﻿{"id":645,"date":"2016-11-25T11:24:16","date_gmt":"2016-11-25T10:24:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=645"},"modified":"2019-07-05T14:11:16","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:16","slug":"von-perricum-nach-beilunk","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/","title":{"rendered":"Von Perricum nach Beilunk"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">23<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Perricum, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Klarer Himmel, es weht eine leichte Brise.<\/p>\n<p>Die Helden fr\u00fchst\u00fccken im Hotel Kaiser Reto am Alten Markt in Perricum wo sie sich f\u00fcr zehn Dukaten f\u00fcr f\u00fcnf N\u00e4chte einquartiert haben. Sie \u00fcberlegen womit sie den\u00a0Tag verbringen sollen. Das Schiff mit dem es gen Norden nach Vallusa gehen soll wird erst\u00a0in vier Tagen ablegen.<\/p>\n<p>Xolame sucht einen K\u00fcrschner auf\u00a0und gibt einen speziell angefertigten Packsattel mit Packsatteltaschen\u00a0f\u00fcr ihren Hund Patrasch in Auftrag. Der K\u00fcrschnermeister nimmt Ma\u00df und bietet an f\u00fcr sechs Dukaten eine entsprechende Spezialanfertigung herzustellen. Xolame kann ihn auf f\u00fcnf Dukaten und sieben Silbertaler herunterhandeln, gibt dann auch noch ein Lederhalsband mit einem silbernen, gravierten Namensschild f\u00fcr weitere f\u00fcnf Silbertaler in Auftrag.<\/p>\n<p>Alawin begibt sich w\u00e4hrenddessen zum Tempel des Heiligen Leomar zum Ewigen Bunde der Rondra von Nebachot, dem Haupttempel des Rondrakultes. Der altehrw\u00fcrdige Tempel stammt noch aus Urtulamidischer Zeit und strahlt noch immer St\u00e4rke und\u00a0Erhabenheit aus. Auf dem Platz vor dem Tempel befindet sich die Alverangruppe, ein ber\u00fchmtes Standbild der Kriegerg\u00f6ttin\u00a0Rondra auf Famerlor reitend, Mythrael,\u00a0Kor und andere Alveraniare zu ihren F\u00fc\u00dfen. Vom Tempel aus f\u00fchrt die &#8220;Lange Mauer&#8221;, eine Wehrmauer hinauf bis zur\u00a0L\u00f6wenburg, die sich auf der schroffen Steilk\u00fcste oberhalb von Perricum erhebt. In den hoch aufragenden Mauern, die an diesem sonnigen Tag wie ein polierter Harnisch gl\u00e4nzen, befindet sich seit jeher der Amtssitz des Schwertes der Schwerter, des h\u00f6chsten Rondrageweihten Aventuriens.<br \/>\nIn den heiligen Hallen lernt Alawin einiges \u00fcber die Geschichte\u00a0des einst Urtulamidischen Perricums, fr\u00fcher\u00a0Nebachot geheissen, und \u00fcber die Eroberung durch das Alte Reich bei der Schlacht am Darpatbogen als die\u00a0Mauern Nebachots durch das Wunder der &#8220;Posaunen von Perricum&#8221; zum Einsturz gebracht wurden.<br \/>\nIm Heiligtum spendet Alawin der Kriegerg\u00f6ttin und darf einen Blick auf Armalion werfen, das g\u00f6ttliche\u00a0Schwert der Rondra aus\u00a0Zwergensilber und Titanium.<\/p>\n<p>Dariyon\u00a0fragt sich inzwischen zur Magierakademie, der Schule der Austreibung zu Perricum, durch. Die Kaiserlich Garethische Lehranstalt der Magie wider Geister und transsph\u00e4rische Wesenheiten befindet sich vor der Stadt auf den Klippen, nur erreichbar \u00fcber einen Br\u00fcckenbogen aus Granit.\u00a0Im Innenhof der Akademie sieht\u00a0Dariyon eine kleine Gruppe von Scholaren,\u00a0unter der Anleitung eines\u00a0Magisters, um einen Ritualplatz versammelt. In ihrer Mitte befindet sich ein in den Boden eingelassenes, steinernes Pentagramm, umgeben von einer kniehohen\u00a0Mauer.\u00a0Die Magier scheinen eine Art gemeinsames Ritual durchzuf\u00fchren.\u00a0Im Inneren des Pentagramms erhebt sich eine menschliche Gestalt,\u00a0entstellt durch eine Vielzahl kleiner Schnittwunden, die \u00e4rmliche\u00a0Kleidung von verkrustetem Blut verschmutzt.<br \/>\nMittels einer Formel zur\u00a0Clarobservantia Astralis beobachtet der Zyklop\u00e4ische Zauberer\u00a0das Ritual und erkennt, dass es sich um eine Austreibungsformel gegen\u00a0Sph\u00e4renwesen handelt. Die Scholaren sind\u00a0in das Ritual mit eingebunden und spenden dem Bundf\u00fchrer Kraft um den Exorzismus zu unterst\u00fctzen.<br \/>\nAls sich der Mensch im Pentagramm ungelenk wie eine Marionette aufrichtet erkennt der Zauberer, dass es sich um einen Besessenen handelt von dem eine d\u00e4monische Pr\u00e4senz Besitz ergriffen hat, was auch erkl\u00e4rt warum der Zirkel von Scholaren einen Exorzismus durchf\u00fchrt.<br \/>\nDie Bannformel beginnt Gestalt anzunehmen und\u00a0der D\u00e4mon erkennt den Versuch. Er droht dem K\u00f6rper den Kopf auszurei\u00dfen doch Dariyon paralysiert\u00a0den\u00a0Leib woraufhin der D\u00e4mon vom Sph\u00e4renbann erfasst in die siebte Sph\u00e4re gerissen wird. F\u00fcr einen Moment kann Dariyon durch den Sph\u00e4renspalt direkt in die Niederh\u00f6llen blicken, ein Anblick der ihn vielleicht noch lange verfolgen wird.<br \/>\nDer Bundf\u00fchrer, Eugenius Weissenstein, gibt sich\u00a0erfreut \u00fcber Dariyon&#8217;s Mitwirken und erz\u00e4hlen ihm, dass er dem Blutigen Angrist aus der Sattelklamm, einem tobrischen Serienm\u00f6rder, das Leben gerettet hat. Dieser war von einem Alptraumd\u00e4mon besessen den sie gerade exorziert haben. Durch die lange Besessenheit hat sein Geist in jedem Fall irreparablen Schaden genommen aber er wird bei den Noioniten gepflegt werden. Einer der Magier begleitet Dariyon\u00a0und sorgt daf\u00fcr, dass er in die Bibliothek vorgelassen wird wo er das\u00a0Buch <em>&#8220;Vom Wesen der magischen Heilung&#8221;<\/em>\u00a0erwerben kann.<\/p>\n<p>Nachmittags gehen die Helden gemeinsam\u00a0zu <em>&#8220;Thaok&#8217;s unglaublichem Zauberladen&#8221;<\/em> und sehen sich dessen neue Ware an.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nThaoks unglaublicher Zauberladen\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1TqhLlqcOBAq_GSj_nk_ahd-LqwTzeoR3F5Qn9tA-DsQ\/htmlembed\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1TqhLlqcOBAq_GSj_nk_ahd-LqwTzeoR3F5Qn9tA-DsQ\/htmlembed\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Dariyon kauft <em>&#8220;Das gro\u00dfe Buch der elf Zauberformeln&#8221;<\/em>, ein Alt-Bosparanisches Werk von betr\u00e4chtlichem Alter. Alawin ersteht g\u00fcnstig eine <em>&#8220;Gebetesammlung der Rondrakirche&#8221;<\/em> sowie eine <em>&#8220;Jade-Statuette des Alten\u00a0Drachen Teclador&#8221;<\/em> die, wie er sagt, bemerkenswert realgetreu ist.<br \/>\nIdra ersteht eine Flasche Parf\u00fcm namens <em>&#8220;Rahjatraum&#8221;<\/em>.<\/p>\n<p>Abends kehren die Helden zum Hotel Kaiser Reto zur\u00fcck.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">24<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Perricum, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Das Wetter ist weiterhin sonnig und warm, mit einer leichte Brise.<\/p>\n<p>Dariyon bleibt im Hotelzimmer und studiert seine B\u00fccher. Alawin sieht sich in der Stadt um, besucht die L\u00f6wenburg und unterh\u00e4lt sich mit Rondrageweihten.<br \/>\nValpo Zwirnlein folgt\u00a0hier und da einem der Helden und geht ihm mal zur Hand, mal auf die Nerven.<\/p>\n<p>Am Abend des 26. suchen die Helden\u00a0die <em>&#8220;Nixe von Boran&#8221;<\/em> auf und fragen nach dem Kapit\u00e4n. Sie werden auf die anr\u00fcchige Hafenkneipe <em>&#8220;Zur err\u00f6tenden Neckerfrau&#8221;<\/em> verwiesen.<br \/>\nDort treffen sie eine Matrosin der Crew, die Maraskanerin Ruramid die mit Idra befreundet zu sein scheint. Diese erz\u00e4hlt, dass der Kapit\u00e4n\u00a0derzeit wegen seiner gesch\u00e4ftlichen T\u00e4tigkeiten keine Zeit habe, die Nixe aber morgens zur f\u00fcnften Stunde mit der Flut in See stechen\u00a0w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Froh das erfahren zu haben begeben sich die Helden zum Schiff, kl\u00e4ren mit dem Zahlmeister, dass sie bereits heute die Kaj\u00fcte beziehen d\u00fcrfen und verladen ihre Pferde und Habseligkeiten.<\/p>\n<p>Die Gruppe \u00fcbernachtet in ihren Kaj\u00fcten.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">27<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Golf von Perricum<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Als die Helden erwachen ist die Nixe von Boran bereits l\u00e4ngt ausgelaufen und auf Kurs\u00a0Richtung Osten. Der Himmel ist weiterhin wolkenlos. Ein\u00a0laues L\u00fcftchen sorgt zwar f\u00fcr etwas Abk\u00fchlung, das\u00a0Schiff kann mit so wenig Wind jedoch kaum\u00a0Fahrt aufnehmen.<br \/>\nMit Erlaubnis des Kapit\u00e4ns bl\u00e4st Alawin in den Sturmrufer, das magische Horn das die Gruppe in dem zyklop\u00e4ischen Labyrinth auf Phrygaios gefunden haben. Der Wind frischt auf und das\u00a0Schiff gewinnt f\u00fcr einige Zeit etwas an Fahrt.<br \/>\nAus Langeweile packt\u00a0Alawin schlie\u00dflich die professionelle\u00a0Angel aus, die die Helden in Ferdok gekauft haben, und wirft\u00a0einen K\u00f6der aus.<br \/>\nKurze Zeit sp\u00e4ter hat er tats\u00e4chlich einen pr\u00e4chtigen Schwertfisch am Haken.<\/p>\n<p>Abends l\u00e4dt Kapit\u00e4n Turijian die Helden auf eine Runde Zwillingsrum <em>&#8220;Offenbarung der Zwillinge&#8221;<\/em>\u00a0ein. Man\u00a0lernt sich kennen, erz\u00e4hlt Abenteuergeschichten \u00fcber Maraskan und das Perlenmeer, lacht und trinkt und hat\u00a0eine gute Zeit.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Golf von Perricum<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Der Wind frischt deutlich auf. Endlich nimmt die Nixe im Golf von Perricum ordentlich Fahrt auf.<\/p>\n<p>Dariyon liest in der Kaj\u00fcte in seinen neuen B\u00fcchern.<br \/>\nEinige Matrosen vertreiben sich die Zeit unter Deck mit einem W\u00fcrfelspiel.\u00a0Einige der\u00a0Helden nehmen die Einladung an und spielen mit.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Golf von Perricum<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Aus der Flaute der vergangenen Tage entwickelt sich langsam ein immer st\u00e4rkerer Sturm. Die\u00a0Tobrische Brise rollt in immer st\u00e4rkeren B\u00f6en heran und der Steuermann hat alle H\u00e4nde voll zu tun das Schiff schlie\u00dflich in den Hafen von Beilunk zu steuern.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">ING<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">30<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>In der Nacht ist der Sturm nach\u00a0Westen weitergezogen. Es ist beinahe windstill.<\/p>\n<p>Die Nixe von Boran bleibt\u00a0in Beilunk vor Anker. Der Kapit\u00e4n l\u00e4sst das Schiff von einem Lotsen zu einem Anlegeplatz am Kai man\u00f6vrieren. Ein Teil der Mannschaft beginnt mit dem Verladen von Waren.\u00a0Der Rest der Seeleute bekommt Landgang.<\/p>\n<p>Die Helden verlassen ebenfalls das Schiff und sehen sich in Beilunk um. Der Baustil des Stadtkerns erinnert die Helden daran, dass die Stadt einst von Tulamiden gegr\u00fcndet worden war.<br \/>\nIm Zentrum der Stadt sehen sich die Helden den prunkvollen Praiostempel an, der mit seinem freitragenden, vergoldeten Kuppeldach einer der pr\u00e4chtigsten ganz Aventuriens ist.<\/p>\n<p>Dariyon begibt sich zur Magieakademie, der Akademie der Vereinten K\u00fcnste von\u00a0Schwert und Zauberstab, das Kaiserlich Garethische Lehrinstitut der\u00a0angewandten kombattiven Magie, der Herrin Rondra und der Herrin\u00a0Hesinde zum Wohlgefallen.<br \/>\nDort wird ihm mitgeteilt, dass man nur Magiern die auch Offiziere der kaiserlichen Armee sind Zutritt gew\u00e4hrt, was auf Abg\u00e4nger der Reichsakademien der Wei\u00dfen Gilde zutrifft.<br \/>\nDariyon holt daraufhin die Urkunde heraus die best\u00e4tigt, dass er von Prinz Brin\u00a0zum Offizier des kaiserlichen Stabes ernannt wurde.<br \/>\nDie Armati am Tor\u00a0lassen\u00a0ihn passieren und so darf sich Dariyon in der Eliteschule der Wei\u00dfmagier umsehen. Wie er schnell erkennt ist die Akademie gleichzeitig auch das Hauptquartier der Pfeile des Lichts, der Inquisition des Bundes des wei\u00dfen Pentragramms.<br \/>\nIm Hof sieht er Scholaren mit Schwertern und Holzschilden k\u00e4mpfen, mit Flammenlanzen auf bewegliche Strohpuppen zielschie\u00dfen und sich der k\u00f6rperlichen Ert\u00fcchtigung widmen.<br \/>\nDie Bibliothek der Akademie enth\u00e4lt vor allem milit\u00e4rische Standardwerke,\u00a0geschichtliche Abhandlungen und die \u00fcblichen Sprachfibeln,\u00a0mit denen allgemein das Bosparano vermittelt wird. Die Magie\u00a0hingegen wird vor allem durch Drill und weniger durch das Studium\u00a0im K\u00e4mmerlein eingebl\u00e4ut, so dass magische Werke eher weniger\u00a0vertreten sind, zudem beschr\u00e4nkt sich der Umfang der Bibliothek<br \/>\nausschlie\u00dflich auf rein wei\u00dfmagische oder entsprechend zensierte\u00a0Werke.<br \/>\nDariyon erwirbt eine Abschrift des Zauberbuchs <em>&#8220;Magie im Kampf&#8221;<\/em>.<\/p>\n<p>Gegen Abend gehen die Helden mit Idra&#8217;s Freundin\u00a0Ruramid\u00a0in die Taverne <em>&#8220;Goldene Lanze&#8221;<\/em>.<br \/>\nHier beobachten sie drei Beilunker Gardistinnen die einen \u00e4lteren, grauharigen Mann von oben herab behandeln. Als dieser den Frauen Paroli bietet entbrennt ein Faustkampf zwischen der Anf\u00fchrerin der drei Gardistinnen und dem Alten bei dem dieser schlussendlich zu Boden geht.<br \/>\nAls die Helden nach dem Mann sehen bittet sie der Wirt den Alten\u00a0zum <em>&#8220;Hammer und Amboss&#8221;<\/em> zu bringen, da er dort wohnen w\u00fcrde.<br \/>\nDie Helden borgen sich einen Karren vom Wirt aus und bringen\u00a0den Alten zu besagter Herberge. Wie sich herausstellt eine\u00a0zwergische Schenke mit G\u00e4stezimmern. Der Besitzer,\u00a0Fobol, Sohn des Farnim, ein Angroschim, will jedoch zuerst die offene Zeche des Alten bezahlt haben bevor er ihn weiter in einem der G\u00e4stezimmer beherbergt. Stattdessen verweist er sie auf die &#8220;F\u00fcrstensuite&#8221;, womit er die Scheune meinte.<br \/>\nNachdem der alte Mann in der Scheune auf Stroh gebettet und verarztet wurde, lassen die Helden ihn vorsichtigerweise langsam zu sich kommen. Als dieser wach wird stellt er sich als Gerion vor und bittet die Helden sich, als Dank f\u00fcr seine Rettung, von ihm zum <em>&#8220;Bardenkrug&#8221;<\/em> einladen zu lassen.<br \/>\nDort unterhalten sich die Helden weiter mit ihm und finden heraus, dass der sechzigj\u00e4hrige, Gerion Eboreus Eberhelm Rottnagel heisst und von der tobrischen Insel Tisal stammt. Er sei Jahrmarktzauberer und wegen des\u00a0morgen beginnenden Fests angereist. Nachdem sie einige\u00a0Kr\u00fcge Wein geleert haben l\u00e4dt Gerion die Helden ein ihn auf dem Fest bei seinem Wagen zu besuchen.<\/p>\n<p>Sp\u00e4t Abends gehen die Helden zur\u00fcck zum Schiff um in ihrer Kaj\u00fcte zu \u00fcbernachten.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">1<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/von-perricum-nach-beilunk\/\">Von Perricum nach Beilunk<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Das Fest der Freude<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Beilunk, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Man k\u00f6nnte sich kein sch\u00f6neres Wetter f\u00fcr das gro\u00dfe Fest w\u00fcnschen. Blauer Himmel wohin das Auge reicht. Da\u00a0noch dazu kein Wind weht ist es wunderbar sommerlich warm.<\/p>\n<p>Das Fest der Freude, der gro\u00dfe Feiertag der Rahja, wird auch hier in Beilunk mit Begeisterung gefeiert. Die Stra\u00dfen sind gef\u00fcllt mit bunt kost\u00fcmierten M\u00e4nnern und Frauen. Musikanten und Stra\u00dfenk\u00fcnstler spielen an fast jeder Ecke und zeigen ihre K\u00fcnste vor.<br \/>\nDas Fest steht ganz im Zeichen der freien Liebe und Hingabe an die nat\u00fcrlichen Triebe. Dank der Kost\u00fcmierung, die vielfach nur das Gesicht verdeckt, sind die meisten Beilunker\u00a0unter ihren Masken nicht zu identifizieren und so werden an diesem Fest Travia&#8217;s Gebote der\u00a0Ehe einmal f\u00fcr kurze Zeit vergessen und sich dem Rausch der Liebe hingegeben.<br \/>\nIn den Schenken und St\u00e4nden\u00a0wird junger\u00a0Wein angeboten und \u00fcberall wurden die H\u00e4user mit Blumen und B\u00e4ndern geschm\u00fcckt.<\/p>\n<p>Dariyon bleibt am Schiff, w\u00e4hrend sich Xolame, Idra, Alawin und Praiala unter die Feiernden mischen. Xolame verkleidet sich als Wolf, Idra als Vogel, Alawin als Sumpfdrache und Praiala als Greif.<br \/>\nJene der Helden die am Fest\u00a0teilnehmen sehen zu Mittag am Hauptplatz den gro\u00dfen Umzug, angef\u00fchrt von der\u00a0Tempelvorsteherin des Rahjatempels,\u00a0Amalthea von Beilunk.<\/p>\n<p>Gegen Abend finden\u00a0die Helden den Wagen des Jahrmarktzauberers Gerion. <em>&#8220;Von den Windhager Felsen bis zur K\u00fcste von Mendena &#8211; von Ifirns Eisgebirge bis zum Mohawald: Die Wunder der Welt&#8221;<\/em> verk\u00fcnden sorgf\u00e4ltig gemalte gelbe Buchstaben, die fast die gesamte Seitenwand des blaugestrichenen\u00a0Wagens, bedecken.<br \/>\nEine Schar Kinder steht dort unter Aufsicht einer jungen Frau und warten darauf in kleinen Gruppen in den Wagen eingelassen zu werden. Die Helden stellen sich neben den Wagen und warten ebenfalls. Wie es scheint lassen mache gut betuchte Eltern ihre Kinder hier f\u00fcr die\u00a0eine oder andere Vorstellung w\u00e4hrend sie sich auf dem Fest vergn\u00fcgen.<br \/>\nDurch einen Spalt in der\u00a0Holzwand des Wagens bekommen die Helden einen kleinen Eindruck von der Zaubershow Gerions w\u00e4hrend sie warten.<\/p>\n<p>Die Helden kehren erst nach Mitternacht wieder zum Hafen zur\u00fcck. Das Schiff liegt noch an seiner Anlegestelle am Kai\u00a0\u2013 es wurde fertig entladen aber der K\u00e4ufer der Waren ist noch nicht aufgetaucht und so muss Kapit\u00e4n Turijian noch einen weiteren Tag warten.<\/p>\n<p>Die Gruppe\u00a0\u00fcbernachtet in ihrer Kaj\u00fcte am Schiff.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Klarer Himmel, es weht eine leichte Brise. Die Helden fr\u00fchst\u00fccken im Hotel Kaiser Reto am Alten Markt in Perricum wo sie sich f\u00fcr zehn Dukaten f\u00fcr f\u00fcnf N\u00e4chte einquartiert haben. Sie \u00fcberlegen womit sie den\u00a0Tag verbringen sollen. Das Schiff mit dem es gen Norden nach Vallusa gehen soll wird erst\u00a0in vier Tagen ablegen. 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