﻿{"id":48,"date":"2016-06-15T22:10:44","date_gmt":"2016-06-15T20:10:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=48"},"modified":"2019-07-05T14:11:17","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:17","slug":"2-zwischenspielabend-xorlosch","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/2-zwischenspielabend-xorlosch\/","title":{"rendered":"2. Zwischenspielabend Xorlosch"},"content":{"rendered":"<p>Rahela erz\u00e4hlt den Helden, dass sie eigentlich Azila hei\u00dft &#8211; mit Pflanzenkunde +6 wei\u00df man, dass es sich dabei um eine Pflanze handelt.<\/p>\n<p>Azila ist auf Tulamidya der Name der wilden Rose &#8211; vermutlich ihr Kosename &#8211; sie sieht nicht sehr tulamidisch aus.<\/p>\n<p>Sie ist sehr nerv\u00f6s, vor allem wenn es lauter wird.<\/p>\n<p>Sie sagt auch &#8220;meistens kommen sie nachts&#8221; und dorthin wo es laut ist&#8230;<\/p>\n<p>Alawin sieht oben aus einem der kleinen Fenster (Richtung Dorf) ob er etwas sieht oder h\u00f6rt.<\/p>\n<p>Er macht die erste Wache, Praiala die zweite.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Alawins Wache h\u00f6rt er drau\u00dfen Schafe bl\u00f6ken, sieht aber nichts. Als er sich konzentriert h\u00f6rt er die Schafe aufgeregt bl\u00f6ken, ehe das Bl\u00f6ken weniger aufgeregt wird und seltener wird.<\/p>\n<p>Praiala h\u00f6rt in der Nacht Schritte und Holz quietschen &#8211; jemand sucht das Stille \u00f6rtchen auf, sonst geschieht nichts.<\/p>\n<p>Nach der Nacht sind beide nicht mehr ersch\u00f6pft.<\/p>\n<p>Am Morgen holt Praiala Wasser beim Peraineschrein und bemerkt, dass dieser nicht geweiht ist &#8211; anschlie\u00dfend w\u00e4scht sie Rahela und nimmt sie dann zum Praiosdienst am Peraineschrein mit, an dem das ganze Dorf teilnimmt (ausgenommen Lucran).<\/p>\n<p>Dank eines g\u00f6ttlichen Zeichens w\u00e4hrend des Praiosdienstes regnet es w\u00e4hrenddessen nicht.<\/p>\n<p>Alawin stellt w\u00e4hrenddessen fest, dass bis auf die 3 S\u00f6hne der L\u00f6ws, hier keine Menschen anwesend sind, denen er zutrauen w\u00fcrde, sich auch nur gegen einen angreifenden Wolf zu verteidigen.<\/p>\n<p>Lucran (der Mann Helmtruds) war nicht beim Gottesdienst und wiegelt dann gegen die Helden auf &#8220;was wollen diese Fremden hier&#8230;&#8221;<\/p>\n<p>Helmtrud versucht ihn zu beschwichtigen und als Praiala mit ihm diskutiert, versucht diese sie zum Schwiegen zu verhei\u00dfen &#8211;\u00a0 Lukran wei\u00df offenbar nicht bescheid und alle f\u00fcrchten um sein schwaches Herz, sollte er von dem Umgl\u00fcck erfahren.<\/p>\n<p>Alawin befragt Isora Loew, Marisias Mutter: Die Zwerge sind in der Fr\u00fch in den Nordstollen aufgebrochen, da dieser in der N\u00e4he der Schafkoppel ist und dann nicht wieder zur\u00fcckgekehrt. Die Zwerge waren bewaffnet, mit Kettenhemden und Speeren und \u00c4xten ger\u00fcstet, hatten Laternen und Seile mit. Dragowin S\u00e4belgarn kommt dazu\u00a0 und fragt ob er den Helden helfen kann.<\/p>\n<p>Er erz\u00e4hlt, dass die Zwerge nur \u00fcbernachtet haben und Burian wei\u00df vermutlich am besten bescheid was passiert ist, da die Zwerge bei ihm \u00fcbernachtet haben. Burian ist Oda Runklers Mann und das Dorfoberhaupt, die Helden sollten ihn bei Thurians Haus finden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Helden gehen zum Mehrkanthof der Wolfhags und finden dort die Familie Wolfhag und Oda und Burian Runkler und deren Tochter, eine sehr h\u00fcbsche junge Frau.<\/p>\n<p>Die Helden bekommen Schafsmilch mit Schuss angeboten. Praiala interessiert sich f\u00fcr den alten Peraineschrein &#8211; erf\u00e4hrt nur, dass er alt ist &#8211; und dass nur einmal im Jahr Zwerge hierher kommen um den Tribut zu holen &#8211; aber dass hier schon sehr lange keine Geweihten mehr waren. Sie sagt zu, dass sie sich nach M\u00f6glichkeit darum k\u00fcmmern wird, dass eine Perainegeweihte das Dorf aufsuchen wird (um den Schrein zu weihen).<\/p>\n<p>Die Anwesenden best\u00e4tigen Alawin, dass die Dorfbewohner nicht k\u00e4mpfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Zwerge haben vor ihrem Aufbruch nach den Geschehnissen und Sichtungen des Ungeheuers gefragt, dann im Tal nach Spuren gesucht und haben dann mitgeteilt, dass sie das Ungeheuer aufgesp\u00fcrt haben und sann sind sie aufgebrochen um das Untier zu t\u00f6ten.<br \/>\nAuch Bribo L\u00f6w ist in der N\u00e4he des Nordstollens verschwunden.<br \/>\nDie Viersteins hingegen sind in den Stollen gegangen, aus dem die Helden aus Xorlosch gekommen sind.<\/p>\n<p>Alawin wird die alten Waffen aus dem Keller der Vierecks besorgen &#8211; die Helden raten den Bewohnern sich m\u00f6glichst zusammenzutun.<br \/>\nOda ist nach wie vor nerv\u00f6s, sagt aber nichts.<\/p>\n<p>Die Helden gehen auf Spurensuche zur Koppel, wo Alawin nach Spuren sucht, es regnet&#8230;.<\/p>\n<p>Alawin sieht hie und da etwas, das trotz des Regens nach Spuren aussieht &#8211; relativ gro\u00df &#8211; entweder durch eine Mistgabel verursachte Spuren in der Wiese.. oder Klauenspuren. Alawin findet auch teilweise Fell\/Haut und Fleischfetzen und etwas Schaffell.<\/p>\n<p>Danach gehen die Helden zum EIngang des Nordstollens &#8211; aus diesem flie\u00dft ein kleiner Bach heraus &#8211; auf dem Schotter daneben sieht man Blutspuren &#8211; diese f\u00fchren zu einem sehr verfallenen Stollen.<\/p>\n<p>Xolame warnt davor, wie einsturzgef\u00e4hrdet er ist &#8211; er ist noch aus der Zeit der Vorv\u00e4ter und k\u00f6nnte jederzeit einst\u00fcrzen.<\/p>\n<p>Die Blutspuren scheinen relativ frisch zu sein (wenige Tage).<\/p>\n<p>Dem Bach folgend kommen die Helden au\u00dferhalb der Grotte zum Steinkreis &#8211; 7 Obelisken &#8211; der Bach flie\u00dft durch den Steinkreis hindurch. Lt Xolame weisen die Steine keinerlei Anzeichen von Bearbeitung auf, sie schauen sehr nat\u00fcrlich aus (bis auf ihre Positionierung)<br \/>\nNach Praialas Wissen werden Steinkreise von Druiden entwickelt (Sumupriester und auch Haindruiden achten auch auf Menschen, nicht nur den Wald) &#8211; sind oft heilige oder rituelle Orte f\u00fcr Druiden.<\/p>\n<p>Als sie im Steinkreis sind, h\u00f6ren sie ein unheimliches fl\u00fcstern um sich herum, finden aber keine Ursache &#8211; dank des unheimlichen Ereignisses verlieren die Helden erst einmal 1 Mut.<\/p>\n<p>DIe Helden kehren ins Dorf zur\u00fcck und suchen nach Oda<\/p>\n<p>Nach etwas \u00dcberredung erz\u00e4hlt sie Praiala, dass ihre Tochter mit dem Sohn der Wolfshager zarte Bande gekn\u00fcpft hat, was ihr gegen den Strich gegangen ist. Sie h\u00e4tte sich jemand anderen f\u00fcr ihre Tochter vorgestellt. Eines Abends hat sie ihn unter dem Vorwand, mit ihm \u00fcber einen Traviabund zu sprechen, auf die Weiden gelockt &#8211; sie wollte Arvon aber mit Hilfe von Baldur eine Tracht Pr\u00fcgel verpassen um ihn von ihrer Tochter fernzuhalten.<\/p>\n<p>An diesem Abend ist das Untier zum ersten Mal aufgetaucht &#8211; sie und Baldur konnten verletzt fl\u00fcchten, f\u00fcr Arvin kam aber jede Hilfe zu sp\u00e4t, obwohl er zu der Zeit nichts auf den Weiden zu suchen hatte und es ist ihre Schuld, dass er \u00fcberhaupt dort war.<\/p>\n<p>Ihre Verletzung ist verheilt, bei Baldur sieht man unter einem dicken Verband noch die verletzungen an der Brust.<\/p>\n<p>Praiala wird den Dorfbewohnern nichts gegen\u00fcber erw\u00e4hnen aber erz\u00e4hlt Alawin davon&#8230; die Dorfbewohner denken, dass Arvin das Tal verlassen hat um en Brautgeschenk zu besorgen &#8211; sie wissen nicht, dass Arvin der erste Tote und das erste menschliche Opfer des Drachen war und glauben, dass Bribo das war (und dass inzwischen Arvin wohl auch gefressen wurde da er nicht zur\u00fcckgekehrt ist).<\/p>\n<p>Die Helden folgen dem Bach weiter durchs Tal zu dem EIngang, durch den sie ins Tal kamen und folgen der Treppe nach oben, wo Alawin nach Spuren sucht, aber keine findet.<\/p>\n<p>Die Helden entz\u00fcnden ihre \u00d6llampen bzw Praiala ihren Helm mit Grubenlicht. Die Helden haben die Kristalle die sie aus Xorlosch mitgenommen haben, unter sich aufgeteilt.<\/p>\n<p>Die Helden befinden sich in einem 2-3 m breiten Tunnel, eine Nische &#8211; ein Stollen gegen\u00fcber der abzweigt &#8211; und dr Tunnel der geradeaus weiterf\u00fchrt.<\/p>\n<p>Die Helden gehen in den Stollen rechts und erreichen nach 15-20 m einen kleineren Raum. Xolame r\u00e4t bez\u00fcglich des Stllens zur Vorsicht. Der Raum ist in zwergenh\u00f6he und eine kleine Nische f\u00fchrt weiter und ein Stollen paralell zum Tunnel f\u00fchrt weiter&#8230;.sie finden schlie\u00dflich einen langen Gang der etwas im Zickzack durch verschiedene Gesteinsschichten f\u00fchrt &#8211; dieser hat auf der rechten Seite einen Durchgang in einen gr\u00f6\u00dferen Raum, auf der linken Seite eine Nische und ein Loch in der Wand.<\/p>\n<p>Alawin glaubt eingetrocknetes Blut zu finden, sie k\u00f6nnen aber nichts weiter finden. das Loch ist gerade klein genug f\u00fcr ein Kind, aber nach leisem Rufen nach Igan finden sie ihn nicht.<\/p>\n<p>Im gr\u00f6\u00dferen Raum finden sich menschliche &#8211; angefressene &#8211; \u00fcberreste.<\/p>\n<p>im Hintergrund befindet sich eine Esse aus stein &#8211; der Raum war wohl fr\u00fcher einmal eine Schmiede.<\/p>\n<p>Die \u00dcberreste sind vermutlich zu gro\u00df f\u00fcr einen Zwerg und sie finden Leinenkleidung (\u00dcberreste einer Hose) daher vermuten die Helden, dass es sich dabei um Arvin handelt.<\/p>\n<p>Arvin sieht aus dem Augenwinkel eine Bewegung und zieht seine Waffe.<\/p>\n<p>An der Wand krabbelt eine ca kopfgro\u00dfe Spinne entlang.<\/p>\n<p>Praiala untersucht die Leiche und findet unter der Leiche an einem Lederband eine Hornschnitzerei (eine Art Gl\u00fccksbringer in Form eines Wolfskopfes?) &#8211; Alawin durchsucht die Taschen, finet nur ein Taschenmesser.<\/p>\n<p>Die Helden folgen dem Gang weiter &#8211; bis zu einer Abzweigung nach Links oder noch geradeaus.<\/p>\n<p>Sie gehen geradeaus und h\u00f6ren Pl\u00e4tschern von Wasser und gelangen zu einem unterirdischen Kanal, an der Stelle gibt es einen \u00fcbergang \u00fcber den Kanal und die Helden gehen hin\u00fcber und folgen dem Tunnel weiter bis zu einer T Kreuzung &#8211; links und rechts. Xolame warnt vor dem Zustand der Stollen und r\u00e4t den n\u00f6rdlichen Weg (rechts) zu nehmen.<\/p>\n<p>Sie folgen dem Gang weiter und bemerken einen sehr schlechten Geruch. Die Helden ziehen ihre Waffen &#8211; der Platz im Gang ist aber sehr eingeschr\u00e4nkt (mit Anderthalbh\u00e4nder gar nicht, mit Sonnenszepter nur alleine im Gang)<\/p>\n<p>Es stinkt immer st\u00e4rker nach Verwesung und die Helden h\u00f6ren schwere Schritte und das Schleifen auf Fels, das sich von vorne n\u00e4hert.<\/p>\n<p>Die Helden planen, sich in die ehemalige Schmiede zur\u00fcckzuziehen &#8211; an der Kreuzung wird Idra von noch einem der W\u00dcrmer angegriffen und sie ziehen sich als Gruppe weiter zur\u00fcck &#8211; aber bemerken, dass sie nicht weiter verfolgt werden und h\u00f6ren ein sehr lautes Br\u00fcllen.<\/p>\n<p>Der Boden gibt etwas nach und aus L\u00d6chern an der Seite fliegen Steinkugeln heraus.<\/p>\n<p>Praiala und Daryion werden von den Steinkugeln getroffen &#8211; (7SP) und die Steinkugeln rei\u00dfen die beiden einen Schacht hinab.<\/p>\n<p>Da von den W\u00fcrmern erst nichts mehr zu h\u00f6ren ist, n\u00e4hern sich die restlichen Helden den L\u00f6chern &#8211; aber das Schleifen der W\u00fcrmer ist langsamer wieder zu h\u00f6ren und wieder deutlicher als sich die Helden n\u00e4hern und steht schlie\u00dflich im Lichtschein vor den Helden.<\/p>\n<p>Da der Gang nicht breit genug ist, k\u00f6nnen die Helden nicht zu zweit gegen es k\u00e4mpfen &#8211; Alawin stellt sich ihm und es attakiert ihn mit Biss und Klauen. Die Klauen treffen ihn in den Unterleib mit 10 Sp, daf\u00fcr attakiert er mit eine Wuchtschlag +4, verfehlt aber leider und der speer gleitet an den schuppen ab &#8211; der wurm greift mit einer zweiten aktion mit niederwerfen ab.<\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<p>Praiala und Daryian sind gest\u00fcrzt und Praiala ist bewusstlos geworden. Als sie erwacht ist das Licht bis auf die Helmlaterne ausgegangen, aber der Helm liegt am Boden zwischen Felsen. Sie h\u00e4ngt in einem riesigen Spinnennetz fest, h\u00e4lt aber ihr Sonnenszepter noch fest. Sie sieht, aus einer Art Ei dass etwas krabbelt&#8230;ein Wurmtier. &#8211; sie kann aber ihren Arm nicht befreien. Allerdings kann sie es mit einem Blendstrahl blenden &#8211; und sieht im Licht die ganze H\u00f6hle &#8211; eine behauene H\u00f6hle, deren Steint\u00e4felung abgebrochen ist &#8211; es gibt auch einen Tunnelausgang &#8211; die beiden Helden h\u00e4ngen im Netz fest und der Wurm quietscht nach den Auswirkungen des Blendstrahls &#8211; und Darion spricht Stille.<\/p>\n<p>Er kann sich nicht befreien aber Praiala kann sich gl\u00fccklicherweise befreien und Daryin losschneiden &#8211; er t\u00f6tet den Wurm mit einem Fulminiktus. Praiala setzt den Helm auf, Dariyon nimmt seinen Zauberstab&#8230;<\/p>\n<p>&#8230;..<\/p>\n<p>W\u00e4hrenddessen laufen die restlichen Helden weiter bis sie an einer Kreuzung ankommen und sich links wenden (wieder in Richtung Wasser) und direkt vor ihnen \u00f6ffnet sich eine gro\u00dfe H\u00f6hle\/Halle.<\/p>\n<p>Quer durch die Halle geht der Kanal. Die H\u00f6hle ist gro\u00df genug um nebeneinander k\u00e4mpfen zu k\u00f6nnen und sie stellen sich n den Eingang zur H\u00f6hle um den Wurm anzugreifen.<\/p>\n<p>Der Wurm rennt dennoch an den Helden vorbei in die H\u00f6hle.<\/p>\n<p>Alawin wird dabei zu Boden gerissen &#8211; der zweite Wurm bleibt beim H\u00f6hleneingang.<\/p>\n<p>Nachdem der Wurm ein abgestelltes Licht gefressen hat, wollte Alawin mit den Helden \u00fcber den Kanal fliehen &#8211; Xolame weigerte sich jedoch vor einem kleinen drachen \u00fcber den Kanal zu fliehen daher st\u00fcrzte sich auch aAlawin wieder in den Kampf.<\/p>\n<p>Nach mehreren harten Runden und einigem Schaden den Alawin anrichten konnte, gelang dem Wurm jedoch ein gl\u00fccklicher Treffer und er verbei\u00dft sich in Alawins Bein.<\/p>\n<p>Der schlimme Gestank des Wurmes macht den Helden auch zu schaffen, aber sie k\u00e4mpfen trotz aller Widrigkeiten tapfer weiter.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich fl\u00fcchtet der Wurm angeschlagen, und sie wenden sich dem zweiten Wurm zu, den Idra in der Zwischenzeit nur pariert hat. Durch den Gestank wird Alawin leider bewusstlos &#8211; Idra und Xolame k\u00f6nnen aber den Wurm auch in die Flucht schlagenund Alawin ins Tal retten.<\/p>\n<p>Praiala und Dariyon kommen nach einigem herumirren an den Punkt, dass sie nicht mehr hinausfinden und Dariyon teleportiert die beiden hinaus.<br \/>\nAlle Helden treffen sich vor dem Eingang des Weststollens.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rahela erz\u00e4hlt den Helden, dass sie eigentlich Azila hei\u00dft &#8211; mit Pflanzenkunde +6 wei\u00df man, dass es sich dabei um eine Pflanze handelt. Azila ist auf Tulamidya der Name der wilden Rose &#8211; vermutlich ihr Kosename &#8211; sie sieht nicht sehr tulamidisch aus. Sie ist sehr nerv\u00f6s, vor allem wenn es lauter wird. 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