﻿{"id":3376,"date":"2020-01-14T23:06:24","date_gmt":"2020-01-14T22:06:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=3376"},"modified":"2020-01-27T16:06:54","modified_gmt":"2020-01-27T15:06:54","slug":"auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/","title":{"rendered":"Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Helden erhalten f\u00fcr ihren selbstlosen Kampf gegen den Nachtd\u00e4mon, ihre Informationen \u00fcber den Nekromanten Dracul und seine Orks\u00f6ldner, die gefundenen Zug\u00e4nge zum Molchenberg sowie f\u00fcr die Karte des Labyrinthes einen gro\u00dfen Teil der gefundenen Gegenst\u00e4nde zugesprochen.<\/p>\n\n\n\n<p>Praiala nimmt den <a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:bannstaub\">Bannstaub<\/a>, das Sonnenszepter der Inquisitorin Praiosnai von Wei\u00dfensee sowie den <a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:daemonenbogen\">D\u00e4monenbogen<\/a> nebst Pfeilen an sich.<\/p>\n\n\n\n<p>Alawin und Idra begeben sich mit der Garde Warunks zum <em>Alten Pranger<\/em>. In der Taverne ist viel los und der Wirt berichtet, dass die Schankmaid Akilja spurlos verschwand. Zuletzt war sie vor einer Woche hier, traf sich mit einem alten Norbarden, der ihr Gro\u00dfvater h\u00e4tte sein k\u00f6nnen.<br>Danach betreten Alawin und Idra gefolgt von einigen Gardisten die Katakomben der Stadt und zeigen der Stadtgarde in der Familiengruft derer von Dornmoor den geheimen Zugang.<br>Im folgenden zeigt Alawin der Garde Warunks noch den Zugang zum Molchenberg der in den Radrom f\u00fchrt und per Boot befahren werden kann. Er warnt vor dem Wasserdrachen und \u00fcberlegt wie man den Zugang vielleicht verschlie\u00dfen k\u00f6nnte.<br>Den Zugang im Burggarten will der Markgraf vorerst noch bestehen lassen. Er will der Praioskirche die M\u00f6glichkeit geben die Schatzkammer des Nekromanten Karasuk zu untersuchen. Sp\u00e4ter plant er den Zugang mit von Peraine geweihter Erde \u00fcbersch\u00fctten zu lassen um im wahrsten Sinne des Wortes <em>&#8220;Gras \u00fcber die Sache wachsen zu lassen&#8221;<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Einige Tager sp\u00e4ter werden die Helden von einem Mann namens Delian von Wiedbr\u00fcck angesprochen. Die Helden bemerken, dass er einen goldenen Siegelring mit einem T\u00fcrkis in Greifenform tr\u00e4gt, das Erkennungszeichen der KGIA. Er bittet sie ihm von ihrer Begegnung mit dem Nekromanten Dracul zu berichten und l\u00e4sst sich die beiden Briefe zeigen die Dracul von einem Mann namens Karasuk erhielt. Delian von Wiedbr\u00fcck schreibt den Inhalt der Briefe ab und erkl\u00e4rt den Helden, dass Karasuk wegen schwerer Vergehen gesucht wird und ein gef\u00e4hrlicher Nekromant ist. Er bedankt sich f\u00fcr ihre Unterst\u00fctzung und empfielt sich.<\/p>\n\n\n\n<p>Tejeran studiert die gefundenen Manuskripte, hilft beim exorzieren der d\u00e4monischen Verseuchung des Burggartens und verbringt Zeit mit den T\u00f6chtern des Markgrafen, Perainiane und Xyleste, die ihn umschw\u00e4rmen. Das Wissen der Zwillingsschwestern \u00fcber die Fauna und Flora Aventuriens ist beeindruckend und zudem scheinen sie \u00fcber die Gabe ihres Vaters im Bezug auf die Zucht von Pflanzen zu verf\u00fcgen.<br>Der maraskanische Magier hat die beiden Schwestern schnell ins Herz geschlossen und auch einige N\u00e4chte mit ihnen verbracht. Dennoch kommt f\u00fcr ihn schon bald der Tag des Abschied nehmens. Als alle T\u00e4tigkeiten f\u00fcr den Markgrafen und die Stadt Warunk getan sind dr\u00e4ngt ihn seine unb\u00e4ndige Neugier aufzubrechen.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">1<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1015 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/\">Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Warunk, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Alawin erkl\u00e4rt, dass er \u00fcber Schamaham nach Kurkum reisen will. Immerhin bietet sich ihm die M\u00f6glichkeit Sefirah und seine Kinder zu sehen. In Beilunk sollen die Helden auf ihn warten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden verabschieden sich von Rakorium, Raidri, Markgraf Throndwig und seinen sch\u00f6nen T\u00f6chtern und reisen \u00fcber die Herzogenstra\u00dfe gen S\u00fcden w\u00e4hrend Alawin, begleitet von Idra, die Sta\u00dfe nach Osten nimmt.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">3<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1015 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/\">Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>In Beilunk sucht Praiala den Praiostempel auf und spricht mit der Hochgeweihten. Sie \u00fcbergibt das Sonnenszepter der Inquisitorin Praiosnai von Wei\u00dfensee und \u00fcberbringt die traurige Nachricht von ihrem Tode. Sie berichtet, dass der D\u00e4mon von Warunk besiegt wurde und welche Schrecken unter dem Molchenberg verborgen liegen. Der D\u00e4monenbogen wird in die Bleikammern des Tempels gebracht.<\/p>\n\n\n\n<p>Tejeran und Dariyon treffen an der Akademie Schwert und Stab auf seine Spektabilit\u00e4t Saldor Foslarin, der sich von ihnen vom Kampf gegen den Nachtd\u00e4mon und den Begebenheiten unter dem Molchenberg erz\u00e4hlen l\u00e4sst.<br>Sie erfahren, dass der bucklige Beschw\u00f6rer Xeraan vor kurzem von den Pfeilen des Lichtes entdeckt wurde, als er versuchte, seine sp\u00e4rliche Beute aus Warunk zu retten. <strong>&#8220;Fast beleidigt&#8221;<\/strong>, so erz\u00e4hlt der Akademievorstand und Leiter der Pfeile des Lichts, <strong>&#8220;habe er gekr\u00e4chzt: <em>&#8216;Die H\u00f6llenkreatur gehorcht meinen Worten, nicht meinem Willen. Sie hat meinen Befehl bis zur Sinnlosigkeit verdreht.&#8217;<\/em><\/strong><br><strong>Dann jedoch rief er einen neuen D\u00e4mon, eine Art gefl\u00fcgelte Schlange, die den Verbrecher vor den Flammenlanzen der Beilunker Magier rettete.<br>Der Mann, der den Nachtd\u00e4mon \u00fcber Warunk entfesselte, ihn selbst jedoch auch kaum beherrschte, ist immer noch frei.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">4<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1015 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/\">Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Beilunker Berge, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Alawin und Idra erreichen Kurkum. Der Sommer im Radromtal ist wundersch\u00f6n und Alawin schlie\u00dft seine beiden Buben und ihre Mutter in die Arme. Im kommenden Phex soll er die Kinder abholen, so lautet seine Abmachung mit Sefirah.<br>Bei ihrem Aufenthalt in Kurkum begegnen die beiden auch Yppolita und ihrer Tochter Gilia.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">5<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1015 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/\">Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Tag des Schwures, H\u00f6chster Feiertag des Rondra-Glaubens<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Amazonenburg Kurkum, Beilunker Berge, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Alawin und Idra wohnen den Feierlichkeiten im Rondratempel Kurkums bei. Novizinnen werden zu L\u00f6winnen der Donnernden erhoben und Alawin f\u00fchlt sich subtil an seine eigene Ausbildung ermahnt.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">10<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1015 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/\">Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden treffen sich in Beilunk und nehmen den erstbesten Schnellsegler nach Khunchom.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">17<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1015 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/\">Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Schimmernd und ehrfurchtgebietend liegen die wei\u00dfen Bastionen der riesigen Stadt in der sumpfigen Ebene, eingerahmt vom Glitzern der vielen Mhanadiarme.<br>Die Helden haben das pr\u00e4chtige Khunchom erreicht, die Neunfl\u00fcssige, die Perle des Mhanadi, wie sie weit-hin genannt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Ihr erster Weg f\u00fchrt die Helden zu Drachenei-Akademie. Sie liegt in der Altstadt Al&#8217;Barrah (w\u00f6rtlich: &#8220;die Urspr\u00fcngliche&#8221;), nahe dem Gr\u00fcnen Mhanadi. Sie erinnern sich an ihren letzten Besucht und an die Worte des Erzmagus Rakorium Muntagonus: <strong>&#8220;Wie ganz Al&#8217;barrah ist auch die Akademie direkt \u00fcber den Ausl\u00e4ufern der Ruinen Yash&#8217;Hualays errichtet. Sie liegt nicht weit vom alten Sultanspalast und vom Tsa-Tempel entfernt und es hei\u00dft, dass aus beiden Anlagen &#8211; und manch weiterem Geb\u00e4ude &#8211; G\u00e4nge in die legend\u00e4ren Keller unter der Akademie f\u00fchren sollen.&#8221;<\/strong><br>Die Helden erreichen den Drachenei-Platz, der im S\u00fcdteil von einer Mauer umfriedet und im Nordteil an die hohen Geb\u00e4ude der Akademie grenzt. Die Mauer ist mit Tonscherben gespickt, von denen viele mit verschlungenen Zeichen versehen sind. Am Hauptportal aus schwarzem Gusseisen, das nur nachts geschlossen ist, h\u00e4lt ein Ritter des Immerw\u00e4hrendes Kampfes Wache. Diese Furcht einfl\u00f6\u00dfenden, schwer bewaffneten S\u00f6ldner in ihren geschw\u00e4rzten R\u00fcstungen und den blutroten Umh\u00e4ngen sind die Schutztruppe der Akademie.<\/p>\n\n\n\n<p>Er l\u00e4sst die Helden passieren und so \u00fcberqueren sie den Platz. Das Hauptgeb\u00e4ude ist ein hohes Bauwerk aus gr\u00fcnge\u00e4dertem Marmor und wirkt mit seinen zahllosen T\u00fcrmchen und Erkern, als entstamme es den m\u00e4rchenhaften Geschichten aus 1001 Rausch. Es ist g\u00e4nzlich fugenlos und scheint aus einem einzigen gro\u00dfen Marmorblock entstanden zu sein.<br>Die Gruppe betritt das Hauptgeb\u00e4ude durch das mit goldenen Einlegearbeiten verzierte G\u00e4steportal, wo sie von einem wei\u00df gewandeten Diener empfangen werden.<br>Links und rechts des Portals befinden sich kleine Sitzb\u00e4nke auf denen die Helden platz nehmen. Daneben finden sie Schalen frischen Wassers mit sauberen T\u00fcchern um sich den Stra\u00dfenstaub von den F\u00fc\u00dfen zu waschen. Die Helden waschen sich gr\u00fcndlich um zu zeigen, dass sie das Gastrecht anerkennen und bekommen von der Luftdjinni Nasieh tulamidische Hauspantoffeln gereicht.<br>Nasieh, die Meisterin der Reinheit und Gebieterin des Staubes, ist von durchscheinender Gestalt und besitzt den Oberk\u00f6rper eines jugendlichen M\u00e4dchens. Ihre Beine l\u00f6sen sich in zahllose kleine Luftwirbel auf.<br>Als die Helden vom G\u00e4steportal aus in das Innere der Akademie eintreten sehen sie vor sich in das Auditorium, die gro\u00dfe Vorlesungshalle, die sich \u00fcber zwei Stockwerke erstreckt und in Form eines Pentagons gehalten ist. Die Sitzreihen, auf denen gut einhundert Studierende Platz finden, steigen vom zentralen Podium aus an um von allen Pl\u00e4tzen gute Sicht auf Redner, Anschauungsmaterial und dergleichen zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nasieh geleitet die Helden jedoch nach links in den Audienztrakt. Als sie die Schwelle in den holzvert\u00e4felten Raum \u00fcbertreten erklingt ein sanftes <strong>&#8220;Ahlan wasahlan bikum!&#8221;<\/strong> (tul. Seid herzlich willkommen!) aus dem Nichts, und auf wundersame Weise wirken alle Kleider der Helden wie aus feinstem Tuch und durften zitronig-frisch. Alle Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde blinken wie poliert, ihr Haar gl\u00e4nzt seidig, Z\u00e4hne leichten sauber, Augen schimmern, Stimmen klingen angenehm und jedes L\u00e4cheln hat die \u00dcberzeugungskraft einer verf\u00fchrerischen Sharisad oder eines sinnesverwirrenden Charmeurs.<br>Die Audienzr\u00e4ume pr\u00e4sentieren die \u00dcberlegenheit der tulamidischen Kultur und Magie in Vollendung. Es geht vorbei an prunkvollen Wandmosaiken, Weinreben die sich um S\u00e4ulen ranken, hinweg \u00fcber kunstvoll gewebte Teppiche, in denen man bis zu den Kn\u00f6cheln versinkt, feinstes Unauer Porzellan steht hier neben antiken Tontafeln.<br>Nasieh bittet die Helden zu warten und wirbelt von dannen.<br>Kurze Zeit sp\u00e4ter betritt Haschman ibn Dunchaban, der Dekan der Alchimistischen Fakult\u00e4t, den Raum. Die Helden erinnern sich ihn in der Vergangenheit bereits getroffen zu haben. Das wahre Alter des brillanten Greises, der bereits unter Khadil Okharims Gro\u00dfvater lehrte und die Alchimistische Fakult\u00e4t seit dem Tod seines renommierten Vaters Dunchaban ibn Nastraddon f\u00fchrt, ist niemandem bekannt und immer wieder Anlass zu Spekulationen. Der verschrobene Greis mit dem kahlen Haupt ist ber\u00fcchtigt daf\u00fcr, dass er seine Lehrveranstaltungen zugunsten eigener Forschung ausfallen l\u00e4sst. Stattdessen besch\u00e4ftigt er seine Sch\u00fcler mit schier unl\u00f6sbar erscheinenden Aufgaben, die jedoch h\u00e4ufig von unerwarteten Erfolgen gekr\u00f6nt sind.<br>Seine F\u00e4higkeit, jede bekannte Rezeptur aus dem Kopf zu zitieren, das Mysterium um sein wahres Alter und die oft r\u00e4tselhafte Art zu reden haben ihm unter den Sch\u00fclern den Beinamen <em>Rohal<\/em> eingebracht. Die Studiosi sehen bereits nach kurzer Zeit \u00fcber seine kauzigen Angewohnheiten hinweg und bringen ihm gro\u00dfe Bewunderung entgegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach der formellen Begr\u00fc\u00dfung kommen die Helden schnell auf den Grund ihres Besuches zu sprechen: sie w\u00fcnschen eines Audienz beim Leiter der Akademie, Khadil Okharim. Tejeran erkl\u00e4rt, dass es um die Ereignisse geht die sich aus der Magie des Ringes des Satinav entwickelten. Sie w\u00fcrden seiner Spektabilit\u00e4t gerne davon berichten welche arkane Macht das legend\u00e4re Artefakt enfesselte.<\/p>\n\n\n\n<p>Haschman nickt und erkl\u00e4rt, den Helden, dass sie sich gerne frei in der Akademie bewegen d\u00fcrfen w\u00e4hrend er dem Akademieleiter Bescheid gibt. Man wird sie rufen sobald seine Spektabilit\u00e4t sie empfangen will. Dann empfielt sich Haschman und verl\u00e4sst den Audienztrakt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Magier \u00fcberlegen in die Bibliothek zu gehen, erinnern sich jedoch, dass daf\u00fcr eine eigene Befugnis erforderlich ist, die jeder der sechs Dekane sowie der Akademieleiter selbst austellen kann. Nur mit einem solchen Schreiben gew\u00e4hrt der greise Bibliothekar Temudjin al&#8217;Mhanach akademiefremden Personen Zugtritt zu dem gewaltigen Hort des Wissens.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden streifen durch die Akademie und steigen den s\u00fcdwestlichen Turm der Akademie empor, der sich mit seinen f\u00fcnf Stockwerken weit \u00fcber die D\u00e4cher Khunchoms erhebt. In der Turmspitze befindet sich das <em>Bab-al-ashtranim<\/em> (tul. Tor der Sterne), das Observatorium der Akademie. Von dieser Beobachtungsplatform mit seiner halboffenen Kuppel hat man einen gro\u00dfartigen Blick \u00fcber die Stadt und nat\u00fcrlich auf die Gestirne am Nachthimmel.<br>Nach dem Abstieg zur\u00fcck in das Hauptgeb\u00e4ude treffen die Helden auf Magister Yarubman ibn Nasreddin. Die ber\u00fchmten Yarubman-Wunschringe, die nicht nur einen Dschinn herbeirufen, sondern auch gleichzeitig den Tr\u00e4ger seinen Wunsch mit Bedacht w\u00e4hlen lassen, haben den jungen Magier weit \u00fcber die Grenzen der Grauen Gilde hinaus bekannt gemacht. Wie die Helden sich erinnern ist Yarubman, ein Mann Ende Drei\u00dfig, das Nachwuchstalent der Akademie, dem sein Erfolg jedoch nicht von allen geg\u00f6nnt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Tejeran und Yarubman fachsimpeln ein wenig \u00fcber Artefaktmagie und Arkanoglyphen als schlie\u00dflich Wolkenflug, eine Luftdjinni von makelloser Sch\u00f6nheit, auftaucht. Ihre Bewegungen sind von katzenhafter Geschmeidigkeit, ihr K\u00f6rper anziehender als der der sch\u00f6nsten Sharisad. Ein kleiner Herbstwind umspielt ihren Unterleib. Der Oberk\u00f6rper ist nackt, doch werden ihre intimsten Stellen durch ihr wehendes, silberwei\u00dfes Haar wie von einem hauchzarten Schleier bedeckt. Ein exotisch-bet\u00f6render Duft, als habe ihn der Wind geradewegs von seinem Entstehungsort herangetragen, umgibt sie.<br>Die Helden wissen, dass Wolkenflug die pers\u00f6nliche Schreiberin Khadil Okharims ist und dass manche Neider munkeln sie sei sogar weit mehr.<br><strong>&#8220;Seine Spektabili\u00e4t erwartet euch. Bitte folgt mir!&#8221;<\/strong>, erkl\u00e4rt sie und wirbelt voraus. Die Helden folgen der quirligen Djinni durch die G\u00e4nge der Akademie bis zum Empfangsraum des Akademieleiters.<\/p>\n\n\n\n<p>Dort erwartet sie Khadil Okharim bereits und begr\u00fc\u00dft sie ganz nach tulamidischer Tradition mit \u00fcberschw\u00e4nglicher Freundlichkeit.<br>Der Vorsteher der Khunchomer Magierschule ist ein wohlbeleibter Mann mit gepflegtem Oberlippenbart und recht dunkler Hautfarbe, auf die er dezent Schminke auftr\u00e4gt. Wolkenflug stellt seine Spektabilit\u00e4t mit vollem Namen vor, den ein Mittell\u00e4nder kaum aussprechen kann: <strong>&#8220;Khadil Okharim al&#8217;Sheik Tabilithash ibn Tarsaf Okharim al&#8217;Kunvuqatush, Spektabilit\u00e4t des Magischen Institutes und Lehranstalt vom Ei des Drachen zu Yash&#8217;Hualay, wiedererrichtet von Tuleyman ibn Dunchaban zur Erforschung von Magie und Materie&#8221;<\/strong><br>Da die Helden ihn bei der Analyse des Ringes des Satinav zusammen mit Erzmagier Rakorium kennengelernt haben wissen sie, dass er als Spross einer alten tulamidischen Magierdynastie &#8211; und in der vierten Generation Khunchomer Spektabilit\u00e4t &#8211; ein Lebemann und begnadeter H\u00e4ndler der Zauberei ist, der sich keinen Gewinn entgehen l\u00e4sst und stets auf seinen Vorteil bedacht ist. Dank seiner unersch\u00fctterlichen guten Laune und seiner jovialen Art ist er beinahe \u00fcberall \u00e4u\u00dferst beliebt. Ganz besonders bei seinen Studiosi, denn er versteht es, auch komplizierteste Vorg\u00e4nge der Verzauberung anschaulich zu erkl\u00e4ren. Seine F\u00e4higkeit, ungewohnte Zauber in Artefakte zu binden, und seine erfolgreichen Forschungen haben ihn in Fachkreisen ber\u00fchmt gemacht. Wie die Helden sich erinnern ist der brillante Artefaktmagier zudem ein guter Erz\u00e4hler und ein guter Zuh\u00f6rer. Er liebt Anekdoten und Klatsch, die er in blumiger Redeweise mit weitschweifigen Randbemerkungen vortr\u00e4gt.<\/p>\n\n\n\n<p>Tejeran, dem seine Menschenkenntnis sagt, dass sie nicht mit der T\u00fcr ins Haus fallen sollten, erkl\u00e4rt, dass sie den Ring des Satinav nach Gareth brachten und Khadil gerne davon berichten w\u00fcrden was mit ihm geschah.<br>Dieser ist sehr neugierig und l\u00e4sst duftenden Tee und erlesene Weine f\u00fcr die G\u00e4ste bringen, welche sie nebst kleinen tulamidischen S\u00fc\u00dfspeisen aus Bl\u00e4tterteig, Honig, gemahlenen Mandeln, S\u00fc\u00dfholz und Pinienkernen genie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der maraskanische Magier erz\u00e4hlt von der Einladung an den Hof des Reichsregenten und \u00fcber die Seance des Ordens vom Auge. An den Zusammenschluss der Zauberer zum Geistesbund und der pl\u00f6tzlichen Aktivierung des Ringes. Wieso der Ring genau in diesem Moment seine Zauberkraft freisetzte ist den Helden immer noch ein R\u00e4tsel. Tejeran beschreibt den Fall durch die Zeit in die Vergangenheit und den Beschw\u00f6rer, Rohal &#8211; die \u00dcberraschung der T\u00e4uschung hebt er sich als guter Erz\u00e4hler bis zum Schluss auf.<br>Dann beschreibt er den Anblick der Schwarzen Feste mit dem Oculus, dem Auge der Sph\u00e4ren. Die Erforschung der Feste, den Geheimen Eingang, die Kerker und die Gruft, die Golemschmiede und das Chim\u00e4renlabor, das Vivarium, das Nayakis und den Kontakt mit dem Geist des Ewigen Los, der den Limbus erf\u00fcllt.<br>Er beschreibt das D\u00e4monaion, die Laboratorien, die Schreibzimmer und die Bibliothek, die Wohnr\u00e4ume, aber auch die Schatzkammer Borbarads und schlie\u00dflich den Fund des Kristallherzens des D\u00e4monenmeisters.<br>Die Erscheinung Rohals, das Schwarze Auge, die Vermutung der T\u00e4uschung und ihre Ungewissheit. Das D\u00e4monenheer, das Heer Rohals und die Fliegende Festung. Das Chaos der Schlacht deren Entscheidung auf Messers Schneide steht. Die Zerst\u00f6rung des Kristallherzens durch die Helden und schlie\u00dflich den Bannfluch Rohals, die erfolgreiche Verbannung Borbarads und die vollkommene Ausl\u00f6schung beider Heere. Die Zerst\u00f6rung der Schwarzen Feste und ihre Rettung durch die pl\u00f6tzliche R\u00fcckreise in der Zeit.<br>Schlie\u00dflich erkl\u00e4rt Tejeran, dass sie in Borbarads Schwarzer Feste einen Khunchomer Magier aus der Versteinerung retteten. Er und ein Meuchelm\u00f6rder, genannt die Schwarze Witwe, versuchten Borbarad zu ermorden doch scheiterten sie. Der Magier, sein Name war Shaykal von Khunchom, wurde von den Helden gerettet und sie interessieren sich nun was aus ihm wurde.<br>Khadil, der der Erz\u00e4hlung mit gl\u00e4nzenden Augen lauschte, erkl\u00e4rt, dass Shaykal von Khunchom ein Magier der Drachenei-Akademie war, der zur Zeit der Magierkriege zusammen mit dem Erzmagier Hyanon von Gareth das Gro\u00dfe Buch der Abschw\u00f6rungen schrieb.<br>In der Bibliothek der Akademie befindet sich nicht nur eine B\u00fcste Shaykals, sondern auch die Chroniken der Akademie, in denen sich sicherlich einiges dazu finden l\u00e4sst. Khadil signiert den Helden einen Befugnis, die Bibliothek zu betreten und w\u00fcnscht ihnen viel Erfolg. Als die Helden wie beil\u00e4ufig \u00fcber die Keller der Akademie fragen, erfahren sie, dass dort Alchimistische Zutaten und magische Materialien verwahrt werden. Aus diesem Grund ist der Zugang nur dem Personal erlaubt, was von den Rittern vom Immerw\u00e4hrenden Kampf genau \u00fcberwacht wird.<br>Da es bereits recht sp\u00e4t ist \u00fcbernachten die Helden im Palast der Sinnesfreuden, wo ihre Gef\u00e4hrten bereits ein Quartier organisiert haben.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">18<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1015 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/\">Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Die Helden kehren an die Drachenei-Akademie zur\u00fcck um mit ihrer Suche fortzufahren.<br>In den Leses\u00e4len der Bibliothek herrscht betriebsame Stille, w\u00e4hrend Scholaren und Magister an zahlreichen Steh- und Sitzpulten arbeiten. Die Helden suchen Temudjin al&#8217;Mhanach auf, den Altehrw\u00fcrdigen, erhabenen H\u00fcter der Schrift.<br>Der greise, asketische Bibliothekar mit dem schlohwei\u00dfen Haar ist halbtaub, bewegt sich jedoch trotz schwindender Sehkraft noch immer mit traumwandlerischer Sicherheit zwischen den Regalen &#8216;seiner&#8217; Bibliothek. Der \u00fcber 80j\u00e4hrige wirkt wunderlich und spricht mit B\u00fcchern und Schriftrollen. Dennoch versteht er es meisterlich unsch\u00e4tzbares Wissen aus den Tiefen des Archivs hervorzuzaubern. Als die Helden nach der Chronik der Akademie fragen, r\u00fcmpft er die Nase und fordert seine junge Assistentin Chanya saba Sherizeth, die Meisterin der B\u00fccher, auf ihnen die gew\u00fcnschten Regale zu zeigen.<br>Die Jahrb\u00fccher aus der Rohalszeit sind schnell gefunden und bald wissen die Helden, dass Shaykal von Khunchom nach seiner R\u00fcckkehr aus der Gorischen W\u00fcste sich auf die Antimagie konzentrierte. Er war \u00fcberzeugt von einem Ausbruch eines Magierkrieges. Er ging nach Gareth wo er auf Hyanon von Gareth traf, seines Zeichens Spektabilit\u00e4t zu Gareth und Perricum, ein Erzmagier der sp\u00e4ten Rohalszeit und eine Koryph\u00e4e der Antimagie. Als es tats\u00e4chlich zum Ausbruch der Magierkriege kam zog Shaykal zusammen mit Hyanon f\u00fcr einige Jahre als Held durch die Lande, um den einfachen Leuten beizustehen. Sie begannen auf Basis dieser Erfahrungen um 593 BF das Gro\u00dfe Buch der Abschw\u00f6rungen zu schreiben, das schlie\u00dflich 600 BF erschien.<br>Nach dem Ende der Magierkriege kehrte Shaykal nach Khunchom zur\u00fcck, \u00fcbernahm einen Lehrstuhl und ging seinen Forschungen nach. Interessant erscheint den Helden, dass in den Chroniken erw\u00e4hnt wird, dass Shaykal einer der Hauptfinanziers des zwischen 610 und 628 BF erbauten &#8220;Tempels der magischen Schlange&#8221; war, des heutigen Hesindetempels von Khunchom.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Hoffnung dort mehr herauszufinden verlassen die Helden die Drachenei-Akademie. Sie folgen der Stipenstra\u00dfe nach S\u00fcden, nehmen die Br\u00fccke \u00fcber den Gr\u00fcnen Mhanadi und biegen am anderen Ufer in die F\u00fcrst-Istav-Allee ein.<br><strong>&#8220;Der Tempel der magischen Schlange liegt an der F\u00fcrst-Istav-Allee in Nachbarschaft des Keshal Nanduria, dem Erzhort der S\u00fcdlande der Draconiter, und delikaterweise direkt dem Bethaus des Rastullah gegen\u00fcber&#8221;<\/strong>, hatte die Meisterin der B\u00fccher gesagt als sie sie nach dem Weg fragten, und t\u00e4ts\u00e4chlich stehen sie schon bald vor dem ehrw\u00fcrdigen Geb\u00e4ude. Es muss \u00fcber 400 Jahre alt sein und hat ein einfaches \u00c4u\u00dferes aus langsam verwitterndem Marmor. Auff\u00e4llig ist sein schief stehender, 30 Schritt hoher Sternenturm, der nur noch \u00fcber eine schmale Holzbr\u00fccke im dritten Stock erreicht werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden treten ein, beten zur Allweisen Mutter der Weisheit um Erleuchtung und sprechen Khalid al&#8217;Kherim an. er ist der Tempelvorsteher des Tempel der magischen Schlange und ein begabter Derograph, der sich besonders in den Tulamidenlanden und dem Balash auskennt.<br>Sie fragen ob der Tempel Chroniken f\u00fchrt und ob man im Tempel altes Wissen aufbewahrt.<br>Khalid erkl\u00e4rt, dass der Tempel viele bedeutende alt-tulamidische Schriften sorgf\u00e4ltig in versiegelten Tonr\u00f6hren aufbewahrt, die zum Gro\u00dfteil ungelesen, auf ihre Untersuchung durch f\u00e4hige Gelehrte warten. Diese Sammlung wurde aus dem ganzen Land der Ersten Sonne zusammengetragen, um das tulamidische Erbe vor dem Zahn der Zeit zu bewahren. Viele Papyrusrollen wurden \u00fcber die Jahre immer wieder kopiert, w\u00e4hrend bedeutende Originale oft in Orazal haltbar gemacht werden. Weniger bedeutende Schriften wurden in Tonkr\u00fcgen versiegelt und m\u00fcssen erneut kopiert und versiegelt werden um ihr Wissen zu erhalten.<br>Als die Helden erkl\u00e4ren, dass sie gerne die Geschichte Shaykals von Khunchom recherchieren w\u00fcrden, erkl\u00e4rt der Geweihte, dass dies nat\u00fcrlich mit Arbeit f\u00fcr den Tempel verbunden sei, denn man m\u00fcsse die richtigen Tongef\u00e4\u00dfe finden, \u00f6ffnen, ihre Inhalte kopieren, da die Originale aus dieser Zeit oft schnell zerfallen, und oft auch Querverweisen folgen.<br>Mit einer gro\u00dfz\u00fcgigen Spende zeigen sich die Helden erkenntlich und kehren zu ihrem Hotel zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RON<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">19<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1015 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-den-spuren-des-shaykal-von-khunchom\/\">Auf den Spuren des Shaykal von Khunchom<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Khunchom, Mhanadidelta, Mhanadistan<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n<p>Im Tempel der magischen Schlange erfahren die Helden, dass die Biographie Shaykals von Khunchom gefunden werden konnte, ein wahnsinnig langweiliger Text. Die Helden lesen alles sehr sorgf\u00e4ltig durch und wundern sich, dass die Rettung Shaykals durch die Helden in der Schwarzen Feste im Buch fehlt.<br>Gegen Ende schreibt er von seinem Plan eine Krypta in den Gew\u00f6lben unter der Akademie zu erbauen. Da Bauarbeiten in den Gew\u00f6lben unter der Akademie aufgrund von Einsturzgefahr von der Akademieleitung untersagt wurden wendete sich Shaykal an seinen Freund und Grafen Khunchoms, Temyr Kulibin. Dieser konnte einen speziellen Dispens erwirken, der jedoch bedingte, dass die Grabst\u00e4tte sehr kostspielig von einem Rashduler Elementaristen mittels Erzelementaren umsetzt werden sollte.<br>Details \u00fcber die Lage oder den Bau der Krypta fehlen, sogar die Tatsache ob die Krypta schlussendlich umgesetzt wurde ist nicht klar herauszulesen. Interessanterweise erw\u00e4hnt die Biographie, dass Shaykal Temyr Kulibin seinen pr\u00e4chtigen Zauberstab vermachte.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden bedanken sich und verlassen den Tempel um der F\u00fcrst-Istav-Allee zu folgen und das nahegelegene Kulibin Haus zu besuchen. Sie erinnern sich an das Museum aus ihrem Abenteuer in dem sie den untoten Piraten Adhrak al-W\u00eerahil stellten. Hamar ibn Habled, Kurator des Kulibin Hauses, begr\u00fc\u00dft sie voller Freude. Er wird nicht m\u00fcde zu erw\u00e4hnen, da\u00df er den Helden sein Leben schuldet, denn h\u00e4tten die Helden den gestohlenen Schwarzen Khunchomer des Piraten nicht zur\u00fcckgebracht h\u00e4tte der damalige Gro\u00dff\u00fcrst Istav Kulibin ihn sicherlich f\u00fcr seine Unachtsamkeit hinrichten lassen.<br>Als Tejeran den Magierstab des Shaykal von Khunchom anspricht erkl\u00e4rt Hamar, dass dieser ebenso hier im Museum verwahrt wird, jedoch nicht ausgestellt ist.<br>Die Helden werfen ein Blick auf den Stab, k\u00f6nnen aber nicht bedeutsames erkennen. Sie bitten den Magierstab zur Analyse mitnehmen zu d\u00fcrfen und Hamar erlaubt es ihnen sofern sie ihn danach gleich wieder zur\u00fcckbringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Zur\u00fcck im Hesindetempel finden die Helden heraus, dass die Biographie ganz schwach magisch zu sein scheint. Sie untersuchen die einzelnen Seiten und finden heraus, dass das Pergament der Seite auf der die Rettung Shaykals durch die Helden fehlt eigentlich ein Palimpsest ist. Denn nur mittels eines ODEM ARCANUM k\u00f6nnen sie nun erkennen, dass mit einer magischen Geheimtinte eine Karte darauf gezeichnet wurde, welche die Gew\u00f6lbe unter der Akademie und die Lage seiner Krypta zeigt. Daneben befindet sich eine Konzeptzeichnung eines Modells der Schwarzen Feste aus dessen zentraler Kuppel der Magierstab Shaykals ragt. Die Helden zeichen beides ab und bedankten sich bei Khalid al&#8217;Kherim.<\/p>\n\n\n\n<p>Als die Gruppe erneut um eine Audienz bei Khadil Okharim bittet werden sie diesmal sogleich zu ihm gef\u00fchrt. Sie bitten um Zugang zu den Kellern der Akademie und Khadil Okharim gew\u00e4hrt ihnen diesen Wunsch. Sie werden von zwei Rittern des Immerw\u00e4hrenden Kampfes zum Eingang des Kellers gef\u00fchrt.<br>Sie steigen die Stufen hinab und erreichen eine schwere T\u00fcr, die mit Warnungen in f\u00fcnf Schriften versehen ist (Garethi, Tulamidya, Ur-Tulamidya, Rogolan und auch in f\u00fcchsischen Zinken). Die Warnung ist in allen Sprachen und Schriften dieselbe: <strong>&#8220;Vorsicht! T\u00f6dliche Gefahren und Fallen. Kehrt um.&#8221;<\/strong> Das F\u00fcchsische endet dar\u00fcber hinaus mit <em>&#8220;Kehrt um und sucht im Rat im Tempel des Phex.&#8221;<\/em><br>Dahinter erstrecken sich einige Vorratsr\u00e4ume, die &#8216;\u00fcbliche&#8217; magische Vorr\u00e4te enthalten &#8211; alchimistische Zutaten oder affine Stoffe wie Kreiden, Feuerstein, Obsidian, Speckstein, Koralle, gr\u00f6\u00dfere Mengen Blei und Zinn, Mammutbaum, Mohagoni und mehrere Bl\u00f6cke Koschbasalt. Pergament und Papier werden hier ebenso gelagert wie \u00dcbungsgew\u00e4nder, die f\u00fcr verschiedene Zaubermerkmale von Nutzen sind, sowie \u00dcbungszauberst\u00e4be. Alles macht einen sauberen und aufger\u00e4umten Eindruck.<br>Hinter den Vorratsr\u00e4umen f\u00fchren zwei weitere, hintereinander liegende T\u00fcren weiter ins Innere zu den magischen Lagerr\u00e4umen. Die erste T\u00fcr besteht aus leichtem Zedernholz und ist zudem mit einem \u00e4u\u00dferst lebhaften und schwatzhaften Astralgeist beseelt.<br>Dahinter befinden sich in mehreren kleinen R\u00e4umen die wertvolleren Grundzutaten f\u00fcr magische Artefakte und auch eine Reihe von kleineren magischen Artefakten wird hier verwahrt.<br>Es finden sich Metalle wie Silber und Mindorium, Edelsteine wie Achate und Bergkristalle, wertvolle und seltene alchimistische Zutaten, gro\u00dfteils einfach nummeriert.<br>Die Helden sehen einen FLIM-FLAM-Stirnreif, CRYPTOGRAPHO-Stempelwachs, einen MANIFESTO-EIS-Krug, ein ARMATRUTZ-Schild. ein ATTRIBUTO-K\u00d6RPERKRAFT-Armband, einen Yarubman-Wunschring sowie zwei Tiergew\u00e4nder.<br>Schlie\u00dflich haben die Helden alles gesehen. Es gibt nur noch einen Durchgang der noch weiter f\u00fchrt. \u00dcber diesem steht <strong>&#8220;Kehret Um!&#8221;<\/strong> auf Ur-Tulamidya und er ist von einem schweren, magischen Eisengitter versperrt. Ihre Begleiter erkl\u00e4ren, dass dahinter Golemiden und Fallen lauern und sie dort keinen Zutritt haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie kehren zu Khadil Okharim zur\u00fcck und m\u00fcssen sich der Frage stellen, was sie denn in den Kellern der Akademie suchen. Schlie\u00dflich r\u00fccken sie mit der wahren Geschichte heraus und nat\u00fcrlich ist der Akademieleiter bereit sie zu unterst\u00fctzen, geht es doch vielleicht um einen Schatz der in den Kellern seiner Akademie, auf seinem Grund und Boden liegt und daher sein eigen ist.<br>Um die Golemiden deaktivieren zu k\u00f6nnen erh\u00e4lt Dariyon eine Skarab\u00e4us Brosche die magisch an seinem Handr\u00fccken kleben bleibt. Dann begleiten sie Khadil Okharim, sowie Mahmud ibn Sayid, der Dekan der Fakult\u00e4t f\u00fcr Kampfmagie, und der Hauptmann der Ritter vom Immerw\u00e4hrenden Kampf hinab in die Keller.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie \u00f6ffnen die magische Gittert\u00fcr. Von hier f\u00fchrt eine weite Rampe tiefer in den Untergrund. Die Bauweise \u00e4ndert sich, man sieht viele Tonziegel, und manche von ihnen sind mit Glyphen \u00fcbers\u00e4t. Es ist offensichtlich, dass diese G\u00e4nge kaum benutzt werden. Sie erreichen ein Labyrinth das von Golems bewacht wird, mit der Aufgabe alle anzugreifen, die nicht ein Siegel der Khunchomer Akademie f\u00fchren. Gl\u00fccklicherweise gelingt es ihnen die Golemiden zu deaktivieren und so k\u00f6nnen sie das Labyrinth unbeschadet passieren. <br>Nachdem sie die Golems \u00fcberwunden haben, gelangen die Helden in einen ann\u00e4hernd runden Raum, in den insgesamt drei G\u00e4nge hinein m\u00fcnden. An einer Seite weist er au\u00dferdem drei reich verzierte Portalb\u00f6gen auf, die jedoch anstelle eines Durchgangs nur in runde Nischen f\u00fchren auf deren Boden sie je eine Basaltplatte mit eingelegter Mindoriumscheibe erkennen und in deren Decke je eine Obsidianscheibe eingearbeitet ist. F\u00fcr die Helden ist sofort klar um was es sich handelt, dies sind drei Dunkle Pforten. Als sie dar\u00fcber sprechen erkl\u00e4rt Khadil Okharim, dass mit ihnen Kundige nach Fasar, Rashdul und Selem reisen k\u00f6nnen, was jedoch nur sehr selten praktiziert wird.<br>Die Magier konsultieren ihre Karte und folgen einem Gang, der sie noch tiefer hinab f\u00fchrt. Der mit Tonziegeln gemauerte, in die Tiefe getriebene Gang wandelt sich schlie\u00dflich zu gro\u00dfen H\u00f6hlen und Kavernen. Die Gruppe ist nun tief unter der Erde und es ist kalt. Die meisten Durchg\u00e4nge, die sie passieren, sind mehr als f\u00fcnfzehn Schritt breit und bis zu zwanzig Schritt hoch. Unter dem sandigen Delta des Mhanadi h\u00e4tten die Helden solche H\u00f6hlen keineswegs erwartet.<\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich erreichen die Helden die Katakomben der Akademie in denen viele Spektabilit\u00e4ten und ruhmreiche Abg\u00e4nger beerdigt liegen. Auch die Gruft Shaykals von Khunchom ist darunter, jedoch unbeschriftet und aufgebrochen. Der Eingang zu seiner unterirdischen Grabst\u00e4tte war wohl ehemals mit f\u00fcnf magischen Siegeln versiegelt, die Siegel wurden jedoch schon vor langer Zeit gebrochen und die Steintore zerschmettert.<br>Im Inneren finden sie den Sarkophag des Magiers. Er wurde schon vor vielen Jahren ge\u00f6ffnet und gepl\u00fcndert.<br>Als Idra hinter dem Sarkopharg einen Geheimgang entdeckt folgt die Gruppe diesem in eine geheime Kammer in der verschiedene, skelettierte Leichen liegen deren \u00dcberreste Brandspuren aufweisen.<br>In der gegen\u00fcberliegenden Felswand ist ein komplexer Mechanismus zu erkennen der aus vielen hunderten Metallteilen besteht. Zentral liegt in ihm eine D\u00e4monenfratze die jener im Eingang zu Borbarads Schatzkammer stark \u00e4hnelt. Dar\u00fcber steht in Tulamidya geschrieben:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;St\u00f6rt die ewige Ruhe des Todes nicht,<br> \u00fcber sie zu wachen ist meine Pflicht.<br> Bewahrt euer Leben und eilt von dannen,<br> oder sterbt in den todbringenden Flammen.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eine Analys zeigt, dass ein Ausl\u00f6sen der Falle den Raum in ein Flammeninferno verwandeln w\u00fcrde. Jedes einzeln bewegliche Metallteil k\u00f6nnte f\u00fcr die richtige Kombination notwendig sein, oder einfach nur die Falle ausl\u00f6sen. Mutig ignoriert Idra den Mechanismus und legt einfach nur die Hand in das Maul der D\u00e4monenfratze, denn dies hatte auch in Borbarads Schatzkammer den Weg ge\u00f6ffnet. Und tats\u00e4chlich er\u00f6ffnet sich ihnen ein weiterer Geheimgang.<\/p>\n\n\n\n<p>Dahinter erwartet sie eine weitere Halle in deren R\u00fcckwand eine goldene Sphinx gebaut wurde. Khadil entdeckt eine Arkanoglyphe an der Decke der Halle und identifiziert sie als ein Zeichen des Versperrten Blickes, einem Zauberzeichen das Hellsichtsmagie unterbindet.<br>Idra merkt an, dass der Boden wohl beweglich sei und vielleicht eine Falle sein k\u00f6nnte.<br>Die Helden gr\u00fcbeln, denn sie erinnern sich an die Sphinx in der Schatzkammer Borbarads, welche sie mit Kampfzaubern bombardierte.<br>Da keiner der Magier einen Vorschlag unterbreiten kann, der sie vor der Sphinx sch\u00fctzen k\u00f6nnte bittet Praiala um den Segen des Herren und ruft das Auge des Praios herbei. In seinem Licht ist Magie wirkungslos.<br>Als die Gruppe sich nun vorsichtig vorw\u00e4rtstastet leuchten die Augen der Sphinx auf und ein nicht enden wollender Schauer aus Kugelblitzen saust auf die Helden zu. W\u00e4hrend sich in jeder Initiativphase ein neuer Kugelblitz l\u00f6st verschwinden die n\u00e4hesten Blitze im Licht des Auge des Praios spurlos. Gleichzeitig beginnt sich der gesamte Boden langsam in Richtung der Sphinx zu bewegen. Zwischen dem R\u00fcckweg und den Helden \u00f6ffnet sich ein Spalt im Boden der immer breiter wird. Als sie hinabblicken sehen sie in eine tiefe mit Stahlspitzen gespickte Fallgrube in der mehrere Skelette liegen.<br>Der Spalt wird immer breiter und die Helden werden immer n\u00e4her an die Sphinx gezogen. Neben der Sphinx findet Idra einen Geheimgang w\u00e4hrend Tejeran auff\u00e4llt, dass sich trotz der Kugelblitze nicht der typische Ozongestank im Raum ausbreitet. K\u00f6nnte es sich um eine Illusion handeln? Es w\u00e4re nicht festzustellen, denn das Zauberzeichen an der Decke w\u00fcrde jeden Hellsichtzauber unterbinden. Sie treten schnell in den Geheimgang bevor der Boden g\u00e4nzlich in der Wand verschwindet und erreichen einen kreisrunden Raum.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Mitte des n\u00e4chsten Raumes finden die Helden eine Nachbildung der Schwarzen Feste. An der R\u00fcckwand der Halle erkennen sie eine Statue eines w\u00fcrdigen, gro\u00df gewachsenen Mannes tulamidischen Aussehens. Sein Unterleib ist mit dem Boden verwachsen und seine steinerne Haut ist \u00fcber und \u00fcber mit Glyphen und magischen Symbolen bedeckt.<\/p>\n\n\n\n<p>Um das Modell der Schwarzen Feste herum liegen f\u00fcnf Figuren aus Kupfer. Jede von ihnen ist etwa Handtellergro\u00df und besitzt ein Schraubgewinde.<br>Die erste Figur stellt einen Pokal dar aus dem eine D\u00e4monenklaue w\u00e4chst. Die zweite einen Ur-Tulamidischen Szimitar.<br>Die dritte scheint eine Schakal-Krabben-Chim\u00e4re darzustellen.<br>Die vierte einen Helm aus dem Haus einer Riesenschnecke.<br>Die f\u00fcnft eine absto\u00dfende Mensch-Fliegen-Chim\u00e4re.<br>Dariyon analysiert die Nachbildung der Schwarzen Feste und erkl\u00e4rt, dass sie einen Mahlstrom in den Limbus \u00f6ffnet der alles Bewegliche mit sich in den Limbus rei\u00dft. Mit Ausnahme der Figuren die erst mit einem OBJECTOFIXO davor gesch\u00fctzt werden.<br>Tejeran erkennt, dass die zentrale Kuppel in der Mitte ein etwa armdickes Loch aufweist, in das man vielleicht den Zauberstab Shaykals senkrecht einsetzen k\u00f6nnte.<br>Idra bemerkt, dass man die Kuppeln der f\u00fcnf Eckt\u00fcrme aufklappen kann. Darin befinden sich f\u00fcnf Schraubl\u00f6cher, genau gro\u00df genug um die f\u00fcnf Figuren hineinzuschrauben.<br>Die Helden erinnern sich, dass sie just diese Darstellungen in den Aufg\u00e4ngen zu den Turmkuppeln der Schwarzen Feste gesehen haben.<br>Als Idra eine kleine Windrose erkennt, die in den Boden eingraviert ist, versuchen die Helden die Figuren so in die T\u00fcrme einzusetzen wie sie sie in der Schwarzen Feste gesehen haben.<br>Als Tejeran danach den Zauberstab Shaykals als Spitze in die zentrale Turmkuppel einsetzt beginnt sie sp\u00fcrbar magische Kraft im Raum zu b\u00fcndeln. Khadil und Meister Mahmud halten den Atem an, jederzeit bereit auf das was nun geschieht mit einem rettenden Zauber zu antworten.<\/p>\n\n\n\n<p>Dann beginnt die Statue sich zu bewegen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Lange habe ich geruht.<br>Ich bin der Sahib-al-Bab (tul. Herr des Tores) dieser Halle.<br>Mein Dienst ist jenen den Weg zu \u00f6ffnen die w\u00fcrdig sind.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Erde beginnt zu beben und dann bricht ein Ri\u00df durch die Wand neben der Statue der tief reicht und wohl breit genug ist um einem Menschen zu erlauben weiter hinabzusteigen.<br>Dann verschmilzt die Statue mit der Wand hinter ihr und verschwindet.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden steigen einer nach dem anderen in den Spalt und folgen dem so entstandenen engen Gang der sich tief hinab windet bis er schlie\u00dflich in eine H\u00f6hle m\u00fcndet.<br>In der Mitte der H\u00f6hle steht erneut die Statue und blickt mit der Ruhe eines Felsens auf ein Relief, das die Gesichter der Helden zeigt. Dann wandert sein Blick auf die Gruppe. Khadil und Mahmud wirken nerv\u00f6s doch vernehmen sie die Stimme des Erzwesens.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&#8220;Ihr seid es. Meine Wache hat ein Ende.&#8221;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mit diesen Worten \u00f6ffnet die Statue den Deckel einer steinernen Truhe die vor dem steinernen Sarkophag Shaykals steht. Dem richtigen Sarkophag, denn jener in der Vorhalle war nur eine Attrappe.<br>In der Kiste finden die Helden unz\u00e4hlige B\u00fccher die trocken und sicher gelagert waren f\u00fcr \u00fcber 400 Jahre. Dabei viele jener B\u00fccher die Shaykal aus der Schwarzen Feste mitnahm, aber auch viele die er sp\u00e4ter hinzuf\u00fcgte.<br>And\u00e4chtig spricht Praiala ein Gebet und die Helden gedenken Shaykal und danken ihm f\u00fcr seine Treue.<br>Sie nehmen alle B\u00fccher an sich und steigen den Weg wieder empor. Gl\u00fccklicherweise hat sich der Boden im Raum der Sphinx wieder geschlossen und diese scheint zudem nun inaktiv zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Als alle wieder wohl behalten in den R\u00e4umen der Spektabilit\u00e4t ankommen einigen sie sich mit Khadil Okharim, dass sie die B\u00fccher aufteilen werden. Obwohl die Krypta Shaykals auf dem Grund der Akademie steht und somit von Rechtswegen alles darin der Akademie geh\u00f6rt k\u00f6nnen sich die Helden aus den gut drei Dutzend B\u00fcchern je eines aussuchen und zudem jederzeit um die Befugnis ansuchen die Bibliothek zu betreten um eines der anderen Werke zu studieren, die im Besitz der Akademie verbleiben. Da sich unter den B\u00fcchern zudem eine Originalabschrift des Gro\u00dfen Buches der Abschw\u00f6rung befindet die speziell von Shaykal f\u00fcr die Helden signiert ist, handeln sie sich diese zus\u00e4tzlich heraus.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden w\u00e4hlen die folgenden Werke:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:das_grosse_buch_der_abschwoerungen\">Das Gro\u00dfe Buch der Abschw\u00f6rungen<\/a> (Bosparano)<\/li><li><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:arkane_schilde\">Arkane Schilde des Imperiums<\/a> (Aureliani)<\/li><li><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:destruktive_hermetik_und_elementarmagie\">Destruktive Hermetik und Elementarmagie<\/a> (Bosparano)<\/li><li><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:vom_wesen_der_elfischen_kampfkunst\">Vom Wesen der elfischen Kampfkunst<\/a> (Bosparano)<\/li><li><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:das_buch_der_zauberwaffen\">Das Buch der Zauberwaffen<\/a> (Amulashtra)<\/li><li><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:geheimnisse_des_limbus\">Geheimnisse des Limbus<\/a> (Ur-Tulamidya)<\/li><li><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:lexikon_der_sphaerenwesen\">Lexikon der Sph\u00e4renwesen<\/a> (Ur-Tulamidya)<\/li><li><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne_wiki\/doku.php?id=dsa:wie_wirckt_die_wircklichkeyt\">Wie wirckt die Wircklichkeyt?<\/a> (Bosparano)<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Helden erhalten f\u00fcr ihren selbstlosen Kampf gegen den Nachtd\u00e4mon, ihre Informationen \u00fcber den Nekromanten Dracul und seine Orks\u00f6ldner, die gefundenen Zug\u00e4nge zum Molchenberg sowie f\u00fcr die Karte des Labyrinthes einen gro\u00dfen Teil der gefundenen Gegenst\u00e4nde zugesprochen. 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