﻿{"id":2956,"date":"2019-06-19T16:09:48","date_gmt":"2019-06-19T14:09:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=2956"},"modified":"2019-08-24T00:32:48","modified_gmt":"2019-08-23T22:32:48","slug":"ueberfahrt-nach-maraskan","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/","title":{"rendered":"\u00dcberfahrt nach Maraskan"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">26<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Alawin und Idra gehen auf den Basar und kaufen Ausr\u00fcstung f\u00fcr die Expedition in den Dschungel. Da auf Maraskan nun die Regenzeit beginnt nehmen sie \u00d6lzeug und lederne Zeltplanen mit. Decken gegen die n\u00e4chtliche K\u00e4lte. Um sich gegen Insektenstiche zu sch\u00fctzen planen sie in H\u00e4ngematten zu schlafen, eine Mischung aus Mirbelstein-Knollen aufzutragen und Zelteing\u00e4nge fest zu verschlie\u00dfen oder mit Netzen aus grobmaschigem Leinen zu bespannen.<br \/>Da sie Tr\u00e4ger ben\u00f6tigen werden kaufen sie zus\u00e4tzliche Lampen, Lampen\u00f6l und Fackeln als Beleuchtung.  Um im Dschungel besser Voranzukommen kaufen sie zudem Haumesser und einen zus\u00e4tzlichen S\u00fcdweiser zur Orientierung. Falls es zu Kletterpartien kommt kaufen sie zus\u00e4tzliche Seile, einen weiteren Wurfhaken und mehrere Kletterhaken. Da es sein k\u00f6nnte, dass sie in den vermutlich verfallenen Ruinen Eing\u00e4nge freilegen oder Ausgrabungen machen m\u00fcssen kaufen sie Schaufeln, eine Spitzhacke, eine Brechstange, Hammer und Mei\u00dfel sowie einen Handbesen um Inschriften von Erde und Verunreinigung zu befreien.<br \/>Zudem besorgen sie ein zus\u00e4tzliches Wasserfass f\u00fcr Trinkwasser, einen gro\u00dfen Kessel um dieses abzukochen, ein Dreibein f\u00fcr den Kessel, eine extra Pfanne zum Kochen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachmittags br\u00fcten sie \u00fcber dem Brief den Rakorium aus dem altechsischen \u00fcbersetzt hat. Akribisch tragen sie alle Informationen zusammen die sie dem Schriftst\u00fcck entlocken k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Yash&#8217;Hualay lag dort wo sich heute die Stadt <u>Khunchom<\/u> befindet<\/li><li>Von Zsak segelten sie <u>drei Tage \u00fcbers Meer<\/u> nach Yash&#8217;Hualay <\/li><li>Die Echsenstadt Zsak lag dort wo sich heute <u>Tuzak<\/u> befindet<\/li><li>Von Cha\u2019uch\u2018navv brauchten sie 14 Tagen nach Zsak<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li>Von Cha\u2019uch\u2018navv reisten sie nach A&#8217;Sarar<\/li><li>In A&#8217;Sarar liehen sie sich Hornechsen aus<\/li><li>Der Lebensraum der Hornechse ist die offene Savanne <\/li><li>A&#8217;Sarar lag daher vermutlich in der offenen Savanne<\/li><li>An der Westk\u00fcste Maraskans ersteckt sich eine solche Landschaft<\/li><li> A&#8217;Sarar klingt etwas \u00e4hnlich wie <u>As&#8217;Far<\/u><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li>Cha\u2019uch\u2018navv lag nicht am Meer <\/li><li>Die Gesandten aus Cha\u2019uch\u2018navv handelten mit Kristallen und Diamanten (h\u00f6chsten Geschenken Satinavs)<\/li><li>Es soll eine Zwergenbinge an der <u>Westseite der n\u00f6rdlichen Maraskankette<\/u> geben in der nach Diamanten gesch\u00fcrft wird<\/li><li>Cha\u2019uch\u2018navv lag <u>in der N\u00e4he eines Flusses<\/u><\/li><li>Im Nordwesten Maraskans flie\u00dft der <u>Hira<\/u>, in den der <u>Nuab<\/u> m\u00fcndet.<\/li><li>In Cha\u2019uch\u2018navv regierte die Vollendete Lebensgeberin<\/li><li>Laut Rakorium befand sich in <u>Cha\u2019uch\u2018navv<\/u> der <u>Ring des Satinav<\/u><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Damit folgern die Helden, dass sie am besten von Jergan aus den Hira hinauf reisen sollten. Rakorium behauptet die N\u00e4he der Echsenstadt auf magischem Wege ersp\u00fcren zu k\u00f6nnen, wenn sie in der richtigen Gegend sind wird er die Ruinen finden.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">27<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden denken, dass sie per Boot den Hira hinaufrudern sollten. Das w\u00e4re wesentlich schneller als sich durch den Dschungel zu schlagen. Sie sind der Meinung, dass es sinnvoll w\u00e4re tulamidische Tr\u00e4ger anzuwerben. Immerhin ist Raidri eine weit bekannte Pers\u00f6nlichkeit und hat seit dem Maraskanfeldzug Kaiser Retos einen gewissen Ruf auf der Insel der sich eventuell negativ auf die Loyalit\u00e4t der Tr\u00e4ger auswirken k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden \u00fcberlegen wo sie Tr\u00e4ger mit Wildniserfahrung anheuern k\u00f6nnten. Sie besuchen das Anwesen des Teppichh\u00e4ndlers <em>Anand al&#8217;Damacht<\/em> dem Alawin vor sieben Jahren einen Gefallen erwiesen hat. Dieser ist jedoch auf einer Gesch\u00e4ftsreise und so sehen sie sich weiter um.<br \/>Bei einer Karawanserei erfahren sie, dass es viele Schiffe gibt die Waren aus den s\u00fcdlichen Waldinseln in Khunchom umschlagen welche auch per Karawanen ins Landesinnere transportiert werden. Seeleute die auf diesen Schiffen arbeiten k\u00f6nnten \u00fcber Erfahrung mit den Dschungeln Meridianas verf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin erinnert sich an seine Jagd nach dem legend\u00e4ren Piraten <em>Adhrak al-W\u00eerahil<\/em>. Durch die d\u00e4monische Kraft seines schwarzen Khunchomers zu verfluchtem Unleben erhoben machte dieser vor sieben Jahren zusammen mit seiner untoten Besatzung das Perlenmeer unsicher. Alawin konnte mittels eines Begleitschreibens des Palastwesirs das Oberhaupt des Handelshauses Dhachmani, den legend\u00e4ren Kapit\u00e4n <em>Ruban den Rieslandfahrer<\/em>, dazu \u00fcberreden ihnen eine schnelle Thalukke f\u00fcr die Jagd nach dem Piraten auszur\u00fcsten. Der Erfolg dieser Unternehmung steigerte nicht nur den Ruhm des Kapit\u00e4ns sondern auch seinen Reichtum durch den Schatz des Piraten.<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin erz\u00e4hlt seinen Gef\u00e4hrten davon und so macht er sich mit Idra auf den Weg zum Handelshaus Dhachmani. Dort sprechen sie mit dem Kontorleiter <em>Gaftar<\/em> der ihnen anbietet in den n\u00e4chsten Tagen eine Mannschaft zusammenzustellen die dem maraskanischen Dschungel gewachsen ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Dariyon kontaktiert Tejeran mittels GEDANKENBILDERN und teilt ihm mit, dass sie planen bald nach Jergan zu reisen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen, dass Valpo und Pheco zusammen mit den Pferden in Khunchom bleiben sollen. Sie organisieren eine Unterkunft und bezahlen die Miete f\u00fcr den ersten Monat im Voraus.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Im Handelshaus Dhachmani stellt man den Helden eine Mannschaft aus zehn erfahrenen M\u00e4nnern und Frauen unter der Leitung der Seefahrerin und Entdeckerin <em>Rahija saba&nbsp;Zedra<\/em> vor. Nachdem sich die Helden davon \u00fcberzeugt haben, dass es sich ausnahmslos um kr\u00e4ftige, erfahrene und f\u00e4hige Leute handelt feilscht Idra mit <em>Gaftar<\/em> um den Preis und handelt einen Tagessold von 55 Zechinen, umgerechnet 11 Dukaten, heraus.<br \/>Ein Schiff der Dhachmanis wird sie nach Jergan bringen wo die Helden Ruderboote organisieren werden mit denen die Expedition den Hira hinauf aufbrechen soll.<br \/>Vermutlich wird man zwischen ein bis zwei Monaten f\u00fcr die Expedition brauchen. <em>Gaftar<\/em> fordert eine Anzahlung von 50 Marawedi und verpflichtet die Helden im Todesfall eines Mannschaftsmitgliedes ein Sterbegeld von 67 Marawedi an die Hinterbliebenen zu entrichten.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PHE<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">30<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord des Schiffes der Dhachmanis (Von Khunchom nach Jergan), Maraskansund<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Das Schiff der Dhachmanis sticht in See. An Bord befindet sich die angeworbene Mannschaft, Raidri Conchobair, Rakorium Muntagonus, die Helden, Alawins Knappin Neowen und die Ausr\u00fcstung der Expedition.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Wind steht gut und die Fahrt durch den Maraskansund dauert nur zwei Tage.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">2<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Jergan, Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Das Schiff l\u00e4uft in den Hafen von Jergan ein. Gefolgt von ihren Begleitern gehen die Helden von Bord und durchqueren den Tunnel, der den Hafen mit der Stadt verbindet.<\/p>\n\n\n\n<p>Ihr Blick schweift \u00fcber die H\u00e4nge des engen Talkessels, \u00fcber das H\u00e4usergewirr &#8211; dicht an dicht stehende Geb\u00e4ude, einander \u00fcberragende T\u00fcrme -, weiter zu der Kerbe in der Talwand, wie von einer gigantischen Axt geschlagen, wo der Hira sch\u00e4umend und brodelnd in den Kessel von Jergan dr\u00e4ngt, machtvoll gegen die dichtbebaute Felsinsel in der Mitte des Tales sch\u00e4umt, so da\u00df diese auch zu besseren Jahreszeiten in einen st\u00e4ndigen Nieselregen geh\u00fcllt ist, und sich dort nur widerwillig teilt, um sich kurz dahinter mit dem Meer zu vereinen. So viele tausend Jahre versucht er schon, dieses l\u00e4stige Hindernis in seinem raschen Lauf wegzusp\u00fclen &#8211; ohne Erfolg! Es macht den Strom w\u00fctend und zornig. Den Felsen k\u00fcmmert es nicht, denn so schuf Rur die Welt: in Stillstand und Bewegung.<\/p>\n\n\n\n<p>Idra und Raidri, welche beide bereits fr\u00fcher in Jergan waren, f\u00fchren die Gruppe durch das Gewirr aus schmalen Rampen, engen Treppen und H\u00e4ngebr\u00fccken die die T\u00fcrme und H\u00e4user der terrassenf\u00f6rmig angelegten Stadt miteinander verbinden. Bunte Farben und gesch\u00e4ftiges Treiben pr\u00e4gen das Stadtbild der Hafenstadt.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem die Expedition eine Unterbringung f\u00fcr den ersten Tag organisiert hat machen sich Alawin und Idra auf den Weg und erwerben drei Ruderboote und Verpflegung f\u00fcr die Reise. Dabei treffen sie auf ihren maraskanischen Freund Tejeran der sich ihnen wieder anschlie\u00dft. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden \u00fcberqueren eine der langen H\u00e4ngebr\u00fccken welche den Hira \u00fcberspannen. Die H\u00e4user stehen hier fast noch dichter beieinander als in der restlichen Stadt. Die Gassen sind schmal und die Geb\u00e4ude so hoch, da\u00df hier unten selbst zu dieser Tageszeit ein Halbdunkel herrscht. <br \/>Vorbei an einer Vielzahl kleiner Spelunken und Tavernen, an alten Bettlern, blassen Kindern und hin und wieder einer Gruppe von Seesoldaten oder Matrosen auf Landurlaub auf der Suche nach Vergn\u00fcgen, bahnen sich die Helden ihren Weg.<br \/>Sie finden den Efferdtempel wie erwartet an der \u00e4u\u00dfersten Nordspitze der Insel, an der aller\u00e4u\u00dfersten sogar, denn ein Teil davon ragt noch weiter hinaus \u00fcbers Wasser. Es ist ein Ziegelbau, geschm\u00fcckt mit einem erhabenen Band von Delphinen, das knapp unter dem Dach entlangl\u00e4uft. Die gr\u00fcne Farbe, in der sie einst bemalt waren, ist gro\u00dffl\u00e4chig abgebl\u00e4ttert.<br \/>Gleichzeitig mit einigen Seekriegern und mehreren M\u00e4nnern ihrer Mannschaft betreten die Helden das Kulthaus. Drinnen herrscht Schummerlicht, es gibt keine Fenster hier. Nur das kalte Licht der Gwen-Petryl-Steine und eine gro\u00dfe \u00d6ffnung im Boden \u00fcber der Nordwand, durch die man den Fluss rauschen h\u00f6rt, erhellen den Tempelraum notd\u00fcrftig.<br \/>Wie unterschiedlich dieser Tempel im Vergleich zum Haus der g\u00f6ttlichen Woge in Havena doch aussieht.<br \/>Die Helden sprechen mit dem Geweihten, legen eine gro\u00dfz\u00fcgige Spende in die Opferschale und werfen sich vor der ernstblickenden Statue des Gottes der Meere und Gew\u00e4sser auf den Boden und beten um seinen Segen f\u00fcr ihre Fahrt auf dem Hira.<br \/>Es ist klamm und riecht feucht-modrig, dennoch k\u00f6nnen sie die N\u00e4he des Erhabenen, des launischen Gottes, deutlich sp\u00fcren.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">3<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf dem Hira (Von Jergan nach Hitalan), Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Expedition bricht zu Fu\u00df durch das Tor der S\u00fcdost-Bastion auf und folgt der Stra\u00dfe nach Hitalan. Die Mannschaft tr\u00e4gt die Ruderboote bis sie den Kessel von Jergan, und damit den Wasserfall hinter sich gelassen haben.<br \/>Sobald die Str\u00f6mung des Hira ruhiger ist lassen sie die Ruderboote zu Wasser und setzen ihren Weg flussaufw\u00e4rts fort.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen Abend machen die Helden eine Rast am Ufer, nahe der Stra\u00dfe.<br \/>Nachts erkennt Alawin eine Gruppe von Soldaten auf sie zukommen. Es handelt sich um Soldaten der Adlergarde welche die Helden nach ihrem Woher und Wohin befragen und schlie\u00dflich nach S\u00fcden weiterziehen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">PER<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">4<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1014 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueberfahrt-nach-maraskan\/\">\u00dcberfahrt nach Maraskan<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Auf dem Hira (Von Jergan nach Hitalan), Maraskan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Morgens machen sich die Helden wieder auf den Weg. Gegen Mittag erreichen sie Hitalan.<br \/>Aus dem Dorf ist Geschrei zu h\u00f6ren und als die Helden sich n\u00e4hern erkennen sie die Soldaten der Adlergarde welche ein Haus gest\u00fcrmt, einen Mann niedergeschlagen und zwei jugendliche festgenommen haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden mischen sich ein als sie erkennen, dass die w\u00fctenden Dorfbewohner zu Haumessern und Speeren greifen, denn die erfahrene Adlergarde w\u00fcrde einen Aufstand schnell in ein Blutbad verwandeln.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend Praiala mit dem Hauptmann der Soldaten verhandelt, die Rechtm\u00e4\u00dfigkeit der Handlung pr\u00fcft und verhindert, dass noch weitere Jugendliche festgenommen werden, sprechen Tejeran und Idra mit den Dorfbewohnern.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Soldaten f\u00fchren schlie\u00dflich die zwei Jugendlichen ab, diese sollen in der Armee dienen, als Strafe f\u00fcr die Taten ihrer Familien, welche Rebellen des Sira Jerganak unterst\u00fctzt haben sollen.<br \/>W\u00e4hrend Praiala und Alawin sich um den verletzten Vater k\u00fcmmern folgen Tejeran und Idra leise den Soldaten.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Nacht zaubert der Magier einen VISIBILI auf die Beiden, sie schleichen sich in das Lager der Soldaten und befreien die Jugendlichen indem sie sie per SALANDER in kleine Tiere verwandeln, welche sie unbemerkt aus dem Lager bringen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alawin und Idra gehen auf den Basar und kaufen Ausr\u00fcstung f\u00fcr die Expedition in den Dschungel. Da auf Maraskan nun die Regenzeit beginnt nehmen sie \u00d6lzeug und lederne Zeltplanen mit. Decken gegen die n\u00e4chtliche K\u00e4lte. Um sich gegen Insektenstiche zu sch\u00fctzen planen sie in H\u00e4ngematten zu schlafen, eine Mischung aus Mirbelstein-Knollen aufzutragen und Zelteing\u00e4nge fest [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[26],"tags":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2956"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2956"}],"version-history":[{"count":15,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2956\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2971,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2956\/revisions\/2971"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2956"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2956"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2956"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}