﻿{"id":1195,"date":"2017-07-25T21:45:11","date_gmt":"2017-07-25T19:45:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=1195"},"modified":"2019-07-05T14:10:59","modified_gmt":"2019-07-05T12:10:59","slug":"schmuggel-in-havena","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schmuggel-in-havena\/","title":{"rendered":"Schmuggel in Havena"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">2<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schmuggel-in-havena\/\">Schmuggel in Havena<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Havena, Albernia, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Da Alawin von dem Medikus informiert wurde, dass die M\u00f6glichkeit besteht, dass er an der schwarzen Wut erkrankt, beschlie\u00dfen die Helden sofort den Perainetempel aufzusuchen um f\u00fcr die Heilung Alawins zu bitten und ordentlich aus der Gruppenkassa in den Tempel zu spenden (50 Dukaten).<br \/>\nDie Geweihten im Tempel der Peraine kommen diesem Wunsch gerne nach und erwirken die F\u00fcrbitten des heiligen Therb\u00fbn. Sie f\u00fchren mit Alawin Gespr\u00e4che \u00fcber seine Taten in den letzten Wochen, \u00fcber seine Lebensziele und seine etwaigen Verfehlungen im Sinne der G\u00fctigen G\u00f6ttin. Anschlie\u00dfend bereiten sie ihm ein Bad in gesegnetem Wasser. Diese Zeremonie muss er in den folgenden zwei Tagen jeweils wiederholen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">3<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schmuggel-in-havena\/\">Schmuggel in Havena<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Havena, Albernia, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Tags\u00fcber folgt Alawin den Worten der Perainegeweihten und badet sich erneut im Tempel. Bereits heute sp\u00fcrt er die heilende Kraft welche die Krankheit lindert.<br \/>\nDariyon verabschiedet sich f\u00fcrs erste von der Gruppe, da er auf die Zyklopeninseln zur\u00fcckkehren m\u00f6chte. Er findet noch am selben Tag ein schnelles Segelschiff im Hafen dass \u00fcber Rethis nach Brabak fahren wird.<br \/>\nUnterdessen nutzen die Helden den Tag um die Gruppenkassa aufzur\u00e4umen und Unn\u00fctzes zu verkaufen. Alawins Eltern laden die Heldengruppe zum Abendessen ein.<\/p>\n<p>Beim Abendessen erkl\u00e4rt Alawins Vater, dass er nach dem Abendessen gerne etwas mit der Heldengruppe besprechen m\u00f6chte. Es wird gutes Essen und Wein aus dem lieblichen Feld serviert, die Gastgeber sind sichtlich um gute Bewirtung bem\u00fcht.<br \/>\nNach dem Essen ergreift Alawins Vater das Wort und erz\u00e4hlt, dass ein gut befreundetes Handelspaar gesch\u00e4ftliche Probleme hat, die sich in letzter Zeit verst\u00e4rkt haben, da der Schmuggel in Havena stark zugenommen hat. Die beiden selbst bitten nicht um Hilfe, ihre Tochter hat ihnen jedoch von der Situation berichtet.<\/p>\n<p>Alawin&#8217;s Vater Gawain hat ihr von den Freunden seines Sohnes erz\u00e4hlt und so fragte sie ob sie die Helden vielleicht kennen lernen k\u00f6nnte. Er bittet die Helden die Tochter zu treffen und der befreundeten Familie zu helfen.<br \/>\nAls Alawin den Raum verlassen hat um Wein zu holen, merkt sein Vater an, dass er nichts dagegen h\u00e4tte, wenn Alawin und die Tochter sich n\u00e4her k\u00e4men.<\/p>\n<p>Die Anmerkung erinnert die Helden an Alawins Begegnung mit der Amazone &#8211; die im Phex in Kurkum ihr Kind geb\u00e4ren wird &#8211; wenn es ein M\u00e4dchen ist, wird sie es behalten, wenn es ein Junge ist, kann Alawin es mitnehmen. (So die Amazone den B\u00fcrgerkrieg \u00fcberlebt hat). Die Helden entscheiden es Alawin zu \u00fcberlassen seine Eltern im passenden Moment dar\u00fcber in Kenntnis zu setzen.<\/p>\n<p>Vater Gawain erz\u00e4hlt, dass das Handelshaus um das es geht Vecushmar hei\u00dft. Die Tochter hei\u00dfe Vilai ni Vecushmar und die Helden k\u00f6nnten sie in der Schenke &#8220;Oase der 1000 Freuden&#8221; in einem Hinterzimmer treffen das ihre Familie f\u00fcr gesch\u00e4ftliche Unterredungen unterh\u00e4lt.<\/p>\n<p>Der Abend klingt gem\u00fctlich und angenehm aus und die Helden kehren in ihr Hotel zur\u00fcck.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">4<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schmuggel-in-havena\/\">Schmuggel in Havena<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Havena, Albernia, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin f\u00fchlt sich bereit wesentlich besser. Er wiederholt die Gespr\u00e4che und rituelle Waschung im Tempel. Er betet mit den Geweihten zu Peraine und zum heiligen Therb\u00fbn um Heilung von der Krankheit die ihm zusetzt.<\/p>\n<p>Die Helden treffen mittags in der Oase der 1000 Freuden ein und fragen den Wirt ob Vilai ni Vecushmar einen Tisch reserviert hat.<br \/>\nDer Wirt stellt sich als Raidri ibn Yussuf vor und f\u00fchrt sie dann in das Hinterzimmer, das Vilai gemietet hat um hier ihre Gesch\u00e4fte durchzuf\u00fchren. Die Helden bestellen Tee und gehen dann ins bequem eingerichtete Hinterzimmer, in dem Vilai, eine au\u00dfergew\u00f6hnlich h\u00fcbsche Frau in b\u00fcrgerlicher Kleidung auf die Helden wartet.<\/p>\n<p>Vilai ni Vecushmar begr\u00fc\u00dft die Helden freundlich, stellt sich vor und dankt ihnen f\u00fcr die Bereitschaft sich mit ihr zu treffen.<br \/>\nAnschlie\u00dfend fragt sie die Helden nach ihren Qualifikationen und Idra erz\u00e4hlt ein wenig \u00fcber die bisherigen Abenteuer. Vilai fragt nach der Kampferfahrung der Helden, begr\u00fcsst das Mitwirken einer Geweihten des Praios und zeigt Interesse an der Erz\u00e4hlung \u00fcber die fr\u00fchere Begegnung der Helden mit den Deltapiraten, einer Gruppierung von R\u00e4ubern und Schmugglern die in den S\u00fcmpfen des Deltas des Gro\u00dfen Flusses operieren.<br \/>\nIn Havena gibt es sehr hohe Z\u00f6lle und ihre Eltern handeln mit teuren Stoffen &#8211; nun sind in den letzten Monaten sehr g\u00fcnstige Stoffe von wirklich guter Qualit\u00e4t aufgetaucht &#8211; deren Verk\u00e4ufer entweder ein Minusgesch\u00e4ft machen oder irgendwie die Z\u00f6lle umgeht. Die Helden spekulieren auch, dass die Stoffe vielleicht legal eingef\u00fchrt, aber unter Wert von Piraten erstanden werden.<br \/>\nVilai kann nicht am Hafen erfragen, wer legal au\u00dfer ihren Eltern Stoffe einf\u00fchrt, da ihre Eltern davon erfahren w\u00fcrden und diese wissen nicht &#8211; und sollen auch nicht wissen &#8211; dass sie sich in die Gesch\u00e4fte einmischt. Sie meint dass ihre Eltern ihr nicht zutrauen w\u00fcrden sich um diese Gesch\u00e4fte zu k\u00fcmmern und bittet darum ihre Eltern nicht \u00fcber ihr Vorgehen zu informieren, da diese ihr ihr Mitwirken sonst untersagen w\u00fcrden.<br \/>\nSie nennt auch den Namen eines Schneiders, Juuro Aradin, der f\u00fcr die hohen Herrschaften Kleidung herstellt und diese seit kurzem zu drastisch gesenkten Preisen anbietet.<br \/>\nDas Handelshaus ihrer Eltern macht nun starke Verluste, da sie ihre Preise auch senken mussten. Sie riskieren dadurch die Verluste aufgrund der fixen laufenden Kosten \u00fcber eine Reduktion des Warenbestands zu kompensieren und so vielleicht bald ohne Kapital dazustehen.<br \/>\nVilai bietet den Helden eine Bezahlung von zwei Dukaten pro Tag und Kopf an &#8211; erst einmal f\u00fcr eine Woche. Die Helden k\u00f6nnen sie tags\u00fcber hier in der Oase der 1000 Freuden antreffen. Der Wirt Yussuf sei auch vertrauensw\u00fcrdig und k\u00f6nnte auch von den Helden kontaktieren werden, falls diese ihr etwas mitteilen wollen.<br \/>\nSie selbst m\u00f6chte nicht involviert werden, wenn die Schuldigen der Obrigkeit \u00fcbergeben werden, und m\u00f6chte, dass der Vertrag auch innerhalb dieses Raumes bleibt.<br \/>\nIdra informiert sie dass die Helden beabsichtigten in der letzten Woche des Rondramondes aus Havena abzureisen um an den Feierlichkeiten am 26. Rondra in Harben teilzunehmen. Bis dahin sichern sie Vilai zu, werden die Helden gerne f\u00fcr sie arbeiten.<br \/>\nDie Helden verabschieden sich und brechen zur Schneiderei Aradin in Unterflur auf.<\/p>\n<p>Auf dem Weg gehen sie vorher noch an der Garnison am Garether Tor vorbei um sich dort \u00fcber Ger\u00fcchte bez\u00fcglich der Schmuggler zu erkundigen.<br \/>\nIhnen wird berichtet, dass die Aktivit\u00e4ten der Schmuggler k\u00fcrzlich gestiegen sind, aber die Verfolgung der Schmuggler die Kapazit\u00e4ten der Gardisten \u00fcbersteigt, die diese sich mit anderen (schlimmeren) Verbrechen besch\u00e4ftigen m\u00fcssen.<br \/>\nAn Ger\u00fcchten ist die Vermutung, dass es sich um die Nebelgeister oder aber eine ganz neue Gruppierung handelt.<br \/>\nDie Nebelgeister sind eine in Havena legend\u00e4re Schmugglergruppe die daf\u00fcr bekannt sind Schmuggel durch die Unterstadt zu betreiben. Niemand wei\u00df genau wie sie es schaffen einen sicheren Weg durch die Ruinen zu finden.<\/p>\n<p>Idra zieht ihre einfache Stra\u00dfenkleidung an um unerkannt zur Redaktion der Zeitung Havena Fanfare zu gehen und sich zu erkundigen. Als sie eintrifft erf\u00e4hrt sie von der Extrameldung, dass der Schlitzer wieder zugeschlagen hat und inzwischen schon drei Frauen in den Gassen des Orkendorfs ermordet hat.<br \/>\nIdra fragt den Zeitungsjungen noch etwas aus, aber er kann ihr nichts \u00fcber die Schmuggler erz\u00e4hlen, nur dass Thomas Hiddingson \u00fcber die Schmuggler in der Fanfare schreibt.<br \/>\nSie fragt dort nach ihm und spricht ihn auf den Bericht zu den Schmuggleraktivit\u00e4ten an. Er erz\u00e4hlt, dass es nichts handfestes dazu gibt. Er erw\u00e4hnt das Preisdumping bei Stoffen. Seine Quellen sind einerseits der Kr\u00e4merladen des Imo Wolter, der mit allerlei exotischen Waren handelt, aber auch der Efferdtempel sowie Hafenarbeiter und Passanten im Orkendorf.<\/p>\n<p>Idra trifft sich wieder mit den anderen Helden und berichtet ihnen, ehe die Helden zum Kr\u00e4merladen des Imo Wolter aufbrechen.<br \/>\nDieser f\u00fchrt tats\u00e4chlich viele importierte und exotische Waren. Praiala teilt ihm mit, dass sie vorhat sich ein neues Ornat schneidern zu lassen. Der Kr\u00e4mer hat zwar fertige Kleidung aus feinen Stoffen aus dem Lieblichen Feld zu \u00fcberaus g\u00fcnstigen Preisen im Angebot, kann Praiala aber keine entsprechenden, unverarbeiteten Stoffe in Wei\u00df oder Gold anbieten.<\/p>\n<p>Anschlie\u00dfend geht Idra noch zum Hafenviertel um Bettler zu befragen, ob sie Nachts etwas von den neuen Schmugglern bemerkt h\u00e4tten.<br \/>\nDiese liefern jedoch keine konkreten Hinweise, vermuten aber, dass es sich um echte Geister handelt, da diese nachts in der Unterstadt sind &#8211; sie warnen Idra auch davor, sich nachts in der Unterstadt aufzuhalten. Man habe geh\u00f6rt, dass sich das Schmuggeln von Tuchwaren nicht lohnt &#8211; aber diejenigen die sich nachts in der Unterstadt aufhalten sind sicher seltsame Kreaturen und mit \u00fcblen M\u00e4chten im Bunde.<\/p>\n<p>Abends suchen die Helden die Schenke zur Schatzinsel auf, um mit Unterstadt-Schatzsuchern zu sprechen, ob diese nachts etwas bemerkt haben.<br \/>\nDie Helden werden begeistert begr\u00fc\u00dft als sie eintreten und bestellen schlie\u00dflich Bier bzw Schnaps.<br \/>\nAuf die Nachfrage nach Aktivit\u00e4ten berichtet der Wirt, dass in der Unterstadt geschmuggelt wird, in letzter Zeit vor allem Tuchwaren, wie er geh\u00f6rt hat.<br \/>\nEr hat von einer neuen Gruppierung geh\u00f6rt, die sich auf den Tuchschmuggel spezialisiert haben.<br \/>\nAngeblich kauft der Schneider Aradin von den Schmugglern, mehr hat er aber nicht geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen in dieser Nacht noch das Haus des Schneiders Aradin zu \u00fcberwachen.<br \/>\nIdra versteckt sich, w\u00e4hrend Xolame und Praiala in einer nahen Gasse unauff\u00e4llig warten &#8211; sollte Idra etwas entdecken, wird sie mit ihrem Dietrich dreimal auf ihre metallene Zunderb\u00fcchse schlagen, als Zeichen, dass die beiden dazukommen sollen.<br \/>\nBeim Schneiderhaus passiert lange nichts. Schlie\u00dflich wird Idra von einem Mann \u00fcberrumpelt dessen Gesicht sich unter eine Kapuze versteckt. Er bietet ihr fl\u00fcsternd an ihr Informationen \u00fcber die Tuchschmuggler zu beschaffen, f\u00fcr eine Spende. Idra rollt ihren Dukaten mit dem Fuchsgesicht aus dem Orkenhort durch die Finger und verhandelt mit dem Unbekannten. Schlie\u00dflich willig Idra ein in zwei Tagen mit 17 Dukaten beim Kr\u00e4merladen des Imo Wolter vorbeizuschauen. F\u00fcr diese Summe w\u00fcrde er ihr die Informationen liefern die sie ben\u00f6tigt um die Schmuggler aufzusp\u00fcren.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich kehren die Helden in ihre Unterkunft zur\u00fcck und ruhen sich aus.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">5<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schmuggel-in-havena\/\">Schmuggel in Havena<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Havena, Albernia, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin f\u00fchlt sich wieder gesund und auch im Tempel best\u00e4tigen ihm die Priester, dass Peraine&#8217;s Segen den Fluch der Krankheit von ihm genommen haben.<br \/>\nEr bricht zusammen mit Riganna, Hilgert, Aelfwin, Diarmait, Amarandel und Neowen auf nach Rabenstein um der Aufforderung seines Landesvaters nachzukommen.<\/p>\n<p>Unterdessen suchen die Helden den neuen Efferdtempel in Oberfluren auf. Der Tempel selbst steht am Rande eines kleinen Platzes und erhebt sich drei Stockwerke in die H\u00f6he. Ein Mosaik aus polierten blauen und gr\u00fcnen Steinen zieht sich um das Geb\u00e4ude herum, formt Wellen und Wogen und gl\u00e4nzt in der Sonne wie das Meer, wenn Praios\u2019 Strahlen es zum Funkeln und Glitzern bringen. Mehrere hohe schmale Fenster, die mit blaugr\u00fcnem Glas versehen sind, lassen Licht in den Tempelraum fallen. An einem sonnigen Tag wie heute erstrahlt der Andachtsraum ganz besonders prachtvoll in blauen, t\u00fcrkisfarbenen und meergr\u00fcnen T\u00f6nen und erinnert an eine majest\u00e4tische Unterwasserwelt. Der Boden der Tempelhalle ist mit gr\u00fcnem Marmor ausgelegt, Einlegearbeiten zeigen alle Arten von Meerestieren und eine ganze Schule Delphine, Efferds heilige Tiere, die sich im Kreis um den kunstvollen Altarbrunnen drehen. Der Altar besitzt die Form eines Wasserbeckens, aus dem sich eine marmorne Statue erhebt, die den Meeresgott selbst und sein Gefolge zeigt: Delphine zu seinen F\u00fc\u00dfen, die Heiligen zu seinen Seiten. Der Gott selbst, der mit erhobenem Dreizack in der einen und einer Muschel in der anderen Hand dasteht, \u00fcberragt die ganze Gruppe. Aus der Muschel flie\u00dft best\u00e4ndig Wasser, rinnt an den Figuren hinab und l\u00e4\u00dft ein angenehmes Pl\u00e4tschern im Andachtsraum ert\u00f6nen.<\/p>\n<p>Als die Helden sich umsehen stellen sie fest, dass hier nur reiche Leute wie Kapit\u00e4ne und reiche H\u00e4ndler verkehren. Um Informationen \u00fcber die Schmuggler zu erfragen sind sie hier sicherlich falsch.<\/p>\n<p>Idra fragt schlie\u00dflich bei der Fanfare nach und erf\u00e4hrt, dass es auch einen alten Efferdtempel im Fischerort gibt.<\/p>\n<p>Die Helden begeben sich also die Garethstra\u00dfe hinunter Richtung Halplatz, \u00fcberqueren den Palastplatz und folgen der F\u00fcrstenallee bis zur Meerstra\u00dfe. Diese f\u00fchrt sie erst \u00fcber die Br\u00fccken der Krakeninsel und schlie\u00dflich nach Fischerort. Dort \u00f6ffnet sich schlie\u00dflich vor den Helden ein weiter gepflasterter Platz, und ihr Blick f\u00e4llt auf den Alten Efferd-Tempel. Dieser unterscheidet sich bereits auf den ersten Blick sehr vom&nbsp;Haus der g\u00f6ttlichen Woge&nbsp;in Oberfluren: ein m\u00e4chtiger, fast schon klobiger Bau aus wei\u00dfem Stein auf einem Podest, zu dem eine breite Treppe hinauff\u00fchrt. Wuchtige S\u00e4ulen tragen das Dach auf der Seite, die dem Platz zugewandt ist. Soweit man es aus der Entfernung erkennen kann, tr\u00e4gt allein der Fries Verzierungen, der restliche Bau scheint eher schmucklos. Obwohl er nicht so gro\u00df ist wie der Tempel in der Neustadt, strahlte er etwas Erhabenes und W\u00fcrdevolles aus. Der Alte Tempel ist das \u00e4lteste Gotteshaus in Havena, seit nahezu zwei Jahrtausenden betet man hier zu dem Meeresgott.<\/p>\n<p>Die Helden erklimmen die marmornen Stufen und betreten den Andachtsraum. Als sie die S\u00e4ulen passieren und in den Schatten treten, empf\u00e4ngt sie sogleich angenehm k\u00fchle Luft. Neugierig sehen sie sich um: Zwischen den S\u00e4ulen hindurch vermag man den rundum liegenden Efferdplatz gut zu \u00fcberschauen, aber auch die Unterstadt kann man von hier aus sehen.<\/p>\n<p>Der Andachtsraum, der Bereich, der nur durch die S\u00e4ulenwand von au\u00dfen abgetrennt und \u00f6ffentlich zug\u00e4nglich ist, wirkt ebenfalls schmucklos. Auf einem kleinen Podest vor einem blaugr\u00fcnen Vorhang im hinteren Bereich des Raums, der wohl Zugang zum Allerheiligsten gew\u00e4hrt, steht eine flache Schale, die mit Delphinen verziert ist und klares Wasser enth\u00e4lt. Sicherlich handelte es sich dabei um geweihtes Wasser, das in allen Efferd-Tempeln f\u00fcr rituelle Handlungen und Segnungen zur Verf\u00fcgung steht.<\/p>\n<p>Nur eine Handvoll Gl\u00e4ubige halten sich hier auf, entweder in stiller Einkehr versunken, oder aber im Gespr\u00e4ch mit einem der beiden anwesenden Geweihten.<br \/>\nSchlie\u00dflich werden die Helden vom Tempelvorsteher angesprochen, dem Bewahrer von Wind und Wogen, Graustein. Als er nach den Schmugglern gefragt wird berichtet er dass nachts viel Schmuggel durch die nahe Unterstadt passiert, die Stadtgarde aber nicht die Mittel hat sich um dieses Thema zu k\u00fcmmern. Er habe geh\u00f6rt, dass die Schmuggler, nach ihrem n\u00e4chtlichen Weg durch die Unterstadt, am Bennain-Damm ankommen, wo die Waren umgeladen werden. Wann wieder eine Lieferung ankommen wird ist ihm jedoch nicht bekannt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">6<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/schmuggel-in-havena\/\">Schmuggel in Havena<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Havena, Albernia, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden begeben sich wieder zu Imo Wolter&#8217;s Kr\u00e4merladen. Der Kr\u00e4mer meint er habe sie erwartet und bittet sie in sein Arbeitszimmer. Er zeigt den Helden einen ledernen Umschlag und bittet die Helden um die versprochene Spende von 17 Dukaten, wobei er auf eine h\u00f6lzerne Spendenbox auf seinem Schreibtisch blickt. Die Helden bezahlen und erhalten den Umschlag der ein st\u00fcck Papier enth\u00e4lt auf dem der Name: &#8220;Der Ein\u00e4ugige Rogar&#8221;. Als sie nachfragen wo man diesen Kontakt finden k\u00f6nne verkauft Imo Wolter ihnen f\u00fcr drei weitere Dukaten noch die Information, dass dieser Kontaktmann der Schmuggler im &#8220;T\u00e4nzelnden Seeotter&#8221; im Orkendorf zu finden sei.<\/p>\n<p>Die Helden brechen dort hin auf und geraten in der Kneipe sogleich in eine Kneipenschl\u00e4gerei mit einem betrunkenen Thorwaler. Als sie den eindeutig zwei\u00e4ugigen &#8220;Ein\u00e4ugigen Rogar&#8221; treffen stellt sich dieser als ein schmieriger Unterh\u00e4ndler heraus der angibt, dass er zollfrei, feine, liebfeldische Stoffe besorgen k\u00f6nne. Allerdings m\u00fcsste man ihm die n\u00f6tige Zeit geben, vermutlich drei Wochen, oder auch mehr.<br \/>\nDie Helden beschlie\u00dfen dem Ein\u00e4ugigen aufzulauern und ihn praiosgef\u00e4llig zu befragen. Rogar stellt sich als gar nicht so ein harter Bursche heraus wie er auf den ersten Blick gewirkt hat, wobei er mehr Angst vor den Drahtziehern des Tuchschmuggels zu haben scheint als vor den Helden. Da er davon ausgeht, dass die Schmuggler sein Verschwinden und die Fragerei der Helden mitbekommen haben versucht er um eine Flucht aus der Stadt zu verhandeln.<br \/>\nDie Helden willigen ein ihn nicht der Stadtwache zu \u00fcbergeben sondern ihn bis nach der n\u00e4chsten Lieferung selbst in Gewahrsam zu nehmen und, so er den Helden die richtigen Informationen gibt, ihn danach frei zu lassen. Rogar berichtet, dass in der Nacht vom 7. auf den 8. Rondra eine Lieferung am Bennain-Damm ankommen wird. Die Helden sperren Rogar in einem Lagerhaus von Alawin&#8217;s Eltern am S\u00fcdhafen ein, lassen ihm Proviant und Wasser f\u00fcr drei Tage da und beauftragen Valpo Zwirnlein im Lagerhaus Wache zu stehen.<\/p>\n<p>Danach suchen die Helden Vilai ni Vecushmar in der Oase der 1000 Freuden auf und berichten \u00fcber ihre Erkenntnisse.<br \/>\nDiese bittet die Helden darum die Schmuggler auf frischer Tat zu \u00fcberrumpeln und der Stadtwache zu \u00fcbergeben.<\/p>\n<p>Zur selben Zeit in Rabenstein organisiert Alawin Unterk\u00fcnfte f\u00fcr seine Krieger und spricht mit dem Verwalter. Er entscheidet sich Juan Cavalo, den Almadanischen Schweinez\u00fcchter, direkt anzustellen damit dieser f\u00fcr ihn, mit Hilfe der mit Zauberzeichen versehen Trockenkammer, almadanischen Rohschinken herstellt.<br \/>\nAlawin besucht seinen Baron, Sarim von Havena, in Ilvidoch und spricht ihn auf die angebotene finanzielle Unterst\u00fctzung bzgl. des Baus von Truppenunterk\u00fcnften in Rabenstein an. Sarim erkl\u00e4rt sich bereit einen gro\u00dfen Teil der Finanzierung zu \u00fcbernehmen und einen in Ilvidoch ans\u00e4ssigen Baumeister mitzuschicken. Den Rest der Kosten sowie die Arbeitskr\u00e4fte soll Alawin selbst organisieren. Zur\u00fcck in Rabenstein gibt Alawin dem Verwalter, Finn Ulfert, die Order den Bau der Barracken zu \u00fcberwachen. Aus Kostengr\u00fcnden schl\u00e4gt er eine Blockbauweise vor und erm\u00e4chtigt den Verwalter entsprechend Arbeitskr\u00e4fte von den Leibeigenen zum Frondienst einzuteilen. Dabei solle er darauf R\u00fccksicht nehmen dass diese mit ihrem eigenen Unterhalt nicht zu kurz kommen, er wolle schlie\u00dflich nicht, dass diese im Winter verhungern weil sie z.B. ihre eigene Ernte nicht einbringen konnten. Vorrangig solle er Bauern, Holzknechte und Schreiner au\u00dferhalb ihrer Saisonarbeit einteilen. Die zum Grenzschutz eingeteilten Krieger sollen damit beginnen J\u00e4ger und Kr\u00e4utersammler bei der Arbeit zu begleiten und zusammen mit ihnen den Braakenwald und die Grenzen des Ritterguts kennenzulernen. Sobald sie mit der Umgebung vertraut sind sollen sie die Orks und die Schmuggler aufsp\u00fcren wobei sie Unterst\u00fctzung durch J\u00e4ger zum Verfolgen von F\u00e4hrten einfordern d\u00fcrfen.<br \/>\nEin Botenreiter erreicht Rabenstein und \u00fcbergibt Alawin zwei Briefe. Der Erste, gesiegelt mit dem Kronsiegel von Gareth, enth\u00e4lt eine Einladung zum Hoftag im Monat Hesinde diesen Jahres. Der Zweite, gesiegelt mit dem Siegel des F\u00fcrsten Albernias, ist eine Aufforderung des F\u00fcrsten dem Ruf Prinz Brin&#8217;s nachzukommen und das Geleit des F\u00fcrsten in Gareth zu stellen.<br \/>\nAlawin \u00fcbernachtet und reist am n\u00e4chsten Tag zur\u00fcck nach Havena.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da Alawin von dem Medikus informiert wurde, dass die M\u00f6glichkeit besteht, dass er an der schwarzen Wut erkrankt, beschlie\u00dfen die Helden sofort den Perainetempel aufzusuchen um f\u00fcr die Heilung Alawins zu bitten und ordentlich aus der Gruppenkassa in den Tempel zu spenden (50 Dukaten). 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