﻿{"id":2893,"date":"2019-06-12T16:52:12","date_gmt":"2019-06-12T14:52:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=2893"},"modified":"2019-08-24T00:32:21","modified_gmt":"2019-08-23T22:32:21","slug":"ausklang","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/","title":{"rendered":"R\u00fcckreise nach Gareth"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">9<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Murolosch, Bergk\u00f6nigreich Tosch Mur, Ambossgebirge, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden schlafen sich gr\u00fcndlich aus. Tejeran ersteht eine mit Samt gepolsterte Schmuckschatulle aus Koschbasalt f\u00fcr den Karfunkelstein des Drachen, immerhin ist er sich nicht sicher ob die betr\u00e4chtliche magische Macht des Drachen gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnte wenn sie ungesch\u00fctzt bleibt. F\u00fcr den Transport kauft er zudem eine eisenbeschlagene, mit Zwergenfilz ausgekleidete Transportkiste aus Steineichenholz in der passenden Gr\u00f6\u00dfe.<br \/>\nAlawin und Idra besuchen die Zwergenschmieden und bewundern deren Handwerkskunst.<br \/>\nSchlie\u00dflich bereiten sie alles f\u00fcr den morgigen Aufbruch vor und verabschieden sich von Greifax und Prinz Dugobalosch.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">10<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf Pfaden durch die S\u00fcmpfe (Von Murolosch nach Moorbr\u00fcck), Kosch, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Auf ihrem R\u00fcckweg suchen die Helden Rohezal in seinem Turm auf. Tejeran gibt ihm den Bericht, den er \u00fcber die Vorg\u00e4nge in der Abtei der Borbaradianer verfasst hat. Eine Kopie davon erbittet sich Praiala f\u00fcr ihren Bericht an ihre Vorgesetzten.<\/p>\n<p>Die Helden zeigen Rohezal den Karfunkelstein des Wasserdrachen Elymeslador und fragen ihn was er \u00fcber die Seelensteine der Drachen und deren Verwendung wei\u00df.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Jeder Drache, wenn nicht sogar jedes magiebegabte Wesen, soll einen Karfunkelstein besitzen, einen k\u00fchn funkelnden Kristall, der im Kopf w\u00e4chst&#8221;<\/strong>, erkl\u00e4rt der Erzmagus.<br \/>\n<strong>&#8220;Wird ein solcher Seelenstein in ein magisches Artefakt eingebunden wird dieses vom Geist des Drachen beseelt und kann dadurch gewaltige Macht entwickeln, denn das Artefakt verf\u00fcgt damit \u00fcber die Astralkraft und Regeneration des Drachen. Allerdings muss es dazu gelingen den Drachengeist zu bezwingen, der das Artefakt beseelt, denn dieser gebietet \u00fcber dessen magischen F\u00e4higkeiten.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Neben der Verwendung des Karfunkels in der Artefakterschaffung stellen die Seelenfoki aus den K\u00f6pfen von Drachen eine Form von einmalig anwendbaren Kraftspeichern dar. <\/strong><br \/>\n<strong>In diesen vielleicht kostbarsten magischen Objekten Aventuriens lebt die magische Essenz eines Drachen weiter. Wird der Karfunkel zerschlagen vernichtet dies den Geist des Drachen &#8211; oder entr\u00fcckt ihn zumindest in h\u00f6here Sph\u00e4ren. Die dabei entweichende astrale Kraft kann ein Zauberkundiger in sich aufnehmen. Alle mit der Zauberkraft des Drachen gewirkten Zauber kosten den Zauberer wesentlich weniger Kraft als gew\u00f6hnlich. Auch in diesem Fall ist zu bedenken, dass die Drachenseele sich \u00fcblicherweise mit ihrer Zauberkraft gegen diesen Akt zur Wehr setzt.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Zudem hei\u00dft es, es sei m\u00f6glich, den Geist des Drachen aus dem Karfunkel zu exorzieren, um so einen reinen Kraftspeicher ungeahnter Macht zu schaffen, aber bislang wurde ein solches Artefakt noch nicht beobachtet.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Seid in jedem Fall auf der Hut, denn die Zerst\u00f6rung eines Karfunkelsteins, und sicherlich auch ein theoretischer Exorzismus, hinterlassen Spuren in der Matrix des Zauberers, die von Drachen ersp\u00fcrt werden k\u00f6nnen.&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Rohezal warnt die Gruppe denn wenn Elymeslador einen Seelenpakt mit der Unbarmherzigen Ers\u00e4uferin geschlossen hat, dann k\u00f6nnte er auf M\u00e4chte zur\u00fcckgreifen deren unkontrollierbare d\u00e4monische Kraft eine gro\u00dfe Gefahr f\u00fcr die Helden darstellen kann.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Die Erzd\u00e4monin der verdorbenen Wasser wird fr\u00fcher oder sp\u00e4ter die Seele Elymesladors einfordern. Ihre Diener k\u00f6nnen jedoch nur f\u00fcr kurze Zeit das Meer verlassen. Das Land gibt dir Sicherheit, Tejeran aus Sinoda. Und deswegen solltest du Land mit dir tragen.&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Nach ihrem Gespr\u00e4ch mit Rohezal f\u00fcllt Tejeran die Basaltschatulle des Karfunkels mit frischer Erde auf.<br \/>\nDie Helden verabschieden sich und reisen weiter nach Moorbr\u00fcck wo sie im Schlammigen Stiefel einkehren.<\/p>\n<p>Beim Abendessen treffen sie auf Anshold Hufnagel, einen Koscher Kiepenkerl, der sich auf ein Bier zu den Helden gesellt und ihnen unterschiedlichste Alltagsgegenst\u00e4nde zum Kauf anbietet.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">11<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Moorbr\u00fcck nach Nadoret), Kosch, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Auf ihrer Reise nach Norden erblicken die Helden vor sich einen farbenpr\u00e4chtigen Regenbogen der den Gro\u00dfen Fluss \u00fcberspannt. Die Helden wundern sich, da es ein sonniger, wolkenloser Tag ist und Regenb\u00f6gen zu dieser Jahreszeit eigentlich ungew\u00f6hnlich sind.<br \/>\nAls sie n\u00e4herkommen erkennen sie eine schlanke Gestalt die tats\u00e4chlich \u00fcber den Regenbogen zu wandern scheint.<br \/>\nSie treiben ihre Pferde zum Galopp an und reiten darauf zu. Der Regenbogen verschwindet und als sie glauben die Stelle erreicht zu haben wo sie ihn gesehen haben erblicken sie einen schlanken, wei\u00dfhaarigen Elfen in Pelzkleidung der an der Uferb\u00f6schung an einem Baum lehnt und sie beobachtet.<\/p>\n<p>Die Helden sprechen den Elfen an und erfahren, dass er ein Legendens\u00e4nger und Wanderer aus dem Volk der Firnelfen ist. Sein Name ist Arktarion Eismeerwandern und er bereist die Welt auf der Suche nach den Kl\u00e4ngen der Zw\u00f6lf Winde. Um die Legende und den schlussendlichen Fall Dagals zu verstehen bereist Arktarion die Welt, denn er glaubt das Wissen \u00fcber die Kl\u00e4nge der Zw\u00f6lf Winde wird es ihm erm\u00f6glichen den Klang des <i>Hauchs des dhaza <\/i>der das Lied Dagals verdarb zu erkennen. Dieses Wissen, so glaubt er, kann dem Volk der Elfen vielleicht irgendwann die St\u00e4rke geben dem dreizehnten Wind, dem Feind der Zw\u00f6lf Winde, zu widerstehen.<\/p>\n<p>Arktarion ist mit dem anbrechenden Fr\u00fchling und dem beginnenden Tauwetter auf der R\u00fcckreise nach Norden und die Helden reisen eine Zeit gemeinsam. Sie erz\u00e4hlen von ihren Reisen, vom <em>Beleman<\/em> dem stetigen, ruhigen Westwind der von Havena bis zu den Zyklopeninseln das Kilma pr\u00e4gt und im Norden mit der rauen <em>Haruka<\/em> um die Herrschaft streitet. Vom wilden <em>Rondrikan<\/em> der durch die L\u00e4nder der Thorwaler bis ins Orkland tobt. Von der gef\u00fcrchteten, unberechenbaren <em>Katla<\/em>, deren hohe Flutwellen an die K\u00fcsten Thorwals, Nostrias und Albernias prallen. Von der kalten <em>Tobrischen Brise<\/em> die vom n\u00f6rdlichen Perlenmeer aus landeinw\u00e4rts weht und vom ruhigen <em>Siral<\/em> dessen Wolken vom s\u00fcdlichen Perlenmeer bis ins Regengebirge ziehen und die W\u00e4lder Meridianas in feuchte Dschungel verwandeln.<\/p>\n<p>Abends verabschiedet sich Arktarion von den Helden bevor die Gruppe schlie\u00dflich Nadoret erreicht.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">12<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Nadoret nach Ferdok), Kosch, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Bei gutem Wetter reiten die Helden entlang des Gro\u00dfen Flusses weiter nach Norden.<\/p>\n<p>Zwischen Olkstubben und Wallerheim treffen die Helden auf eine Postkutsche die von Banditen ausgeraubt wird. Den Helden gelingt es die Reisenden zu retten und die R\u00e4uber zu \u00fcberw\u00e4ltigen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">13<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Ferdok nach Luring), Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden erreichen Luring und \u00fcbernachten auf Burg Luringen, dem Wohnsitz von Idra&#8217;s Vater Danos und seiner Frau Rumhilde.<br \/>\nZu Idra&#8217;s Erleichterung ist der Herr des Hauses nicht zugegen. Sie berichtet ihrer Mutter von ihren Reisen und \u00fcber die Geschehnisse w\u00e4hrend des Turniers am Hoftag im Hesindemond.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">14<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Luring nach Marano), Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Langsam l\u00e4sst der kalte Nordwind nach und der Schnee beginnt an gesch\u00fctzten Stellen zu weichen.<\/p>\n<p>Unterwegs begegnet ihnen eine Bardin die sie als bekannte Helden erkennt. Sie bittet sie ein St\u00fcck des Weges begleiten zu d\u00fcrfen und stellt Fragen zu ihren Abenteuern. Abends erreichen sie die Ruinen des Klosters Marano wo sie \u00fcbernachten.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">15<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Marano nach Ackbar), Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden werden auf der Stra\u00dfe von einem B\u00fcttel angesprochen, der einem gesuchten Pferdedieb nachstellt. Die Gruppe l\u00e4sst sich den Verbrecher beschreiben und verspricht bei ihrer Weiterreise nach dem Gesuchten Ausschau zu halten.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">16<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Stra\u00dfe (Von Ackbar nach Gareth), Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Als die Gruppe entlang der D\u00e4monenbrache reist werden sie Opfer einer d\u00e4monisch pervertierten Pflanze. Brennende Sporen einer schwarzen Birke brennen auf der unger\u00fcsteten Haut und lassen die Pferde der weniger ge\u00fcbten Reiter durchgehen.<br \/>\nTapfer n\u00e4hern sich die Helden dem Gew\u00e4chs, das verd\u00e4chtig nahe der geweihten Grenzpfeiler steht die die Ausbreitung der Brache eind\u00e4mmen, und f\u00e4llen den verseuchten Baum.<\/p>\n<p>Sie erreichen das Stadtviertel Sankt Parinor und betreten die Weststadt durch das Emertor. Die Helden suchen das Hotel Handelsherr in der Garether Altstadt auf und nehmen dort zwei Zimmer.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">TSA<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">17<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ausklang\/\">R\u00fcckreise nach Gareth<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Praiala sucht ihre Vorgesetzte, die Geheime Inquisitionsr\u00e4tin Gilbyra Steinhauer, auf. Sie liefert ihre Berichte \u00fcber ihr Vorgehen gegen die Borbaradianer in der Abtei im Ambossgebirge ab und besucht dann den Tempel der Sonne in der Stadt des Lichts um in sich zu gehen.<\/p>\n<p>Alawin geht zur Sankt-Ardare-Sakrale und berichtet von seiner Reise und dem Sieg \u00fcber den Wasserdrachen Elymeslador.<\/p>\n<p>Idra besucht den Tempel der Sterne. Auch sie berichtet von ihren Reisen und \u00fcber Corumbra, die untergegangene Goldene Stadt der Grolme.<\/p>\n<p>Tejeran und Dariyon besuchen die Magierakademie. Beide plagt das Heimweh und sie hegen den Plan in den n\u00e4chsten Tagen in ihre Heimat aufzubrechen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Helden schlafen sich gr\u00fcndlich aus. 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