﻿{"id":627,"date":"2016-11-15T21:10:12","date_gmt":"2016-11-15T20:10:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=627"},"modified":"2019-07-05T14:11:16","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:16","slug":"auf-nach-vallusa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/","title":{"rendered":"Auf nach Vallusa!"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">16<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gareth, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Es ist immer noch stark bew\u00f6lkt mit einer steifen Brise aus Nordost und verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig k\u00fchl.<\/p>\n<p>Die Helden planen der Reichsstrei\u00dfe 3 in Richtung Meer \u00fcber Rommilys nach Perricum zu folgen &#8211; wo man sicherlich ein Schiff finden kann, das nach Vallusa f\u00e4hrt.<br \/>\nDie Reise nach Perricum wird vorraussichtlich eine\u00a0Woche dauern. Die Helden planen unterwegs in Herbergen einzukehren, r\u00fcsten sich aber sicherheitshalber mit 24 eiserne Rationen\u00a0aus.<br \/>\nSie f\u00fcllen ihr 20 Ma\u00df Fass mit frischem Wasser und nehmen etwas Kraftfutter f\u00fcr die Pferde mit.<\/p>\n<p>Die Helden heben 200 Dukaten von der Nordlandbank ab und lassen die 10 unbekannten Tr\u00e4nke f\u00fcr 50 Dukaten analysieren. An der Magierakademie kaufen sie\u00a0noch 10 Heiltr\u00e4nke von unbest\u00e4tigter Qualit\u00e4t und 2 Heiltr\u00e4nke von best\u00e4tigter Qualit\u00e4t E.<br \/>\nJede\/rr Held\/in nimmt 2 Heiltr\u00e4nke an sich. Die Heiltr\u00e4nke der Qualit\u00e4t E lagern am Packpferd.<\/p>\n<p>Die Gruppe beschlie\u00dft ihre Pferde mitzunehmen und auch am Schiff mitzutransportieren &#8211; Xolame hat zur Zeit kein eigenes Reittier und reitet entweder am Packpferd oder mit jemand anderen mit.<\/p>\n<p>Die Helden brechen auf.<\/p>\n<p>Nachdem sie das Garether Umfeld verlassen haben, rasten sie mittags und treffen auf eine Reisegruppe. Eine Schneidermeisterin,\u00a0Khorena Kramer, ist mit ihren Gesellen Dirione, Yendar, Ilpetta, Perinor und Valpo unterwegs nach\u00a0Rommilys. Sie\u00a0transportieren Abschriften von Lehrb\u00fcchern sowie Schnittmuster und Zunftgelder der Schneidergilde im Auftrag der Garether Zunftmeisterin Helrike Flinknadel nach Rommylis. Sie reisen mit der Gruppe weiter und erreichen am Abend das D\u00f6rfchen Hartsteen, wo sie in der Herberge Quartier beziehen.<br \/>\nDariyon sichert die T\u00fcrschnalle des Zimmers mit einem Applikatus und FlimFlam ins Zimmer &#8211; Zauberfalle die bis zum Morgen anhalten wird und informiert die Anderen dar\u00fcber.<\/p>\n<p>In der Nacht stellen die Helden fest, dass die steife Brise in der Nacht zu einem starken Wind anschwillt, der an den Fensterl\u00e4den klappert.<br \/>\nPraiala macht die letzte Wache und stellt fest, dass es drau\u00dfen richtig st\u00fcrmt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">17<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Hartsteen, Garetien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Als\u00a0es Morgen wird\u00a0weckt Praiala\u00a0die anderen Helden. Die Gruppe fr\u00fchst\u00fcckt und spricht mit dem Wirt \u00fcber das Wetter. Schlie\u00dflich brechen sie zusammen mit den Schneidern wieder auf.<\/p>\n<p>Zu Mittag rastet die ganze Gruppe wieder in einem kleinen Dorf und isst in einer Wirtsstube, ehe sie weiter reiten.<br \/>\nDas Wetter wird zunehmends schlechter, beim Durchreiten eines kleinen W\u00e4ldchens rei\u00dft der Sturm einen Baum um und verfehlt nur knapp Dariyon.<\/p>\n<p>Die Gruppe beschlie\u00dft m\u00f6glichst rasch einzukehren &#8211; am Abend, in der D\u00e4mmerung sehen die Helden Lichter voraus und reiten auf die Ortschaft hin, Praiala erkennt den Ort Hohenstein und folgen der Reichstra\u00dfe bis dorthin, wo sie sich gabelt.<br \/>\nGeradeaus geht es nach Rommilys, nach S\u00fcden hin nach Perricum.<\/p>\n<p>Die Helden verlassen die Reichsstra\u00dfe bei einer Abzweigung Richtung Hohenstein.<br \/>\nSie erreichen das kleine Dorf am Fu\u00dfe der Festung Hohenstein, an der Natter.<br \/>\nDie Sonne ist inzwischen untergegangen, es ist dunkel und alle T\u00fcren und Fenster sind wegen des heulenden Sturmes geschlossen.<br \/>\nDie Helden klopfen an das Tor der Herberge und bringen die Pferde in einem \u00fcberdachten Bereich neben der Herberge unter, ehe sie die Herberge betreten.<br \/>\nNeben Praiala knallt ein Dachziegel an die Hauswand und verfehlt sie nur knapp.<br \/>\nIn der Wirtsstube kann sich die Gruppe aufw\u00e4rmen und etwas zu Essen und zu Trinken bestellen &#8211; das Lokal hei\u00dft &#8220;Zur eifrigen Hexe&#8221; &#8211; Zimmer gibt es hier keine.<br \/>\nVielleicht aber in der Herberge &#8220;Zur Flamme&#8221;.<\/p>\n<p>Das Essen ist sehr gut und auch die Getr\u00e4nke schmecken &#8211; die Helden brechen dann auf um die Herberge zu suchen und die\u00a0Pferde dort im\u00a0Stall unterzustellen.<\/p>\n<p>Leider gibt es in der Herberge aber keinen Platz mehr &#8211; weder freie Zimmer noch Platz im Stall &#8211; Die Besitzerin der Herberge meint, da\u00df\u00a0der Wirt der &#8220;Eifrigen Hexe&#8221; den Dachstuhl vermieten k\u00f6nnte. Die Pferde k\u00f6nnte man dann vielleicht bei\u00a0einem der Bauern unterstellen.<br \/>\nIn der &#8220;Eifrigen Hexe&#8221; finden die Helden heraus, da\u00df der Dachstuhl der Taverne inzwischen an\u00a0die Schneider vergeben wurde.<br \/>\nEin Tavernengast stellt sich den Helden vor: <em>&#8220;Gilmor von Lautenherz, K\u00f6nig der Barden und Barde der K\u00f6nige&#8221;<\/em>. Er ist bei den Streitzigs, den Herren der Feste Hohenstein, eingeladen und bietet an, die ber\u00fchmten Helden mitzunehmen.<br \/>\nEr ist einer der bekanntesten und ber\u00fchmtesten Barden im Land.<br \/>\nDer Sohn des Wirtes f\u00fchrt sie alle zur Burg hinauf.<\/p>\n<p>Am Tor der Feste Hohenstein ruft Gilmor von Lautenherz zur Torwache hinauf um eingelassen zu werden. Burggraf Gernot von Streitzig hat ihn geladen und die Helden k\u00f6nnen ihm hinein folgen.<br \/>\nDer Sturm nimmt immer mehr zu und auch der Regen wird immer unangenehmer, so dass die Helden froh sind den ersten Vorhof zu erreichen.<br \/>\nGilmor wird gleich zum Gesindehaus gef\u00fchrt, wo der ganzen Gruppe ein gro\u00dfes Zimmer zugewiesen wird und die Pferde in den Stall gebracht werden.<br \/>\nEin H\u00f6fling teit Gilmor mit, dass der Herr schon wartet und er zu sp\u00e4t ist. Gilmor entschuldigt sich, da die Anreise aus Gareth sehr weit war. Gilmor zieht sich um und auch die Helden waschen sich und ziehen sich um um passend aufzutreten.<\/p>\n<p>Gilmor ist f\u00fcr einen Barden sehr dezent gekleidet und betritt mit den Helden den Burgfried. In der gro\u00dfen Halle mit dem Thron des Grafen stehen zahlreiche Leute die sich unterhalten. In der Mitte zur Halle, in Richtung Thron, steht ein h\u00f6lzerner Sarg, die Stimmung ist gedr\u00fcckt und die Leute tragen Kleidung in dunklen Farben.<br \/>\nGilmor wird ein Platz zugewiesen, nach einiger Zeit kommt jemand der Familie Streitzig und bittet den Barden ein paar Lieder in dezent getragenen Rythmen zu spielen, w\u00e4hrend der Graf die vom Hausschreiber vorbereitete Rede vorlesen wird.<br \/>\nAnschlie\u00dfend soll der Barde\u00a0die Taten der Toten, Domna\u00a0Mera von Streitzig, Soberan des Hauses derer von Streitzig, vortragen.<\/p>\n<p>Die Verstorbene ist die Mutter des Burggrafen &#8211; w\u00e4hrend der ganzen Zeremonie kommen immer wieder versp\u00e4tet noch G\u00e4ste hinzu, die wohl durch das Wetter aufgehalten wurden.<br \/>\nDer Graf h\u00e4lt eine Trauerrede und Gilmor erz\u00e4hlt anschlie\u00dfend von den Taten der Verstorbenen, die den Clan der Streitzigs \u00fcber viele Jahrzehnte weise gef\u00fchrt hat.<\/p>\n<p>Nach der Zeremonie gibt es einen Leichenschmaus bei dem in gedr\u00fccktet\u00a0Stimmung leise gesprochen wird.<br \/>\nDie Helden werden dem Burggrafen vom Hofmarschall vorgestellt.\u00a0Gegen Ende des Abends spricht der Hausherr die Helden an und bittet\u00a0sie\u00a0ein paar Geschichten \u00fcber ihre Erlebnisse im Orkkrieg zu erz\u00e4hlen. Als die Helden wiederholt die Tapferkeit Prinz Brin&#8217;s betonen l\u00f6st Gilmor die Helden ab und erz\u00e4hlt weiter &#8211; wobei er\u00a0die Heldentaten der Streitzigs hervorhebt.<\/p>\n<p>Der Burggraf beginnt anschlie\u00dfend \u00fcber den Prinzen zu schimpfen.<br \/>\nDer Bruder des Burggrafen, Praiodar von Streitzig, schreitet ein. Er erw\u00e4hnt dass er auf Befehl der Mutter an der Seite des Prinzen gek\u00e4mpft hat und hier nun kein Ort f\u00fcr Politik ist.<br \/>\nUnter den G\u00e4sten befinden sich auch die Kinder Praiodar&#8217;s.<br \/>\nSeine\u00a0Tochter Rohalija von Streitzig mit ihrem Mann Brandil von Ehrenstein, ein alamadanischer Caballero.<br \/>\nDie zweite Tochter Praiodar&#8217;s, Gerhild von Streitzig, und ihr Mann Tobor Eallfried von Weiden-Harlburg, Baron von Hollerheide, aus einer Nebenlinie des Weidener Herzogshauses.<br \/>\nSowie sein\u00a0Sohn Galenot von Streitzig welcher in Vinsalt Medizin studiert. Zwischen ihm und seinem Vater herrscht eine eisige Stimmung seit er gegen die Heiratspolitik\u00a0seines Vaters rebellierte und nach Vinsalt ging.<br \/>\nAber auch\u00a0Golambes von Gareth-Streitzig, Landgraf der Trollzacken sowie Marschall Darpatiens, ist unter den G\u00e4sten. Die Helden erinnern sich ihn in Gareth an der Akademie gesehen zu haben als er seine halb-elfische Tochter\u00a0Tamindra zu ihrer Probatio begleitete.<\/p>\n<p>Als ein Gro\u00dfteil der G\u00e4ste sich zur\u00fcckzieht, folgen auch die Helden und auch Gilmor zieht sich schlie\u00dflich zur\u00fcck.<br \/>\nDie Helden \u00fcbernachten auf der Feste Hohenstein.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">18<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Feste Hohenstein, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Auch am n\u00e4chsten Tag ist das Wetter unver\u00e4ndert &#8211; es hagelt sogar leicht. Die Helden fr\u00fchst\u00fccken mit Gilmor im Gesindehaus &#8211; w\u00e4hrenddessen kommt einer der Hofbediensteten herein und \u00e4u\u00dfert ein Anliegen, der Graf bittet Dariyon und Praiala ihn aufzusuchen.<\/p>\n<p>Die beiden treffen auf den Grafen Gernot von Streitzig, der mit einem Teil seines Hofstaates spricht &#8211; mit dem Haushofmeister schimpft? &#8211; Er bittet die beiden um einen Gefallen: Am Morgen ist ein kleiner Streit ausgebrochen und er bittet um Streitschlichtung.<br \/>\nZwei seiner G\u00e4ste haben sich zerstritten &#8211; zwei Gelehrte von unterschiedlichen Gilden &#8211; der Streit ist leider eskaliert und er w\u00fcnscht keine Unruhe und m\u00f6chte den Streit rasch beigelegt wissen und in den n\u00e4chsten Tagen nichts mehr davon h\u00f6ren.<br \/>\nWenn das Dilemma nicht in Travias Namen aufgel\u00f6st wird, wirft er die G\u00e4ste hinaus.<br \/>\nDaraufhin verabschiedet er die beiden und der Hofdiener bringt die beiden zu den Gelehrten.<br \/>\nDer Diener berichtet: die beiden sind seit vorgestern da, sind\u00a0sich wegen einer Kleinigkeit in die Haare geraten\u00a0und haben zu streiten angefangen. W\u00e4hrend des Banketts wurden sie lauter, der Graf f\u00fchlte sich gest\u00f6rt und hat sie aufgefordert den Disput leise beizulegen &#8211; sie waren noch zweimal laut, gegen Ende des Abends haben sie gezaubert (Beschreibung des Dieners: f\u00fcr die Beerdigung unpassender Jahrmarktszirkus) &#8211; sie wurden aus der Halle verwiesen und haben am n\u00e4chsten Tag weiter gestritten &#8211; und heute Morgen kam es beim Fr\u00fchst\u00fcck wieder zum Wortgefecht.<br \/>\nDie beiden, Maga Elysmine von Dragenklamm aus Lowangen und Magus Hesindiago Nauta von Kuslik, sind in einem Erkerzimmer gemeinsam untergebracht.<br \/>\nDer Streit geht um die theoretische Anwendung eines Verwandlungszaubers in Anbetracht einer magischen Kreatur, die beiden sind Verwandlungsmagier und der Streit ist inzwischen pers\u00f6nlich geworden.<br \/>\nNachdem die beiden Magier den Helden ihre Positionen n\u00e4her gebracht haben, und man\u00a0auf fachlicher Ebene nicht zu einer Entscheidung kommen kann, schl\u00e4gt Dariyon ein Magierduell vor.<br \/>\nDa beide Magier sich auf das Gebiet der Verwandlungsmagie spezialisiert haben bestreiten sie das Duell in\u00a0diesem Bereich. Nachdem bei der Verwandlung keine Entscheidung getroffen werden konnte m\u00fcssen sie auf die Magia Combativa ausweichen.\u00a0Schlussendlich geht die Lowangerin siegreich aus dem Duell hervor und der Liebfelder muss wegen eines Zauberpatzers zum Medicus gebracht werden.<\/p>\n<p>Im Laufe des Nachmittages l\u00e4sst\u00a0der Sturm langsam\u00a0nach. Die Gruppe plant am n\u00e4chsten Morgen abzureisen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">19<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Feste Hohenstein, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Himmel ist von schweren dunklen Wolken bedeckt, der Wind hat nachgelassen, es ist noch sehr k\u00fchl.<\/p>\n<p>Die Helden verabschieden sich von Gilmor von Lautenherz\u00a0und\u00a0brechen auf.<br \/>\nGegen Mittag kommen sie zu einem Lagerplatz an dem sich bereits einige Reisende befinden. Die Abenteurer erkennen einen der Anwesenden als einen der Schneidergesellen wieder, die sie auf dem Weg von Gareth Richtung Rommilys getroffen haben.<br \/>\nDer Schneider stellt sich der Gruppe als Valpo Zwirnlein vor und bittet die Gruppe begleiten zu d\u00fcrfen. Er ist von den Helden sehr beeindruckt und scheint schon viel von ihnen geh\u00f6rt zu haben. Die Gruppe m\u00f6chte ihn nicht mitnehmen, l\u00e4sst ihn aber auf Gehei\u00df Dariyon&#8217;s einen Trainingskampf mit Alawin bestreiten. Sollte er Alawin verletzen k\u00f6nnen w\u00fcrde er mitreisen d\u00fcrfen.<br \/>\nTats\u00e4chlich gelingt es dem Schneider einen gl\u00fccklichen Treffer gegen Alawin zu landen. \u00dcbergl\u00fccklich l\u00e4uft er der Heldengruppe nach.<\/p>\n<p>Gegen Abend \u00fcbernachten die Helden in einer Herberge im D\u00f6rfchen Madamund am Darpat. Als die Helden w\u00e4hrend der letzten Wache eine leise Stimme von drau\u00dfen vernehmen stellen sie fest, da\u00df es der Schneider Valpo ist der des Nachts Selbstgespr\u00e4che f\u00fchrt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">20<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Madamund, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>\u00dcber Nacht hat sich der Himmel aufgekl\u00e4rt. Eine leichte Brise aus S\u00fcden bringt warme Luft aus Aranien.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Reise erblicken die Helden einen Drachen der\u00a0\u00fcber den Ausl\u00e4ufern der Trollzacken seine Kreise zieht.<br \/>\nAbends erreichen die Helden das Dorf Traviasfurt. Sie \u00fcbernachten in einem Gruppenzimmer in der Herberge w\u00e4hrend Valpo vor dem Haus schl\u00e4ft.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">21<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Traviasfurt, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der S\u00fcdwind\u00a0ist abgeflaut. Der Himmel wolkenlos. Bereits am Morgen ist es schon angenehm warm.<\/p>\n<p>Es geht weiter Flussabw\u00e4rts den Darpat entlang. Am sp\u00e4ten Nachmittag sieht die Gruppe das Dorf Gaulsfurt vor sich. Aus der weiten Ebene im S\u00fcden reitet\u00a0eine Schwadron\u00a0(25)\u00a0Amazonen in n\u00f6rdlicher Richtung, sie scheinen ebenfalls auf Gaulsfurt zuzuhalten.<br \/>\nAls die Helden\u00a0in der Herberge die Pferde unterstellen sehen sie, da\u00df die Amazonen nahe des Dorfes ein Zeltlager errichtet haben.<br \/>\nW\u00e4hrend des Abends betritt\u00a0eine kleine Gruppe der Amazonen die Taverne um beim Wirt Schnaps zu kaufen. Eine der Amazonen, anhand ihrer R\u00fcstung als Kriegerpriesterin und Rittmeisterin\u00a0der Schwadron zu erkennen, erblickt\u00a0Alawin und spricht ihn an.<br \/>\nSie stellt sich als die\u00a0Blutl\u00f6win Sefirah al&#8217;Yeshinna vor und fragt den albernischen Krieger ob er sich im Stande sieht mit ihr ein Kind zu zeugen. Als Alawin\u00a0verneint f\u00fchlt sich die Amazone beleidigt und fordert ihn zu einem rondrianischen Zweikampf. Die beiden Kontrahenten gehen also vor die\u00a0Taverne und lassen ihre Waffen sprechen.<br \/>\nDer Kampf dauert sehr lange da beide \u00fcber gro\u00dfes Geschick mit der\u00a0Klinge verf\u00fcgen. Alawin erkennt schlie\u00dflich, dass ihm die Amazone im Kampf \u00fcberlegen ist, diese schl\u00e4gt jedoch nicht fest genug zu um ihn tats\u00e4chlich zu verletzen und damit\u00a0das Duell zu gewinnen. Nachdem die Kriegerin Alawin schlussendlich die Waffe aus der Hand geschlagen hat,\u00a0fordert diese ihn ein zweites mal auf mit ihr das Bett zu teilen. Immerhin, meint sie, h\u00e4tte er sich nun selbst \u00fcberzeugen k\u00f6nnen, da\u00df er keine bessere Frau finden w\u00fcrde.<br \/>\nAlawin nimmt das Angebot nun doch an und die beiden verbringen die Nacht in einem Einzelzimmer der Taverne.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">22<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/auf-nach-vallusa\/\">Auf nach Vallusa!<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Gaulsfurt, Darpatien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Es ist weiterhin Windstill. Die Sonne strahlt hei\u00df vom blauen Himmel.<\/p>\n<p>Gegen Nachmittag erreichen die Helden die Stadt Perricum. Ihr erster Weg f\u00fchrt sie zum Hafen. Bei der Hafenmeisteri erfahren sie, da\u00df\u00a0die Zedrakke &#8220;Nixe von Boran&#8221; im Hafen vor anker liegt und\u00a0in f\u00fcnf Tagen Richtung Festum auslaufen wird. Sie wird auch in Vallusa anlegen. Ihr Kapit\u00e4n heisse Turijian.<\/p>\n<p>Die Helden suchen die Zedrakke und verhandeln mit dem Kapit\u00e4n. Dieser l\u00e4sst sich pro Kopf einen Vorschuss von 5 Dukaten geben und will weitere 20 Dukaten pro Kopf bei Abfahrt. Daf\u00fcr w\u00fcrden die Helden die \u00dcberfahrt mit \u00dcbernachtung in zwei Kaj\u00fcten und Verpflegung bekommen.<br \/>\nIdra\u00a0erkennt eine Matrosin auf der Nixe von Boran als eine alte Bekannte namens Ruramid.<\/p>\n<p>Praiala sucht nach dem Noionitenkloster um ihre Paranoia behandel zu lassen, findet es aber nicht und verl\u00e4uft sich vor die Stadt. Sp\u00e4ter meint sie dann eigentlich doch keine Paranoia zu haben. Sie wirkt etwas verwirrt, vielleicht sind die Noioniten doch keine so schlechte idee.<\/p>\n<p>Auf der Suche nach einer \u00dcbernachtungsm\u00f6glichkeit kommen die Helden an einem Laden vorbei der sich &#8220;Thaok&#8217;s unglaublicher Zauberladen&#8221; nennt. Tats\u00e4chlich ist es der selbe Laden wie in Gareth in dem der Grolm Thaok besondere Waren anbietet.<\/p>\n<p>Die Helden \u00fcbernachten in einer Herberge.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist immer noch stark bew\u00f6lkt mit einer steifen Brise aus Nordost und verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig k\u00fchl. Die Helden planen der Reichsstrei\u00dfe 3 in Richtung Meer \u00fcber Rommilys nach Perricum zu folgen &#8211; wo man sicherlich ein Schiff finden kann, das nach Vallusa f\u00e4hrt. Die Reise nach Perricum wird vorraussichtlich eine\u00a0Woche dauern. 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