﻿{"id":42,"date":"2016-06-06T21:32:07","date_gmt":"2016-06-06T19:32:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=42"},"modified":"2019-07-05T14:11:17","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:17","slug":"zwischenspiel-xorlosh","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zwischenspiel-xorlosh\/","title":{"rendered":"Zwischenspiel Xorlosh"},"content":{"rendered":"<p>Die Gruppe ist in der Herberge Drachentrutz untergebracht. (Sogrim, Sohn des Sogrosch)<\/p>\n<p>Die Helden erfahren, dass es einen eigenen Orden des Drachent\u00f6terbundes gibt (Abg\u00e4nger der Schule) die sich verpflichten, das Volk vor den Drachen zu besch\u00fctzen.<\/p>\n<p>Orden der Organa: Vereinigung im Namen Angrosh im Kampf und die Wacht gegen Drachenf\u00fcrt, unterst\u00fctzt die Schule mit Geld und Lehrern.<\/p>\n<p>Die Helden interessieren sich f\u00fcr die Geoden &#8211; die Beziehung zwischen der Zwergengemeinschaft und den Geoden ist aus Menschensicht eigenartig, die Geoden sind sozusagen Seelenheiler und auch noch zauberkr\u00e4ftig &#8211; die Geoden stehen etwas am Rand der Zwergengemeinschaft mt einer ganz eigenen Rolle.<\/p>\n<p>Bergk\u00f6nig: Ramoxosch<\/p>\n<p>der bekannteste in Xorlosch anwesende Geode ist in den Hallen unter dem Berg, Almagrosch, Sohn des Gilgamosch, Praiala interessiert sich f\u00fcr ein Gespr\u00e4ch um ihre innere RUhe wiederzufinden.<\/p>\n<p>Ein junger Zwerg, Ingehall Sohn des Berithal betritt die Gastst\u00e4tte, setzt sich nach der Vorstellung des Wirtes zu den Helden und willigt ein, nach dem Essen mit Praiala zu sprechen.<\/p>\n<p>Praila l\u00e4sst sich einen Drachenzahndolch anfertigen und eine Abschrift eines Buches zwergischen Rechts (&#8220;Lex Zwergika&#8221;)<\/p>\n<p>F\u00fcr die Gruppe besorgen die Helden zwei zwergische Sturmlaternen.<\/p>\n<p>am n\u00e4chsten Abend isst Ingehall wieder mit den Helden &#8211; als ein anderer Zwerg zum Tisch kommt und Ingehall anspricht (Garam, Sohn des Gandresch, wohlhabender H\u00e4ndler aus Xorlosch &#8211; die Frau Andra, Tochter der Andra ist Kristallz\u00fcchterin. Sie haben zwei S\u00f6hne Garax und Garasch.) und mit ihm sprechen m\u00f6chte, die Helden misstrauisch be\u00e4ugt. Ingehall setzt sich zu ihm und spricht mit ihm an einem anderen Tisch\u00a0 &#8211; Garam wirkt besorgt.<\/p>\n<p>Ingehall kommt schlie\u00dflich wieder zu den Helden an den Tisch und erz\u00e4hlt den Helden, dass die beiden S\u00f6hne in der Drachent\u00f6terschule aufgenommen werden wollen und sich wie viele andere beworben haben, jedoch leider abgewiesen wurden.<br \/>\nGaram hat auf seiner letzten Reise einer zerlumpten Menschenfrau angenommen, hat sie nach Xorlosch gebracht und seine Frau hat sie gepflegt. Die Frau hei\u00dft Marisa L\u00f6w und ist die Tochter eines Schafhirten aus dem D\u00f6rfchen Lugdenfels.<br \/>\nSie wurde von einem Ungeheuer angefallen und hat sich nach Xorlosch gek\u00e4mpft um Hilfe zu holen, sie war aber zu schwer verletzt um zu sprechen und um Hilfe zu holen.<br \/>\nGaram ist dann nach Elenvina aufgebrochen und gestern zur\u00fcckgekommen &#8211; inzwischen sind seine S\u00f6hne aufgebrochen um das Untier zu t\u00f6ten &#8211; in Xorlosch ist es ein rebellisches Verhalten, ohne den Segen des Vaters und ohne Auftrag der zwergischen Autorit\u00e4ten nicht angesehen und wirft ein sehr schlechtes Bild auf die beiden und auf Garams Familie &#8211; sollte das bekannt werden, werden sie die Chancen auf eine Aufnahme an der Akademie verspielen.<\/p>\n<p>Ludgenfels ist ein kleines Dorf in den INgrakuppen, auf dem Gebiet der Zwerge aber ein Menschendorf. Das Dorf liegt in einem Talkessel und der Zugang ist nur unterirdisch durch einen Stollen m\u00f6glich &#8211; in dem Stollen\/Dorf geht dieses Untier um und h\u00e4lt den Ausgang aus dem Tal besetzt. Den Beschreibungen nach d\u00fcrfte es sich um ein geschupptes Wesen &#8211; ein kleinerer Drache &#8211; handeln &#8211;<\/p>\n<p>nach Ingehall vermutlich ein Stollenwurm (Ein Gromasch) &#8211; Ingehall wird selbst die Autorit\u00e4ten von dem Stollenwurm benachrichtigen &#8211; dieser ist sehr listig und nicht zu untersch\u00e4tzen.<\/p>\n<p>&#8220;Gromasch wei\u00df mit Klauen und Z\u00e4hnen zu k\u00e4mpfen und auch mit dem Schwanz zu schlagen.<br \/>\nTrenne ihm den Schwanz vom Rumpf, zerschmettere sein Gebiss und rei\u00dfe ihm die Klauen aus bevor du ihm ein Ende bereitest.<br \/>\nDer Gromasch besitzt hei\u00dfes Blut &#8211; es ist aber schwach, da er nur ein Diener ist:<\/p>\n<p>Der Geruch ist so unertr\u00e4glich, dass sich die Spitzohrigen ihm nicht n\u00e4hern k\u00f6nnen &#8211; wasche dich nach einer Begegnung gr\u00fcndlich bevor du dich deiner Sippe n\u00e4herst&#8221; aus eine zitat der drachent\u00f6terakademie.<\/p>\n<p>DIe Helden willigen ein und Ingehall bringt die Helden am n\u00e4chsten Tag zu Garams sch\u00f6nen Haus mit den Kristallg\u00e4rten und begr\u00fc\u00dft die Helden freudig und freundlich.<\/p>\n<p>Die Helden erhalten eine Wegbeschreibung und werden Proviant erhalten.<br \/>\nPraiala und Andra sprechen mit Marisia &#8211; diese ist noch verwundet und geistig sehr angeschlagen.<\/p>\n<p>Im Dorf gibt es mehrere Familien.<\/p>\n<p>Es gibt Greise Mitglieder des Drachent\u00f6terbundes die in Xorlosch sind, diese sind aber sehr angesehen und es ist nicht leicht mit ihnen zu sprechen.<\/p>\n<p>Die Helden suchen ABsolventen der Drachent\u00f6terakademie um sich ein paar Tips zu Gromasch zu holen.<br \/>\n&#8220;gierig auf alles was blinkt und verschlingen alles, was sie in den Rachen bekommen&#8221; &#8220;Es ist eine ehrbare Tat einen Stollen wurm zu erlegen &#8211; nicht vergessen in ihren Adern flie\u00dft hei\u00dfes Blut&#8221;Sie sind hinterlistig, fies und m\u00f6rderische J\u00e4ger.<\/p>\n<p>Kopf gleicht dem Sch\u00e4del eines \u00fcbergro\u00dfen Krokodils mit winzigen Augen, dicke Schuppen in rostroter Farbe. mit einer ordentlichen Axt kann man den schon erschlagen.<\/p>\n<p>Alawin \u00fcberredet einen alten und erfahrenen Drachent\u00f6ter, ihm ein Geheimnis zu verraten und erz\u00e4hlt \u00fcber den Weg des Erzes &#8220;und erst wenn er die Rune von Xorgrosch gedeutet, das Geheimnis der tausend-null-hundert-achtesten Zahl gel\u00fcftet und mit Hammer und Amboss Angrosch gehuldigt hat, denn wie er beim Schmieden eines Meisterwerkes seinen inneren Rythmus finden muss, so muss er seinen inneren Rythmus auch im Kampf gegen den Drachen finden. So wie er beim Rechnen seine Gedanken beweglich halten muss, so darf er im Kampf niemals unbeweglich bleiben, sondern muss lernen sich blitzschnell den neuen Begegenheiten anzupassen. Den Rythmus zu brechen, zu ver\u00e4ndern und neues zu erschaffen. Denn wie er beim Meisseln der Runen einen geraden und festen Strich schaffen muss, so muss sein Geist auch ungebrochen und stark sein, um dem Wirken des Feindes trotzen zu k\u00f6nnen &#8211; das ist der Weg des Erzes&#8221;<br \/>\nDer Drachent\u00f6ter h\u00e4lt das f\u00fcr ein wichtiges Detail, der Gromasch wei\u00df zu k\u00e4mpfen und kann einem einzelnen K\u00e4mpfer sehr gef\u00e4hrlich werden.<\/p>\n<p>Praiala nimmt einen verst\u00e4rkten Grubenhelm mit Licht mit.<\/p>\n<p>Angra gibt den Helden glitzerne Kristalle mit (gesplittert, teilweise noch silberbedampft von der Fassung, reflektieren das Licht)<\/p>\n<p>Die Helden brechen durch die Berge auf &#8211; ein harter Marsch \u00fcber steile Gebirgspfade im Regen.<\/p>\n<p>Nach einem falschen Weg m\u00fcssen die Helden in der Nacht \u00fcber einen Gebirgspfad und k\u00f6nnen dann \u00fcbernachten &#8211; bei der Wache entdeckt Alawin eine KLippechse, die auf das Lager zukommt und greift sie an.<\/p>\n<p>(Durch Regen und Dunkelheit 6 Erschwernis AT und PA)<\/p>\n<p>Die KLippechse weicht aus und m\u00f6chte ihn bei\u00dfen &#8211; er pariert aber.<\/p>\n<p>Daraufhin zieht sich die Echse zur\u00fcck in den Regen und schl\u00e4ngelt sich fort.<\/p>\n<p>Die Helden sind vom Vortag 16 Punkte ersch\u00f6pft &#8211; Praiala und Alawin sind vom Vortag noch 3 Punkte ersch\u00f6pft.<\/p>\n<p>Die Helden reisen weiter durch ein Tal aufw\u00e4rts durchs Gebirge und reisen bis zum Beginn des Aufstiegs und \u00fcbernachten bei einem Wasserfall -14 ersch\u00f6pfung in Summe.<br \/>\nDie Nacht verl\u00e4uft ereignislos &#8211; am Morgen werden die Helden von Murmeltierpfeifen geweckt, \u00fcber deren Siedlung die Helden gelagert haben.<\/p>\n<p>3. Tag ohne Ersch\u00f6pfung, Aufstieg:<\/p>\n<p>Die NPCs \u00fcbernehmen die R\u00fcstung Alawins und Praialas, die unter H\u00f6henangst leiden. Damit schafft Alawin den Aufstieg problemlos, Praiala k\u00e4mpft aber sehr mit ihrer Angst und wird auf den letzten Metern angeseilt.<\/p>\n<p>Die Reise geht \u00fcber Schneefelder weiter &#8211; Praiala bricht an einer Stelle ein und sackt bis zu den Schultern ein und verletzt sich am Kn\u00f6chel &#8211; Darion heilt sie mit Balsam um die Gruppe nicht zu verlangsamen.<\/p>\n<p>Die Reise dauert den restlichen Tag \u00fcber diese Hochebene und die Helden \u00fcbernachten in einer gesch\u00fctzten nicht eingeschneiten Doline.<\/p>\n<p>Die Nacht verl\u00e4uft ereignislos und die Helden erwachen am n\u00e4chsten Morgen ausgeruht.<\/p>\n<p>Der Pfad h\u00e4lt auf einen H\u00f6hleneingang in einer Felswand zu.<\/p>\n<p>Mit entz\u00fcndeten Laternen betreten die Helden mit gez\u00fcckten Waffen den H\u00f6hleneingang.<\/p>\n<p>Innerhalb des Lichtkreises 8 Punkte erschwert, au\u00dferhalb des Lichtes um 24 erschwert.<\/p>\n<p>Sie irren etwas herum und Xolame findet eine verwitterte RUne von Ordamon dem K\u00fchnen &#8211; einer der 8 Stammv\u00e4ter der Zwerge &#8211; in der H\u00f6he dahinter findet Xolame noch andere RUnen &#8220;Kuroban&#8221;, &#8220;Gurtar&#8221;, &#8220;Harbosch&#8221; &#8211; sie meint, dass die Helden dort entlang m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Nach ein paar Abzweigungen f\u00fchrt eine Treppe in die Tiefe und die Helden sehen Sonnenlicht vor sich und die Helden erreichen das Tal und das\u00a0 kleine Dorf &#8211; zwei M\u00e4dchen sind beim Unkraut j\u00e4hten, ein Schaf pl\u00fcndert ein Steckr\u00fcbenfeld &#8211; die Helden sehen ein &#8220;Weidnisches Hallenhaus&#8221; und weitere H\u00e4user, einen gemauerten Mehrseithof, einen nordl\u00e4ndischen Hardenhof &#8211; einen geschindelten Peraineschrein &#8211; die \u00c4cker und Felder sind noch nicht abgeerntet obwohl die Jahreszeit fortgeschritten ist. Am Nordende scheint es einen Steinkreis mit Obelisken zu geben.<\/p>\n<p>Das Gatter der Viehkoppel ist weit offen.<\/p>\n<p>Im Mehrkanthof finden die Helden die Bewohner des Dorfes und berichten, dass sie aus Xorlosch gereist kommen und Kunde von Marisia bringen.<br \/>\nDie beiden Zwerge waren hier, sind aber aufgebrochen um das untier zu schlagen und noch nicht zur\u00fcckgekehrt.<\/p>\n<p>Die Helden werden bewirtet und Thorin Wolfsbart als der Besitzer des Hauses stellt sich und seine Frau Talina vor.<\/p>\n<p>Burian RUnkler und seine Frau Oda sind auch anwesend<\/p>\n<p>Dragowin und Odrot S\u00e4belgarn<\/p>\n<p>Isora L\u00f6w und ihre drei S\u00f6hne Balder, Baldor, Baldur<\/p>\n<p>Helmtrud tabern (alte Frau um die 60), Tochter Beregis und deren Mann Angrobas.<\/p>\n<p>Das Untier scheint in den Stollen zu hausen und tyrannisiert das Dorf seit zwei Monden &#8211; zuerst hat es Schafe auf der Koppel gerissen, daraufhin wurden Wachen aufgestellt &#8211; und Bribo L\u00f6w der Schafhirte, der gewacht hat, verschwand spurlos. Daraufhin wurde Marisia losgeschickt um Hilfe zu holen.<\/p>\n<p>Der J\u00e4ger und Holzf\u00e4ller Gero Vierstein untersuchte die Spuren und hat auf gr\u00f6\u00dfere Krallenspuren hingewiesen &#8211; gr\u00f6\u00dfer als B\u00e4renspuren.<\/p>\n<p>Das Untier hat immer mehr Schafe gerissen &#8211; ehe Arvin Wolfgshag in der Nacht angefallen und verschleppt wurde. Gero, sein Bruder Kolgan, die Schwester Ferisa und Geros Gattin Franka Fararra &#8211; Kinder Igan (9 Jahre alt) und Rahela (7 Jahre) hat sich auf die Jagd nach dem Untier in die Stollen begeben &#8211; keiner kam zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Die beiden Zwerge sprachen von einem Stollenwurm, den sie zur Strecke bringen wollten und sie sind in die Stollen aufgebrochen und nicht zur\u00fcckgekehrt (vor 2 Wochen)<\/p>\n<p>Wenn findet man Blut (menschen und Schafe) aber keine Leichen oder \u00dcberreste.<\/p>\n<p>Einhaus der Viersteins steht leer, die Helden k\u00f6nnen es nutzen &#8211; Isora r\u00e4t, in den Stollen nach den Viersteins ausschau zu halten:<br \/>\n&#8220;Gero: 2m gro\u00dfer H\u00fcne mit roten Haaren.<br \/>\nKolgan ist Blond und einen kopf kleiner<\/p>\n<p>Ferisa ist ein rotschopf mit f\u00fcchsischen z\u00fcgen<\/p>\n<p>Franka: horasierin<\/p>\n<p>Rahela: blondes M\u00e4dchen<\/p>\n<p>Irhan: gro\u00dfgewachsener braunhaariger Bursche.<\/p>\n<p>Oda erz\u00e4hlt, dass man Nachts im Haus der Viersteins ein unheimliches Rumoren h\u00f6rt &#8211; Thorin wollte nachsehen, aber ihm lief ein kalter Schauder \u00fcber den R\u00fccken.<\/p>\n<p>lt Oda ist der Steinkreis verflucht &#8211; ihr Schwiegersohn stimmt dem zu, dass man dort Nachts unheimliches Fl\u00fcstern h\u00f6rt.<\/p>\n<p>Um das Tal herum gibt es zahlreiche zwergische Stollen aus uralter Zeit. (!!einsturzgef\u00e4hrdet!!)<\/p>\n<p>alle Leute verneinen, das Monster gesehen zu haben &#8211; aber Oda sieht besch\u00e4mt zu Boden. Praialas Menschenkenntnis verr\u00e4t ihr, dass mehr dahinter ist und die Helden sollten sie noch einmal alleine befragen.<\/p>\n<p>Praiala schl\u00e4gt im Morgengrauen einen Praiosdienst vor.<\/p>\n<p>Die Helden machen sich mit Thorin auf den Weg zum Haus der Viersteins, sie h\u00f6ren vom Nebenhaus Stimmen (Familie S\u00c4belgarn) &#8220;achja, was h\u00e4tte ich denn deiner Meinung nach machen sollen? Habe ich dir das nicht schon dreimal gesagt? Der Drache wird uns alle fressen wenn du so schreist&#8230;&#8230;..den Hof geben wir nicht auf&#8230;sollen wir gegen den Drachen k\u00e4mpfen?&#8230; Marisia ist doch auch entkommen&#8230;aber dem Irrsinn verfallen&#8230; sollen wir abwarten bis das Biest uns holt?&#8230;.&#8221;<\/p>\n<p>Praiala h\u00f6rt im Haus der Vierkants tats\u00e4chlich Rumoren, Alawin tritt die T\u00fcre auf, nachdem auf mehrmalige Aufforderung niemand reagiert hat.<\/p>\n<p>Ein Riegel war vorgelegt, es ist unaufger\u00e4umt und dunkel. Die einzige T\u00fcre des Hauses<\/p>\n<p>Die Fenster des Hauses sind relativ klein &#8211; die Helden suchen die Ursache des Rumorens.<\/p>\n<p>Xolame entdeckt unter dem Bett eine Fallt\u00fcre in einen Keller, dunkel, vollger\u00e4umt mit Regalen und Vorr\u00e4ten &#8211; verrammelt.<\/p>\n<p>Praiala h\u00f6rt Atmen und sucht weiter &#8211; findet ein schmutzverschmiertes M\u00e4dchen, das fl\u00fcchtet und auf Ansprache nicht reagiert.<\/p>\n<p>Die Helden treiben sie in eine Ecke und versuchen sie zu beruhigen, bist du Rahela? sie sagt, dass nur ihr Bruder sie Rahela nennt und sie Atzila hei\u00dft.<\/p>\n<p>Sie beschreibt ein riesiges Tier mit Klauen, Schuppen und Z\u00e4hnen in den Stollen, es ist pl\u00f6tzlich auf die Familie eingest\u00fcrzt und sie konnte zur\u00fcckfliehen. (ihr bruder auch, hat es aber nicht geschafft)<\/p>\n<p>Im Keller sind Vorr\u00e4te und Waffen (Jagdwaffen und andere Waffen)<\/p>\n<p>Das kind \u00fcbernachtet im Keller, Praiala bleibt bei ihr.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Gruppe ist in der Herberge Drachentrutz untergebracht. (Sogrim, Sohn des Sogrosch) Die Helden erfahren, dass es einen eigenen Orden des Drachent\u00f6terbundes gibt (Abg\u00e4nger der Schule) die sich verpflichten, das Volk vor den Drachen zu besch\u00fctzen. 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