﻿{"id":1216,"date":"2017-08-02T11:58:25","date_gmt":"2017-08-02T09:58:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=1216"},"modified":"2019-07-05T14:10:59","modified_gmt":"2019-07-05T12:10:59","slug":"die-schmuggler","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-schmuggler\/","title":{"rendered":"Die Schmuggler"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">7<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-schmuggler\/\">Die Schmuggler<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Havena, Albernia, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Tejeran besucht einen Kr\u00e4merladen und kauft zwei Tonflaschen, und einen Schank Lampen\u00f6l.<br \/>\nTags\u00fcber ruhen sich die Helden aus um Nachts fit zu sein. Nachmittags sehen sie sich noch am Bennain-Damm um, planen ihr Vorgehen und suchen nach geeigneten Stellen um sich zu verstecken.<\/p>\n<p>Abends marschieren sie zum Lagerhaus und holen Xolame&#8217;s Waffen ab. Danach verstecken sich die Helden. Da das Madamal beinahe die Mondphase der toten Mada erreicht hat ist es sehr dunkel. Hin und wieder ist leises Glucksen und Blubbern zu h\u00f6ren. Als sich seltsam geformte, schwach leuchtende Nebelfetzen auf Xolame zubewegen wird diese nerv\u00f6s, weicht zur\u00fcck, stellt dann aber fest, dass der Nebel harmlos ist.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich kann man entfernt im Nebel das Licht einer Laterne ausmachen. Ein Ruderboot bewegt sich zwischen den Ruinen durch die Unterstadt und steuert auf den Bennain-Damm zu.<br \/>\nAls es am Damm ankommt steigen zehn Personen in grauen Umh\u00e4ngen aus w\u00e4hrend eine Elfte im Boot bleibt. Auch mehrere schwere B\u00fcndel sind im Boot zu erkennen, vermutlich die Schmugglerwaren.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich gibt einer der M\u00e4nner den Befehl die Umgebung zu durchsuchen. <em>&#8220;Sie m\u00fcssen hier irgendwo sein. Findet sie und t\u00f6tet sie.&#8221;<\/em><br \/>\nDie M\u00e4nner sind mit vergifteten Entermessern, W\u00fcrgeschlingen und Wurfscheiben bewaffnet.<br \/>\nAls die Schmuggler an den Verstecken der Helden vorbeikommen stehen die Helden auf und fordern die Schmuggler auf sich zu ergeben.<br \/>\nEin Kampf entbrennt.<\/p>\n<p>Nachdem neun der Schmuggler tot oder verblutend am Bennain-Damm liegen und die anderen beiden, teils schwer verwundet, fliehen stellen die Helden fest, dass sich die Schmuggler nicht ergeben wollten. Idra erkennt, dass alle Schmuggler eine Art Brosche auf der Kleidung unter dem Umhang tragen. Sie steckt eine davon ein als auch schon das Licht mehrerer Sturmlaternen den Bennain-Damm erhellt.<\/p>\n<p>Keinen Moment zu fr\u00fch, gerade als die Helden noch das Blut von den Klingen wischen und sich umsehen wollen taucht schon die Stadtwache auf. <em>&#8220;Dies ist die Stadtwache! Legen sie ihre Waffen nieder und ergeben sie sich!&#8221;<\/em><br \/>\nAls Alawin, Idra und Xolame der Aufforderung nachkommen n\u00e4hern sich die Stadtgardisten und begutachten das Schlachtfeld. <em>&#8220;Wer seid ihr und was tut ihr hier?&#8221;<\/em>, fragen sie. Die Helden erkl\u00e4ren wer sie sind und, dass sie wegen der Tuchschmuggler Nachforschungen angestellt hatten und den Hinweis bekommen haben dass heute hier am Bennain-Damm eine Lieferung ankommen soll. Also haben die Helden hier gewartet um die Schmuggler auf frischer Tat zu ertappen. Diese hatten allerdings nur eines im Sinn, die Helden so schnell wie m\u00f6glich in Borons Arme abzuliefern. \u00dcberhaupt w\u00e4ren es eher Meuchler als Schmuggler gewesen.<br \/>\nNachdem Gruppe die Stadtwache zum Hauptquartier begleitet und dort ihre Aussagen zu Protokoll gegeben hat, werden sie, ob ihres hohen Standes, wieder auf freien Fu\u00df gesetzt. Als Idra nach den Broschen fragt sieht sich der Wachhabende Gardist diese genauer an. Die Broschen zeigen eine Art grausigen Krakeng\u00f6tzen. Widerlich. Der Gardist meint es g\u00e4be immer mal wieder Ger\u00fcchte \u00fcber eine Art Kult, wei\u00df aber nichts genaues. Die Tuchballen d\u00fcrfen die Helden mitnehmen, da es wohl keiner vermissen wird. Idra erbittet auch einen der grauen Umh\u00e4nge den die Schmuggler getragen haben, vielleicht k\u00f6nnte das bei ihren Nachforschungen helfen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">8<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-schmuggler\/\">Die Schmuggler<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Havena, Albernia, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden begeben sich zum Lagerhaus im S\u00fcdhafen, befragen noch einmal den <em>&#8220;Ein\u00e4ugigen&#8221;<\/em> Roger bzgl. der Krakenbrosche. Dieser wei\u00df wohl wirklich nichts und so lassen sie ihn wieder frei, allerdings wird er von Neowen, Alawin&#8217;s neuer Knappin, zum Stadttor begleitet um sicherzustellen, dass er auch wirklich die Stadt verl\u00e4sst.<\/p>\n<p>Inzwischen sch\u00e4tzt Valpo, der Schneider, den Wert der geschmuggelten Tuche auf gut und gerne 500 Dukaten.<br \/>\nDie Helden bringen die Schmugglerware zu Alawin&#8217;s Familie und \u00fcbergeben sie Vater Gawain. Dieser wird am besten wissen wie er sie weiterverkaufen kann.<\/p>\n<p>Mittags suchen die Helden dann die Oase der 1000 Freuden auf und treffen sich mit Vilai ni Vecushmar. Diese ist sichtlich erfreut, dass den Schmugglern das Handwerk gelegt wurde. Als Idra ihr die Brosche zeigt macht sie sich Sorgen ob es sich nicht vielleicht wirklich um eine Art Kult handeln k\u00f6nnte und man nun vielleicht mit eine Vergeltung f\u00fcrchten m\u00fcsse. Vilai zahlt die Helden aus und entl\u00e4sst sie aus ihren Diensten, in der Hoffnung der Tuchschmuggel habe nun ein Ende gefunden.<\/p>\n<p>Als die Helden wieder durch die Stra\u00dfen Havena&#8217;s unterwegs sind merkt Tejeran an, dass ihm Vilai&#8217;s Verhalten suspekt ist. Insbesondere ihre Bitte ihre Eltern, die eigentlichen Gesch\u00e4digten, nicht mit Einzubeziehen.<\/p>\n<p>Idra schl\u00e4gt vor den alten Efferdtempel aufzusuchen. Vielleicht wei\u00df Graustein, der Tempelvorsteher, etwas \u00fcber die seltsame Brosche und deren Tr\u00e4ger.<br \/>\nDort warten die Helden mehrere Stunden auf ein Gespr\u00e4ch mit dem Efferdgeweihten. Dieser h\u00f6rt sich aber schlie\u00dflich die Geschichte der Helden an und meint, dass die Brosche wohl einen H&#8217;Ranga darstellt. Er habe schon \u00f6fter Ger\u00fcchte geh\u00f6rt, dass sich einige Irre in der Unterstadt treffen um den Riesenkraken Yo&#8217;Nahoh anzubeten, einem Gesch\u00f6pf von Efferds Urfeindin, der Herrin der Nachtblauen Tiefen. Als die Helden noch mehr \u00fcber die Bedeutung H&#8217;Ranga erfahren wollen verweist er sie auf den Hesindetempel.<br \/>\nAuf die Frage wo diese Kultisten in der Unterstadt ihr Unwesen treiben w\u00fcrden, wei\u00df Graustein auch keine Antwort. Er r\u00e4t den Helden aber sich an einen Unterstadt-F\u00fchrer namens Bruidnich Quent zu wenden.<\/p>\n<p>Die Helden fragen auf der Stra\u00dfe nach dem Unterstadtf\u00fchrer, werden aber nur von Fischern ausgelacht.<br \/>\nSchlie\u00dflich kommt Tejeran die Idee in die Taverne Schatzinsel zu gehen. Der Wirt kennt\u00a0Bruidnich Quent, welcher sogar gerade eben in der Taverne sitzt und einen Grog trinkt.<br \/>\nDie Helden setzt sich zu ihm und fragen ihn ob er die Schmugglermeuchlerkultisten in der Unterstadt gesehen h\u00e4tte.\u00a0Bruidnich bejaht dies und so verhandeln sie eine Fahrt durch die Unterstadt zu jenem Ort wo sich diese Verbrecher herumtreiben.<br \/>\nBruidnich fordert daf\u00fcr zwei Dinge, erstens 40 Dukaten Bezahlung und zweitens einen Gefallen.<br \/>\nEr habe vor vielen Jahren einen Mann in der Unterstadt verloren. Dieser wurde an einer gewissen Stelle aus dem Boot gerissen und er findet seitdem keine Ruhe mehr. Au\u00dferdem sorgt das seitdem f\u00fcr \u00fcble Nachrede. Die Helden sollen an dieser Stelle nachforschen was mit dem Verlorenen passiert sei.<br \/>\nAls die Gruppe einwilligt Bruidnichs Bedingungen zu erf\u00fcllen verlangt dieser auch noch einen Vorschuss von 10 Dukaten, welche er bekommt. Den Rest des Geldes will ihm die Gruppe bei R\u00fcckkehr bezahlen.<br \/>\nAls Treffpunkt machen sie sich den Bennain-Damm am sp\u00e4ten Nachmittag des morgigen Tages aus.<\/p>\n<p>Bereit sp\u00e4t Nachts kehren die Helden in das Hotel zur\u00fcck und schlafen sich aus.<\/p>\n<p>Unterdessen&#8230;<\/p>\n<p>An diesem Tag erreicht Dariyon per Schiff den Hafen von Rethis in Hylailos. Sein Weg f\u00fchrt den zyklop\u00e4ischen Zauberer als erstes in den K\u00f6nigstann, den Feenwald nahe der Stadt. Hier folgt er einem Feenpfad nach Phrygaios, einer anderen Insel des Seek\u00f6nigreichs. Abends erreicht der Athyros, den Hauptort der Insel, wo er seinen guten Freund Thyndarion, den Einokraten von Phrygaios, aufsucht.<br \/>\nDariyon erf\u00e4hrt von Thyndarion dass dieser pers\u00f6nlich in Methumis war um Haridiyon Thaliyin, dem Sohn des verstorbenen Seek\u00f6nigs Mermydion II., seine Treue und Unterst\u00fctzung zu bezeugen, sollte dieser ob des Todes seines Vaters, die Zyklopeninseln vom Horasreich lossagen wollen. Da der Prinz sich aber in Gefangenschaft befindet d\u00fcrften solche Pl\u00e4ne wohl vergeblich sein. Haridiyon lebt derzeit in Methumis in einem goldenen K\u00e4fig und so m\u00fcsse man sich wohl mit der Herrschaft durch K\u00f6nigin Amene III. Firdayon abfinden.<br \/>\nAmene selbst hat inzwischen Berytos Cosse\u00efra, Heermeister des Seek\u00f6nigreichs beider Hyla\u00eflos, Seeherzog von Pailos und nach dem Tod des Seek\u00f6nigs stellvertretenden Verwalter des Seek\u00f6nigreiches, in seinem Amt als Heermeister abl\u00f6sen lassen. Die Flotte sowie die Verwaltung des Seek\u00f6nigreiches obliegt nun dem Kronrat des Horasreiches und Berytos Cosse\u00efra bekleidet nur noch das Amt des Einokraten von Pailos. Thyndarion selbst sieht diese Ver\u00e4nderung positiv und hofft weiterhin die Einokraten des Seek\u00f6nigreiches dazu bewegen zu k\u00f6nnen gemeinsam bei Hofe in Vinsalt K\u00f6nigin Amene die Bitte vorbringen zu k\u00f6nnen Prinz Haridiyon Thaliyin mit dem Lehen des Seek\u00f6nigreiches zu betrauen, so wie es sein Vater Mermydion beim Abschluss des Paktes von A&#8217;Layis Hiphon im Sinn hatte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tejeran besucht einen Kr\u00e4merladen und kauft zwei Tonflaschen, und einen Schank Lampen\u00f6l. Tags\u00fcber ruhen sich die Helden aus um Nachts fit zu sein. Nachmittags sehen sie sich noch am Bennain-Damm um, planen ihr Vorgehen und suchen nach geeigneten Stellen um sich zu verstecken. Abends marschieren sie zum Lagerhaus und holen Xolame&#8217;s Waffen ab. 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