﻿{"id":3490,"date":"2020-11-03T22:17:46","date_gmt":"2020-11-03T21:17:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=3490"},"modified":"2020-12-17T16:26:49","modified_gmt":"2020-12-17T15:26:49","slug":"es-sticht-so-bunt","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/es-sticht-so-bunt\/","title":{"rendered":"Es sticht so bunt?"},"content":{"rendered":"\n<p>Am Abend des 13. Borons erreichen sie Luzelin im Blautann mit ihrem Vertrauten. Sie wirkt m\u00fcde und ersch\u00f6pft und berichtet den Held_innen, dass sie vor ca 30 Jahren von einer Hexennacht zur\u00fcckkehrte, als sie eine Vision hatte &#8211; von einer gro\u00dfen Gefahr die Weiden drohte &#8211; eine dunkle, verschlingende Gefahr und Macht &#8211; und sie hat ihr ganzes Leben versucht dagegen anzuk\u00e4mpfen.<br>Beinahe w\u00e4re sie an Achatz gescheitert, die im Dienste anderer M\u00e4chte steht &#8211; und die vereinten Hexenzirkel haben 8 Jahre lang daran gearbeitet das zu erreichen, was sie den Held_innen nun zeigen m\u00f6chte.<br>eine einzelne Nadel &#8211; blutig rot gl\u00e4nzend &#8211; liegt auf einem Kissen bereit &#8211; gefertigt aus dem Horn eines Alicorns.<br>Sie versichert den Held_innen, dass sie sich keine Sorgen machen m\u00fcssten &#8211; es sei ein Hexenbild und w\u00fcrde demjenigen, dem es bestimmt ist, keine Schmerzen verursachen.<br>Das magische Bildnis w\u00fcrde seine Tr\u00e4gerin oder Tr\u00e4ger selbst w\u00e4hlen.<br>Die Held_innen sollen sich in einer Reihe aufstellen und sie piekst jede und jeden von ihnen in den Finger.<br>Bei allen blutet der Finger, bis auf Praiala, deren Finger nicht blutet.<br>Luzelins Gesicht leuchtet vor Freude, als sie das bemerkt.<br>Sie teilt ihr mit, dass Praiala die Wahl hat das Zeichen abzulehnen  &#8211; das Zeichen w\u00fcrde aber niemand sonst w\u00e4hlen und all die Arbeit w\u00e4re verloren.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Praiala zieht sich im Gebet zur\u00fcck und prophezeiht &#8211; mit Idra und Alawin als Mitbeter um die Entscheidung zu treffen.<br><br>Als Ort w\u00e4hlt sie die Vorderseite ihrer Schulter und da Luzelin sagt es m\u00fcsse sich um ein fl\u00fcgelloses Tier handeln, den Sonnenluchs.<br>Idra erinnert sich an die Sterndeutung mit Brumbauken &#8211; deren Deutung war, dass jemand einen ungew\u00f6hnlichen Sieg mit Lebenskraft erringen k\u00f6nnte &#8211; mit Marbo als H\u00fcterin des nat\u00fcrlichen Todes.<br>Es steht die unvermeidliche Fortsetzung der Ereignisse vor einem halben Jahr vor &#8211; ein \u00fcbern\u00e4chtiges Ritual an einem verborgenen Ort zur Sch\u00e4ndung der Geburt oder Erschaffung &#8211; und ein vergeblicher Kampf, w\u00e4hrend die Gegens\u00e4tze sich verb\u00fcndet haben und umzingeln.<br><br>Sie entscheidet sich schlie\u00dflich f\u00fcr das Hautbild und Luzelin beginnt mit dem Hautbild &#8211; es schmerzt nicht und Luzelin erz\u00e4hlt ihr, dass die Essenz nun eingedrungen w\u00e4re und die ihr Helden w\u00fcrde, die Kreaturen, alle Kreaturen zu erreichen, die in allen Schlummern w\u00fcrde &#8211; Luzelin zuckt und taumelt krampfartig &#8211; und spricht dann ruhig weiter &#8220;in allen Kreaturen, aber nicht in mir, den mir hat man den Lebenshauch genommen&#8221; und kommt mit leichten Schritten auf Praiala zu, legt die Hand auf ihre Schulter.<br>Ein Zischen dringt aus Luzelins Kehle und sie probiert Praiala zu bei\u00dfen &#8211; wobei Idra dazwischen geht und auch Praiala versucht sie von sich zu dr\u00fccken. Auch Luzelin st\u00f6\u00dft Praiala von sich &#8211; und richtet sich drohend und imposant auf und bleckt ihre Nadelspitzen z\u00e4hne &#8211; dann schreit sie auf &#8220;Schnell, ich wei\u00df nicht wie lange ich es zur\u00fcckhalten kann &#8211; schnell, werft eure Zauber, ein Pflock, Saturia hilft&#8221; und dann zu Idra, der sie b ei der Hexennacht n\u00e4her kam &#8220;schnell, k\u00fcss mich&#8221; <br>Der Vertraute Luzelins str\u00e4ubt sein Fell und faucht.<br>Idra folgt Luzelins Worten und k\u00fcsst sie, woraufhin diese zu Staub zerf\u00e4llt. Der Vertraute reibt sich j\u00e4mmerlich maunzend an der Asche.<br>Die Helden sind wirklich verbl\u00fcfft und auch beunruhigt &#8211; vor allem da Luzelin  gerade noch Praialas Hautbild gestochen hat &#8211; und machen sich mit Praialas Erlaubnis daran sie zu analysieren.<br>Bei der im Hautbild wirkenden Magie handelt es sich haupts\u00e4chlich elfische Representation, als auch Hexischer Einfluss &#8211; Merkmale Verst\u00e4ndigung und Einfluss. Zauber Seelentier erkennen, Vocu Limbo, Friedensliedes, Immaterialia, Sanftmut und Immaterialia (Projekti Mago Ebenbild) und Traumgestalt.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein wundersch\u00f6ner kleiner Sonnenluchs ist auf Praialas Schulter zu sehen &#8211; die Magier erkennen keine Spuren des Namenslosen oder Beherrschung.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Helden erinnern sich an Geschichten von Elfischen Friedenstiftern, die ein beeindruckendes Hautbild trugen &#8211; allerdings wurde einst ein solcher Elf von Bauern erschlagen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Bild wirkt wie von Meisterhand gestochen, die Muskelbewegungen lassen das Tier fast lebendig wirken.<\/p>\n\n\n\n<p>Praiala streichelt den Vertrautenkater, der zusehend schw\u00e4cher zu werden scheint. Idra sieht sich indessen um und entdeckt Luzelins Testament.<\/p>\n\n\n\n<p>(s. Anhang\/Abschrift folgt)<\/p>\n\n\n\n<p>In der H\u00f6hle finden die Helden zahlreiche Heilkr\u00e4uter die in der Umgebung wachsen.<br>Nach einer Stunde, in der Praiala den Vertrauten weiter streichelt, stirbt er schlie\u00dflich.<br>Anschlie\u00dfend wollen sich die Hexen Luzelins W\u00fcnschen nach um die Bestattung k\u00fcmmern. Tejeran versucht w\u00e4hrenddessen mit Gedankenbildern Gwinna die Hexe zu erreichen um sie \u00fcber Luzelins Tod zu verst\u00e4ndigen, die Entfernung ist jedoch zu gro\u00df, so dass er die Nachricht allgemein an die Hexen des Zirkels des Blautanns richtet &#8211; und hofft, dass eine nahe genug ist um die Nachricht zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Anschlie\u00dfend bereiten die Helden den Scheiterhaufen vor &#8211; um die staubigen \u00dcberreste und den Toten Vertrauten zu bestatten &#8211; noch bevor sie das Feuer entz\u00fcnden k\u00f6nnen, erscheinen drei Hexen auf Besen, Zaunlatte und Wagenrad.<\/p>\n\n\n\n<p>Die \u00e4lteste teilt mit Achatz zu sein und die nun \u00e4lteste Hexe des Blautanns, nun nicht mehr durch harmlose Gestalt getarnt. Tejeran reagiert rasch mit einem Paral\u00fc &#8211; und dank Idras Gl\u00fcck sogar gut &#8211; und holt sie rasch vom Besen, noch bevor die Helden weiter mit Achatz k\u00e4mpfen k\u00f6nnen, erscheinen wieder vier Hexen, die w\u00fctend schreit dass sie aufh\u00f6ren sollen und Luzelins Erbe nicht missachten und ihren Tod nicht entehren sollen. Sie verflucht Achatz und bittet Tejeran dann den Zauber aufzuheben.<br>Dieser weigert sich und erz\u00e4hlt von Achatz Verbrechen.<br>Praiala f\u00fchlt sich sehr bem\u00fc\u00dfigt den Streit zu schlichten und versucht die Hexen zu ermutigen, dass Achatz festgehalten wird und nach der Bestattung Luzelins ihrer verdienten Strafe zugef\u00fchrt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Gwinna die Hexe m\u00f6chte jedoch Achatz durch die Hexen bestrafen lassen und versichern den Helden auch, dass es sich um eine harte Bestrafung handeln wird<br>Tejeran und andere der Helden wollen jedoch entgegen den Willen der Hexen handeln und Achatz gleich umbringen &#8211; er dr\u00fcckt ihr den Dolch ans Herz und unterbricht den Zauber um sie zu erstechen &#8211; sie verschwindet jedoch pl\u00f6tzlich. Es scheint so als h\u00e4tte Achatz d\u00e4monische Hilfe bei der Flucht gehabt.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Info zu Praialas Hautbild:<br>Der Bote der zum B\u00fcndnis bittet hat die F\u00e4higkeit Borbarads R\u00fcckkehr zu verk\u00fcnden und zum Zusammenhalt zu rufen.<br>+ Begabung Charisma + 1 CH<br>+ Begabung f\u00fcr \u00dcberzeugen<br>+ kann in Zukunft Seelentier erkennen und in das Wesen ihres Gegen\u00fcbers blicken (10 Aktionen lang auf die Seele konzentrieren, das Gesicht sehen k\u00f6nnen, aber keine Probe erf.) \u00fcber dem Gesicht des Gespr\u00e4chspartners erscheint halbdurchscheinend das Seelentier des Gegen\u00fcbers. Wurf 2w6 + 4 &#8211; MR. F\u00fcr je zwei ZFP* sind Proben auf \u00dcberzeugen, \u00dcberreden + Menschenkenntnis erleichtert, Die Gabe kann sich auch von selbst aktivieren und l\u00e4sst sich normalerweise nur einmal am Tag anwenden.<br>&#8211; Gabe Friedensbund: unter allen die ihre Worte h\u00f6ren k\u00f6nnen, kann eine Stimmung nach Harmonie und Frieden erzeugt werden (\u00e4hnlich wie der elfische Zauber Friedenslied) D\u00e4monen etc sind nicht betroffen, man kann sich mit Selbstbeherrschung dagegen wehren. Kostet 1 Punkt Ersch\u00f6pfung.<br>Abh\u00e4ngig von der Feindseligkeit der Anwesenden 1-3 Punkte Ersch\u00f6pfung pro Spielrunde.<br>&#8211; Das Tierbild kann gel\u00f6st werden und mit einer Botschaft losgeschickt werden. 30 Aktionen, das Tier wird halbtransparenz + plastisch und reist mit 22 Meilen\/Stunde &#8211; kann \u00fcber wasser laufen und Hindernisse \u00fcberwinden &#8211; ist immateriell und kann keinen profanen Schaden nehmen, aber d\u00e4monischen\/karmalen oder magischen Schaden erleiden &#8211; wird es gesch\u00e4digt wird es wieder zum Tr\u00e4ger zur\u00fcckgeschickt. Der Tr\u00e4ger f\u00fchlt sich leer wenn das Tier unterwegs ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Botschaft kann nicht l\u00e4nger als 4 S\u00e4tze sein, erscheint entweder alleine oder im Traum<br>Der Luchs k\u00f6nnte auch Personen bei\u00dfen (Zauberzwang + MR).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Loyalit\u00e4t des Luchses ist jetzt 21, sinkt jedoch immer, wenn der Gezeichnete in einem Streit zwischen Borbarads Gegnern nicht vermittelnd eingreift.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Tr\u00e4ger ist in Gedanken der Friedfertigkeit so sehr verhaftet, dass die Verbesserung von Kampftalenten noch schwerer ist (alle eine Spalte teurer)<\/p>\n\n\n\n<p>Vor einem Kampf wird sie immer versuchen diesen zu verhindern.<br>Bei einer gelungenen Probe auf Harmoniebed\u00fcrfnis mit 1, versucht sie alle Waffen in der Umgebung zu zerst\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach Achatz&#8217; Flucht brechen die Helden zu der Burg auf &#8211; wo sie auf Spuren eines Kampfes sto\u00dfen &#8211; ein schwarzer Greif scheint den Erzvampir unterjocht zu haben (vermutlich auf Pardonas Befehl) und auch einige Orks bek\u00e4mpft zu haben.<br>Nachdem Alawin den Orkanf\u00fchrer im ehrenhaften Zweikampf besiegt, erz\u00e4hlen sie ihm von dem Erzvampir und Pardona &#8211; sie wurden wegen ihrem Blut von diesem umgebracht.<br>Die Orks haben davor in Pardonas Auftrag den Praiostempel \u00fcberfallen und die Gegenst\u00e4nde an Pardona \u00fcberbracht.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am Abend des 13. 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