﻿{"id":283,"date":"2016-11-03T19:31:29","date_gmt":"2016-11-03T18:31:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=283"},"modified":"2019-07-05T14:11:16","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:16","slug":"nachforschungen-in-gareth-3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-3\/","title":{"rendered":"Nachforschungen in Gareth (3)"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">10<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-3\/\">Nachforschungen in Gareth (3)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Praios lacht vom Himmel (f\u00fcr manche Helden). Alawin und Xolame fragen sich wo Dariyon ist, nehmen aber an er habe endlich bei Gyldana gepunktet und deshalb nicht bei ihnen\u00a0im\u00a0Hotelzimmer \u00fcbernachtet. (Autsch)<\/p>\n<p>Alawin, Xolame und Praiala treffen sich fr\u00fchmorgens (nach der Morgenandacht in der Stadt des Lichts) zum Fr\u00fchst\u00fcck im Hotel Handelsherr.<\/p>\n<p>Praiala bemerkt, dass das Hotel eine Anlaufstelle f\u00fcr Informanten\/Spitzel und Geheimagenten der KGIA ist und daher k\u00f6nnen die Helden davon ausgehen, dass keine Gespr\u00e4che hier nur unter den Helden gef\u00fchrt werden.<br \/>\nDas Hotel ist auch ein beliebter Treffpunkt f\u00fcr Informanten und Leute vom Aventurischen Boten, die sich in Separees treffen um Informationen auszutauschen und weist die anderen Helden in ihrer subtlichen Art und Weise darauf hin.<\/p>\n<p>Die Erlaubnis f\u00fcr den Besuch der verbotenen Teile der Bibiliothek der Magierakademie gilt nur f\u00fcr den 9. und 10. Ingerimm, weshalb die Helden beschlie\u00dfen, sich zur Magierakademie zu begeben.<\/p>\n<p>Praiala schreibt eine Nachricht, die sie durch einen Boten an Idras Onkel \u00fcbermitteln l\u00e4sst, falls er wei\u00df wo sich Idra aufh\u00e4lt um sie zu informieren, wo die Helden inzwischen n\u00e4chtigen.<\/p>\n<p>Auch Alawin kommt mit &#8211; die Aufnahmezeremonie ist inzwischen vor\u00fcber, daher k\u00f6nnen nun alle Helden das Gel\u00e4nde der Akademie betreten.<br \/>\nSie wenden sich zur Bibliothek und fragen nach Darion &#8211; und anschlie\u00dfend nach Gyldana.<\/p>\n<p>Gyldana sagt, dass Dariyon nicht anwesend ist und sie hat ihn auch seit dem 8. nicht mehr gesehen.<\/p>\n<p>Sie geht mit den Helden in die Kellergew\u00f6lbe um nachzusehen, ob Dariyon im verschlossenen Teil der Bibliothek ist.<\/p>\n<p>Im Vorbeigehen bemerkt Paraiala eine Steineichenholzt\u00fcr mit einem Messingschild, das ein Wappen mit einem schwarzen Auge tr\u00e4gt. Sie erinnert sich\u00a0das Siegel auch auf einem Brief in der Schreibstube von\u00a0Idra&#8217;s\u00a0Onkel gesehen zu haben. Als sie Gyldana danach fragt erz\u00e4hlt diese, da\u00df es das\u00a0Wappen\u00a0des geheimen Ordens des schwarzen Auges zu\u00a0Punin sei. Die Bibliothekarin erz\u00e4hlt, da\u00df der Orden durch das <em>&#8220;Schwarze\u00a0Auge zu Punin&#8221;<\/em> die Macht besitzt an beliebige Orte zu sehen. Der Orden ber\u00e4t die Kaiser des Mittelreiches, insbesondere bei geheimen und magischen Angelegenheiten.<br \/>\nDer Raum war fr\u00fcher ein Beratungsraum, dieser wurde aber inzwischen verlegt und wird nicht mehr genutzt.\u00a0Gyldana \u00f6ffnet die T\u00fcr und gew\u00e4hrt den Helden einen kurzen Blick in die verstaubte, ungenutzte Ratskammer.<\/p>\n<p>Die Helden folgen schlie\u00dflich weiter dem Gang auf der Suche nach Dariyon.<\/p>\n<p>An der Aservatenkammer vorbei, f\u00fchrt der Weg weiter in die abgeschlossene Bibliothek, Dariyon ist dort aber nicht zu finden. Als Praiala bei den Armati und Magistern nachfragt ob Dariyon gebeten hat, da\u00df ihn jemand in den &#8220;Giftschrank&#8221; der Bibliothek begleitet und ihm die T\u00fcren \u00f6ffnet,\u00a0best\u00e4tigen diese, dass Dariyon auch am Vortag nicht hier war.<\/p>\n<p>Xolame erz\u00e4hlt, da\u00df sie mit Dariyon bei <em>&#8220;Thaok&#8217;s unglaublichem Zauberladen&#8221;<\/em> war und vermutet, da\u00df der Magier vielleicht dort sein k\u00f6nnte. Die Helden beschlie\u00dfen dorthin zu gehen und lassen sich von Gyldana neuerlich den Weg beschreiben.\u00a0Unterwegs erinnert sich Alawin an seine fr\u00fchere Reisegef\u00e4hrtin Ifirez und, da\u00df sie mit einem Segen um <em>&#8220;Hilfe in der Not&#8221;<\/em> gebetet hat um eine verloren gegangene Person zu suchen. Das letzte Mal damals im tobrischen Valdahon als es ihr damit gelang die in eine Sumpfranze verwandelte Tochter Sari des halbelfischen M\u00fcllers Rafardeon Weidensang zu finden. Da sich Alawin erinnert, da\u00df Ifirez daf\u00fcr einen pers\u00f6nlichen Gegenstand der gesuchten Person ben\u00f6tigte und sie soetwas von Dariyon nicht haben gibt er den Gedanken jedoch einstweilen wieder auf.<\/p>\n<p>Am Weg tritt ihnen ein verwahrloster Mann entgegen, der sie warnt, dass sie ihre Nasen nicht in Dinge stecken sollen, die sie \u00fcbersteigen, ehe er in der Menge und den Gassen verschwindet.<\/p>\n<p>Nachdem die Helden dem Grolm Thaok 2,5 Dukaten aus der Gruppenkassa bezahlt haben, erz\u00e4hlt er ihnen, dass Dariyon gestern Vormittag in seinem Laden\u00a0war.<br \/>\nAls Dariyon gegangen ist hat Thaok von drau\u00dfen Stimmen geh\u00f6rt und dann\u00a0einen dumpfen Schlag. Als er durch das Fensterloch der Eingangst\u00fcr gelugt hat konnte er eine Frau in dunkler R\u00fcstung sehen die \u00fcber Dariyon gebeugt war. Scheinbar hatte sie ihn mit einem Zweih\u00e4nder niedergeschlagen denn sie hielt eine gro\u00dfe, blutige Klinge in der Hand und der am Boden liegende Dariyon blutete aus einer schweren Kopfwunde.<br \/>\nHinter den beiden erkannte Thaok eine art unheimlichen Wirbel am Boden der Gasse der\u00a0scheinbar ins Nichts f\u00fchrte. Er glaubt eine Gestalt in der Gasse hinter dem Wirbel gesehen zu haben, ist sicher aber nicht ganz sicher. Der Wirbel ist dann ganz pl\u00f6tzlich verschwunden und die Frau hat Dariyon weggeschleift.<br \/>\nDer Grolm behauptet, da\u00df er\u00a0die Frau in der dunklen R\u00fcstung noch nie zuvor gesehen hat und wei\u00df nicht, wohin sie Dariyon gebracht haben.<\/p>\n<p>Er versucht den Helden allerlei n\u00fctzlichen und unn\u00fctzen Tand anzubieten, jedoch befindet sich nichts darunter, was dabei hilft Dariyon aufzusp\u00fcren.<\/p>\n<p>Xolame untersucht w\u00e4hrenddessen vor der T\u00fcre den Boden und kann best\u00e4tigen, da\u00df sich im Dreck der Stra\u00dfe auch Blutspuren finden.<\/p>\n<p>Der Grolm Thaok wei\u00df nichts von weiteren Vorkommnissen, \u00fcber verschwundene Personen (hier verschwinden immer wieder Leute).<\/p>\n<p>Die Helden kaufen f\u00fcr 130 Dukaten eine Tasche mit\u00a010 (nicht definierten) Alchemistischen Tr\u00e4nken, nach einem leider erfolglosen Versuch Xolames, mit Thaok zu handeln.<\/p>\n<p>Die Helden sehen sich beim Weg aus der Gasse heraus diese genauer an und entdecken eine Schleifspur in der Gasse, diese f\u00fchrt nur bis zu einem Leiterwagen der dort an der Hausmauer steht (dem Aussehen nach schon lange) und endet dann. Der Wagen l\u00e4sst sich zur Seite schieben, jedoch entdecken die Helden nichts.<\/p>\n<p>Praiala wei\u00df, dass im S\u00fcdquartier am Traubenmarkt in den Hallen der Auss\u00e4tzigen ein Versammlungsort \/ Speisung f\u00fcr Arme ist &#8211; ein sehr verrufenes Viertel, in dem sich viele Bettler treffen die man befragen k\u00f6nnte. Die Bettler sind organisiert und man muss dort aufpassen wie man sich verh\u00e4lt &#8211; Praiala war aber noch nie dort.<\/p>\n<p>In der Alten Gilde, eine Art Unterweltbande, die einen gro\u00dfen Teil des S\u00fcdquartiers kontrolliert, gibt es viele M\u00f6rder etc, mit denen sich die Helden auch nicht treffen wollen werden.<\/p>\n<p>Paraiala erinnert sich Ger\u00fcchte \u00fcber eine neue Stra\u00dfenbande geh\u00f6rt zu haben.<\/p>\n<p>Die Helden kehren zu Mittag zur Magierakademie zur\u00fcck und suchen Gyldana &#8211; sie ist gerade am Hesindeplatz beim Mittagessen in der Taverne Smaragdnatter.<\/p>\n<p>Nachdem sie Gyldana berichtet haben, kehren sie zur Magierakademie zur\u00fcck um den verbleibenden Tag zu nutzen und dort in der verbotenen Bibliothek nach Hinweisen\u00a0zu forschen.<\/p>\n<p>Praiala kann nur 12 Pkt akkumulieren &#8211; Xolame und Alawin befragen die Leute, ob sie auch etwas herausfinden k\u00f6nnen.<br \/>\nAlawin und Xolame erfahren von einem Adepten der Akademie, da\u00df es vielleicht m\u00f6glich w\u00e4re mittels\u00a0<em>&#8220;Rohal&#8217;s\u00a0Systemen&#8221;<\/em> die\u00a0Existenz einer Siebtsph\u00e4rischen Entit\u00e4t durch Berechnung zu best\u00e4tigen oder widerlegen. Der Adept vermutet, da\u00df im <em>&#8220;Sph\u00e4rologia&#8221;<\/em> vielleicht sogar direkt Hinweise existieren k\u00f6nnten. Das <em>&#8220;Sph\u00e4rologia&#8221;<\/em> sei das gef\u00e4hrliche Nachfolgewerk von Rohal&#8217;s Systemen und wird im Giftschrank der Akademie aufbewahrt.<\/p>\n<p>Die Helden \u00fcbernachten (Alawin und Xolame im Hotel Handelsherr, Praiala in der Stadt des Lichts).<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">11<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-3\/\">Nachforschungen in Gareth (3)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Praiala geht zum Haus von Idra&#8217;s Onkel Praiodan von Luring. Dieser ist nicht anwesend, seine Bediensteten sagen ihr, dass der Brief ankam, aber sie nichts von Idra geh\u00f6rt haben.<\/p>\n<p>Die Helden treffen sich zum Fr\u00fchst\u00fcck im Hotel und untersuchen dann Dariyon&#8217;s B\u00fccher die er im Hotelsafe gelassen hat.<\/p>\n<p>Praiala findet\u00a0die 13 Lobpreisungen und beschlie\u00dft sie der Inquisition zu \u00fcbergeben. Sie findet auch ein Pergament mit einem Index dazu. Da sie nicht wei\u00df wem sie in der Stadt des Lichts trauen kann l\u00e4sst sie alles weiterhin im Hotelsafe.<\/p>\n<p>Paraiala, Alawin und Xolame\u00a0gehen schlie\u00dflich ins Schwert und Panzer und erz\u00e4hlen dort etwas von dem was sie erlebt haben. Ein junger Abenteurer namens Odilbert lauscht den Erz\u00e4hlungen der Gruppe. Bereits jetzt sind schon viele Ger\u00fcchte im Umlauf\u00a0\u00fcber die Helden und deren Nachforschungen.<\/p>\n<p>Die Helden \u00fcbernachten (Alawin und Xolame im Hotel Handelsherr, Praiala in der Stadt des Lichts).<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">12<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nachforschungen-in-gareth-3\/\">Nachforschungen in Gareth (3)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Odilbert sucht die Helden im Hotel Handelsherr auf und erz\u00e4hlt, da\u00df er sich im S\u00fcdquartier, wo Dariyon verschwunden ist, auskenne. Er bietet seine Hilfe an und so gehen Alawin und Xolame Vormittags mit ihm wieder in besagte\u00a0Sackgasse.\u00a0Neben dem Leiterwagen findet Xolame einen Abdruck eines schweren Reiterstiefels im Dreck und einige\u00a0Blutflecken auf dem Leiterwagen.<\/p>\n<p>Odilbert sieht sich um und findet einen Bettler in Sichtweite des Ausgangs der Sackgasse. Er spricht ihn an und schenkt den Bettler einen Silbertaler. Der Bettler, &#8220;der blinde&#8221; Seidir, beschreibt, da\u00df er gesehen hat wie Dariyon weggeschafft wurde, und zwar die Brachengasse hinunter Richtung Eslamsweg. Er glaubt, da\u00df die unheimlichen\u00a0Gestalten diesen dann gequert und gegen\u00fcber in die Zwielichtgasse gegangen w\u00e4ren.<\/p>\n<p>Die Helden folgen der Beschreibung und gehen\u00a0vorsichtig durch die Zwielichtgasse. Pl\u00f6tzlich h\u00f6ren sie das Surren von Bolzen und Odilbert sinkt, von drei Armbrustbolzen\u00a0getroffen, zu Boden.<\/p>\n<p>Xolame springt in Deckung,\u00a0Alawin kniet sich zu Odilbert und sch\u00fctzt beide mit seinem Schild. W\u00e4hrend Alawin einen Heiltrank heraussucht und ihn Odilbert einfl\u00f6\u00dft lugt Xolame hinter der Deckung hervor und erkennt drei dunkle Gestalten hinter einer mannshohen Mauer die gerade in Deckung gehen, vermutlich um ihre Armbr\u00fcste zu spannen. Aufgrund der Bolzenform erkennt Xolame, da\u00df es sich um leichte Armbr\u00fcste handelt und kann die Ladezeit einsch\u00e4tzen. Aus dem Geb\u00e4ude hinter den Helden sind Schreie einer weiblichen Stimme zu h\u00f6ren. Die Zwergin springt hinter der Deckung hervor und sucht\u00a0einen Eingang in die neben ihnen befindliche\u00a0Werkshalle, ein S\u00e4gewerk.\u00a0Nachdem Odilbert mit dem\u00a0Heiltrank gerettet wurde verkriecht dieser sich unter einem Wagen auf dem Bretter aufgestapelt liegen. Alawin versucht Xolame zu folgen, wird dabei jedoch noch von den Armbrustsch\u00fctzen beschossen. Den ersten Bolzen kann er mit dem Schild abwehren, die beiden nachfolgenden treffen ihn.<\/p>\n<p>Im Inneren der S\u00e4gewerkshalle ist es d\u00fcster und voll von Ger\u00e4tschaften, S\u00e4geb\u00e4nken, Holzstapeln, S\u00e4cken mit S\u00e4gemehl, St\u00fctzbalken und\u00a0Holzbrettern. Durch ein paar Dachluken fallen einige wenige Lichtstrahlen in die Werkshalle welche durch den vielen Holzstaub in der Luft als\u00a0Lichtkegel erkennbar sind.\u00a0Pl\u00f6tzlich h\u00f6ren die Helden ein metallisches Rattern vom hinteren Teil der Halle, dann\u00a0ein lautes Krachen und Knirschen\u00a0aus Richtung der Hallendecke.<br \/>\nAls die Helden in die Mitte der Halle gelangen erkennen sie ein secht Schritt durchmessendes, h\u00f6lzernes Schaufelrad, das sich in Bewegung setzt. Wasser rinnt aus einer gro\u00dfen Zulaufrinne auf das Schaufelrad und beschleunigt dieser. \u00dcber ein\u00a0eisernes Zahnrad beschleunigt das Schaufelrad einen riesigen M\u00fchlstein, wie Xolame schnell erkennt ein Schwungrad das \u00fcber eine weitere verzahnte \u00dcbersetzung dann ein zwei Meter durchmessendes Kreiss\u00e4geblatt anreibt. An einer schweren eisernen F\u00f6rderkette, zum Einh\u00e4ngen und heranf\u00fchren von Baumst\u00e4mmen, h\u00e4ngt ein Jutesack in dem sich etwas bewegt und Schreie von sich gibt. Die Helden glauben die Stimme ihrer Gef\u00e4hrtin Idra zu erkennen. Xolame erkennt dank ihrer D\u00e4mmerungssicht noch drei Gestalten die sich durch den hinteren Teil der Werkshalle entfernen.<br \/>\n<em>&#8220;K\u00fcmmer du dich um Idra! Ich schnappe mir die Schurken!&#8221;<\/em>, ruft Xolame Alawin zu und folgt den Gestalten.\u00a0Zwei der Gestalten drehen sich zu Xolame um und fangen sie ab w\u00e4hrend die dritte sich\u00a0ausser Sichtweite zur\u00fcckzieht. Die Zwergin bereits bald, da\u00df die zwei Schurken sehr gut mit ihren Kurzschwertern\u00a0umgehen k\u00f6nnen, sie\u00a0zwingen Xolame\u00a0ins Handgemenge und nutzen Wuchtschl\u00e4ge um trotz der\u00a0R\u00fcstung\u00a0erheblichen Schaden anzurichten. Nachdem auch Xolame einige Treffer ausgeteilt hat erkennt sie, da\u00df sie gegen die Beiden vermutlich nicht gewinnen wird und zieht sich Richtung Alawin zur\u00fcck, ohne von den Schurken verfolgt zu werden.<\/p>\n<p>Alawin hat inzwischen den Jutesack aufgeschnitten in dem sich tats\u00e4chlich Idra befindet und festgestellt, da\u00df sie mit Handeisen gefesslt ist, deren Kette durch\u00a0eines der gro\u00dfen Kettenglieder der F\u00f6rderkette geh\u00e4ngt ist. Der Mechanismus der F\u00f6rderkette zieht sie langsam immer n\u00e4her an das sich rasend schnell drehende S\u00e4geblatt heran. W\u00e4hrend Alawin erfolglos versuch die F\u00f6rderkette mit dem Anderthalbh\u00e4nder \u00fcberkopf zu zerschlagen \u00fcberlegt Xolame kurz und \u00fcberblickt den Mechanismus des S\u00e4geapparats. Idra ist nur mehr einen Spann von den todbringenden\u00a0Z\u00e4hnen des Kreiss\u00e4geblatts entfernt. Die Helden erkennen r\u00f6tliches Leuchten aus dem hinteren Bereich der Halle und vernehmen\u00a0unheimlichen Gesang.<br \/>\nMit einer Eisenstange gelingt es der Zwergin die F\u00f6rderkette f\u00fcr kurze\u00a0Zeit zu\u00a0blockieren, genug Zeit um damit mit einem gezielten Axthieb ihres Felsspalters die Kette der Handeisen zu durchschlagen. Mit einem geziehlten Sto\u00df wirft Alawin Idra so zur Seite, da\u00df sie bei ihrem Fall nicht in das S\u00e4geblatt kippt.<\/p>\n<p>In genau diesem Moment werden die Helden von einer Druckwelle erfasst als eine gewaltige Staubexplosion durch die\u00a0Halle fegt und den Gro\u00dfteil des Geb\u00e4udes in Brand setzt. Schwer verwundet suchen die Helden den Weg zum Eingang, nur um festzustellen, da\u00df das Tor sich nicht \u00f6ffnen l\u00e4sst, vermutlich wurde der schwere Bretterwagen drau\u00dfen vor das Tor geschoben. Eingeschlossen suchen sie durch das Inferno einen weiteren Ausgang,\u00a0und h\u00f6ren dabei eine\u00a0unheimliche Stimme die einem <em>&#8220;Feuerteufel Ivash&#8221;<\/em> gebietet <em>&#8220;die Feinde des Dreizehnten in dieser Halle zu vernichten&#8221;<\/em>.<br \/>\nXolame findet eine Treppe zu einem Ausgang in ein gemauertes Nebengeb\u00e4ude, jedoch ist die Treppe durch herabgefallene, brennende Deckenbalken, versperrt. W\u00e4hrend Xolame nach einem Weg suchen die Treppe von der Seite her zu erklimmen kommt eine lodernde, menschen\u00e4hnliche Flammengestalt rasend schnell durch das Inferno auf sie zu. Mit eine aus der Gestalt herausschie\u00dfenden Stichflamme greift es die Helden an und Alawin stellt sich mit seiner Drachenschuppenr\u00fcstung dem D\u00e4mon entgegen. Idra ist durch den\u00a0Schock und die\u00a0Angst vor dem Feuer wie gel\u00e4hmt und kauert sich nur in einer Ecke zusammen.<\/p>\n<p>Xolame vermutet, da\u00df sie dem\u00a0Feuerteufel mit\u00a0ihrer Axt keinen Schaden zuf\u00fcgen kann und l\u00e4uft durch die in Flammen stehende Werkshalle zu dem Hebel des Mechanismus der die Wasserzulaufrinne \u00f6ffnen und sperren kann. Dort stellt sich ihr ein in eine Kutte geh\u00fcllter Mann in den Weg. Nach einem kurzen Kampf spaltet Xolame ihm den Sch\u00e4del mit einem gewaltigen Hieb. Als sie den Wasserzulauf \u00f6ffnet beginnt wieder Wasser in das durch das Feuer besch\u00e4digte Schaufelrad\u00a0zu flie\u00dfen.<br \/>\nAlawin und Xolame locken den Ivash zum\u00a0Schaufelrad und als dieses schlie\u00dflich unter seinem eigenen Gewicht aus der Verankerung\u00a0rei\u00dft ergie\u00dft sich eine\u00a0gro\u00dfer Wasserstrahl aus der\u00a0Zulaufrinne in die Halle. Xolame lenkt den Ivash mit einer gezielten Attacke\u00a0ab und Alawin wirft sich mit seinem K\u00f6rper gegen den Feuerteufel und rei\u00dft diesen mit sich ins Wasser, in dem er sich in Ru\u00df und Rauch aufl\u00f6st.<\/p>\n<p>Die Helden k\u00f6nnen sich aus dem S\u00e4gewerk retten und zusehen wie der Brand sich allm\u00e4hlich mit\u00a0Ausbreiten des Wassers l\u00f6scht. Das S\u00e4gewerk ist vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rt, die Helden jedoch am Leben. Xolame untersucht den Leichnahm des Mannes in der Kutte der den Ivash gerufen hatte. Sie entdeckt eine Spinnent\u00e4towierung unter seinem Kinn. Auch Odilbert hat \u00fcberlebt und brennt darauf Alawin und Xolame zu erz\u00e4hlen was er draussen gesehen hat.<\/p>\n<p>Die Helden stehen vor dem flammenden Inferno der niederbrennenden Halle.<br \/>\nDer Feuerteufel ist in Rauch und Ru\u00df verschwunden.<\/p>\n<p>Ein versuch den Bettler zu finden, der die Gruppe in die Zwielichtgasse geschickt hat, bleibt erfolglos. Die Helden fragen auf der Stra\u00dfe herum ob jemand den &#8220;blinden Seidir&#8221;, gesehen hat. Ein Beinloser Kriegsversehrter l\u00e4sst sich den Mann beschreiben und gibt an, ihn hier noch nie gesehen zu haben. Praiala glaubt ihm. Als sie ihm 5 Heller gibt und sich entfernt bemerkt sie, da\u00df der Kriegsinvalide aufsteht und auf seinen v\u00f6llig unversehrten Beinen davongeht.<\/p>\n<p>Die Helden folgen dem &#8220;Beinlosen&#8221; und als Xolame ihn an der T\u00fcr zu einer Schenke, zum &#8220;Lieblichen Yaquir&#8221;, einholt erz\u00e4hlt er, dass er vor lauter Hunger nichts wei\u00df. In der Schenke bestellen Xolame und Praiala 5 Schalen Eintopf und almadaner Wei\u00dfwein dazu. Die Taverne ist \u00e4u\u00dferst sauber und h\u00fcbsch, die Speisen und Weine sehr gut, dennoch ist die Schankstube mit recht zwielichtigen Gestalten gef\u00fcllt. Die Wirtin, eine h\u00fcbsche Almadanerin mit braunen Locken und blitzenden gr\u00fcnen Augen, ist sehr freundlich zu dem &#8220;beinlosen&#8221; Bettler und bringt nach kurzer Zeit den Gem\u00fcseeintopf, angereichert mit einer typisch almadanischen, pikanten, geschnittener Hartwurst und stellt einen Korb mit Wei\u00dfbrot und Oliven dazu. Den Wein bekommen die Helden im Gegensatz zu den anderen G\u00e4sten in echten Gl\u00e4sern serviert.<\/p>\n<p>Verwunderlicherweise scheinen die anderen G\u00e4ste haupts\u00e4chlich abgerissene Gestalten von der Stra\u00dfe zu sein und trinken aus Holzbechern.<br \/>\nViele G\u00e4ste sehen auch nach Almadanern aus, nachdem der Bettler die erste Sch\u00fcssel gegessen hat, bestellt ihm Praiala eine zweite. Vom Nebentisch, an dem sich die Leute fl\u00fcsternd unterhalten, verstehen die Helden ein Wort &#8220;Razzia?&#8221;<br \/>\nEr erz\u00e4hlt von einer Stra\u00dfenbande, die in letzter Zeit hier jeder Menge Leute auf die F\u00fc\u00dfe treten &#8211; sie nennen sich selbst Sturmratten &#8211; manche davon wirklich \u00fcbel, die anderen nur die \u00fcblichen Schl\u00e4ger.<br \/>\nDie besonders schlimmen nennen sich die &#8220;Meuchler der Spinne&#8221;.<br \/>\nDie Helden bieten ihm an, wenn er ihnen Informationen beschafft, wie man die Sturmratten findet, ihm eine Woche lang Eintopf hier in der Schenke zu bezahlen. Er scheint davon nicht besonders \u00fcberzeugt und meint, dass er sich das \u00fcberlegen wird. Die Helden sollen am n\u00e4chsten Abend wiederkommen.<\/p>\n<p>Die Helden machen sich auf den Weg zur\u00fcck zu ihrer Unterkunft im Hotel Handelsherr. Auf dem R\u00fcckweg in die Altstadt kommen sie bei der Schmiede des Legend\u00e4ren &#8220;Schmieds der hundert Helden&#8221;, Thorn Eisinger vorbei. Sieben Schmiedegesellen sind hier ununterbrochen an den Essen und Ambossen besch\u00e4ftigt, Klingen zu fertigen.<\/p>\n<p>Im Hotel Handelsherr versorgen die Abenteurer ersteinmal ihre Wunden, ehe sie \u00fcbernachten. Xolame \u00fcbernimmt die erste Wache, Praiala die zweite und die dritte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Praios lacht vom Himmel (f\u00fcr manche Helden). Alawin und Xolame fragen sich wo Dariyon ist, nehmen aber an er habe endlich bei Gyldana gepunktet und deshalb nicht bei ihnen\u00a0im\u00a0Hotelzimmer \u00fcbernachtet. (Autsch) Alawin, Xolame und Praiala treffen sich fr\u00fchmorgens (nach der Morgenandacht in der Stadt des Lichts) zum Fr\u00fchst\u00fcck im Hotel Handelsherr. 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