﻿{"id":186,"date":"2016-10-25T19:11:45","date_gmt":"2016-10-25T17:11:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=186"},"modified":"2019-07-05T14:11:16","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:16","slug":"nachforschungen-in-gareth-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/","title":{"rendered":"Nachforschungen in Gareth (2)"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">5<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Sonnenaufgang. Da sich die Helden, dank des Empfehlungsschreibens des\u00a0Inquisitors, nun frei in der\u00a0Bibliotheken des Pentagontempels umsehen d\u00fcrfen beginnen sie auch hier mit Nachforschungen.<br \/>\nBegleitet von der jungen Scholarin\u00a0Glarike Walbirga Stippensten wandern sie durch die\u00a0&#8220;Schatzkammern&#8221; des Tempels, Katakomben und unterirdische Hallen die der\u00a0Aufbewahrung von Schriften und Artefakten dienen.<br \/>\nSie bestaunen das Tor zu Rohals &#8220;Enigma&#8221;, ein\u00a0zweifl\u00fcgliges Steinportal von titanischen Ausma\u00dfen.<br \/>\n<em>\u201cDahinter habe ich alle Weisheit von Sikaryan bis Nayrakis niedergelegt. Durch sie m\u00f6ge die Welt genesen, wenn die R\u00e4tsel enth\u00fcllt\u201d<\/em>, rezitiert Glarike die Worte\u00a0Rohals des Weisen.\u00a0Eine silbern leuchtende Arkanilschrift gibt, je nachdem zu welcher Zeit und in welcher Reihenfolge die Zeichen gelesen werden, zahllose R\u00e4tsel auf. Das\u00a0mago-mechanische Kombinationsschloss aus sieben symboltragenden Scheiben stellt auch nach \u00fcber vier Jahrhunderten immer noch die Geduld von Novizen und Meistern auf die Probe. <em>&#8220;Tulamidische Meister der Al\u2019Gebra haben errechnet, es gebe so viele M\u00f6glichkeiten der Kombination, dass auf diese Weise erst in vielen Generationen das Tor ge\u00f6ffnet werden kann. Obwohl j\u00e4hrlich zahllose Zauberkundige, Denker und Geweihte Rohals Enigma im Garether Pentagontempel aufsuchen, hat bislang noch niemand sein Geheimnis entschl\u00fcsseln k\u00f6nnen.&#8221;<\/em>, erk\u00e4rt die Scholarin.<\/p>\n<p>Auf der Suche nach dem Begriff &#8220;Der Gewaltige&#8221; kommen den Helden die Alten und Hohen Drachen in den Sinn. Zu diesem Thema\u00a0werden sie auch schnell f\u00fcndig:<\/p>\n<p>Die Alten Drachen:<\/p>\n<ul>\n<li>Aldinor der Retter\u00a0<em>(H\u00fcter des kosmischen Gleichgewichts)<\/em><\/li>\n<li>Fuldigor der Beender\u00a0<em>(Beender weltlicher Macht welche ihre Zeit zu sehr\u00a0strapazieren)<\/em><\/li>\n<li>Nosulgor der Spender\u00a0<em>(H\u00fcter des kosmischen Gleichgewichts)<\/em><\/li>\n<li>Pyrdacor der Bewahrer\u00a0<em>(H\u00fcter des Gleichgewicht der Elemente)<\/em><\/li>\n<li>Teclador der Vorausschauende\u00a0<em>(H\u00fcter des Gleichgewicht der Kr\u00e4fte zwischen G\u00f6ttern, Geisterwesen, Menschen, Tieren und Dere)<\/em><\/li>\n<li>Umbracor der Zerst\u00f6rer\u00a0<em>(Zerst\u00f6rer weltlicher Macht welche das\u00a0Gleichgewicht der Welt zu st\u00f6ren droht)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Hohen Drachen:<\/p>\n<ul>\n<li>Branibor mit den Eisenschwingen <em>(Drache der Gerechtigkeit, Alveraniar Praios&#8217;)<\/em><\/li>\n<li>Darador mit den Hundertfarbigen Fl\u00fcgeln <em>(Drache des Lichts , Alveraniar Praios&#8217;, H\u00fcter der Sonnenscheibe (!!!), Patron der Antimagie)<\/em><\/li>\n<li>Famerlor der L\u00f6wenh\u00e4uptige <em>(H\u00fcter von Melliador, der Himmelspforte Alverans, Alveraniar Rondras)<\/em><\/li>\n<li>Menacor mit den sechs silberne Schwingen <em>(W\u00e4chter des Limbus, Alveraniar)<\/em><\/li>\n<li>Naclador <em>(Drache der Weisheit, Besch\u00fctzer der Wahrheit, Alveraniar Hesindes)<\/em><\/li>\n<li>Yalsicor der Ziegenh\u00e4uptige <em>(Drache der Freundschaft, Alveraniar Travias)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Bei der Suche nach dem Begriff <em>&#8220;Marh der Zw\u00f6lfe&#8221;<\/em>\u00a0begeben sich die Helden in die umfangreiche Derographische Sektion.<br \/>\nAlawin findet einen verschl\u00fcsselten Text, der vielleicht etwas mit dem Begriff zu tun haben k\u00f6nnte und vertieft sich darin.<\/p>\n<p>Abends suchen sich die Helden eine neue\u00a0Unterkunft und mieten sich im Hotel Handelsherr ein.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">6<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin br\u00fctet weiter \u00fcber seinem verschl\u00fcsselten Text. Dariyon geht zur Magierakademie und besucht wieder die Bibliothek wo er Gyldana Bugenhog trifft. Er unterh\u00e4lt sich mit ihr und nachdem er ihr mit der <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1IG-IDPZJsYNrmCly1ML5Gq88-HqaHGjU97ibMgHweSA\/pub\">L\u00f6sung eines R\u00e4tsels<\/a> geholfen hat erkl\u00e4rt sie ihm, da\u00df er zum Thema &#8220;Sph\u00e4renspalter&#8221; oder &#8220;D\u00e4monen&#8221; und &#8220;Geistern&#8221; in der Bibliothek kaum etwas n\u00fctzliches finden wird. Gyldana meint, da\u00df alle Werke zu diesen Themen im &#8220;Giftschrank&#8221;, der verbotenen Sektion, der Bibliothek gelagert werden und nur mit gewichtigen Gr\u00fcnden w\u00fcrde man\u00a0diese einsehen d\u00fcrfen. Besonders ein Graumagier, noch dazu von einer privaten Lehrmeisterin, m\u00fcsste schon einen sehr guten Leumund haben welcher\u00a0f\u00fcr ihn b\u00fcrgt.<br \/>\nAllerdings w\u00fcsste sie einen Laden eines Grolms welcher\u00a0nebst verschiedener Kuriosit\u00e4ten auch Zauberb\u00fccher anbietet\u00a0und auch verschiedene Werke zum Thema D\u00e4monologie unter dem Ladentisch f\u00fchrt. <em>&#8220;Thaok&#8217;s Unglaublicher Zauberladen&#8221;<\/em> sei im S\u00fcdquartier zu finden, dem verkommensten Stadtteil Gareths.<br \/>\nDariyon begibt sich jedoch\u00a0zuerst in den ersten Stock der Akademie wo er\u00a0um einen Termin bei\u00a0der Spektabilit\u00e4t bittet. Er wird auf den 8. Ingerimm vertr\u00f6stet, da bis dahin die Aufnahmeriten andauern.<br \/>\nDariyon beschlie\u00dft den Termin abzuwarten und\u00a0der\u00a0bildh\u00fcbschen Bibliothekarin bei ihrer Arbeit zu helfen.<br \/>\nDabei begleitet er sie im Laufe des Nachmittags zum &#8220;Giftschrank&#8221; der Bibliothek, in die\u00a0Keller der Akademie. Vorbei an den\u00a0\u00dcbungskammern f\u00fcr angewandte Hermetik und den Alchemielaboren wo gerade Heiltr\u00e4nke zum Verkauf hergestellt werden,\u00a0folgt er\u00a0Gyldana\u00a0zum verschlossenen Bereich.<br \/>\nDer Eingang wird von einem Blaubasaltgargyl bewacht, der die beiden jedoch passieren l\u00e4sst. Sie passieren eine Steineichenholzt\u00fcr die mit einem Symbol\u00a0beschildert ist, da\u00df die Helden auf einem Briefpapier in der Schreibstube des Inquisitors Praiodan von Luring gesehen haben.<br \/>\nNeben der Asservatenkammer befindet sich die verbotene Bibliothek in der Dariyon\u00a0die Buchr\u00fccken verschiedener Folianten liest:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Nichtwelt\u00a0<em>(200 BF von H&#8217;Racon, Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome)<\/em><\/li>\n<li>Codex Dimensionis <em>(um 600 v. BF, Anspruchsvolles \u00dcbersichtswerk \u00fcber die jenseitigen und \u00fcberderischen Existenzebenen, den Limbus und die Nebenwelten der Feen)<\/em><\/li>\n<li>Das Arcanum <em>(900 v. BF oder \u00e4lter, Das wichtigste Werk der D\u00e4monologie)<\/em><\/li>\n<li>Sphairologia\u00a0<em>(598 BF von Rohal dem Weisen)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Leider kann Dariyon nur einen Blick erhaschen da Gyldana keine Zeit hat hier zu verweilen und er streng genommen auch keine Genehmigung hat sich hier aufzuhalten.<br \/>\nDa Gyldana bis sp\u00e4t in die Nacht arbeitet fragt Dariyon sie schlie\u00dflich ob sie mit ihm Essen gehen w\u00fcrde. Die Bibliothekarin lehnt jedoch ab und so begibt Dariyon sich zum Hotel Handelsherr.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">7<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin findet heraus, da\u00df es sich bei dem verschl\u00fcsselten Text um eine Art Rechtsschrift zu einem Streitfall um Landbesitz\u00a0handelt. Es kommt der Begriff Marh der Zw\u00f6lfe vor, jedoch fehlen Teile des Textes und er kann nicht rekonstruieren um welche Gegend es sich handelt. Hinter einer Reihe komplizierter Zahlenfolgen scheinen sich relative Koordinaten eines Landvermessers zu verbergen.<\/p>\n<p>Dariyon macht sich auf den Weg zu <em>&#8220;Thaok&#8217;s unglaublichem Zauberladen&#8221;<\/em> und findet dort eine bemerkenswerte Auswahl kurioser Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nThaoks unglaublicher Zauberladen\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1TqhLlqcOBAq_GSj_nk_ahd-LqwTzeoR3F5Qn9tA-DsQ\/htmlembed\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1TqhLlqcOBAq_GSj_nk_ahd-LqwTzeoR3F5Qn9tA-DsQ\/htmlembed\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Nach einem Gespr\u00e4ch mit dem Besitzer, dem Grolm Thaok, kann Dariyon einen Blick auf die seltenen\u00a0B\u00fccher werfen, welche <em>&#8220;von ihrem Besitzer liegengelassen wurden&#8221;<\/em>.<\/p>\n<ul>\n<li>Jenseits von Alveran &#8211; Wege des Chaos <em>(neuzeitlich, ketzerische Thesen einer Mischung aus Magierphilosophie und Namenlosenkult)<\/em><\/li>\n<li>Die Wege ohne Namen &#8211; Hexerei und Schwarzmagie<em> (aus der Zeit des Fran-Horas, das verbotene Standardwerk der Schwarzen Kunst)<\/em><\/li>\n<li>Codex Daemonis <em>(949 BF von Rapherian zu Gareth, wertneutralen Betrachtung der D\u00e4monologie)<\/em><\/li>\n<li>Die Dreizehn Tore von Alveran <em>(977 BF von Tepheara von Methumis, Sammlung gef\u00e4hrlicher Schriften \u00fcber den Namenlosen)<\/em><\/li>\n<li>Das Arcanum <em>(900 v. BF oder \u00e4lter, Das wichtigste Werk der D\u00e4monologie)<\/em><\/li>\n<li>Das Daimonicon, Ma&#8217;zakaroth Schamaschtu <em>(uralte Schriften aus der Zeit der Magiemogule)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Grolm erlaubt Dariyon in den B\u00fcchern zu schm\u00f6kern, verlangt aber eine kleine Entsch\u00e4digung f\u00fcr seine Zeit.<\/p>\n<p>Praiala\u00a0h\u00f6rt in der Stadt des Lichts, da\u00df sich das Original des heiligen Buches <em>&#8220;Offenbarung der Sonne&#8221;<\/em> in der Tempelbibliothek befindet.<br \/>\nEs wurde letztes Jahr von Nicola de Mott, dem Ordensmeister des Ordens des Heiligen H\u00fcters, nach Gareth gebracht, da sein\u00a0Kloster den Orks in die H\u00e4nde gefallen sei.<br \/>\nDas im Finsterkamm am Saljethweg gelegene Kloster Arras de Mott wurde 850 BF von dem Praiosheiligen Arras de Mott gegr\u00fcndet und im Herbst 1012 BF von\u00a0einem 1000-k\u00f6pfigen Heer der Orks an nur einem Tag erobert. Die\u00a050 M\u00f6nchen des Klosters\u00a0kamen bei der Verteidigung\u00a0ums Leben oder wurden in die Sklaverei gef\u00fchrt.\u00a0Nur Nicola de Mott und zwei weiteren Ordensbr\u00fcdern gelang die Flucht und die Rettung des Originals der Offenbarung der Sonne.<br \/>\n<i>&#8220;Zuviel Wissen korrumpiert den menschlichen Geist, wenn er noch nicht reif daf\u00fcr ist&#8221;<\/i>, lautet die Glaubenslehre des Ordens des Heiligen H\u00fcters. Es bleibt nur zu hoffen, da\u00df es den Orks nicht gelungen ist in die\u00a0Bleikammern des Klosters vorzudringen da der Orden dort zwei Jahrhunderte lang alle Arten von\u00a0gef\u00e4hrlichen Schriften und unheiligen Artefakten angesammelt\u00a0hat.<\/p>\n<p>Abends \u00fcbernachten die Helden wieder im Hotel Handelsherr.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">8<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Dariyon besucht wieder Thaok&#8217;s Laden um noch mehr in den B\u00fcchern\u00a0zu lesen. Er findet einige Anhaltspunkte:<\/p>\n<ul>\n<li>Codex Daemonis:\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1dnxqIdoLuom4Fonsbdy-0BJNfQzT6AAuUn2FKL58-lc\/pub\">Einen Geh\u00f6rnten zu beschw\u00f6ren<\/a><\/li>\n<li>Die Dreizehn Tore von Alveran:\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1rNBke0Gd3GeI0xLctAFrH1J6gB7wDYx8_P1baGZx4MI\/pub\">Die Macht der Namen<\/a><\/li>\n<li>Das Arcanum: <em>Die Gartenmeister des D\u00e4monensultans, Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur drangen bis in die Erste Sph\u00e4re vor, die Stillstand hei\u00dft. Hier, in Sumus Herz, legten sie die Saat des B\u00f6sen. Da sie aufging, wucherte der D\u00e4monenbaum hervor und brach in die zweite Sph\u00e4re, die Feste hei\u00dft.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Zu Mittag nimmt\u00a0Dariyon den Termin\u00a0mit der Spektabilit\u00e4t, Racalla von Horsen-Rabenmund, wahr. Er\u00a0schafft es sie zu \u00fcberreden ihnen vom 9. bis 10. Ingerimm Zutritt zur verbotenen Bibliothek zu gew\u00e4hren, immer aber in Begleitung eines Adepten und eines Armatus.<\/p>\n<p>Als Dariyon das B\u00fcro der Spektabilit\u00e4t verl\u00e4sst h\u00e4lt er sich noch kurz in der Empfangshalle auf wo er der feierlichen Aufnahmezeremonie beiwohnt. Der spektakul\u00e4re Auftritt der Magier bei dem sie eindeutig demonstrieren wie die Magister mittels Zauberschilden und Flammenschwertern ihre Schutzbefohlenen gegen von Adepten ausgef\u00fchrte Zauberattacken und\u00a0bewaffneten Angriffen der Armati besch\u00fctzen ist genauso beeindruckend wie das von der Spektabilit\u00e4t gewirkte verschwinden der Probanden und wieder Auftauchen bei ihren Familien. Nicht alle der Probanden wurden aufgenommen aber Alawin kann sich freuen, da\u00df seine Landsm\u00e4nnin Ailill aus dem albernischen Lyngwyn die Probatio erfolgreich durchlaufen hat.<\/p>\n<p>Nachmittags geht Dariyon wieder der Bibliothekarin Gyldana zur Hand, weiter in der Hoffnung sie zu einem Stelldichein zu \u00fcberreden.<br \/>\nTats\u00e4chlich stimmt sie am Abend dann auch zu mit ihm auszugehen.<\/p>\n<p>Gemeinsam schlendern sie sp\u00e4t Abends durch die Stra\u00dfen der Altstadt ins Schlo\u00dfviertel und genie\u00dfen den lauen Sommerabend. Ihr Ziel, der <em>&#8220;Vinsalter Garten&#8221;<\/em>, hat jedoch bereits geschlossen und so\u00a0spazieren sie wieder zur\u00fcck auf die Tempelh\u00f6he zur Akademie wo sie Nahe des Hesindetempels das einzige Fischrestaurant Gareth&#8217;s besuchen, das <em>&#8220;Admiral Sanin&#8221;<\/em>.<br \/>\nNach einem Abendessen von Thunfisch und Almadanischen\u00a0Wein bringt Dariyon die Bibliothekarin noch zur T\u00fcr ihres Hauses bevor er\u00a0sich zum Hotel Handelsherr begibt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">9<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-2\/\">Nachforschungen in Gareth (2)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin findet im Hesindetempel Hinweise auf die urt\u00fcmliche Rasse der Mahre.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Die Mahre sind die Vorfahren der Risso. Sie bewohnten das Land ebenso wie die See, die von den Risso heute Ssialt Aan (\u2018Das erste Meer\u2019) genannt wird, und bauten auf seinem Grund St\u00e4dte aus Korallen und\u00a0unterseeischem Gestein.<\/em><\/li>\n<li><em>Das Zentrum ihrer Kultur war der heute versunkene Kontinent Lahmaria.\u00a0Er war ein sumpfiger, von Fl\u00fcssen durchzogener Kontinent aus tausend mal tausend Inseln mit vielen flachen Gew\u00e4ssern.<\/em><\/li>\n<li><em>\u00bbDie G\u00f6tter Efferd, Numinoru und Charypta wurden \u2013 unter mancherlei Namen \u2013 verehrt und blickten gn\u00e4dig auf ihre V\u00f6lker Lamahrias hinab, die sich weit \u00fcber Dere verbreiteten. Man f\u00fcrchtete hingegen den sengenden Sonnengott und die bedrohlichen G\u00f6ttinnen und G\u00f6tter von Land, Humus und Trockenheit. In den verschiedensten Ozeanen der Welt wurden Siedlungen wie M\u2019iiku\u2019on, Wahjad und die legend\u00e4ren dreiunddrei\u00dfig St\u00e4dte der \u2018Inneren See\u2019 gegr\u00fcndet, die heute noch existieren sollen. Leibhaftige Kinder der G\u00f6tter sollen in Gestalt riesiger Fische die Meere durchzogen und die acht gr\u00f6\u00dften Metropolen jener Zeit mit sich getragen haben, die aus Muscheln, Korallen oder Gebein bestanden.\u00ab<\/em>\u2014aus Was glaubt das Volk? von Errik Dannike, Wehrheim, 988 BF<\/li>\n<li><em><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Die Risso verehren No'Minoru, ein abtr\\u00fcnniger Sohn der Karribd und des Efiirt. Er gilt als Erschaffer zahlreicher Seemonster und als W\\u00e4chter der alten Heimat. Nachdem sein Vater Efiirt seine Schwester Mar'Jina (Mada) t\\u00f6tete, rebellierte er gegen seinen Vater und wurde von diesem versto\\u00dfen.&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:2817,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:16711680}}\">Die Risso verehren No&#8217;Minoru, ein abtr\u00fcnniger Sohn der Karribd und des Efiirt. Er gilt als Erschaffer zahlreicher Seemonster und als W\u00e4chter der alten Heimat. Nachdem sein Vater Efiirt seine Schwester Mar&#8217;Jina t\u00f6tete, rebellierte er gegen seinen Vater und wurde von diesem versto\u00dfen.<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Die Risso verehren No'Minoru, ein abtr\\u00fcnniger Sohn der Karribd und des Efiirt. Er gilt als Erschaffer zahlreicher Seemonster und als W\\u00e4chter der alten Heimat. Nachdem sein Vater Efiirt seine Schwester Mar'Jina (Mada) t\\u00f6tete, rebellierte er gegen seinen Vater und wurde von diesem versto\\u00dfen.&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:2817,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:16711680}}\">\u00bb<\/span>Lamahria war ein Continent der Schuld und des Zwistes \u2013 und dies ueber eine Historia, die laenger waehrt denn die jedes Reiches, das noch Bestand hat. Die Blauen und Schwarzen Mahre fochten gegen und mit den Craconiern von Wajahd, gegen und mit den Mahren des Feuermeeres und gegen und mit einander. Alleyn Marbblmhab, Stadt der Mahre, beherrschte tausend Meylen unter Meeres. Ihro Korallenschloesser und Perlmuttpalaeste barsten von Perlen, Aquamarin und schwarzem Silber. Ihro Flotten von Segelrochenrittern pluenderten bis ins Gyldlandt und nach Dragorrien. Die Blauen Mahre zermalmten mit ihren St\u00e4dten, die von gewaltigen Quallen getragen wurden, das Zilitenreich und das Hummerland Kknuul. In vergessnen Kriegen zwischen Riesland und Aventuria, da Ingra das Eherne Schwert aufwarf, waren sie Soldknecht. Die Schwarzen Mahre und ihr Heerfuehrer YrrNaahr rangen mit den uthurischen Greyffen wie mit den Djinnim des Wassers. In ihro Capitale stand der Tempel von Shaa\u2019naas\u2019bar mit dem Unterwasserfeuer jener Entitaet, die ihr Urteil ueber grosze Magi spricht \u2013 und ihr Urteil ist stets die Verdammnis. Derjenige aber, der ihrem pruefenden Blick standhielt, stieg zum neuen Zauberkoenig auf. Und Moruu\u2019daal, Erbprinz der Mahria, entsandt gar tausend Jahre lang Seelen raubende Schiffe zu den Kontinenten Aves\u2019, Gyldas, Uthars und Mahrias, um sie mit schwarzer Crystallomantia zu verderben.\u00ab\u00a0<\/em>\u2014Von den \u00e4ltesten Wesen der See, \u00dcbersetzung ins Fr\u00fchGarethi, Abschrift der Universit\u00e4t Al\u2019Anfa, 987 BF<\/li>\n<li><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;\\u00bbCristallomantia war die Zauberkunst Lamahrias, und Kristall wurden die Herzen seiner Zauberer, auf dass sie unsterblich w\\u00fcrden. Einer aber vergrub sein Herz aus Stein nicht in den Tiefen der Erde und der See, um es vor seinen Feinden zu verbergen: Sich selbst begrub er in einem Sarg von Kristall, seinen Geist aber in jenen, die seine Scholaren und Sklaven wurden, und zwiefach unsterblich wurde er so an Geist und K\\u00f6rper.\\u00ab\\u2014aus Die Wege ohne Namen, Abschrift aus den Dunklen Zeiten&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:2817,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:16711680}}\"><em>\u00bbCristallomantia war die Zauberkunst Lamahrias, und zu Kristall wurden die Herzen seiner Zauberer, auf dass sie unsterblich w\u00fcrden. Einer aber vergrub sein Herz aus Stein nicht in den Tiefen der Erde und der See, um es vor seinen Feinden zu verbergen: Sich selbst begrub er in einem Sarg von Kristall, seinen Geist aber in jenen, die seine Scholaren und Sklaven wurden, und zwiefach unsterblich wurde er so an Geist und K\u00f6rper.\u00ab\u00a0<\/em><\/span>\u2014aus Die Wege ohne Namen, Abschrift aus den Dunklen Zeiten<\/li>\n<li><em><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Das krakonische Unterseereich Wahjad existiert noch heute, es erstreckt sich von den Tiefen des Selemgrundes bis einige hundert Meilen hinaus ins Perlenmeer. Der Herrscher von Wahjad ist auch heute noch Moruu'daal, der Erbprinz der Mahria, ein uraltes Wesen (aus dem Neunten Zeitalter) vom Kontinent Lamahria. Er erlangte Unsterblichkeit durch seinen Pakt mit der Erzd\\u00e4monin Charyptoroth, seit dem neunten Zeitalter von den Krakoniern als die G\\u00f6ttin Karribd verehrt.&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:2817,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;11&quot;:4,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:16711680}}\">Das krakonische Unterseereich Wahjad existiert noch heute, es erstreckt sich von den Tiefen des Selemgrundes bis einige hundert Meilen hinaus ins Perlenmeer. Der Herrscher von Wahjad ist auch heute noch Moruu&#8217;daal, der Erbprinz der Mahria, ein uraltes Wesen vom Kontinent Lamahria. Er erlangte Unsterblichkeit durch seinen Pakt mit der Erzd\u00e4monin Charyptoroth\u00a0die\u00a0von den Krakoniern als die G\u00f6ttin Karribd verehrt wird.<\/span><\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Alawin erinnert sich, da\u00df Rakorium Muntagonus erz\u00e4hlte, da\u00df die d\u00e4monischen <em>&#8220;Schiffe der verlorenen Seelen&#8221;<\/em> vom Zauberk\u00f6nig Moruu&#8217;daal aus Wahjad ausgeschickt werden um Seelen zu sammeln.<br \/>\nEr vermutet, da\u00df die Waffe des Namenlosen vielleicht im Meer versenkt worden sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Dariyon geht wieder zu <em>&#8220;Thaok&#8217;s unglaublichem Zauberladen&#8221;<\/em> und\u00a0tauscht das orkische\u00a0Amulett des toten Hohepriesters aus dem Tairach-Heiligtum unter Saljeth\u00a0gegen eine magische Landkarte ein, welche einen Teil der\u00a0Feenwelt zeigen soll. Er kauft noch einen Heiltrank, eine Geheimtinte und ein silbernes Amulett das Gl\u00fcck bringen soll.<\/p>\n<p>In den B\u00fcchern\u00a0findet er noch einen Hinweis:<\/p>\n<ul>\n<li>Das Daimonicon: <em>Die uralten Schriften geben dem\u00a0Sph\u00e4renspalter Beinamen wie: &#8216;Der dessen Namen man nicht rufen soll&#8217; und warnen vor dem &#8216;Dem Unbezwingbaren&#8217;.\u00a0Sie nennen ihn Shihayazad,\u00a0&#8216;Der den keine Waffe zu \u00fcberwinden vermag&#8217;.<\/em><br \/>\n<em>In einem Absatz steht: &#8220;Gro\u00dfer Hass erf\u00fcllt Shihayazad auf einen jeden, der es wagt, ihn in die diesseitige Sph\u00e4re zu zwingen, und in namenloser Wut wird er seinen Beschw\u00f6rer verfolgen und alles zerst\u00f6ren, was dabei seinen Pfad willentlich oder unschuldig kreuzt. Unheil und Pestilenz folgen auf seinem Fu\u00dfe, sein Schatten birgt Krankheit, Tod und Verderben, sein Anblick bringt Wahnsinn und Raserei \u00fcber Mensch und Tier. Wehe dem aber, der es aus Leichtsinn oder Verblendung wagt, Shihayazad zu beschw\u00f6ren, denn keinen Nutzen vermag er zu ziehen aus seiner Tat, und nicht eher wird der Daimon nachlassen in seiner Raserei, als bis er den Beschw\u00f6rer in seinen Klauen zerfetzen kann.&#8221;<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Als Dariyon den Laden verl\u00e4sst spricht ihn eine Frau an die wie eine Kriegerin gekleidet ist. Sie tr\u00e4gt ein Kettenhemd und ein Bastardschwert\u00a0und verlangt, da\u00df er ihr <em>&#8220;Das was ihr aus Teremon geraubt habt&#8221;<\/em> gibt.<br \/>\nAls er nachfragt was sie meint erkl\u00e4rt sie unverbl\u00fcmt, da\u00df es um Schriften des Tempels des Gesichtslosen\u00a0geht.<br \/>\nDariyon beschlie\u00dft sich durch einen\u00a0Transversalis zu retten, wird jedoch von der\u00a0Schwertk\u00e4mpferin hart\u00a0am Kopf getroffen (24 TP). Schwer verwundet entgleitet ihm sein Zauber und er wird von dem heftigen Schlag\u00a0zu Boden gestreckt. Bevor ihm die Sinne schwinden sieht er noch wie sich die Kriegerin \u00fcber ihn beugt und bemerkt dabei eine Spinnent\u00e4towierung\u00a0unter ihrem\u00a0Kinn.<\/p>\n<p>Als Dariyon wieder zu sich kommt befindet er sich in einer Fensterlosen Folterkammer.\u00a0Er ist mit\u00a0schweren Stahlfesseln fixiert welche ihn nicht nur in seiner Bewegungsfreiheit einschr\u00e4nken sondern\u00a0ihn auch am Zaubern hindern.<br \/>\nNach einer gef\u00fchlten Endlosigkeit betritt ein Knecht den Raum und untersucht Dariyon&#8217;s Kopfwunde. Er\u00a0verbindet sie fachgerecht und verl\u00e4sst wieder den Raum.<\/p>\n<p>Wieder viel sp\u00e4ter bekommt Dariyon Besuch von dem\u00a0Mann mit der Maske, dem Grafen von Laescadir, welcher den Orden des Ersten\u00a0in Deianishain befehligt\u00a0hat.<br \/>\nMittels namenloser Kr\u00e4fte dringt der unheimliche Graf in Dariyon&#8217;s Gedanken ein und ruft diesem Erinnerungen an den Tempel des Gesichtslosen auf Pailos ins Ged\u00e4chtnis.<br \/>\n<em>&#8220;Wo habt ihr die Schriften die ihr aus dem Tempel gestohlen habt.&#8221;<\/em>, fordert er.<br \/>\nDariyon weigert sich zu Antworten worauf der Graf einen in Kultistenroben gekleideten Mann hereinholt. <em>&#8220;Nickt mit dem Kopf wenn ihr bereit seid uns mehr\u00a0zu erz\u00e4hlen.&#8221;<\/em>, sagt er, spricht eine bedrohliche\u00a0Zauberformel und ber\u00fchrt den Zyklop\u00e4er in der Herzgegend. Als Dariyon sp\u00fchrt wie sein Herz schlagartig aufh\u00f6rt zu schlagen steigt Panik in ihm auf. Von Todesangst wie gel\u00e4hmt schafft er es gerade noch zu nicken woraufhin der Kultist seinen Zauber kurzzeitig unterbricht.<br \/>\nDariyon, dem diese Art der Zauberkontrolle selbst bekannt ist, ist wohl bewusst, da\u00df der Kultist seinen Zauber nur einstweilig angehalten aber nicht komplett abgebrochen hat.<br \/>\nOhne anderen Ausweg beginnt Dariyon zu gestehen, da\u00df die Schriften dem Gro\u00dfinquisitor Dexter Nemrod \u00fcbergeben wurden, die Gruppe aber noch Abschriften mit sich f\u00fchrt.<br \/>\nAuf die Frage bzgl. dessen was in Deianishain gefunden wurde versucht\u00a0der\u00a0zyklop\u00e4ische Magier sich noch verzweifelt zu wehren,\u00a0kann dem Folterzauber jedoch nichts entgegensetzen.<br \/>\nGraf Isyahadan von Laescadir versichert dem gefolterten Magier das es ihm egal sei welche Opfer er bringen m\u00fcsse um die Waffe des Namenlosen zu finden. Zum Beweis nimmt er die Maske ab unter der sich sein grausam seziertes Gesicht verbirgt. Augenlieder, Lippen und Gesichtshaut hat er sich offenbar amputiert und seinem grausamen Gott geopfert.<br \/>\nAls\u00a0Dariyon merkt, da\u00df der Graf jeden Versuch einer L\u00fcgen durchschaut und auch im Falle der Verweigerung der Aussage mit namenlosen Kr\u00e4ften alles aus seinen Erinnerungen rekonstruieren kann, gibt er klein bei. Er erspart sich die weitere Folter und wiederholt\u00a0den Kultisten die letzte Tempelbucheintragung des Tempels des Bunds des Wahren Glaubens aus Deianishain.<br \/>\nAls die Kultisten\u00a0genug Informationen aus dem Magier herausgefoltert haben verlassen sie den Raum und lassen ihn in Erwartung eines d\u00fcsteren Schicksals in der Dunkelheit der Folterkammer zur\u00fcck.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sonnenaufgang. Da sich die Helden, dank des Empfehlungsschreibens des\u00a0Inquisitors, nun frei in der\u00a0Bibliotheken des Pentagontempels umsehen d\u00fcrfen beginnen sie auch hier mit Nachforschungen. Begleitet von der jungen Scholarin\u00a0Glarike Walbirga Stippensten wandern sie durch die\u00a0&#8220;Schatzkammern&#8221; des Tempels, Katakomben und unterirdische Hallen die der\u00a0Aufbewahrung von Schriften und Artefakten dienen. 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