﻿{"id":727,"date":"2017-01-16T20:30:11","date_gmt":"2017-01-16T19:30:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=727"},"modified":"2019-07-05T14:11:00","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:00","slug":"ueber-mendena-nach-vallusa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/","title":{"rendered":"\u00dcber Mendena nach Vallusa"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">11<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der K\u00fcste Tobriens, nahe der Insel Tisal, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Wetter: leichter Niederschlag, relativ windstill.<\/p>\n<p>Die Helden bemerken, dass sie an Inseln (Tisal, von dieser stammt angeblich der Scharlatan dem die Helden in Beilunk\u00a0geholfen haben; und Rulat) vor\u00fcberfahren. Die Mannschaft erz\u00e4hlt von Piraten auf den Inseln und beobachten den Horizont auf der Suche nach\u00a0fremden Schiffen.<\/p>\n<p>Am Abend feiert die Mannschaft den Geburtstag des Kapit\u00e4ns mit Zwillingsrum und Obstbrand.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">12<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der K\u00fcste Tobriens, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Tobrische Brise frischt wieder auf und die Reise geht best\u00e4ndig weiter gen\u00a0Norden.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">13<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Mendena, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Bei sehr warmem Wetter und Sonnenschein erreicht die Nixe schlie\u00dflich Mendena.<\/p>\n<p>Als sich das Schiff dem Hafen n\u00e4hert, stellen die Helden schon fest, dass es sich um einen gro\u00dfen und wehrhaften Hochseehafen handelt, obgleich Mendena eigentlich keine so gro\u00dfe Stadt ist.<\/p>\n<p>In der Stadt war eine Illusionsakademie, die jedoch abgebrannt ist.<br \/>\nAlawin erz\u00e4hlt, dass der finstere Magier Xeraan die Schuld an dem Brand tr\u00e4gt. Dieser war wohl auch der Drahtzieher des\u00a0Kinderraubes von Ruthor.<\/p>\n<p>Praiala erfragt beim\u00a0Kapit\u00e4n, dass das Schiff mit der Flut (Mitternacht) oder am n\u00e4chsten Tag zu Mittag wieder aufbrechen wird.<\/p>\n<p>Die Helden beschlie\u00dfen zuerst Essen zu gehen und sich Mendena anzusehen.<br \/>\nNachdem sie das Hafenviertel verlassen haben finden sie im Zentrum\u00a0der Innenstadt einen H\u00fcgel auf dem ein Denkmal zu finden ist. Auf einem gro\u00dfen marmornen Sockel steht eine Bronzestatue eines J\u00e4gers der mit einem gewaltigen, stier-gro\u00dfen, Keiler\u00a0ringt. Auf einer Plakette am Sockel steht: &#8220;Jarlak der Waidmann besiegt den Mendenischen Eber&#8221;. Unter der Plakette ist in den Marmor das Wappen Mendenas eingelassen\u00a0und die Helden erkennen, dass das Wappen die Hauer des Ebers beinhaltet.<\/p>\n<p>Es ist warm und sehr sch\u00f6n, w\u00e4hrend die Helden zu Mittag die Aussicht genie\u00dfen.<\/p>\n<p>Von hier oben haben die Helden einen guten Blick auf die Stadt. Die pr\u00e4chtigen Tempel der G\u00f6tter Efferd und Praios\u00a0stechen aus dem Stadtbild hervor. S\u00fcdwestlich der Stadt gelegen erkennen sie\u00a0Burg Talbruck \u00fcber der zwei verschiedene Banner wehen: das von Mendena und das Banner des Herzogtums Tobrien.\u00a0Nahe des Hauptplatz ein gro\u00dfes, eingest\u00fcrztes, aber zum Teil wieder neu errichtetes, Geb\u00e4ude zu sehen.<\/p>\n<p>Darion spricht einen \u00e4lteren Herren an um herauszufinden, um welches Geb\u00e4ude es sich dabei handelt &#8211; die Magierakademie von Mendena, die im Jahr 1008 abgebrannt ist (vor f\u00fcnf\u00a0Jahren).<br \/>\nDer Herr von Warunk, ein reicher H\u00e4ndler &#8211; finanziert den Wiederaufbau,\u00a0allerdings wird die Akademie in ein Hotel umgebaut, das &#8220;Zum Mendenischen Eber&#8221; hei\u00dft.<br \/>\nDer Mann empfiehlt den Schmankerlteller aus der K\u00fcche jenes Hotels. Die hungrigen Helden suchen also das Hotel auf, das aus\u00a0den Teilen der Ruine der Magierakademie errichtet wurde welche den\u00a0Brand besser \u00fcberstanden hatte.<\/p>\n<p>Die Helden lassen sich den Schmankerlteller und das Bier gut schmecken.<br \/>\nEin gro\u00dfes \u00d6lgem\u00e4lde an der Wand zeigt den Mendenischen Eber &#8211; und auch das Siegel der ehemaligen Akademie ist noch auf der russgeschw\u00e4rzten Wand zu sehen.<\/p>\n<p>\u00dcberraschenderweise trifft Pirtho die Helden und erkennt sie, setzt sich zu ihnen. Er tr\u00e4gt eine Adeptenrobe liebfeldischen Schnitts und, nach seiner aktuellen T\u00e4tigkeit befragt, erkl\u00e4rt er\u00a0f\u00fcr einen reichen H\u00e4ndler aus Warunk zu arbeiten. Die Helden wollen genaueres wissen, Pirtho schl\u00e4gt daher vor dass sie\u00a0ihn auf sein Zimmer begleiten wo man ungest\u00f6rt sprechen k\u00f6nne. Auf dem Weg in den ersten Stock kommen die Helden durch einen Gang in dem \u00d6lgem\u00e4lde und B\u00fcsten verschiedene Magier darstellen\u00a0&#8211; z.B.\u00a0Taniya Alhinja die 488 BF die Magierakademie gr\u00fcndete, ein Bild zeigt Rakaton den \u00c4lteren &#8211; und eine B\u00fcste von Gerion Eboreus Eberhelm Rottnagel, der offenbar vor ca 20 Jahren hier Spektabilit\u00e4t war (erstaunt erkennen die Helden den Scharlatan wieder dem sie in Beilunk\u00a0geholfen haben).<\/p>\n<p>Pirtho erz\u00e4hlt ihnen, dass Gerion ein Sch\u00fcler von Rakaton dem \u00c4lteren war und als dessen Assistent gro\u00dfe Forschungen im Bereich der Illusionsmagie hier an der Akademie gef\u00fchrt hat bis er schlie\u00dflich zum Akademieleiter berufen wurde. Seine Frau fuhren mit seinen Kindern mit einem Schiff ins Bornland zu ihrem kranken Vater und kamen durch ein Schiffsungl\u00fcck um. Gerion hatte w\u00e4hrend seiner T\u00e4tigkeit als Spektabilit\u00e4t seiner Familie sehr wenig Zeit gewidmet und beschloss deswegen sich nicht mehr der Magie zu widmen, seine Forschungen aufzugeben, das Haus zu verkaufen und durch die Lande zu ziehen. Danach \u00fcbernahm\u00a0Felinda von Mendena die Leitung der Akademie bis diese durch den Brand zerst\u00f6rt wurde.<\/p>\n<p>Im ersten Stock, in dem fr\u00fcher die Studierzimmer waren, sind nun luxuri\u00f6se Hotelzimmer eingerichtet. Pirtho f\u00fchrt die Helden in sein Zimmer und bietet ihnen\u00a0einen Platz an.<\/p>\n<p>Er\u00a0unterh\u00e4lt sich recht erfolgreich mit den Helden und weder Dariyon noch Praiala f\u00fchlen sich im Stande ihm nicht auf seine Fragen zu antworten. Erst als Alawin sich in das Gespr\u00e4ch einmischt und selbst Fragen zu Xeraan stellt, scheint Pirtho etwas abgelenkt zu werden. Er erz\u00e4hlt, dass Xeraan Tobrien beherrschen will, seine Pl\u00e4ne aber noch viel gr\u00f6\u00dfer sind.<br \/>\nDer finstere Magier bezahlt angeblich die Heiler daf\u00fcr, dass die \u00dcberlebenden des Brandes an der\u00a0Magierakademie krank bleiben und nach und nach sterben werden.<br \/>\nDie entf\u00fchrten Kinder sollten sich\u00a0laut Pirtho\u00a0in Warunk aufhalten.<\/p>\n<p>Die Helden verabschieden sich und zahlen ihre Zeche, gehen hinaus &#8211; Dariyon kehrt zur\u00fcck, da er Pirtho nach B\u00fcchern fragen will die vielleicht den Brand \u00fcberstanden haben. Pirtho schl\u00e4gt vor, dass die Helden zum Abendessen wieder herkommen und danach w\u00fcrde er\u00a0mit ihnen die \u00dcberbleibsel sichten die den Brand \u00fcberstanden haben.<\/p>\n<p>Alawin sucht mit Valpo den Rondratempel auf, der auf Burg Talbruck anzufinden ist. Auf der Br\u00fccke \u00fcber die Tobimora sehen die beiden eine Plakette im Angedenken an die Zerst\u00f6rung der Steinbr\u00fccke durch &#8220;Efferds Wutgeschrei&#8221;\u00a0&#8211; sie wurde aber wieder vollst\u00e4ndig aufgebaut.<\/p>\n<p>Praiala besucht den Praiostempel, Dariyon den Tsatempel &#8211; dieser ist eine Mischung aus Kloster und Waisenhaus mit einem sch\u00f6nen gro\u00dfen Garten und Spielger\u00e4t f\u00fcr die Kinder, aber wenigen Kindern.<\/p>\n<p>Am Abend nach dem Abendessen geht Pirtho mit den Helden zu einem Lagerhaus im Hafenviertel. Dort zeigt er ihnen die B\u00fccher &#8211; f\u00fcr Dariyon ist leider nichts interessantes dabei &#8211;\u00a0aber auch eine Reisetasche mit dem &#8220;Anti-Ungeheuer-Kit&#8221;\u00a0eines &#8220;Ludo von Hellsingen&#8221; (wie ein graviertes Bronzeemblem verr\u00e4t). Darin befinden sich verschiedene Waffen und Mittel zum Kampf gegen \u00fcbernat\u00fcrlich Kreaturen. Die Helden erwerben die Tasche um 70 Dukaten.<\/p>\n<p>Die Gruppe verabschiedet sich von Pirtho und \u00fcbernachtet am Schiff, das um Mitternacht mit der Flut ablegt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">14<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der K\u00fcste Tobriens, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Das Wetter ist sonnig. In der leichten, warmen Brise nimmt die Nixe von Boran etwas Fahrt auf.<\/p>\n<p>Kapit\u00e4n Turijian sucht die Helden auf und fragt ob sich ein Heiler unter ihnen befindet. Der erste Maat, Torjin, ist erkrankt. Er liegt im Fieber, der Kapit\u00e4n hat Angst, dass sich &#8211; ohne sachgem\u00e4\u00dfe Behandlung &#8211; Brabaker Schwei\u00df unter der Mannschaft ausbreiten k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Praiala und Dariyon nehmen sich der Sache an und\u00a0untersuchen Torjin, der in einer kleinen Kabine eingesperrt in einer Koje liegt. Er fiebert vor sich hin und\u00a0scheint unter Wahnvorstellungen und Angstzust\u00e4nden zu leiden, weswegen der Kapit\u00e4n ihn einsperren lie\u00df.<br \/>\nDie Helden kommen zu dem Entschluss, dass er tats\u00e4chlich am\u00a0Brabaker Schwei\u00df erkrankt ist und verabreichen ihm Guldmondtee um sein Fieber zu senken.<br \/>\nEine Stunde sp\u00e4ter ist Torjin&#8217;s Fieber deutlich gesunken und er ist ansprechbar. Praiala erfragt ob er sich vorstellen kann wo er sich angesteckt hat worauf Torjin eine Kurtisane im Hafenviertel von Mendena erw\u00e4hnt.<br \/>\nDer Maat ist trotz allem noch sehr ermattet und fiebrig, die Helden einigen sich darauf ihm einen eingelegten Donfstengel zu verabreichen, welcher auch die Auswirkungen des Fiebers lindern soll.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">15<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, Vor der K\u00fcste Tobriens, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Ein k\u00fchlerer Wind von Norden treibt dichte Bew\u00f6lkung heran, die Nixe von Boran kreuzt entlang der K\u00fcste weiter nordw\u00e4rts.<\/p>\n<p>Praiala und Dariyon k\u00fcmmern sich weiter um den ersten Maat, Torjin, der das Bett h\u00fctet und regelm\u00e4\u00dfig mit Gulmondtee und Donfstengel versorgt wird.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">16<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/ueber-mendena-nach-vallusa\/\">\u00dcber Mendena nach Vallusa<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">An Bord der Nixe von Boran, In der M\u00fcndung der Misa nahe Vallusa, Tobrische See<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Wolken sind weiter gezogen und der Nordwind abgeflaut. Nur eine warme, leichte Brise weht von Osten.<\/p>\n<p>Die Nixe von Boran erreicht noch in der D\u00e4mmerung\u00a0die M\u00fcndung der Misa. Die gewaltigen Stadtmauern von Vallusa sind bereits\u00a0voraus zu erkennen. Die Stadt\u00a0steht\u00a0auf einer felsigen Insel in der Mitte der Flussm\u00fcndung, zwei Br\u00fccken verbinden die\u00a0Stadt mit dem n\u00f6rdlichen und dem s\u00fcdlichen Festland.<\/p>\n<p>Trotz der schlechten Sicht\u00a0lenkt\u00a0der Steuermann die Nixe in die Misa, Richtung Hafen. Pl\u00f6tzlich erbebt das Schiff als es auf Grund l\u00e4uft. Nachdem sich die erste Panik gelegt hat erkl\u00e4rt der Kapit\u00e4n, das es keinen Grund zur Besorgnis gibt, die Nixe von Boran ist nicht Leck geschlagen und sitzt nur auf weichem\u00a0Untergrund auf. Man wird wohl warten m\u00fcssen bis die Flut das Schiff freisp\u00fclt.<\/p>\n<p>Im Laufe des Vormittags ist mit der\u00a0Ebbe zu erkennen, dass die Nixe im Watt festsitzt.<br \/>\nKapit\u00e4n Turijian bittet die Helden durch das Watt nach Vallusa zu wandern um einen Lotsen zu organisieren der das Schiff in den Hafen navigieren soll, da der Steuermann sich die Anfahrt nach dem morgendlichen Ungeschick nicht zutraut.<\/p>\n<p>Alawin, Dariyon und Valpo werden an der Bordwand abgeseilt und machen sich ohne R\u00fcstungen oder schwere Ausr\u00fcstung auf den Weg. Alawin hat als einziger, Aufgrund seiner Herkunft aus Havena, ein wenig \u00fcber die Gefahren des Watts geh\u00f6rt. Er dr\u00e4ngt seine Begleiter zur Eile damit sie nicht von der zur\u00fcckkehrenden Flut \u00fcberrascht werden.<br \/>\nAls besonders gef\u00e4hrlich stellen sich die breiten\u00a0Priele heraus, Wasserl\u00e4ufe die beim Entw\u00e4ssern durch die beginnende Ebbe entstehen. Durch die st\u00e4ndige Bewegung des Schlicks ist der Untergrund hier tr\u00fcgerisch und meist so weich, dass man schnell komplett darin\u00a0versinken kann. Um dieser Gefahr zu trotzen legen sich die Helden flach auf den Bauch und robben durch die weichen Schlick um nicht zu versinken.<\/p>\n<p>Komplett verdreckt und nass erreichen die drei schlie\u00dflich das tobrische Stadttor von Vallusa. Nach einer Reinigung im Wasser der Misa und einer geringen Zollabgabe betreten die Helden die Stadt.<\/p>\n<p>Vorbei am Hotel &#8220;Tobrischer Hof&#8221; geht es den Br\u00fcckenstieg entlang. Erstaunt stellen die Helden fest, dass die H\u00e4user der Stadt meist sechsst\u00f6ckig gebaut sind, die engen Gassen dazwischen wirken wie finstere Schluchten. Wegen des beschr\u00e4nkten\u00a0Platzes auf der Insel sind die H\u00e4user so ungew\u00f6hnlich hoch\u00a0gebaut und sehen fast\u00a0wie T\u00fcrme aus.<br \/>\nAm &#8220;Haus der Rahja&#8221; wenden sich die Helden nach Osten in die Marktstra\u00dfe, eine breite Stra\u00dfe, beinahe ein langgezogener Platz, der in verschiedene Segmente unterteilt ist. Es geht vorbei am\u00a0Krautmarkt (auf dem Obst, Gem\u00fcse, Blumen aber auch\u00a0Heilkr\u00e4uter angepriesen werden), durch den Holzmarkt (wo neben Brennholz auch\u00a0Kohle Absatz findet), dem Brotmarkt, dem Eier- und Gefl\u00fcgelmarkt, dem\u00a0Eisenmarkt (auf dem Werkzeuge aber auch die eine oder andere Waffe angeboten werden), bis zum Fischmarkt.<\/p>\n<p>Hier halten die Helden\u00a0nach einer Gasse nach S\u00fcden ausschau um zum Hafen zu gelangen. Schlie\u00dflich durchqueren sie eine gro\u00dfe Auktionshalle in der gerade die Ladung der\u00a0Dhao &#8220;Alabastra&#8221;, eines maraskanischen Fischkutters, versteigert\u00a0wird. Durch einen unangenehmen Zufall bietet Dariyon ungewollt 240 Witten f\u00fcr die\u00a0f\u00fcnf Quader\u00a0Langschwanz-Thunfisch aus dem Maraskansund, wird jedoch gl\u00fccklicherweise gleich wieder von Kaufherren Ouvensen \u00fcberboten.<\/p>\n<p>Im Hafenviertel angekommen\u00a0organisieren die Helden einen Lotsen bei der Hafenmeisterei und setzen mit ihm in einem kleinen Segelboot zur Nixe von Boran \u00fcber.<br \/>\nNachdem das Schiff von der Flut freigesp\u00fclt wurde steuert es der Lotse in den Hafen.<br \/>\nDie Helden bezahlen den Rest der \u00dcberfahrtskosten und verabschieden sich von Kapit\u00e4n Turijian. Nachdem ihre Pferde und Habseligkeiten abgeladen wurden machen sich die Helden am sp\u00e4ten Nachmittag auf den Weg in die Stadt um eine Unterkunft zu suchen.<br \/>\nBeeindruckt von der gewaltigen, zwanzig Schritt hohen Mauer, mit der Vallusa Efferd&#8217;s Zorn trotzt, bummeln die Helden durch die Stra\u00dfen und bewundern die Bauwerke.<\/p>\n<p>Am Zwergenplatz sticht\u00a0das Markgrafenschloss hervor. Bemerkenswert sind jedoch auch das Gerichtsgeb\u00e4ude, der Kontor der Nordlandbank, der von G\u00e4rten umgebene Perainetempel, die verwaiste Halle der Rondra welche nur noch als Zeughaus Verwendung findet, sowie der seit langem geschlossene ehemalige Schwertschule des Erm Sen. Vor der Schwertschule bemerken die Helden eine steinerne Statue von vier W\u00f6lfen welche einst zum Dank an die Kriegerg\u00f6ttin Rondra errichtet wurde nachdem mittelreichische Ritter einer Wolfsplage im Umland Herr werden konnten.<\/p>\n<p>Ganz besonders beeindruckend ist jedoch der Feuerturm (das Wahrzeichen der Stadt und auch der Leuchtturn und Ingerimmtempel). Hier steigen die Helden hoch \u00fcber die Mauern der Stadt empor. Der anstrengende Aufstieg wird durch einen herrlichen Blick \u00fcber das vallusanische Umland belohnt.<\/p>\n<p>Einige Meilen s\u00fcd\u00f6stlich erkennen die Helden eine Burg. Der Ingerimmpriester erkl\u00e4rt, dass es sich dabei um eine Festung des Ordens der Heiligen Ardare zu Arivor handelt, einem Orden der Rondrakirche.<\/p>\n<p>Eine zweite Burg l\u00e4sst sich einige Meilen n\u00f6rdlich von Vallusa erkennen. Auch\u00a0hier\u00a0kann der Priester erkl\u00e4ren, dass es sich um eine\u00a0Ordensburg der Grauen St\u00e4be handelt,\u00a0der\u00a0bewaffnete Garde und Inquisition der\u00a0Gro\u00dfe Graue Gilde des Geistes (der grauen Magiergilde).<\/p>\n<p>Als die Helden nach dem Turm des Magiers Taph\u00eerel ar&#8217;Ralahan fragen, zuckt der Geweihte mit den Schultern und verweist auf die Schenke &#8220;Schlange und Federkiel&#8221; welche sich gegen\u00fcber des Hotels &#8220;Tobrischer Hof&#8221; befinden soll.<\/p>\n<p>Da es bereits dunkel wird machen sich die Helden auf den Weg durch die Stadt zu besagtem Hotel. Dabei durchqueren sie die Marktstra\u00dfe in der nun Marktschreier f\u00fcr verschiedene Schenken und Taverne Werbung machen.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich wird Alawin von der Seite angesprochen. Ein Mann, er stellt sich als Hesindion Treufusz, Besitzer von Treufusz&#8217; kuriosem Buchmarkt vor, bittet Alawin ihn bei einem Duell zu vertreten. Wie sich herausstellt hat ein Bornl\u00e4ndischer Adeliger\u00a0seiner bildh\u00fcbschen Tochter Rahjinna in den Schritt gegriffen, woraufhin diese dem Mann eine saftige Ohrfeige verpasste. Der Bornl\u00e4nder verlangte daraufhin von Hesindion, dass er seine Tochter gef\u00e4lligst ma\u00dfregeln sollte, woraufhin er\u00a0den Mann einen &#8220;geilen bornischen Elch&#8221; nannte und ihn des Ladens verwies. Daraufhin forderte\u00a0der\u00a0Bornl\u00e4nder Hesindion zum Duell aufs erste\u00a0Blut welches Morgen bei Sonnenaufgang am Zwergenplatz stattfinden sollte.<br \/>\nHesindion bef\u00fcrchtet von dem Bornischen Ritter, namens Baumdragoslav Baernsen, im Duell erschlagen zu werden und bittet Alawin innst\u00e4ndig f\u00fcr ihn zu k\u00e4mpfen. Im Gegenzug w\u00fcrde er sich nat\u00fcrlich erkenntlich zeigen.<br \/>\nAlawin willigt ein und verspricht bei Sonnenaufgang am Zwergenplatz zu sein.<\/p>\n<p>Die Helden stellen ihre Pferde im Stall des\u00a0Tobrischen Hofes unter und mieten sich ein Zimmer f\u00fcr eine Nacht. Danach begeben sie sich gegen\u00fcber in die Schenke &#8220;Schlange und Federkiel&#8221; wo sie zu Abend essen.<br \/>\nDariyon findet heraus, dass sich allabendlich im ersten Stock der Schenke ein Zirkel Magiekundiger und Hesindegl\u00e4ubiger trifft, um sich \u00fcber ihre Studien, Forschungen und vielerlei mehr auszutauschen.<br \/>\nAuch findet sich hier ein kleiner Hesindeschrein, an dem die Mitglieder des Zirkels ihre Gebete halten.<\/p>\n<p>Als die Helden nach dem Essen ins Obergescho\u00df hinaufsteigen werden sie von den gebildeten G\u00e4sten\u00a0erkannt und freundlich aufgenommen.\u00a0Sie werden ordentlich bestaunt und bewundert, man l\u00e4dt sie zu Bier, Wein und Schnaps ein. Die Helden hatten es bislang nicht f\u00fcr m\u00f6glich gehalten, dass Magier so ausgelassen feiern k\u00f6nnen, werden aber fr\u00f6hlich eines besseren belehrt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wetter: leichter Niederschlag, relativ windstill. Die Helden bemerken, dass sie an Inseln (Tisal, von dieser stammt angeblich der Scharlatan dem die Helden in Beilunk\u00a0geholfen haben; und Rulat) vor\u00fcberfahren. Die Mannschaft erz\u00e4hlt von Piraten auf den Inseln und beobachten den Horizont auf der Suche nach\u00a0fremden Schiffen. 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