschlie\u00dfend betet.<\/p>\n<p>Nach einer weiteren Stunde kommt Alawin mit dem Reh zur\u00fcck und berichtet von dem Kampf mit dem Bergl\u00f6wen.<\/p>\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen den Bergl\u00f6wen nicht zu essen, da er ein Rondragef\u00e4lliges Tier.<\/p>\n<p>Dariyon k\u00fcmmert sich um Alawins Wunde und benutzt die Wirselkrautsalbe und Wundpulver. Praiala und Alawin machen sich anschlie\u00dfend auf die Suche nach Xolame, da diese noch immer nicht zur\u00fcckgekehrt ist und auch Tejeran schlie\u00dft sich mit seinem Hund der Suche an, kehren jedoch nach einer Stunde erfolglos zum Lager zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Da Xolame nicht zur\u00fcckgekehrt ist, suchen sie mit Tejerans Hund weiter und finden sie schlie\u00dflich nach einer weiteren Stunde endlich und kehren zum Lager zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Alawin und Tejeran suchen den Bergl\u00f6wen \u2013 Tejeran skizziert ihn f\u00fcr sein Buch.<\/p>\n<p>Er betet auch am toten Bergl\u00f6wen zu Rondra und die beiden kehren schlie\u00dflich am fr\u00fchen Nachmittag zum Lager zur\u00fcck. Praiala ist ersch\u00f6pft und meditiert und betet in Ruhe. Alawin entfernt sich vom Lager um das Reh auszunehmen und kehrt mit 10 Rationen Fleisch zur\u00fcck. Tejeran sucht w\u00e4hrenddessen Wasser und findet es am Dorfweiler.<\/p>\n<p>Praiala kocht w\u00e4hrenddessen das Fleisch. Dariyon h\u00f6rt im Geb\u00fcsch ein Knacken und f\u00fchlt schlie\u00dflich eine kalte Windb\u00f6e aus der Richtung des Geb\u00fcsches. Zuerst sieht er eine Bewegung im Gras, wie von Wind \u2013 aber auch Stellen, an denen sich das Gras nicht bewegt.<\/p>\n<p>Innerhalb einer Sekunde langt diese Bewegung bei ihm an und er kann nur noch reagieren, kurz darauf schreit Walpo und die Pferde wiehern laut \u2013 sie greift nach ihrem Sonnenszepter und l\u00e4uft dorthin.<\/p>\n<p>Alawin l\u00e4uft auch in Richtung von Walpos Schreien, w\u00e4hrend Dariyon einen Gardianum zaubert, die Bewegung wird aber vom Gardianum nicht gebremst und prallt kurz darauf auf ihn auf \u2013 es f\u00fchlt sich nach Krallen und Knochen an und brennt auf der Haut, er wird drei Schritt weit ins Geb\u00fcsch geschleudert.<\/p>\n<p>Es gelingt ihm zum Gl\u00fcck rasch, aufzustehen.<br \/>\nPraiala und Alawin gelangen w\u00e4hrenddessen bei den Pferden und Walpo an, die dabei sind wild durchzugehen, die sich alle losgerissen haben. Walpo versucht Praialas Pferd zu halten, die anderen Pfere laufen panisch davon. Alawin und Praiala laufen zu Dariyon zur\u00fcck\u00a0 &#8211; der sich aufgerappelt hat und nichts mehr von dem sehen kann, was ihn angegriffen hat.<\/p>\n<p>Ein Odem enth\u00fcllt Dariyon eine Nebelwolke, die sich aus dem Dickhicht heraus direkt zu ihm erstreckt und sich \u00fcber das Lager dar\u00fcberwabert und selbst durch seine Gardianum hindurchwabert. Der Nebel wird durch die Abstrahlung eines grell pulsierenden Lichtes aus dem Beutel beleuchtet. Daraufhin beschlie\u00dft Dariyon sich das Artefakt n\u00e4her anzusehen und \u00f6ffnet den Beutel um einen Odem auf das Artefakt zu zaubern.<\/p>\n<p>Er sieht, dass die Kugel wie ein pulsierendes Herz im Odem leuchtet und er nimmt Blutmagie und D\u00e4monische Magie.<\/p>\n<p>Mittels Analys untersucht er es weiter, bittet aber Praiala bei ihm zu bleiben, w\u00e4hrend die anderen die Pferde suchen.<\/p>\n<p>So findet Tejeran bei seiner R\u00fcckkehr Dariyon mit der Kugel vor \u2013 und Praiala die ihm davon erz\u00e4hlt, was passiert ist. Er macht selbst einen Odem und sieht nur noch das pulsierende Licht der Kugel.<\/p>\n<p>Tejeran sieht trotz der Windstille, wie sich immer wieder im Geb\u00fcsch und den Gr\u00e4sern etwas bewegt.<\/p>\n<p>Auch Praiala sieht diese Bewegungen in den Gr\u00e4sern, bleibt aber bei Dariyon, w\u00e4hrend Tejeran nachsehen geht und noch einen odem macht um sich umzusehen.<\/p>\n<p>Er sieht etwas, wird schlie\u00dflich auch getroffen und zur\u00fcckgeschleudert. Dadurch bricht sein Odem ab, aber er f\u00fchlt weiter die K\u00e4lte, die auf ihn zukommt. Sein Hund jault im Geb\u00fcsch, als w\u00fcrde ihm etwas weh tun.<\/p>\n<p>Er ruft laut um Hilfe und dass ein unsichtbarer D\u00e4mon anwesend ist. Indessen erkennt Dariyon durch den Analys, dass die Schale der stacheligen Kugel wie ein Gef\u00e4ngnis wirkt um das Innere einzusperren. Wie Ketten, die um es herumgewickelt sind und mit der Sp\u00e4hrenstruktur selbst verankert sind. Das pulsierende in der Mitte ist eindeutig d\u00e4monischen ursprungs, aber worum es sich handelt, kann er nicht sagen. Aber alleine von der Macht die es ausstrahlt, scheint es deutlich m\u00e4chtiger zu sein als der D\u00e4mon, der die Mauer in Greifenfurt eingerissen hat.<\/p>\n<p>Vielleicht ist es ein Erzd\u00e4mon, wurde von einem geschaffen oder ist ein Teil eines Erzd\u00e4mons.<\/p>\n<p>Tejeran beschleunigt sich mit einem Axxeleratus und eilt zum Hund im Geb\u00fcsch, wo er ihn unnat\u00fcrlich verdreht vorfindet, als h\u00e4tte er sich etwas gebrochen.<\/p>\n<p>Ein neuer Odem zeigt Dariyon ein gutes Duzend weitere magische Pr\u00e4senzen die sich aus den Geb\u00fcschen n\u00e4hern.<\/p>\n<p>Sie entschlie\u00dfen sich zu fliehen, Tejeran tr\u00e4gt seinen Hund. Auf der Flucht h\u00f6ren sie hinter sich Knarren und Knacken als sie verfolgt werden. Sie haben das Gef\u00fchl, dass ihnen die D\u00e4monen direkt auf den Fersen sind. Hinter ihnen bricht ein Baum aus der Mitte auseinander vor ihren Verfolgern \u2013 sie werden von ihren unsichtbaren Verfolgern regelrecht getrieben.<\/p>\n<p>Unterdessen sind Xolame und Alawin auf der Verfolgung der Pferde und gelangen eine Verengung eines Bachlaufes, zwischen den steilen H\u00fcgelkanten stehen die Pferde am Wasser an einer H\u00fctte, an der auch einige Boronssteine zu sehen sind. Auch die anderen gelangen schlie\u00dflich dort an und eilen zum Boronsanger hin.<\/p>\n<p>Sie sehen Leute die aus dem Wald kommen \u2013 bewaffnete, wie soldaten, ungef\u00e4hr ein Duzend, das auf die Helden zukommt.<\/p>\n<p>Die Soldaten bedrohen die Helden, dass sie sich ergeben oder sterben \u2013 sind jedoch von ihrem Wappen nicht wirklich zuordnenbar.<\/p>\n<p>Praiala entscheidet sich daf\u00fcr, sich zu ergeben \u2013 l\u00e4sst aber ihr Sonneszepter nicht fallen und sagt nur, dass sie sich ergibt. Die anderen der Gruppe entscheiden sich daf\u00fcr, den Kampf zu wagen. Auch wenn Dariyon ohne Astralpunkte ist und sich wie Praiala erst daf\u00fcr entscheidet sich nur zu verteidigen. Die Gegner scheinen nicht sehr gut ausgebildet zu sein, jedoch sehen die Helden bald hinter den Soldaten eine Frau in einer Purpurnen Kutte stehen \u2013 die bald darauf seltsam reagiert und ihren Kopf nach hinten wirft, ihre H\u00e4nde um ihren Hals, woraufhin sie selbst erstarrt und aus ihrem Mund ein schwarzer Nebel nach oben steigt \u2013 baumgro\u00df \u2013 in dem sich schlie\u00dflich d\u00e4monische Fratzen bilden die zu zaubern beginnen zu scheinen.<br \/>\nPraiala h\u00f6rt auf sich nur zu verteidigen und l\u00e4uft auf die Namenlose Geweihte zu \u2013 aber auch ihr Sonnenszepter kann ihr nichts anhaben. Erst als sie damit auf die Nebelwolke schl\u00e4gt, scheint das Wirkung zu zeigen und ein Teil des Nebels l\u00f6st sich auf.<br \/>\nDie anderen konzentrieren sich ebenso auf die Namenlose Geweihte, aber ihre Schl\u00e4ge k\u00f6nnen ihr nichts anhaben und gehen durch den Nebel durch. Nachdem die D\u00e4monen in dem Nebel mehrere Zauberschl\u00e4ge auf die Helden geschickt haben, atmet die Geweihte ein und der Nebel zieht sich zur\u00fcck \u2013 ehe sie wieder ausatmet und der Nebel von neuem aufsteigt.<\/p>\n<p>Nachdem dies noch zweimal geschehen ist \u2013 und deutlich wird, dass Praiala der Nebelwolke nicht ausreichend Schaden verursachen kann, entscheiden sich die Helden auf genau den Moment zu warten, in dem die Geweihte einatmet und offenbar wieder verwundbar ist und dann alle zur gleichen Zeit auf sie einzuschlagen \u2013 diese Taktik zeigt schlie\u00dflich Erfolg und die restlichen Soldaten fliehen.<\/p>\n<p>Die Helden haben den Kampf angeschlagen \u00fcberstanden \u2013 aber ohne der Heiltr\u00e4nke in ihren Inventaren w\u00e4re es sehr eng geworden.<\/p>\n<p>Daher teilen die Helden die verbliebenen Heiltr\u00e4nke wieder auf und sammeln sich. Tejeran durchsucht die Leichen der Soldaten und der namenlosen Geweihten \u2013 finden aber nichts passendes.<\/p>\n<p>In der H\u00fctte h\u00f6ren sie st\u00f6hnen und entdecken schlie\u00dflich einen gefesselten Boronspriester, der von den Soldaten und der namenlosen Geweihten gefoltert wurde. Bruder Fulgar berichtet, dass er von der Priesterin ausgefragt wurde und versucht hat herauszubekommen, ob die Helden da war \u2013 er hat unter der Folter sein Schweigegel\u00fcbde gebrochen.<\/p>\n<p>Sie entfesseln ihn und beginnen dann damit seine Wunden zu versorgen. Da den Helden das nicht so wirklich gut gelingt, versorgt er sich schlie\u00dflich selbst und spricht einen Heilsegen auf sich \u2013 er bietet den Helden auch von seinen Vorr\u00e4ten an, was er vorr\u00e4tig hat \u2013 er wird sie auf Wunsch der Helden begleiten, da es hier zu gef\u00e4hrlich f\u00fcr ihn ist \u2013 und meint, dass seine Vorr\u00e4te ohnehin gepl\u00fcndert werden w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Er spricht auch einen Heilsegen auf Dariyon, der den Heiltrank der Helden verweigert hat.<\/p>\n<p>Als er die Tasche und deren Auswirkung bemerkt tritt er zur\u00fcck und fragt besorgt danach \u2013 die Helden erkl\u00e4ren, dass sie verhindern wollen, dass es in die H\u00e4nde der Namenlosen f\u00e4llt.<\/p>\n<p>Er empfiehlt den Helden, die Kugel so schnell wie m\u00f6glich nach Warunk zu bringen und reicht Dariyon aus seiner Tasche ein Boronsamulett und bittet darum, dass Boron ihn beh\u00fcten m\u00f6ge.<\/p>\n<p>Laut Fulgar wird sich die Kirche in Warunk des Artefaktes annehmen.<\/p>\n<p>Er mahnt die Helden auch zur Eile, da die Namenlosen viele Untergebene haben und alles daransetzen werden, die Helden aufzuhalten.<br \/>\nAls Wegbeschreibung r\u00e4t er gen S\u00fcden, aus dem Nebelwald heraus, dann gen Osten zur Reichsstra\u00dfe und dieser folgend nach Warunk.<\/p>\n<p>Praiala berichtet auch noch von dem Geschehen im Dorf, ehe er Praiala umarmt und sich von ihnen verabschiedet.<\/p>\n<p>Der Gefangene erz\u00e4hlt, dass Schwester Islaila die Heilerin ist, die vom Hauptmann mitgeschickt wurde \u2013 er erz\u00e4hlt, dass die Helden wegen allen m\u00f6glichen Verbrechen gesucht werden \u2013 unter anderem wegen Ketzerei auch exkommuniziert wurden.<\/p>\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen ihn zur\u00fcckzulassen und machen sich dann auf den Weg in Richtung S\u00fcden.<\/p>\n<p>Es ist schw\u00fcl und hei\u00df \u2013 nach einer Stunde ziehen sich die Helden zur\u00fcck um sich auszuruhen und etwas zu essen.<\/p>\n<p>Nach zwei Stunden brechen sie wieder auf um nach einem besseren Lagerplatz zu suchen und sind so noch zwei Stunden unterwegs. Es ist noch ungef\u00e4hr eine Stunde bis zum Sonnenuntergang.<\/p>\n<p>Der Schlaf den die Helden finden ist nur unruhig und sie tr\u00e4umen d\u00fcster und schlimm, die Nacht vergeht so wenig erholsam.<\/p>\n<p>Schreckliche Alptr\u00e4ume plagen die Helden, w\u00e4hrend sie schlafen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend\u00a0 Xolames Nachtwache f\u00e4llt ihr auf, dass pl\u00f6tzlich vollkommene Stille herrscht und \u00fcber ihnen sich ein Schatten vom Himmel n\u00e4hert und immer gr\u00f6\u00dfer wird, Dreigeh\u00f6rnt und in der form eines breiten, gedrungenen Drachen. Sie schwebt \u00fcber den Himmel und verschwindet schlie\u00dflich wieder am Horizont.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">NLT<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">3<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-namenlosen-tage-huettenwochenende\/\">Die Namenlosen Tage (H\u00fcttenwochenende)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Rahastes, Der Plagende, Der in dessen Schleppe Hunger nachfolgt, Verderber der Ernten und Fr\u00fcchte<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ysilien, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Nach der wenig erholsamen Nacht machen sich die Helden bei k\u00fchler und feuchter Luft unausgeschlafen auf den Weg. ein feiner kalter Regen setzt ein und h\u00f6ren hinter sich wieder das Knacken und Rascheln, das sie verfolgt.<\/p>\n<p>Praiala sch\u00e4tzt, dass die Schwarze Sichel, auf die sie zuhalten (und ein Boronikloster dort) bei dem aktuellen Tempo der Gruppe 5 Tage entfernt ist.<\/p>\n<p>Die Pferde sind nur schwer unter Kontrolle zu halten und die Helden f\u00fchlen sich den Tag \u00fcber dauernd gehetzt.<\/p>\n<p>Nach einer Weile wandelt sich die Landschaft von dichtem Geh\u00f6lz und Unterholz nun h\u00fcgeliges Heideland. DIe Helden entschlie\u00dfen sich, weiter in Richtung der schwarzen Sichel und des Boroniklosters zu reisen &#8211; die Adepten und Walpo sollen sich mit aufs Pferd setzen, damit die Gruppe schneller voran kommt.<\/p>\n<p>Sie f\u00fchlen sich weiter verfolgt und schlie\u00dflich scheuen die Pferde, als die Bewegungen n\u00e4her kommen. Es gelingt nur knapp die Pferde ruhig zu halten, die unsichtbaren Kreaturen ver\u00e4ngstigen die Pferde immer mehr. Schlie\u00dflich wird Glanzfell von der Seite getroffen und bricht in eine Seite panisch aus &#8211; die anderen Helden folgen ihr &#8211; die Pferde wollen ohnehin in diese Richtung &#8211; als w\u00fcrden die Helden von den unsichtbaren Verfolgern in diese Richtung getrieben werden.<\/p>\n<p>Alawin mit Tejeran auf seinem Pferd reitet etwas vor um zu testen ob sich die Verfolger auf die ganze Gruppe konzentrieren &#8211; sie k\u00f6nnen zwar in die Richtung vorausreiten, aber als er von der Richtung abweicht wird das Pferd auch getroffen und nur mit M\u00fche gelingt es ihm einen Sturz zu verhindern.<\/p>\n<p>Die Gruppe beschlie\u00dft daraufhin in die gew\u00fcnschte Richtung weiter zu reiten.<\/p>\n<p>Alawin und Tejeran sehen als erste, dass der Weg sie wieder zum Wald f\u00fchrt und sehen einen Feldweg der sich durchs H\u00fcgelland erstreckt und durch den Wald gen Westen f\u00fchrt.<\/p>\n<p>Bald darauf erreicht die Gruppe die Waldgrenze und holen Alawin und Tejeran ein.<\/p>\n<p>Da sie ohnehin getrieben werden, bleiben sie auf dem Feldweg und versuchen weiter ihr Gl\u00fcck damit.<\/p>\n<p>Als sie eine Weile im Wald sind, merken sie, dass die Zeichen der Kreaturen schw\u00e4cher werden und sie schon eine Weile nichts mehr von den Kreaturen geh\u00f6rt haben.<\/p>\n<p>Auch ringsherum ist es ganz still und sie sehen schlie\u00dflich nur eine einzelne Kr\u00e4he die \u00fcber ihnen fliegt.<\/p>\n<p>Eine Weile verstreicht ohne ein Anzeichen von Leben, bis pl\u00f6tzlich aus dem B\u00e4umen ein Netz auf das vorderste Reittief f\u00e4llt und ein Baum umf\u00e4llt, der den Helden den weiteren Weg versperrt.<\/p>\n<p>Die Pferde scheuen, und eine erkleckliche Anzahl vermummter Gestalten mit purpurnen Kutten und goldenen Gesichtsmasken dr\u00e4ngt aus dem Wald auf die Helden herein. Einer davon hat einen Magierstab, ein anderer eine reich bestickte Kutte.<\/p>\n<p>Einer der Magier schie\u00dft mit einem Ignisphaxius auf Praiala &#8211; dank Dariyons Gardianum \u00fcberlebt sie aber und ist sogar noch kampff\u00e4hig &#8211; auch wenn ihre R\u00fcstung auf der Brust besch\u00e4digt wird.<\/p>\n<p>Nur dank Tejerans Gardianum \u00fcberlebt Praiala den Ignish\u00e4ro eines der Magier und nach kurzem heftigen Kampf, in dem die beiden Magier (einer doch ein Geweihter) schlie\u00dflich fliehen k\u00f6nnen, siegen die Helden zumindest. Nach dem Kampf sehen sie keine Anzeichen mehr der unsichtbaren D\u00e4monen und reiten die B\u00f6schung nach oben, quer durch den Wald nach S\u00fcden.<\/p>\n<p>Nach einer Viertelstunde im Wald erreichen sie eine kleine Lichtung mit Blumen und einem kleinen Bach, an dem sie Rast machen um ihre Wunden zu verbinden. Als eines der Pferde den Kopf nach oben wirft greifen sie nach den Waffen, als ein alter Mensch auf die Lichtung springt, mit wilden \u00c4sten und Bl\u00e4ttern in seinem Haar &#8211; er ist unbekleidet, die Haut gebr\u00e4unt und er sieht die Helden wahnsinnig funkelnd an.<\/p>\n<p>Die Helden stehen auf und greifen nach ihren Waffen, w\u00e4hrend Praiala beruhigend auf ihn einspricht und ihn versucht zu \u00fcberreden, dass sie ihm nichts b\u00f6ses wollen.<\/p>\n<p>Als er sich jedoch Dariyon n\u00e4hert und dieser ihm den Stab entgegenh\u00e4lt, l\u00e4uft er panisch davon. Die Helden rasten eine Stunde und brechen dann wieder auf in Richtung S\u00fcden. Der Wildwechsel dem sie folgen wird immer breiter und endet schlie\u00dflich an einem Abhang &#8211; der Abstieg scheint schwierig aber nicht unm\u00f6glich.<\/p>\n<p>Sie entscheiden sich gegen den Abstieg und wenden sich nach Westen.<\/p>\n<p>Die B\u00f6schung wird immer steiler und endet schlie\u00dflich an einer Klippe, ehe sie ihn schlie\u00dflich aus den Augen verlieren &#8211; die Helden beschlie\u00dfen eine Pause zu machen.<\/p>\n<p>Sie h\u00f6ren schlie\u00dflich wieder Knacken im Geb\u00fcsch und eine Schar Orks bricht aus dem Geb\u00fcsch &#8211; in guter R\u00fcstung scheinen sie Kriegsveteranen zu sein.<\/p>\n<p>Sie verlangen die Pferde der Helden um diese zu essen &#8211; schlie\u00dflich kommt es zum Zweikampf zwischen Alawin und einem der j\u00fcngeren Orks.<\/p>\n<p>Der Anf\u00fchrer der Orks beendet den Kampf ver\u00e4rgert, nachdem der Ork ein paar Treffer eingefangen hat und wird von den anderen Orks ausgelacht.<\/p>\n<p>ALawin versucht weiter zu verhandeln &#8211; und schlie\u00dflich begleiten die Helden die Orks &#8211; werden von ihnen flankiert &#8211; als Alawin aushandelt, dass die Orks ein Pferd bekommen, wenn sie mit den Frauen schlafen.<\/p>\n<p>Sie spricht ALawin darauf an, der die Situation verneint.<\/p>\n<p>Xolame und Tejeran bemerken um die Orks herum die Bewegungen der unsichtbaren D\u00e4monen die sie wieder verfolgen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich beginnt es wieder, dass die Orks von unsichtbaren Gegnern angegriffen werden, bis auch die Helden angegriffen werden und Alawins und Tejerans Pferd von der Seite getroffen wird.<\/p>\n<p>Alawin ruft den anderen zu, dass sie sich wieder in die gleiche Richtung zur\u00fcckziehen sollen und die Gruppe folgt Alawins Beispiel und l\u00e4sst die k\u00e4mpfenden Orks zur\u00fcck. Dariyon reitet als erster und sein Pferd scheut pl\u00f6tzlich und springt pl\u00f6tzlich die B\u00f6schung hoch und in den Wald hinein.<\/p>\n<p>Endlich h\u00f6rt es auch auf zu regnen, aber die D\u00e4mmerung bricht an. Der Wald lichtet sich und die B\u00e4ume und B\u00fcsche werden niedriger, w\u00e4hrend Nebel aufzieht und die Helden ein trauriges Singen h\u00f6ren k\u00f6nnen. Sie erreichen schlie\u00dflich kaum kniehohe Mauerreste zwischen den verkohlten Baumst\u00fcmpfen. Den Umrissen nach d\u00fcrfte es sich um ein gro\u00dfes Anwesen gehandelt haben, als sich vor ihren Augen durchscheinend das Anwesen bildet \u2013 ein Kloster vielleicht? Mit durchscheinenden Apfelb\u00e4umen darum herum und inmitten der Ruinen ein Reigen aus durchscheinenden jungen Frauen erhebt die sich schneller und schneller drehen.<\/p>\n<p>Auch ekelerregende Ghule erheben sich aus der Erde und werden von den M\u00e4dchen freudig in den Tanz aufgenommen.<\/p>\n<p>Die Helden steigen von ihren Pferden und n\u00e4hern sich \u2013 als sie sich etwas gen\u00e4hert haben, bemerken die Ghule sie und kommen eilig und blutr\u00fcnstig auf sie zu, bleiben aber auf dem H\u00fcgel des Klosters stehen und verfolgen die Helden nicht weiter.<\/p>\n<p>Offenbar handelt es sich um ein altes Perainekloster in dem zahlreiche Geweihte gestorben sind und nun an den Grund des Klosters gebunden sind.<\/p>\n<p>Die Helden gehen durch das sumpfige Gel\u00e4nde weiter und m\u00fcssen sich schlie\u00dflich notgedrungen eine Lagerstelle im nebeligen Sumpf suchen, als es dunkel ist.<\/p>\n<p>Xolame \u00fcbernimmt die erste Wache, Alawin die zweite und Idra die dritte.<\/p>\n<p>Die Schlafenden haben wieder Alptr\u00e4ume, besonders schlimm f\u00fcr Praiala \u2013 deren Kopf sich immer mehr r\u00f6tet und die wild zuckt und zu ersticken scheint.\u00a0 Er weckt schlie\u00dflich Tejeran und versucht sie mit Wasser zu wecken, auch erfolglos.<\/p>\n<p>Mit einem Odem sieht er eine Nebellose Gestalt, die mit einem R\u00fcssel in ihrer Brust ihre Lebenskraft auszusaugen scheint und in sich doch viel Magie zu haben scheint. Als er und Alawin versuchen nach der Gestalt zu schlagen, zeigt sich keine \u00c4nderung.<\/p>\n<p>Da sie immer schw\u00e4cher wird, fl\u00f6\u00dft ihr Alawin einen Heiltrank ein, w\u00e4hrend Tejeran vergeblich versucht einen Pentagramma auf die Gestalt zu wirken. Als sie Praiala fortziehen wollen, manifestiert sich die schwarze Alpgestalt und greift Tejeran an. Dariyon erkennt einen Nachtalp in der Gestalt und die Helden greifen es an. Der Wurf von Sternenschweif verursacht ein Loch im Nachtalp.<\/p>\n<p>Dariyon macht sich auf die Suche nach Sternenschweif. Alawin holt vom Packpferd die riesige Rabenfeder aus dem Tempelschatz, woraufhin der Nachtalp einen Satz nach hinten macht um sich aus der Reichweite zu entfernen und es erfolgreich zu vertreiben.<\/p>\n<p>Praialan wacht schlie\u00dflich schwei\u00dfgebadet auf und erholt sich langsam.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-namenlosen-tage-fortsetzung\/\">Die Namenlosen Tage (Fortsetzung)<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">NLT<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">4<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-namenlosen-tage-fortsetzung\/\">Die Namenlosen Tage (Fortsetzung)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Madaraestra, Schwarzgesichtige K\u00f6nigin der dunklen Schluchten des Yaleth<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ysilien, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>W\u00e4hrend der Nacht ist es immer k\u00e4lter geworden. Dank ihren guten Schlafs\u00e4cken konnten die Helden trotzdem den Rest der Nacht ruhig schlafen. Als der Morgen graut erkennen sie, dass im Sumpf dichter, eiskalter Nebel aufgezogen ist. Es scheint\u00a0windstill und f\u00fcr die Jahreszeit unnat\u00fcrlich\u00a0kalt.<\/p>\n<p>Die Helden ziehen weiter und erreichen\u00a0das Ende des Sumpfes. Immer wieder haben sie das Gef\u00fchl von der unsichtbaren Meute verfolgt zu werden.<\/p>\n<p>Im dichten Nebel bemerken die Helden immer wieder\u00a0schemenhafte Geistergestalten.<br \/>\nDariyon aktiviert seine Zauberkugel und sch\u00fctzt die Gruppe vor den Geistern. Diese nehmen immer mehr an Zahl zu und schlie\u00dflich erkennen die Helden, dass sie inmitten eines Heerzugs von Geistern der Verstorbenen der Ogerschlacht unterwegs sind. In diesen Namenlosen Tagen manifestieren sich diese gefesselten Seelen tats\u00e4chlich Tags\u00fcber und ziehen\u00a0gen Heimat um dem Schrecken der Menschenfresser zu entgehen.\u00a0Gefesselt an den Ort ihres Todes\u00a0sind sie jedoch dazu verdammt niemals ihr Zeil zu erreichen.<\/p>\n<p>Als die Helden den Geistern entkommen werden sie von einem Schwarm Harpyien gejagt und verlieren sich auf der Flucht im Nebel.<\/p>\n<p>Nachdem sie den Harpyien entkommen sind schaffen es die Helden einander wiederzufinden.<\/p>\n<p>Ersch\u00f6pft und abgehetzt erreicht die Gruppe das Lager einer Gauklertruppe die die Helden freundlich aufnimmt.<br \/>\nDhislana, die\u00a0Anf\u00fchrerin der Truppe, erz\u00e4hlt, dass sie in\u00a0einem kleinen Dorf die Namenlosen Tage verbringen wollten. Als dann ein Kind an Fieber erkrankte h\u00e4tte man sie der Schwarzen Magie und Hexerei bezichtigt und in Schimpf und Schande davongejagt.<br \/>\nBald\u00a0sind die Pferde versorgt und die Helden werden freundlich in den Kreis der\u00a0Wagen aufgenommen wo sie\u00a0sich\u00a0auf den Sitzkissen etwas von der Ersch\u00f6pfung\u00a0erholen k\u00f6nnen. Wie sich herausstellt besteht die Gauklertruppe aus:<\/p>\n<p>Dhislana, eine\u00a0Zauberkundige, Hellseherin und Sterndeuterin,<br \/>\nFinja, eine Halbelfische Musikantin und Dhislana&#8217;s Gehilfin,<br \/>\nThora und Taffo, zwei Fjarninger Muskelpakete und B\u00e4renb\u00e4ndiger mit einem tobrischen Schwarzb\u00e4ren,<br \/>\nPraiodan und Siska, ein Messerwerfer und seine h\u00fcbsche Gehilfin,<br \/>\nLhahaia, eine\u00a0Akrobatin und Schlangenbeschw\u00f6rerin mit einer ausgewachsenen\u00a0W\u00fcrgeschlange,<br \/>\nLuthja, einer Possenrei\u00dferin.<\/p>\n<p>Den Helden, die schon seit Salwynsfelden nichts mehr gegessen haben, wird von den Gauklern zuerst ein st\u00e4rkender Eintopf und dann W\u00fcrzwein und Honigbrot gereicht w\u00e4hrend man sie mit Fragen \u00fcber ihren zerschundenen Zustand bedr\u00e4ngt. Nachdem sie sich gest\u00e4rkt haben beschlie\u00dfen die Abenteurer sich hier in der Sicherheit des Wagenkreises der Gaukler ein wenig von den Strapazen der letzten Tage zu erholen.<br \/>\nDariyon, Idrasmine und Xolame lassen sich von Dhislana ihre Geburtshoroskop deuten und sind erstaunt dar\u00fcber dass sie dies w\u00e4hrend der Namenlosen Tage anbietet.<br \/>\nDa es erst Mittag ist bieten ihnen die Gaukler an, dass sie sich bis zum Abend auf den Betten in\u00a0den Wagen schlafen legen d\u00fcrfen. Die Helden nehmen das Angebot dankend an und ziehen sich in die Wagen zur\u00fcck. Nur Xolame setzt sich mit dem R\u00fccken an ein Wagenrad um Wache zu halten.<\/p>\n<p>Als\u00a0die Zwergin im Halbschlaf ein Bewegung erkennt\u00a0glaubt sie schemenhaft eine Gestalt wahrzunehmen die von dem Wagen in dem Dariyon schl\u00e4ft zu Dhislana&#8217;s Wagen huscht. Misstrauisch geworden\u00a0\u00fcber die lautlose Gestalt geht sie hin\u00fcber und sieht in Luthja&#8217;s Wagen nach Dariyon. Erschrocken erkennt sie, dass Dariyon&#8217;s Taschen aufgerissen, ausgelehrt und umgedreht wurden. All seine Sachen liegen auf dem Boden des Wagens verstreut. Der Zauberer selbst liegt mit einer blutenden Wunde an der Stirn im Bett der Possenrei\u00dferin. Mit ein paar leichten Schl\u00e4gen ins Gesicht des Magierst gelingt es Xolame Dariyon zu wecken. Nach dieser die\u00a0Best\u00fcrzung \u00fcberwunden hat sieht er sofort, dass das unheilige Artefakt fehlt.<br \/>\nDie beiden Helden verlassen den Wagen und w\u00e4hrend Dariyon zu Dhislana&#8217;s Wagen schleicht und sich darunter versteckt, da er von drinnen Stimmen h\u00f6rt, schleicht sich Xolame zum n\u00e4chsten Wagen um ihre Freunde zu\u00a0wecken.<br \/>\nDariyon kann h\u00f6ren wie Dhislana Praiodan und Siska befielt sicherzustellen\u00a0dass die Fremden\u00a0nicht aufwachen. Daraufhin verlassen der Messerwerfer und seine Gehilfin den Wagen. Dariyon schleicht ihnen nach. Als Praiodan bei Finja&#8217;s Wagen ankommt, in dem sich Idra schlafen gelegt hat, zieht dieser zwei gef\u00e4hrliche Meuchlerdolche und gibt seiner Gehilfin einen Wink in die Richtung in der sich Dariyon vesteckt h\u00e4lt. Als der Messerwerfer nun in den Wagen steigt und Siska ebenfalls einen Dolch zieht und auf Dariyon&#8217;s Versteckt zukommt,\u00a0erkennt der Magier, dass er Praiodan\u00a0nicht mehr rechtzeitig aufhalten kann bevor dieser vermutlich Idra im Schlaf die Kehle durchschneidet.<br \/>\nDaraufhin schreit der Zauberer nach Leibeskr\u00e4ften in der Hoffnung seine Freundin damit nach rechtzeitig zu wecken bevor es um sie geschehen ist.<\/p>\n<p>Im Nachfolgenden entbrennt ein Kampf zwischen Dariyon und Siska die mit ihrem,\u00a0mit Halbgift bestrichenen Dolch, auf den Zauberer eindringt.<br \/>\nXolame gelingt es Alawin zu wecken bevor sie von der Fjarningerin Thora und ihrem B\u00e4ren gestellt wird. Die Zwergin schafft es dem B\u00e4ren zu entfliehen und als sie von der nordl\u00e4ndischen Barbarin in einen Zweikampf verwickelt\u00a0wird ist sie dank ihrer Kampferfahrung der Fjarningerin \u00fcberlegen.<br \/>\nAlawin weckt Tejeran und Praiala und l\u00e4uft dann Idra zu Hilfe, welche, aus einer Schnittwunde am Hals blutend, sich gegen Praiodan zur Wehr setzt. Als Alawin in den Wagen st\u00fcrmt verschwinden der Messerwerfer durch eine Luke auf das Dach des\u00a0Wagens hinauf. Alawin pr\u00fcft zuerst Idra&#8217;s Wunde bevor er hinausst\u00fcrmt um seinen Freunden beizustehen.<br \/>\nTejeran verwandelt sich in einen Firunsb\u00e4ren und nimmt es mit dem Schwarzb\u00e4ren auf w\u00e4hrend Xolame von Lhahaia&#8217;s\u00a0W\u00fcrgeschlange angegriffen wird.<br \/>\nDie Adepten k\u00e4mpfen mit Luthja w\u00e4hrend Dhislana einen Ivash herbeiruft.<br \/>\nAlawin schickt\u00a0die Sterndeuterin mit\u00a0Sternenschweif zu Boron und der Ivash trifft Tejeran\u00a0mit einer Stichflamme.<br \/>\nDariyon kann\u00a0Siska mit dem Magierstab au\u00dfer Gefecht setzt woraufhin Praiodan seine Gehilfin mit einem gezielten Wurf seiner Wurfmesser t\u00f6tet.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich sind die Helden siegreich, die Gegner sind alle tot, bis auf Finja, von der jede Spur fehlt. Ebenso fehlt Valpo Zwirnlein, der Schneider.\u00a0Alawin versucht sich im F\u00e4hrtensuchen, findet auch\u00a0die Spuren eines Mannes, doch diese\u00a0verl\u00e4uft\u00a0sie\u00a0rasch im Heidegras.<br \/>\nDariyon kann die namenlose Artefakt in Dhislana&#8217;s Wagen wiederfinden und nachdem die Helden ihre Wunden verarztet haben h\u00f6ren sie Schreie von den Adepten. Es sind\u00a0die Pferde die sich in Panik aufb\u00e4umen und an ihren Z\u00fcgeln rei\u00dfen da sie wieder einmal als erstes erkennen, dass das Lager erneut von der unsichtbaren Meute umschlichen wird.<br \/>\nEs bleibt den Helden nicht viel Zeit im\u00a0Lager der Gaukler kurz nach Verwendbarem zu suchen, Proviant (22 Rationen),\u00a0die eine oder andere Wertsache, ein Zugpferd eines der Gauklerwagen zum Reiten f\u00fcr Tejeran. Dann m\u00fcssen sie bereits fliehen bevor die D\u00e4monen zum Angriff \u00fcberzugehen drohen.<\/p>\n<p>Gehetzt st\u00fcrmen die Helden auf den Pferden weiter durch das\u00a0wilde Tobrien. Als sich der Nacht \u00fcber das Land senkt erkennen die Helden im Zwielicht einen allein stehenden gro\u00dfen Baum. In ihm haben sich hunderte und aberhunderte jet-schwarze, schlanke Raubv\u00f6gel versammelt.\u00a0Die Helden n\u00e4hern sich und erkennen dass es sich um einen riesigen Schwarm von Nachtwinden handelt, jenen von allen Zauberkundigen gef\u00fcrchteten V\u00f6geln die w\u00e4hrend der Magierkriege erschaffen wurden und in unb\u00e4ndigem Ha\u00df all jene verfolgen die mit der arkanen Gabe gesegnet sind. Gerade noch rechtzeitig bevor die Tiere mit ihrem angeborenen Magiegesp\u00fchr die Gruppe in der D\u00e4mmerung\u00a0erkennen, beginnen sich die Helden zur\u00fcckzuziehen. Als sie dabei nicht ganz lautlos vorgehen steigen einige der V\u00f6gel aufgeschreckt in den Nachthimmel empor. Die Helden rennen\u00a0auf ein nahe gelegenes Dickicht zu und suchen dort Schutz.<br \/>\nIm\u00a0Schutz des Gestr\u00fcpps h\u00f6ren sie pl\u00f6tzlich lautes Kreischen und schrilles Fauchen. Als die Helden sich n\u00e4hern, sehen sie eine Braune Waldeule im erbitterten Kampf gegen einen Nachtwind im Unterholz. Alawin greift in den Kampf ein und lenkt die Aggression des Nachtwindes damit auf sich selbst und verwundet ihn t\u00f6dlich. Alawin beendet sein Leben, w\u00e4hrend die Eule versucht davonzukriechen. Praiala ist in Bezug auf die Eule misstrauisch und Tejeran sieht sie sich genauer an und untersucht sie mit einem Odem. Er erkennt, dass sie magisch ist \u2013 aber nicht wieviel oder warum.<br \/>\nAlawin untersucht erst einmal die Verletzungen um herauszufinden wie schwer verwundet sie ist \u2013 sie hat viel Blut verloren und wurde von zahlreichen Schnabelhieben verwundet \u2013 die Eule ist am Verbluten. Tejeran heilt die Eule mit seiner Magie.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich h\u00f6ren sie aus dem Buschwerk heraus St\u00f6hnen und finden\u00a0eine alte, gebeugte Frau mit einem gro\u00dfen Buckel, die blicklos in die Dunkelheit starrt\u00a0\u2013 sie hat flammend rote Male auf den H\u00e4nden und im Gesicht.<br \/>\nAlawin spricht sie an \u2013 sie wirkt erschrocken und versucht eine Abwehrgeste in die Luft zu zeichnen und versucht ins Geb\u00fcsch hinein auszuweichen. Tejeran bringt die Eule zu ihr und sie weicht nicht weiter zur\u00fcck, stammelt einen Dank, ignoriert die weiteren Fragen der Helden und versucht stattdessen die Eule zu \u00fcbernehmen und tastet sie mit den Fingern ab.<br \/>\nDie Eule gurrt und die Frau versucht sie zu beruhigen und scheint auch zu verstehen, was die Eule gurrt. Sie legt den Arm auf Tejerans Schulter und ihre Stirn an seine Brust und bedankt sich mit schwacher Stimme.<br \/>\nSie stellt sich schlie\u00dflich als Hekestas vor, Praiala versucht sie vor den d\u00e4monischen Wesen die ihnen folgen zu warnen. Der Praiotin\u00a0f\u00e4llt auf, dass die Male dort auf der Haut der Frau sind, wo die Eule verletzt ist.<br \/>\nW\u00e4hrend des Gespr\u00e4ches wirkt die Eule unruhig, ebenso wie die Pferde \u2013 Hekestas warnt die Helden davor, dass sie von etwas b\u00f6sem verfolgt werden.\u00a0Sie erkennt auch dass die Helden b\u00f6se dunkle Magie mit sich tragen, die ihnen nicht geh\u00f6rt, dass diese Magie einem Geh\u00f6rnten geh\u00f6rt und diese ihn zu sich lockt. Sie r\u00e4t, den Satuariensbusch zu suchen, in dessen Schatten nichts b\u00f6ses bestehen kann.\u00a0Den Helden sagt der Satuariensbusch etwas und sie glauben auch, die Pflanze\u00a0erkennen zu k\u00f6nnen, wenn sie sie\u00a0sehen sollten.\u00a0Dicke dunkelgr\u00fcne Bl\u00e4tter, fingerlange Dornen und wei\u00dfe eif\u00f6rmige Beeren kennzeichnen den Saturariensbusch.<\/p>\n<p>Die Helden wollen Hekestas nicht in Gefahr bringen und verabschieden sich von ihr um durch die Nacht davon zu eilen.<br \/>\nSie kommen noch etwa zwei\u00a0Stunden weiter bevor sie es aufgeben weiter durch die Finsternis zu irren und ein Lager aufschlagen.<br \/>\nDariyon und Tejeran trinken den Argansud (3w6+3), w\u00e4hrend die anderen Helden das Lager errichten \u2013 es ist alles nass und kalt vom eisigen Nebel.<br \/>\nPraiala \u00fcbernimmt die erste Wache, Alawin die zweite. Bis auf die Alptr\u00e4ume der Helden passiert in der Nacht gl\u00fccklicherweise nichts.<\/p>\n<\/div><\/li><li class=\"listing-item\"><a class=\"title\" href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/final-countdown\/\">Final Countdown<\/a><div class=\"content\"><div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">NLT<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">5<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/final-countdown\/\">Final Countdown<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Shihayazad, Der dessen Namen man nicht rufen soll, der unbesiegbare Sph\u00e4renspalter, der den keine Waffe zu \u00fcberwinden vermag<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ysilien, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Nebel von gestern ist verschwunden, der Himmel ist hellblau und klar, die Sonne geht auf.<\/p>\n<p>Und der Himmel verdunkelt sich&#8230;<\/p>\n<p>Die Ruhe w\u00e4hrt nicht lange, nach einer Wegstunde brausen dunkle schwarze Wolken aus dem Western herbei und es wird binnen weniger Augenblicke dunkel wie in der finstersten Nacht &#8211; winzige eisige Regentropfen prasseln stechend auf die Helden ein, ehe aus dem Regen Hagel wird und auf die Helden herabprasselt.<br \/>\nEs riecht nach Schwefel und Blitze erhellen immer wieder den Himmel\u00a0&#8211; auch wenn kein Donner zu h\u00f6ren ist. In den Wolken zeichnet sich gro\u00df wie ein Titan ein d\u00e4monisches Antlitz ab.<br \/>\nRingsherum sind D\u00e4monenfratzen zu sehen und alptraumhaftes Kreischen zu h\u00f6ren. Mehr als eine Stunde k\u00e4mpfen sich die Helden durch das Unwetter vorw\u00e4rts &#8211; schlie\u00dflich l\u00e4sst der Sturm unvermittelt wieder nach und der Wind schweigt, die Wolken verziehen sich\u00a0 &#8211; nur der Gestank nach Schwefel bleibt in der Luft h\u00e4ngen.<\/p>\n<p>Die Helden rappeln sich wieder auf und sehen sich um &#8211; und als sie Bestand aufnehmen stellen sie fest, dass die beiden Adepten verschwunden sind.<br \/>\nDie Helden rufen nach ihnen und suchen sie &#8211; Alawin sucht nach Spuren, Dariyon sucht sie &#8211; aber sie k\u00f6nnen keine finden, der Sturm hat alle Spuren zerst\u00f6rt.\u00a0Tejeran verwandelt sich in den roten Maran und sucht die beiden fliegend.<\/p>\n<p>Dariyon erkennt ringsumher auf den H\u00fcgelk\u00e4mmen die Umrisse der d\u00e4monischen Kreaturen, die die Gruppe verfolgt haben und an diesem Tag bereits mit freiem Auge sehr deutlich zu erkennen sind &#8211; erst wenn sie fixiert werden, beginnen sie sich aufzul\u00f6sen.<br \/>\nDrei b\u00f6se leuchtende Augen, am R\u00fccken drei\u00a0H\u00f6rner &#8211; Zauberkundige\u00a0erkennen einen tief purpurnen Schimmer, der sie umgibt.<br \/>\nDie Helden beschlie\u00dfen aufzusteigen und wieder loszureiten &#8211; die d\u00e4monischen Kreaturen\u00a0lassen den Helden nur den Weg nach Osten und sie beschlie\u00dfen sich in diese Richtung zu wenden.<br \/>\nTejeran findet schlie\u00dflich wieder zur Gruppe, nachdem er die beiden Adepten nicht gefunden hat und schlie\u00dft sich der Gruppe wieder an.<\/p>\n<p>Wenig sp\u00e4ter &#8211; es ist immer noch Morgen &#8211; h\u00f6ren die Helden das Dr\u00f6hnen vieler Hufe die sich ihnen von Westen her n\u00e4hern. Am Horizont erkennen sie einen Pulk Reiter, die sich den Helden n\u00e4hern. Sie k\u00f6nnen wehende Banner erkennen. Als sich die Reiter n\u00e4hern, geht mit der d\u00e4monischen Meute eine seltsame Wandlung vor, sie verharren wie versteinert und fliehen schlie\u00dflich panisch. Praiala erkennt das Banner des Ordens vom Bannstrahl Praios&#8217; als erste.<\/p>\n<p>Die Reiter bringen die Pferde knapp vor den Helden zu stehen &#8211; die sechs Anf\u00fchrer der Reiterschar stehen direkt vor den Helden.<br \/>\nEiner der\u00a0Anf\u00fchrer konfrontiert\u00a0die Helden. Er hinterfragt ihre Beweggr\u00fcnde w\u00e4hrend der Namenlosen Tage durchs Land zu reisen und macht keinen Hehl daraus sie\u00a0verd\u00e4chtig zu finden. Die Bannstrahler behandeln die Helden herablassend aus ihrer\u00a0milit\u00e4risch \u00fcberlegenen Lage, aufgrund ihrer \u00dcberzahl. Sie erkl\u00e4ren, dass Rapherian von Eslamshagen, Ordensmeister des Bannstrahlklosters zu Eslamshagen, eine arkane\u00a0Ersch\u00fctterung zu Beginn der Namenlosen Tage sp\u00fcrte, was den Orden in Aufruhr versetzte. Nun sind sie, und viele andere Br\u00fcder vom Orden auf der Suche nach dem Ursprung\u00a0dieses\u00a0unheiligen Zeichens.<br \/>\nEiner der Bannstrahler fixiert\u00a0die Helden mit finsterer Miene, zeigt dann mit dem Finger auf Dariyon und sagt: <em>&#8220;Bei Praios, dem allm\u00e4chtigen Herren aller Sph\u00e4ren. Ich erkenne ihn, ich erkenne ihn deutlich. Der G\u00f6ttliche hat mir seine Erleuchtung zuteil werden lassen. Dort ist der Frevler, dort, er tr\u00e4gt das unheilige\u00a0Artefakt\u00a0des verderbten Gottes. Bringt mit das verfluchte, auf dass wir es Ihm zu Ehren vor seinem Altar darbringen m\u00f6gen. Ergreift ihn!&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Die Helden wollen sich bereitwillig f\u00fcgen, auch wenn\u00a0sie sich\u00a0bereits ausmalen k\u00f6nnen wie wenig man ihnen Glauben schenken wird. Dann ert\u00f6nt pl\u00f6tzlich ein Horn und eine Schwadron Krieger des Ordens des Ersten donnert heran. Es kommt zu einem schweren Gefecht bei dem die Helden nur versuchen m\u00f6glichst unversehrt zu entkommen. Alawin sch\u00e4tzt, dass die Angreifer taktisch \u00fcberlegen sind.\u00a0Im Kampfget\u00fcmmel gefangen scheint es\u00a0keinen Ausweg zu geben als pl\u00f6tzlich ein Wagen heranrast und dabei zwei Ritter aus dem Weg r\u00e4umt. Auf dem Kutschbock sitzt Valpo, der Schneider, den die Helden am Vortag verloren geglaubt hatten und signalisiert ihnen ihm zu folgen.<br \/>\nDer Wagen ist rasch\u00a0als einer der Gauklerwagen wiedererkannt und als\u00a0er die Helden passiert nimmt Alawin die Z\u00fcgel der Pferde und bindet sie mit einem Seil hinten am Wagen an bevor er sich auf das Dach des Gef\u00e4hrts\u00a0rettet. Die Anderen springen schnell ins Innere des Wagens und schon donnert das Fahrzeug durch die Reihen der K\u00e4mpfenden davon.<\/p>\n<p>Alawin erkennt\u00a0dass sie verfolgt werden und sieht sich zwei K\u00e4mpfern gegen\u00fcber die auf das Dach des Wagens klettern. Die Fahrt geht gef\u00e4hrlich schnell ein Gef\u00e4lle hinab entlang einer Klippe. Steine fallen in den Abgrund als der Wagen in rasender Fahrt an der Felswand entlangjagt. Alawin kann sich der beiden Angreifer entledigen w\u00e4hrend Xolame mehrere Verfolger mit der Windenarmbrust vom Pferd schie\u00dft. Tejeran sch\u00fctzt den Wagen gerade noch rechtzeitig mit einem Gardianum gegen den Feuerzauber eines Feindes bevor auch dieser von Xolame getroffen vom Pferd st\u00fcrzt.<\/p>\n<p>Erst als der Wagen einen Wald erreicht und dort einem Weg folgenden\u00a0einige Zeit unterwegs ist, ohne dass den Helden weitere Verfolger aufgefallen w\u00e4ren, z\u00fcgelt Valpo die Pferde.<\/p>\n<p>Einige Zeit sp\u00e4ter passiert eine adelige Jagdgesellschaft die Helden. Xolame legt auf eine der Adeligen an, eine bildh\u00fcbsche junge Frau, gr\u00fcn\u00e4ugig mit flammendroter Lockenpracht, wohl das Ebenbild dessen was sich der einfache Aventurier unter einer sch\u00f6nen Hexe vorstellt. An ihrer Seite reitet ein etwa siebenj\u00e4hriger Knabe mit auffallend hellem Haar, ein Albino, so m\u00f6chte man\u00a0vermuten, doch hat er, wie sie, smaragdgr\u00fcne Augen. Der Knabe ist in schneewei\u00dfe, golddurchwirkte Gew\u00e4nder gekleidet, ein goldener Reif mit einem Jettstein ziert sein Haupt.<br \/>\nZwischen den Helden entbrennt eine Diskussion ob\u00a0sie einfach so auf die Fremden schie\u00dfen sollte. Schlie\u00dflich ruft die Zwergin\u00a0der Jagdgesellschaft eine Warnung entgegen. Daraufhin zweigen\u00a0diese schnell ins Unterholz ab und umgehen die Kutsche querfeldein im Schutz des Dickichts. Den Helden f\u00e4llt dabei die seltsame Beute der Jagdgesellschaft auf, allesamt den Zw\u00f6lfen geweihte\u00a0Tiere.<\/p>\n<p>Als die Helden ihren Weg fortsetzen erreichen sie schlie\u00dflich eine Weggabelung. Einer der Wege f\u00fchrt durch allm\u00e4hlich steiler werdende H\u00fcgel bergauf w\u00e4hrend der Andere rechts ab durch ein d\u00fcsteres Geh\u00f6lz f\u00fchrt.<br \/>\nDie Helden entscheiden sich mit dem Wagen durch das finstere Dickicht zu fahren. Bald sind die B\u00e4ume und B\u00fcsche entlang des Pfades wie zu einem Tunnel verwachsen, kaum ein Lichtstrahl vermag das Dickicht zu durchdringen. Der Boden ist morastig und von gr\u00fcnlich schimmernden Pf\u00fctzen bedeckt. Die St\u00e4mme der B\u00e4ume sind dicht mit Pilzgeflechten \u00fcberzogen. Ein fauliger Geruch liegt in der Luft und Praiala erkennt allerorts wuchernden Bewuchs mit Rattenpilzen.<br \/>\nDer Hohlweg f\u00e4llt immer weiter ab und f\u00fchrt schlie\u00dflich in ein Tal das ringsum von schroffen Felsen umgeben ist. Bizarre, dunkle Formationen ragen in den von schwarzen Gewitterwolken verfinsterten Himmel.<\/p>\n<p>Als die Helden mehrere Dutzend Anbeter des dunklen Gottes erkennen k\u00f6nnen die mit allerlei Verrichtungen an einer Opferst\u00e4tte besch\u00e4ftigt sind, wollen sie gleich den Wagen wenden doch h\u00f6ren sie auch von hinter sich die Hufe von sich n\u00e4hernden\u00a0Pferden. Versteckt im Inneren des Gauklerwagens setzen sie m\u00f6glichst unauff\u00e4llig ihren Weg fort und fahren ihn schlie\u00dflich hinter einige gro\u00dfe\u00a0Felsbrocken.<br \/>\nEntlang der Seitenh\u00e4nge des Tales finden die Helden\u00a0dichtes Gestr\u00fcpp in\u00a0dem sie sich verstecken und sogar eine vom Unterholz verborgene Felsspalte. Von hier aus beobachten die Helden das Geschehen als immer mehr und mehr Anh\u00e4nger des Namenlosen in das Tal hinabsteigen und schlie\u00dflich eine unbemerkte Flucht sehr wenig erfolgversprechend erscheint.<\/p>\n<p>In der Mitte der Opferst\u00e4tte erkennen die Helden ein f\u00fcnf Schritt hohes Gebilde, wohl eine Statue, doch ist es g\u00e4nzlich mit purpurnen Stoffbahnen verh\u00fcllt. Zu F\u00fc\u00dfen des Gebildes findet sich ein rechteckig behauener Felsblock aus schwarz gl\u00e4nzendem, poliertem Gestein, unzweifelhaft ein Altar oder Opferstein.<\/p>\n<p>Als eine Zahl von Kultisten mit der Suche nach trockenem Holz besch\u00e4ftigt sind\u00a0kommt eine der Gestalten v\u00f6llig arglos genau auf das Versteck der Helden zu. Gerade noch rechtzeitig bevor sie die Helden bemerkt wirkt\u00a0Tejeran einen Paral\u00fcsezauber und die Helden k\u00f6nnen die\u00a0versteinerte Kultistin in das Geb\u00fcsch ziehen.<br \/>\nNachdem sie sichergestellt haben, dass sie keinen Hilferuf von sich geben kann, hebt er den Zauber wieder auf und gibt der augenscheinlich jungen Kultistin zu verstehen dass sie sofort get\u00f6tet werden wird wenn sie einen solchen Versuch unternimmt.<br \/>\nDanach gelingt es den Helden\u00a0das f\u00fcnfzehnj\u00e4hrige M\u00e4dchen zu verh\u00f6ren.<br \/>\nEingesch\u00fcchtert erkl\u00e4rt sie ihr Name sei Lirinda und sie stamme aus einem Dorf hier aus der Grafschaft Laescadir. Aus Neugier sei sie dem Kult des Namenlosen beigetreten und wohne zum ersten Mal einer Versammlung\u00a0bei.<br \/>\nDie Helden erfahren, dass der Kult des Namenlosen hier eine gro\u00dfe Zeremonie\u00a0vorbereitet die\u00a0sie diese Nacht, am h\u00f6chsten Feiertag ihres Gottes, zelebrieren\u00a0werden. Aus vielen Teilen des Reiches kommen Gl\u00e4ubige um dem Wunder beizuwohnen. Auf die Frage nach der Art der Zeremonie erkl\u00e4rt das M\u00e4dchen, dass es sich um ein Ritual handeln soll bei dem die Priester Shihayazad herbeirufen\u00a0wollen, einen m\u00e4chtigen Diener\u00a0ihres Gottes.<br \/>\nDiese Anrufung sei jedoch sehr schwierig und ben\u00f6tige einen heiligen Talisman des Dreizehnten. Obwohl der\u00a0Hohen Priester, Graf Sephirim Isyahadan von Laescadir, diesen Talisman (nach dem seine M\u00e4nner im ganze Land suchen) nicht auftreiben konnte, werden sie es dennoch versuchen. Debhra ni Taina, Isyahadan&#8217;s Gemahlin und eine m\u00e4chtige\u00a0Hexe, hat nun eine \u00e4hnliche Figur aus schwarzem Wachs geformt und mit Magie erf\u00fcllt &#8211; auch mit dieser wird die Beschw\u00f6rung dank der Hilfe des elfischen D\u00e4monenbeschw\u00f6rers,\u00a0Beryllis Eldarin nai Aphail, gelingen.<br \/>\nSie ist \u00fcberzeugt vom Erfolg der g\u00f6ttlichen Anrufung, schlie\u00dflich h\u00e4tte der Erste der G\u00f6tter seinen Sohn, Tionnin Madaraestadin, als Kind Isyahadan&#8217;s und Debhra&#8217;s auf Dere gesandt.<br \/>\nAls die Helden nach eventuellen Opfern f\u00fcr die Zeremonie fragen best\u00e4tigt die Kultistin ihren Verdacht, dass die beiden Adepten den Namenlosen in die H\u00e4nde geraten sind und im Laufe des Rituals geopfert werden sollen.<\/p>\n<p>Als die Helden aus ihrem Versteck heraus die Ritualst\u00e4tte weiter beobachten erkennen sie feine Linien im entfernten Steinboden, wahrscheinlich ein Heptagramm, um das\u00a0die Kultisten mit genauester\u00a0Kalligraphie verschiedenste arkane\u00a0Zeichen anbringen.<br \/>\nSelbst jetzt im d\u00e4mmrigen\u00a0Tageslicht ist der St\u00e4tte etwas Unheimliches zu eigen, das den\u00a0Helden\u00a0eine G\u00e4nsehaut verursacht.<br \/>\nIn den n\u00e4chsten Stunden beobachten die Helden wie die Kultisten die Opferst\u00e4tte f\u00fcr das gro\u00dfe Ritual vorbereiten. Zw\u00f6lf hohe Scheiterhaufen werden errichtet, aus einer H\u00f6hle schaffen Kultisten gro\u00dfe \u00d6lschalen herbei, dazu B\u00fcndel und stoffverh\u00fcllte Ger\u00e4tschaften, \u00fcber deren Inhalt sich zu diesem Zeitpunkt nur spekulieren l\u00e4sst.<br \/>\nDie Helden \u00fcberlegen dass sie, um das Ritual zu vereiteln,\u00a0das Versteck verlassen m\u00fcssen. Die Robe\u00a0Lirinda&#8217;s gibt eine gute Verkleidung ab. Idra schleicht zum nahen Gauklerwagen und holt die Vorh\u00e4nge aus denen Valpo, der sich als sehr\u00a0ge\u00fcbt im\u00a0Schneidern herausstellt, eine weitere Kultistenrobe improvisiert.<\/p>\n<p>Mit dem Kommen des Abends und der herannahenden D\u00e4mmerung treffen\u00a0immer mehr Anh\u00e4nger des Namenlosen ein und langsam f\u00fcllt sich das Tal. Wie flammendes Feuer scheinen die Strahlen der untergehenden Praiosscheibe \u00fcber die zackigen Felsh\u00f6hen, tauchen das Land in unheilverk\u00fcndendes Rot.<br \/>\nSchritte verk\u00fcnden das Kommen einer gro\u00dfen Schar von Leuten. Es ist ein gespenstischer Zug, der im blutigen Schein der untergehenden Sonne umittelbar an den Helden vor\u00fcberzieht. Eine schier endlose Reihe dunkel gekleideter J\u00fcnger des verfluchten Gottes. Paarweise gehen sie den Weg zur Kultst\u00e4tte entlang, schweigend, die Kapuzen tief in die Gesichter gezogen, dass man ihre Z\u00fcge nicht einmal zu erahnen vermag. Einige tragen Fackeln und bronzene Gef\u00e4\u00dfe mit sich, aus denen ein schwerer, s\u00fc\u00dflicher Rauch emporsteigt. Auch die Helden versp\u00fcren die berauschende Wirkung der Essenz, als die Kultisten dicht an ihnen vor\u00fcberziehen. Andere halten Zweige von Ilmenblatt, Wolfswurz, Drachenschlund und Sapphirnsbeere in den H\u00e4nden.<br \/>\nSchlie\u00dflich ert\u00f6nt Hufschlag, einer der Diener f\u00fchrt ein nerv\u00f6s t\u00e4nzelndes Pferd am Z\u00fcgel. Eine milchwei\u00dfe, sch\u00f6ne Stute ist es, die angstvoll die N\u00fcstern bl\u00e4ht. In gemessenem Abstand folgen weitere Anh\u00e4nger des Namenlosen, sie tragen in weihevoller Stille jene Tiere, die die Helden\u00a0schon zuvor als Jagdbeute der Adeligen gesehen haben: einen\u00a0Fuchs, einen Raben, eine Wildgans, einen Storch, eine Bergl\u00f6win, einen jungen B\u00e4ren, eine Smaragdnatter, eine Juweleneidechse. Von mehreren Kultisten getragen einen magisch versteinerter Delphin, an langen Stangen gef\u00fchrt ein metallener Kessel, dem Rauch entstr\u00f6mt und schlie\u00dflich auf einem schwarz samtenen Kissen eine gro\u00dfe, goldrote Schwungfeder.<br \/>\nDann n\u00e4hert sich eine eindrucksvolle Gestalt in weiter, schwarzseidener, gold- und purpurbestickter Robe unter einem von vier Kultisten getragenen Baldachin: unzweifelhaft Graf Sephirim Isyahadan zu Laescadir,\u00a0offenbar Hohepriester der l\u00e4sterlichen Sekte. Als einziger des Zuges hat dieser seine Kapuze zur\u00fcckgeschlagen, sein Gesicht wird von einer goldenen Maske, die keinerlei Z\u00fcge tr\u00e4gt, verdeckt.<br \/>\nIn seinen H\u00e4nden h\u00e4lt der Priester eine goldgetriebene Kugel von der Gr\u00f6\u00dfe eines Kopfes. aus Dutzenden von \u00d6ffnungen in der Kugel quillt ein \u00f6liger, violetter Dunst hervor.<br \/>\nUnter dem Baldachin schreiten noch zwei weitere Diener des Namenlosen: eine schmale Person in purpurnem Gewand, unter deren Kapuze sich verr\u00e4terisch rote Locken hervorringeln, und eine kleine Gestalt in schneewei\u00dfer Kutte, die auf einem Kissen \u00e4u\u00dferst behutsam eine purpurne und eine schwarze Lotosbl\u00fcte tr\u00e4gt.<br \/>\nDichtauf folgen den Geweihten zwei weitere Gestalten, in weite, wei\u00dfe Opfergew\u00e4nder geh\u00fcllt, barfu\u00df, die H\u00e4nde mit groben Stricken gefesselt. Obwohl ihre H\u00e4upter von schwarzen Kapuzen verh\u00fcllt sind erkennen die Helden sie sofort: die Adepten Damiano und Aralea. Mit unsicheren Schritten folgen sie dem Hohen Geweihten, weitere Kultisten dichtauf.<\/p>\n<p>Mittlerweile ist der letzte Strahl der Sonne verloschen. Lediglich der flackernde Schein der Fackeln durchbricht die tiefe Dunkelheit.\u00a0Nah der Opferst\u00e4tte beginnt eine Gruppe von Musikanten mit einer Trance-verursachenden Musik. Xolame erkennt den zwergischen S\u00e4nger\u00a0Grobul Sohn des Xagul wieder bei dessen Auftritt in den Luminiszenten Tanzhallen der Jungzwerge in Schatodor sie fast ums Leben gekommen w\u00e4ren.<br \/>\nErschrocken stellen die Helden fest, dass die modernen Rhythmen unglaublich gut sind und so sehr ins Ohr gehen, dass sie sich\u00a0trotz aller aufgebrachter Selbstbeherrschung nicht dagegen erwehren k\u00f6nnen mit Enthusiasmus\u00a0der Musik zu lauschen, die getragen durch die Akustik der Schlucht gef\u00fchlt wohl bis zum Himmel erschallt.<br \/>\nIn der\u00a0tanzenden Menge\u00a0erkennen die Helden verschiedenste beeindruckend gekleidete Adelige, ekstatische Jungfrauen in aufreizenden Gew\u00e4ndern und sogar Vampire deren bleiche Gesichter und Rei\u00dfz\u00e4hne diese\u00a0hier\u00a0nicht verbergen.<br \/>\nAngezogen von der Darbietung k\u00f6nnen sich die Helden kaum konzentrieren und Tejeran verstopft sich besorgt die Ohren um der Musik nicht\u00a0zu verfallen.<\/p>\n<p>Auf ein Mal verstummt die Musik, rings um die Opferst\u00e4tte z\u00fcngeln wilde Flammen empor und durchfluten das Tal mit grellrotem Schein. Im gleichen Moment f\u00e4llt das Tuch, das bisher die gro\u00dfe Statue verh\u00fcllte: Zum Vorschein kommt das \u00fcberlebensgro\u00dfe Abbild eines unbekleideten, gesichtslosen Mannes, des Namenlosen. Doch im Gegensatz zu den Darstellungen die die Helden bisher gesehen hatten, zeigt diese Statue den verfluchten Gott aufrecht stehend, die H\u00e4nde wie in einer Beschw\u00f6rung zum Himmel erhoben. Jenes Abbild des Namenlosen muss demnach noch aus einem Zeitalter stammen, da es noch nicht \u00fcblich war, den Widersacher der Zw\u00f6lfe geschlagen, bzw. sich von seiner Niederlage zu neuem Triumphe erhebend, darzustellen.<\/p>\n<p>Laute Rufe erschallen, als das schwere Tuch zu Boden gleitet, im selben Moment erhebt sich Trommelschlag, in den nach einigen Takten Fl\u00f6tenklang einstimmt. Der Hohepriester beginnt eine Gesang in einer\u00a0fremdartigen Zunge die sich harmonisch in den Klang der Instrumente einf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Auffordernd und Mut spendend klingt sein Gesang und die\u00a0Menge antwortet mit an- und abschwellendem Gesang. Vor den Scheiterhaufen\u00a0erheben sich nun zw\u00f6lf Kultisten. Die Erste antwortet dem Hohepriester mit einem verzweifelt, weinendem Gesang. Dieser Antwortet\u00a0tr\u00f6stend, versprechend und sanft auffordernd. Mit Tr\u00e4nen auf den Wangen umfasst\u00a0die Kultistin\u00a0einen Opferdolch , mit der anderen Hand greift sie in einen Bastkorb aus dem sie die\u00a0schillernde Juweleneidechse holt, und von der Kehle bis zum Schwanzende aufschlitzt. Langsam l\u00e4sst sie ihre purpurne\u00a0Robe von den Schultern fallen unter der das Ornat einer Tsa-Priesterin zum Vorschein kommt. Danach \u00fcbergibt sie sowohl die Eidechse wie auch ihr Geweihtenornat den Flammen. Gleichsam zum Zeichen, dass der Namenlose das Opfer angenommen hat, lodert das Feuer mit einem Mal auf und \u00fcbergie\u00dft die nun nackt davorstehende Priesterin\u00a0mit grellwei\u00dfen Funken. Ergeben\u00a0wirft diese sich, unter dem triumphierenden Gesang des Hohepriesters, vor der Statue des Namenlosen auf den\u00a0Felsboden.<br \/>\nNach und nach wiederholt sich\u00a0das Schauspiel vor jedem der zw\u00f6lf Scheiterhaufen. W\u00e4hrend der namenlose\u00a0Efferdpriester den, als er entsteinert wird\u00a0panisch zappelnden, Delphin entleibt, sch\u00fcttet der namenlose Ingerimmpriester einen\u00a0Kessel eines\u00a0fl\u00fcssigen Metalls ins Feuer des Scheiterhaufens. Schlussendlich wird die Greifenfeder symbolisch geopfert.<\/p>\n<p>Mit einem Mal ist ein Echo\u00a0einer unirdischen Macht im ganzen Tal sp\u00fcrbar. Aus undenklicher Ferne antwortend.<br \/>\nMit festem Schritt begibt sich der Hohepriester nun zur\u00fcck zum Altar, ein Wink, und seine Diener bringen die ungl\u00fccklichen Adepten herbei. Unter dem dumpfen Klang der Trommeln werden ihnen Kapuzen und Fesseln abgenommen. Man bindet sie auf den d\u00fcsteren Altar zu F\u00fc\u00dfen der Statue. Der Junge legt ihnen die Lotosbl\u00fcten auf die Brust. \u00d6lschalen rings um den Altar werden entz\u00fcndet, sieben an der Zahl, sie bilden die Spitzen eines gro\u00dfen Heptagramms.<br \/>\nEin Fingerschnippen der rothaarigen Hexe: Violette Fl\u00e4mmchen z\u00fcngeln empor, markieren die Linien des machtvollen, magischen Zeichens, dessen Linien aus Arkaniumadern berstehen die durch den Fels verlaufen.<br \/>\nAu\u00dfer den Adepten befindet sich nun nur der wei\u00dfhaarige Knabe inmitten des Heptagramms, er hat die Kapuze seiner Kutte zur\u00fcckgeschlagen und hockt mit geschlossenen Augen vor dem Altar, einen Obsidiandolch umklammernd.<\/p>\n<p><em>&#8220;Halte dich bereit!&#8221;<\/em> weist der Hohepriester den Knaben an. <em>&#8220;Doch durchbohre diese Herzen erst dann, wenn ER erschienen ist und das Opfer erblicket und gepr\u00fcfet hat, damit ER Zeuge sein kann, wenn das Leben dem Tode weichet!&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen die Gelegenheit zu nutzen.\u00a0Dariyon und Tejeran\u00a0verkleiden sich mit den\u00a0Kultistenroben und\u00a0mischen sich unter die Menge. Im Falle einer notwendigen Flucht wolle man sich beim Gauklerwagen treffen und mit der\u00a0drachischen Kugel entfliehen.<\/p>\n<p>Minutenlang kniet der Geweihte vor der Statue seines Gottes, betet innig um Beistand. Die \u00fcbrigen Kultisten tun es ihm gleich, schweigend werfen sie sich dem Abbild ihres Herrn zu F\u00fc\u00dfen. Einzig der Knabe bleibt aufrecht vor dem Altar sitzen, die bleichen Z\u00fcge wie aus Marmor gemei\u00dfelt.<br \/>\nDoch pl\u00f6tzlich erhebt sich die Menge mit einem Schrei des Triumphes: Ihr Gott hat sie erh\u00f6rt. In rasender Schnelle beginnen sich\u00a0die\u00a0dunkle Wolken am Himmel zu drehen, bilden \u00fcber dem Tal einen Wirbel. Wie ein gewaltiges Himmelsauge scheint das Gebilde auf die n\u00e4chtliche Szenerie herniederzustarren.\u00a0Ein Auge in dessen Innerem die absolute Schw\u00e4rze\u00a0der namenlosen Sternenleere auf das Tal blickt.<\/p>\n<p>Nun tritt ein Elf aus dem Kreis der Gl\u00e4ubigen und h\u00e4lt einen Gegenstand unter einem Tuch empor.<br \/>\nEine gespannte, erwartungsvolle Unruhe breitet sich aus. Der Elf beginnt mit einer leisen Inkantation, konzentriert zieht er in etwa einem Schritt Abstand von dem Heptagramm mit einem dunklen, metallberingtem Stab einen Kreis in den Erdboden, darin einen weiteren und teilt diesen noch einmal in sieben Abschnitte. In die Mitte stellt er den mitgebrachten Gegenstand. An allen Scheitelpunkten der Linien leuchten Runen,\u00a0magische Zeichen, auf &#8211; den\u00a0beiden Zauberern ist sofort bewusst: der Elf fertigt einen Schutzkreis an.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich treten die gr\u00fcn\u00e4ugige Hexe und der Hohepriester, Graf Isyahadan, neben den Elf, bevor dieser den Schutzkreis um sie schlie\u00dft.<br \/>\nDie drei ergreifen einander bei den H\u00e4nden, verfallen f\u00fcr einen Augenblick in tiefes Schweigen, in dem sich ihre Geister miteinander verbinden.<br \/>\nLeise beginnt der Elf mit der gro\u00dfen Inkantation, seine beiden Mitbeschw\u00f6rer fallen mit ein. Der Knabe hingegen, der sich immer noch inmitten des Heptagramms bei den Opfern befindet, bleibt weiter in seiner tiefen Trance, ohne sich zu r\u00fchren.<\/p>\n<p>Die Stimmen der Beschw\u00f6rer durchdringen das Tal: <em>&#8220;Shihayazad na&#8217;astiphel, nai hal arad, ai la a hel.&#8221;<\/em><br \/>\nDeutlich verm\u00f6gen die Helden die unheiligen Silben zu vernehmen, unwillk\u00fcrlich laufen ihnen Schauder \u00fcber den R\u00fccken. Angespannt mustern sie die erwartungsvollen Mienen der l\u00e4sterlichen Anbeter des Namenlosen, den bedrohlichen Wirbel \u00fcber ihren\u00a0K\u00f6pfen. Was mag nun nur geschehen?<\/p>\n<p>Da erheben sich die Arme des Hohen Priesters, er reckt den Kopf gen Himmel, wie die Statue seines Herren steht er da, bereit, sein Antlitz zu enth\u00fcllen, ebenso wie sein Herr es eines Tages tun wird.<\/p>\n<p>Ein tiefes, gewaltiges Grollen erklingt und schwillt an. In den Klang mischt sich ein rauhes Geheul, doch keiner Kehle eines lebenden Wesens k\u00f6nnte sich ein solch grausiges Ger\u00e4usch entringen&#8230; Pl\u00f6tzlich f\u00e4llt euch auf, dass es schlagartig k\u00e4lter geworden ist.<br \/>\nDer Klang kommt aus inmitten des Wirbels am Himmel aus der Finsternis jenseits der Sternenleere, es scheint\u00a0als blicke man in das Nichts am Rande der Welt. Allm\u00e4hlich ist eine Form zu erkennen, aus dem Nichts formt sich eine\u00a0Wolke, umgeben von einer r\u00f6tlichen\u00a0Aura, so als brenne ein \u00fcberirdisches Feuer hinter der Gestalt.<\/p>\n<p>In weniger als einem Liedschlag st\u00fcrzt\u00a0die Wolke\u00a0als\u00a0brennender Komet hinab in das Tal und schl\u00e4gt inmitten des Heptagramms ein, just da wo vor kurzem noch der Knabe stand. Ein Schauer aus Gesteinssplittern regnet, durch den Einschlag durch die Luft geschleudert, auf die Menge nieder, welche sich zu Boden wirft.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend sich langsam der Staub legt erhebt sich inmitten des Heptagramms ein \u00fcbermenschlich gro\u00dfes Wesen. Als es sich aufrichtet und die gewaltigen Fledermausschwingen die es wie zum Schutz um seinen K\u00f6rper gelegt hat ausbreitet \u00fcberragt es die Menge wohl um gute zwei Schritt. Sein unbekleideter K\u00f6rper sieht aus wie der einer riesigen Frau doch\u00a0hat es kn\u00f6cherne Klauen statt F\u00fc\u00dfen, mit den Sprunggelenken eines Raubtiers. Das verzerrte humanoide Gesicht wirkt wie eine Maske unter der man eine, noch grauenerregendere, D\u00e4monenfratze vermutet.<br \/>\nAls es die Schwingen hinter dem K\u00f6rper faltet kommen dahinter eine Reihe von sieben\u00a0Schw\u00e4nzen zum Vorschein, knochig und\u00a0gelenk wie Wirbels\u00e4ulen, \u00f6lig schimmernd und in lanzenartigen, messerscharf-spitzen H\u00f6rnern auslaufend. St\u00e4ndig in Bewegung tanzen sie\u00a0gef\u00e4hrlich wie Schlangen durch die Luft, jederzeit bereit vorzuschnellen.<\/p>\n<p>Die Mienen der Beschw\u00f6rer sind bleich wie Schnee geworden, als habe alles Blut sie verlassen, und es ist ihnen anzumerken, wieviel Kraft es kostet, den D\u00e4mon zu halten.<br \/>\nDann ert\u00f6nt aufs neue Geheul, diesmal von den Klippen die das Tal begrenzen. Die Helden\u00a0erkennt den Laut sofort: Es ist die Meute, die sie\u00a0so lange schon verfolgt. Doch nicht nur die Helden sind\u00a0vom Schrecken gebannt. Das L\u00e4rmen der Meute, vor allem aber der Anblick des D\u00e4mons, ist mehr als viele der Kultisten ertragen k\u00f6nnen. Wimmernd werfen sich viele zu Boden und versuchen das Bild, die Pr\u00e4senz der b\u00f6sen Wesenheit, aus ihren Gedanken zu verbannen. Aber der D\u00e4mon scheint allgegenw\u00e4rtig, seine Zorn- und Ha\u00dfgedanken dr\u00e4ngen sich in das Bewusstsein eines jeden, der des Anblicks teilhaftig geworden ist.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich, mit all seinem Mut, zieht der Elf im Schutzkreis das Tuch \u00fcber dem von ihm mitgebrachten Gegenstand zur Seite. Mit bebenden Fingern greift er\u00a0danach und die Helden erkennen ein perfektes Replikat des Namenlosen Artefakts.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend sich\u00a0die in ihrem Versteck verbliebenen Helden ob des angsteinfl\u00f6\u00dfenden\u00a0Anblicks des D\u00e4mons abgewendet haben k\u00f6nnen sie nun\u00a0deutlich\u00a0h\u00f6ren wie im inneren des echten Artefakts etwas pulsiert. Wie das schlagen eines gewaltigen Herzens, langsam und lauernd zugleich.<\/p>\n<p>Tejeran sieht seinen Augenblick gekommen, jetzt oder nie, w\u00e4hrend der D\u00e4mon vom Heptagramm aus zu den Beschw\u00f6rern hin\u00fcberblickt schie\u00dft eine Flammenlanze aus Tejerans ausgestreckter Hand unter seiner Kultistenrobe. Mit einem Aufschrei der Kultisten schmilzt das magische Feuer das\u00a0aus Wachs nachgeahmte Artefakt.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich dreht der D\u00e4mon den massigen K\u00f6rper in die Richtung der versteckten Helden, Schwingen, Klauen und Schw\u00e4nze recken sich wie zum Angriff\u00a0nach vorne. Glei\u00dfende Blitze knistern durch die Nacht, als die Gliedma\u00dfen des Ungeheuers an den Bannkreis sto\u00dfen, der es umgibt. Mit einem bestialischen Heulen zieht sich Shihayazad in die Mitte des Heptagramms zur\u00fcck, nur um sich sofort wieder zum Rand in Bewegung zu setzen.<\/p>\n<p>Die Beschw\u00f6rer zittern wie Espenlaub, wie lange mag es ihnen noch gelingen, den D\u00e4mon im Bannkreis zu halten?<br \/>\nDariyon, der sich erinnert dass das Daimonicon \u00fcber Shihayazad schrieb: <em>&#8220;&#8230;nicht eher wird der Daimon nachlassen in seiner Raserei, als bis er den Beschw\u00f6rer in seinen Klauen zerfetzen kann&#8230;&#8221;<\/em> intoniert einen Reversalis\u00a0und wandelt einen gef\u00e4cherten Feuerstrahl in eine Wasserexplosion um die die Linien des Schutzkreises in dem\u00a0sich die Beschw\u00f6rer befinden hinweg\u00a0rei\u00dft.<\/p>\n<p>Inzwischen haben sich viele K\u00f6pfe in die Richtung der verborgenen Helden gewendet, in die auch Shihayazad blickt. Wilde Schreie springen auf, als man sie entdeckt. Schon hetzen die ersten Kultisten quer durch den Talkessel auf sie zu.<\/p>\n<p>Dariyon und Tejeran nutzen den Tumult um in der Menge unterzutauchen und vor allem aus dem Weg zu gehen.<br \/>\nInzwischen verteidigen sich\u00a0Alawin, Xolame, Praiala, Idra und Valpo gegen die anst\u00fcrmende \u00dcbermacht von Kultisten.<br \/>\nNamenlose Liturgien werden gewirkt, Zauber geschleudert, Waffen klirren aufeinander. Lange kann dieser Kampf nicht bestanden werden.<\/p>\n<p>Dann passiert es. Mit w\u00fctendem Geheul durchbricht der D\u00e4mon die bannenden Linien des Heptagramms, st\u00fcrzt sich wahllos auf die, die ihm zuf\u00e4llig in den Weg geraten. Sein W\u00fcten ist wie das eines Wirbelsturmes, ungeziehlt und schrecklich in seiner Gewalt. Mit allen sieben seiner m\u00f6rderischen Hornstachel durchbohrt er Fliehende wie K\u00e4mpfende die zappelnd an seinen F\u00e4ngen h\u00e4ngen ehe sie durchtrennt zu Boden fallen.<br \/>\nFassungslos vor Entsetzen versuchen die\u00a0Kultisten, ihm zu entkommen, hasten in alle Richtungen davon. Nur fort von hier! Vergessen ist die Treue zu ihrem Gott. Wenige harren aus, ob nun starr vor Schrecken oder still auf den Namenlosen\u00a0und seinen Schutz vertrauend, man wei\u00df es nicht. Viele\u00a0bezahlen dies mit ihrem Leben, zerschmettert und zerrissen von den gewaltigen Klauen und Stacheln des entfesselten Giganten. Und auch die Meute, das Gefolge des Shihayazads beteiligt sich an der Rache ihres Herren, w\u00fctend st\u00fcrzen sie sich auf die Fliehenden. So bricht sich die Ausgeburt der schw\u00e4rzesten Sph\u00e4ren eine blutige Bahn durch die Kultisten, so strebt Shiahayazad auf die Helden zu&#8230;<\/p>\n<p>Dariyon erkennt den Moment und begibt sich in das nun leere Heptagramm wo auf dem Altar noch immer die beiden Adepten liegen, neben ihnen der Knabe. Wie durch ein Wunder ist ihnen beim Einschlag des D\u00e4monen nichts passiert, gesch\u00fctzt durch die Macht des Namenlosen.<br \/>\nW\u00e4hrend der Zauberer Damiano und Aralea befreit steht der Knabe regungslos wie in Trance daneben, dem Shihayazad nachblickend.<br \/>\nEtwas unheiliges scheint den Knaben zu umgeben der dem D\u00e4mon ungesch\u00fctzt im Heptagramm entgegengetreten ist. Eine \u00fcberirdische Aura scheint ihn zu umgeben und Dariyon fr\u00f6stelt es beim Anblick des Kindes, unklar ob der entfesselte D\u00e4mon oder das Kind die gr\u00f6\u00dfere Bestie ist.<\/p>\n<p>Alawin, der erkennt dass ein Kampf aussichtslos ist, versucht Richtung Talausgang zu fliehen, als ihm von dort die Meute entgegenkommt, macht er kehrt nur um sich Shihayazad gegen\u00fcber zu sehen. Ha\u00df lodert in den gl\u00fchenden Augen des D\u00e4mons und kurz bevor er den Krieger\u00a0erreicht wirft Alawin in letzter Verzweiflung das Namenlose Artefakt zu Boden, dem Shihayazad zu F\u00fc\u00dfen.<\/p>\n<p>Dieser bleibt stehen, packt das\u00a0stachelige Gebilde mit seiner Klaue, rei\u00dft sich mit der anderen das Fleisch zur Seite das die d\u00e4monische Brust verdeckt. In den darunter liegenden schwarzen K\u00f6rper steckt er das namenlose Gebilde\u00a0in seine Brust und verharrt f\u00fcr einen Augenblick wie versteinert.<\/p>\n<p>Alawin nutzt den Moment zur Flucht zur\u00fcck zu seinen Gef\u00e4hrten, diese erreichen gesammelt den Wagen der Gaukler.<\/p>\n<p>Der Shihayazad beginnt mit einer wirbelnden Bewegung seines K\u00f6rpers w\u00e4hrend die unsichtbare Meute sich um ihn versammelt. Mit einem gr\u00e4sslichen Ger\u00e4usch zerreisst das Sph\u00e4rengef\u00fcge um ihn herum als der D\u00e4mon sich seinen Weg zur\u00fcck in die siebte Sph\u00e4re schneidet.<\/p>\n<p>Dariyon blickt durch das Get\u00fcmmel in Richtung des Heptagramms, von den Beschw\u00f6rern ist keiner mehr zu sehen, vielleicht liegen die zusammen mit all den anderen verst\u00fcmmelten Leichen in ihrem Blut \u00fcber den Talkessel verstreut, vielleicht konnten sie entkommen, einzig der Knabe steht weiterhin regungslos im Heptagramm. Tejeran aktiviert die drachische Kugel und w\u00e4hrend weiterhin Kultisten auf sie einst\u00fcrmen, beginnt die Magie zu flie\u00dfen.<\/p>\n<p>Als die Helden von der Zauberkraft der Kugel in die grauen formlosen\u00a0 Weiten des Limbus entr\u00fcckt werden, rei\u00dft diese nicht nur die Pferde sondern auch einige Kultisten mit sich. W\u00e4hrend die K\u00e4mpfer, verwirrt durch die Orientierungslosigkeit, gegen die Kultisten k\u00e4mpfen, bemerkt Dariyon die Spur des Shihayazad der sich durch den Limbus rasch entfernt. Die Fahrt durch den Limbus wird immer schneller und w\u00e4hrend keiner der Helden das Artefakt zu lenken vermag zieht es die panischen Pferde wie die in der Schwerelosigkeit treibenden Abenteurer auf einen gr\u00f6\u00dfer werdenden Punkt im endlosen Grau zu.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich k\u00f6nnen die Helden einen gigantischen grauen Felsblock erkennen auf dem eine Zitadelle von titanischen Ausma\u00dfen erbaut ist die langsam durch den Limbus treibt. Umgeben ist die Festung von sechs Mauern auf sechs H\u00f6henebenen. Gesch\u00fctzt wird sie durch eine globulenartige Schutzkuppel, einem so machtvollen magischen Schild dass er selbst f\u00fcr das gew\u00f6hnliche Auge als r\u00f6tlicher Schimmer in der Farblosigkeit des Aethers wahrzunehmen ist.<\/p>\n<p>Als die Kugel die Helden im Haupthof der Zitadelle absetzt, scheinbar dem von Meister Taph\u00eerel eingestellten Zielort, werden sie von einer Schar von Magiern umringt. Alle Tragen sie graue Roben auf deren Schultern ein Symbol zu sehen ist: sechs Schwingen,\u00a0kreisf\u00f6rmig zum Fl\u00fcgelrad angeordnet.\u00a0Es sind gro\u00dfteils Menschen\u00a0jedoch sind auch\u00a0Elfen, Echsen und sogar Drachen an diesem Ort versammelt. <em>&#8220;Asdramur&#8221;<\/em> murmelt Dariyon, der sich an die Legende des <em>&#8220;Ordens der sechs Fl\u00fcgel Menacors&#8221;<\/em> erinnert. <em>&#8220;Das Bollwerk der Menacoriten, jener verschworenen Gemeinschaft von Erzmagiern, die \u00fcber den Limbus wachen.&#8221;<\/em> Seine Augen weiten sich als er daran denkt, dass der Hohe Drache Menacor selbst hier residieren soll.<br \/>\nAuch Meister\u00a0Taph\u00eerel ar&#8217;Ralahan ist unter ihnen und\u00a0dankt den Helden f\u00fcr die Rettung seiner unfolgsamen Adepten.<\/p>\n<p>Es bleibt den Helden jedoch nicht viel Zeit denn bereits bei ihrer Ankunft wird die Zitadelle in Alarmbereitschaft versetzt als eine Wolke aus Schatten und Feuer\u00a0sich aus der Gro\u00dfen Bresche in den Limbus ergie\u00dft. W\u00e4hrend die Helden den Limbus nicht gewohnt sind und nur\u00a0wenig zur Verteidigung der Festung beitragen k\u00f6nnen, eilen die Magier um taktisch Stellung zu beziehen und bemannen die Wehranlagen und magischen Verteidigungsstellungen.<br \/>\nAls sich die Wolke aus Feuer und Finsternis\u00a0n\u00e4hert erkennen die Helden, dass sie aus einer Unzahl von Ivashim, Feuerteufeln, und Grakvalothim,\u00a0schwarzgefl\u00fcgelten L\u00f6wen mit einer M\u00e4hne aus namenloser\u00a0Finsternis, besteht.<br \/>\nWird sich die Zitadelle gegen diese \u00dcbermacht behaupten k\u00f6nnen?\u00a0Noch bevor es zum Aufeinandertreffen der D\u00e4monen mit dem Schutzschild kommt beginnt\u00a0Damiano an der drachischen Kugel Einstellungen vorzunehmen. <em>&#8220;Die letzten Runen&#8230; sie waren&#8230; diese&#8230; diese&#8230;&#8221;<\/em><br \/>\nMit donnerndem Get\u00f6se\u00a0treffen die Ausgeburten der Niederh\u00f6llen auf den Schild der die Festung umgibt als die\u00a0Helden von der Zauberkraft\u00a0Shirchtavanen&#8217;s Steinkugel davongetragen werden. So schnell, dass es ihnen schwarz vor Augen wird.<\/p>\n<p>Als die Helden sich langsam wieder erholen, sp\u00fcren sie kalten\u00a0felsigen Steinboden unter sich. Aus der Entfernung dringt\u00a0schwaches Licht an ihre Augen. Langsam rappeln sie sich auf und folgen dem Lichtschein.\u00a0Als sie aus der Dunkelheit der H\u00f6hle treten in der sie sich befunden hatten\u00a0erstreckt sich vor den Helden ein beeindruckender Anblick.<br \/>\nIhr Blick schweift \u00fcber den Ozean im\u00a0Westen, wandert nach S\u00fcden \u00fcber die schroffen\u00a0Berggipfel eines\u00a0Kalksteinmassivs und schlie\u00dflich nach Osten ins Landesinnere wo am fernen Horizont, \u00fcber\u00a0gr\u00fcnen W\u00e4ldern und weiten\u00a0Ebenen, durch die sich glitzernd ein gro\u00dfer Strom schl\u00e4ngelt, langsam eine goldene\u00a0Sonne aufgeht.<\/p>\n<p>(+1 Schicksalspunkt)<\/p>\n<\/div><\/li><\/ul>\n<p> <div class=\"alignright\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/home\/abenteuer\/\" title=\"Abenteuer\">Abenteuer >><\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":4,"featured_media":882,"parent":429,"menu_order":20,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/883"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=883"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/883\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1946,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/883\/revisions\/1946"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/429"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/media\/882"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=883"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}