﻿{"id":1286,"date":"2017-08-09T14:11:56","date_gmt":"2017-08-09T12:11:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=1286"},"modified":"2019-07-05T14:10:43","modified_gmt":"2019-07-05T12:10:43","slug":"die-fahrt-durch-die-unterstadt","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-fahrt-durch-die-unterstadt\/","title":{"rendered":"Die Fahrt durch die Unterstadt"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">9<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-fahrt-durch-die-unterstadt\/\">Die Fahrt durch die Unterstadt<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Havena, Albernia, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden suchen den Hesindetempel auf und finden von dem verschrobenen Priester einiges heraus.<br \/>\nH&#8217;Ranga sei eine Bezeichnung f\u00fcr die G\u00f6tzen die von den Echsenmenschen angebetet werden. Bei der &#8220;Gro\u00dfen Schlange&#8221; die von den Kultisten in einem Schlachtruf genannt wurde, d\u00fcrfte es sich um so einen Echseng\u00f6tzen handeln.<\/p>\n<p>Idra geht in die Br\u00fcckenstra\u00dfe zu\u00a0&#8220;Ehrwalt&#8217;s Tr\u00e4nke und Mixturen&#8221; und kauft Carlog-Essenz, ein Pflanzensaft der es erlaubt Nachts besser zu sehen.<br \/>\nTejeran schaut beim Haus der Familie Vecushmar vorbei. Dort hat sich eine gro\u00dfe Menschenansammlung gebildet. Offenbar wurden Vilai&#8217;s Eltern tot aufgefunden und die Stadtwache untersucht nun den Tatort. Laut umstehenden Schaulustigen wurde das Ehepaar brutal hingerichtet vorgefunden.<\/p>\n<p>Als Praiala darum bittet die Leichen begutachten zu k\u00f6nnen und auf ihren Status bei der Inquisition hinweist, l\u00e4sst die Stadtwache sie gew\u00e4hren. Die Helden untersuchen die Leichen und finden heraus, dass diese wohl lange gefoltert wurden, schlie\u00dflich m\u00fcssen die Leichen wohl stundenlang im Wasser gelegen haben und sind von Tieren angenagt worden. Die Wunden d\u00fcrften wohl von einem gezackten, sehr scharfen Messer stammen, vielleicht eines Ritualdolchs.<\/p>\n<p>Die Helden machen sich schlie\u00dflich f\u00fcr die Fahrt in die Unterstadt bereit. Sie nehmen ihre Waffen mit und sonst nur das N\u00f6tigste.<br \/>\nDa die Kultisten von der &#8220;Gro\u00dfen Schlange&#8221; sprachen nehmen Alawin und Idra den Drachent\u00f6ter &#8216;Gortosch-sabrakar&#8217; (Rogolan. Schuppenrei\u00dfer) mit.<br \/>\nBruidnich Quent wartet bereits am ausgemachten Treffpunkt und die Helden steigen zu ihm ins Boot und rudern los.<\/p>\n<p>Die Nebel der Unterstadt ziehen recht schnell schon zu und verdecken die Sicht. Die Helden m\u00fcssen sich auf ihren F\u00fchrer verlassen. Dieser fordert von ihnen ein, dass seine Befehle sofort und ohne R\u00fcckfragen befolgt werden um die Sicherheit der Unternehmung zu gew\u00e4hrleisten.<br \/>\nBereits nach kurzer Zeit bemerken die Helden Bewegungen und werden auch schon von Riesenspringegeln angegriffen. Als diese abgewehrt wurden rudern die Helden das Boot weiter und der Nebel verdichtet sich. Pl\u00f6tzlich dringen seltsam verzerrte Ger\u00e4usche aus dem Nebel und ein Geist erscheint. Dieser scheint wohl\u00a0jener Mann zu sein den Bruidnich vor vielen Jahren hier zur\u00fcckgelassen hat.\u00a0Bruidnich erkl\u00e4rt, dass der Reedersohn Stewait Rudd, ihm von einem schwarzen Schatten hier aus dem Boot gerissen wurde. Seitdem spukt sein Geist in diesen Gew\u00e4ssern.<br \/>\nDie Helden bieten an nach den Gebeinen zu tauchen um diese dann sp\u00e4ter bestatten zu lassen. Dadurch sollte der Geist des Reedersohnes ruhe finden.<br \/>\nAls Idra und Alawin hinabtauchen werden sie von einer seltsamen Wasserpflanze angegriffen. Eine Schlangenblume greift mit ihren Tentakeln nach den Tauchern, diese k\u00f6nnen aber in einem kurzen Kampf mit ihren Speeren die Fangarme abtrennen und so ihre Suche fortsetzen. Als sie schlie\u00dflich die Gebeine und einen rostigen Rapier bergen kann\u00a0Bruidnich diesen identifizieren.<\/p>\n<p>Das Boot setzt seine Fahrt durch die Unterstadt fort und bald erreichen sie eine Stelle an der das Boot durch den Sumpf getragen werden muss. Bei einer kurzen Pause stinkt es pl\u00f6tzlich nach faulen Eiern und kurz darauf f\u00e4ngt das Wasser an, Blasen zu werden und zu brodeln.\u00a0Bruidnich ruft in Panik ein kurzes &#8220;Weg hier!&#8221; und die Gruppe versucht so schnell wie m\u00f6glich das Boot weiter zu schleppen. Tejeran wird von den Sumpfgasen bewusstlos doch Alawin, Idra und Xolame schaffen es das Boot weit genug weg zu schleppen um aus dem Bereich der Sumpfgase zu gelangen.<\/p>\n<p>Als sie wieder befahrbares Wasser erreichen und ihre Bootsfahrt fortsetzen kommt den Helden pl\u00f6tzlich ein gro\u00dfer Pfahl entgegen. Trotz aller Bem\u00fchungen schaffen es die Helden nicht auszuweichen. Das Boot schl\u00e4gt leck und muss zu einer nahen Insel geschleppt werden. Dort beginnen\u00a0Bruidnich, Xolame und Tejeran mit der Reparatur w\u00e4hrend Alawin und Idra Wache halten.<br \/>\nGerade noch rechtzeitig werden die Reparaturen fertig als sich auch schon ein riesiger Krakenmolch auf die Helden zubewegt. Mit knapper Not entkommen rudern sie weiter und bemerken bald mehrere Lichter im Wasser. Als sie diese genauer beobachten stellen sie sich als Gl\u00fchschnecken heraus. Idra taucht eine f\u00fcr Tejeran heraus und sie nehmen sie in einem Eimer voll Wasser mit.<\/p>\n<p>Sie fahren tiefer in die Nebel der Unterstadt und entdecken im Wasser den Leichnahm eines weiteren\u00a0Krakenmolchs. Das riesige Tier schein von einem Biss get\u00f6tet wurden zu sein, der seinen halben Rumpf abgetrennt hat. Welch&#8217; Monstrum k\u00f6nnte so etwas angerichtet haben.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich durchbricht das w\u00fctende Kreischen eines Borkenschnabels die Stille. Dann h\u00f6rt man aus der Ferne leisen Gesang. Bruidnich h\u00e4lt weiter darauf zu und der Gesang wird lauter. Die Helden erreichen eine Insel auf der mehrere Ruinen stehen. Ein schwaches, blaues Leuchten dringt aus einem Haus auf der anderen Seite der Insel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Helden suchen den Hesindetempel auf und finden von dem verschrobenen Priester einiges heraus. 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