﻿{"id":738,"date":"2017-01-26T19:02:41","date_gmt":"2017-01-26T18:02:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=738"},"modified":"2019-07-05T14:11:00","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:00","slug":"zu-besuch-bei-erzmagus-taphirel","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zu-besuch-bei-erzmagus-taphirel\/","title":{"rendered":"Zu Besuch bei Erzmagus Taphirel"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">17<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zu-besuch-bei-erzmagus-taphirel\/\">Zu Besuch bei Erzmagus Taphirel<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Freie Stadt Vallusa<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin, der im Hotelzimmer im Tobrischen Hof \u00fcbernachtet hat, macht sich im Morgengrauen auf den Weg zum Zwergenplatz.<br \/>\nHoch zu Ro\u00df reitet er, gefolgt vom Schneidergesellen Valpo, durch die,\u00a0bereits zu dieser fr\u00fchen Stunde, wohl gef\u00fcllte Marktstra\u00dfe.<br \/>\nAm Zwergenplatz erwartet ihn bereits\u00a0Hesindion Treufusz und seine h\u00fcbsche Tochter, beide wirken sichtlich erleichtert als sie Alawin erkennen.<\/p>\n<p>Wenig sp\u00e4ter trifft auch der bornl\u00e4ndische H\u00fchne, der in R\u00fcstung und Felle geh\u00fcllte Krieger\u00a0Baumdragoslav Baernsen, ein. Um die beiden bildet sich ein Kreis von Schaulustigen und Valpo versucht f\u00fcr Alawin Stimmung zu machen.<br \/>\nDer Bornl\u00e4nder, der \u00fcber gr\u00f6\u00dfere Kraft und die schwerere Waffe verf\u00fcgt, bedr\u00e4ngt Alawin merklich doch durch ein geschicktes Man\u00f6ver gelingt es Alawin seinen Gegner hart\u00a0am Bein zu treffen und so das Duell f\u00fcr sich zu entscheiden.<\/p>\n<p>Der Buchh\u00e4ndler ist \u00fcbergl\u00fccklich seine Ehre, und die seiner Tochter, gerettet zu sehen und bittet Alawin und Valpo in sein bescheidenes Heim, das sich \u00fcber dem Gesch\u00e4ft\u00a0befindet.<br \/>\nNach einem Glas Wein und einem Plausch schenkt Herr Treufusz Alawin ein altes Buch namens <em>Tanz der Klinge<\/em>, verfasst von dem ber\u00fchmten Schwertmeister <em>Erm Sen<\/em>, der einst die Schwertschule hier in Vallusa gr\u00fcndete bevor er nach Ysilia ging um dort zu lehren. Als Alawin mehr \u00fcber Erm Sen wissen m\u00f6chte erz\u00e4hlt Hesindion was er \u00fcber dessen Geschichte gelesen hat.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDas Leben des Steppenwolfs\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p>Der nivesische Schwertmeister Erm Sen, genannt <em>Steppenwolf<\/em> oder <em>Wolfsritter<\/em>, diente seiner Zeit im ersten Kh\u00f4mkrieg unter Kaiser Eslam IV. (vor ca. 250 Jahren) in der W\u00fcstenlegion. Wegen seines milit\u00e4rischen Talents wurde er bis zum Oberst bef\u00f6rdert und geh\u00f6rte zum Stab Marschall Oswalds von Waldenstein. Bekanntheit erlangte er auch durch die Gr\u00fcndung des Kaiserlichen Kamelkorps. Wegen seiner Verdienste wurde er nach dem Kh\u00f4mkrieg zum Ritter geschlagen. Nach der Milit\u00e4rzeit gr\u00fcndete er in Vallusa eine Fechtschule, verlie\u00df die Stadt aber nach wenigen Jahren wieder und unterrichtete danach an der Fechtschule von Ysilia, wo er den Ysilischen Wolfsbiss lehrte. Vier Jahre sp\u00e4ter verlie\u00df er Ysilia wieder, danach verliert sich seine Geschichte in den Schatten der Vergangenheit.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin sieht sich danach noch im Buchladen um und findet einige B\u00fccher die vielleicht f\u00fcr Dariyon interessant sein k\u00f6nnten.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nTreufusz kurioser Buchmarkt\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/18xjy0Ty2RnEuNWi90RJ8VYd3VmwnEMRfRryvkbCLN6s\/htmlembed\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/18xjy0Ty2RnEuNWi90RJ8VYd3VmwnEMRfRryvkbCLN6s\/htmlembed\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Schlie\u00dflich macht er sich auf die Suche nach seinen Kameraden und findet sie in der Taverne Schlange und Federkiel in der die Helden letzten Abend gefeiert hatten.<br \/>\nIm Schankraum machen gerade die junge Halbelfe Miriedzhel und der junge Tappel sauber. Alawin weckt die\u00a0schwer verkaterten Helden die noch im Schankraum ihren Rausch ausschlafen. Nach einer Waschung und einem Fr\u00fchst\u00fcck f\u00fchlen sie sich etwas besser. Dariyon erfragt von Miriedzhel, dass sie den Weg zu Taph\u00eerel kennt und macht mit ihr aus, dass sie sie morgen zu seinem Turm f\u00fchren soll.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich erz\u00e4hlt Alawin von seinem Duell und Treufusz\u2018 kuriosem Buchmarkt. Da Dariyon sehr interessiert ist die B\u00fccher zu sehen machen sich die Helden auf den Weg dorthin. Hesindion Treufusz freut sich die Helden zu sehen und\u00a0Dariyon vertieft sich sogleich in\u00a0den Werken \u00fcber Magie.<br \/>\nAls Alawin Rahjinna, Hesindion&#8217;s h\u00fcbsche Tochter, fragt ob sie ihm\u00a0eine F\u00fchrung durch die Stadt geben k\u00f6nnte, ist diese sogleich Feuer und Flamme.<br \/>\nXolame schlie\u00dft sich den beiden an und so f\u00fchrt Rahjinna die beiden zuerst \u00fcber den Markt und\u00a0zu verschiedenen Spirituosenh\u00e4ndlern. Als Xolame im Get\u00fcmmel des Marktes den Anschluss verliert zeigt Rahjinna Alawin den Blumengarten des Perainetempels, den Traviatempel und schlie\u00dflich den Rahjatempel, mit seinen romantischen Lichtern und Liebesliedern.<br \/>\nGegen Nachmittag kehren die beiden zur\u00fcck und die Helden werden bei den Treufusz&#8217;s zum Abendessen eingeladen.<br \/>\nDariyon kauft einige B\u00fccher, namentlich, das\u00a0<em>Buch der Macht<\/em>,\u00a0<em>Geheimnisse des Lebens<\/em> (in sehr schlechtem Zustand aber daf\u00fcr zum halben Preis) und\u00a0<em>Die Bewohner der Anderswelt<\/em>.<br \/>\nF\u00fcr die Gruppe kaufen die Helden noch das\u00a0<em>Lexikon der tobrischen Kr\u00e4uterkunde<\/em> und den Groschenroman <em>Ein Praiosgeweihter und andere Katastrophen<\/em>.<br \/>\nNach dem Abendessen kehren die Helden zum Tobrischen Hof zur\u00fcck, nur Alawin bleibt noch l\u00e4nger und\u00a0kommt sp\u00e4ter nach.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">18<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/zu-besuch-bei-erzmagus-taphirel\/\">Zu Besuch bei Erzmagus Taphirel<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Freie Stadt Vallusa<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Tobrische Brise weht best\u00e4ndig von Osten und sorgt f\u00fcr einen klaren Himmel als die Helden morgens aus Vallusa aufbrechen.<\/p>\n<p>Gef\u00fchrt von der Halbelfe\u00a0Miriedzhel reisen die Helden entlang der Misa flussaufw\u00e4rts. Nach vier Wegstunden erreichen sie die Misella, einen Bach der in die Misa m\u00fcndet und folgen diesem entlang der S\u00fcmpfe nach Norden. Gegen Mittag erreichen sie den Turm des Erzmagiers.<\/p>\n<p>Der dunkle, hohe Turm aus gro\u00dfen, \u00f6ligen, schwarzen Steinbl\u00f6cken wirkt finster doch\u00a0die Gruppe wird von den Adepten freundlich eingelassen und in ein bequemes Turmzimmer gebracht wo sie warten bis der Erzmagier sie empfangen kann.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nTaph\u00eerels Adepten Aralea und Damiano\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-746\" src=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Aralea-240x400.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"400\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-747\" src=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Damiano-240x400.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"400\" \/><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Taph\u00eerel ar&#8217;Ralahan, ein greiser erblindeter Meister der Magie, empf\u00e4ngt die Helden in seinem kuriosen Studierzimmer und beantwortet ihnen einige Fragen.<\/p>\n<p>Auch er ist, wie der Hochgelehrte Rakorium Muntagonus, der Meinung, da\u00df, aufgrund der Datierung, mit dem <em>Marh der Zwoelfe<\/em> der Yslisee, ein gro\u00dfer See in Zentraltobrien gemeint ist. Der Erzmagier\u00a0erz\u00e4hlt, dass es eine Insel im Yslisee gibt, auf welcher der Erdriese <em>Gorbanor<\/em> lebte. Dieser wurde von den Druiden Tobriens auch der <em>Gewaltge<\/em> genannt. <em>Gorbanor<\/em>\u00a0lehrte dort einst die Druiden welche sich zu besonderen Zeiten auf seiner Insel versammelten\u00a0doch <em>Gorbanor<\/em> verschwand irgendwann spurlos.<\/p>\n<p>Nach dem Verschwinden Gorbanors untersuchten auch verschiedene Gildenmagier dessen Heimstatt und fanden darin einen Zugang zu einem Unterirdischen Komplex von titanischen Proportionen. Auch\u00a0Taph\u00eerel betrat die Insel seinerzeit und stand vor den gewaltigen, verschlossenen Toren. Aus den uralten Inschriften konnten die\u00a0Weisen entr\u00e4tseln dass es sich um ein Bauwerk, genannt <em>Kvalduar<\/em> handelt.<\/p>\n<p>Der Erzmagier lehnt sich seufzend zur\u00fcck und erz\u00e4hlt: <em>&#8220;Jahrtausende lang lag Kvalduar in von Sterblichen unber\u00fchrtem Schlaf, fernab von ihren Sorgen, N\u00f6ten und Streitigkeiten.<\/em><br \/>\n<em>Seit jedoch der Komplex entdeckt wurde steht unter den Gelehrten die Frage im Raum, welchem Zwecke er urspr\u00fcnglich dienen sollte.<\/em><br \/>\n<em>Manche glauben, Kvalduar sei ein unterirdisches Monument, erbaut zum Ruhme seiner Sch\u00f6pfer, andere wiederum halten es f\u00fcr eine Schatzkammer, in der unz\u00e4hlige Sch\u00e4tze versteckt liegen, vielleicht sogar die Relikte des Erdriesen selbst.<\/em><\/p>\n<p><em>Sie haben sich geirrt. <\/em><\/p>\n<p><em>Hinter den Toren liegen keine Ruhmeshallen, keine Schatzkammer und auch nicht die endg\u00fcltige Antwort auf die Geheimnisse des Gewaltgen. <\/em><br \/>\n<em>Alles, was diejenigen erwartet, die es wagen, einen Fu\u00df nach Kvalduar hineinzusetzen, ist ein Grauen, welches selbst der Gewaltge\u00a0nicht zu vernichten wagte, etwas B\u00f6ses, das er lediglich&#8230; in Schach hielt.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Nachdem die Helden dem Erzmagus \u00fcber die Anh\u00e4ngerschaft des Namenlosen Gottes berichten und, dass diese bereits\u00a0erfahren haben, dass\u00a0die von ihnen gesuchte Waffe sich in der Heimstatt des <em>Gewaltgen<\/em> befinden k\u00f6nnte\u00a0dr\u00e4ngt der Erzmagier die Helden zur Eile.<\/p>\n<p><em>&#8220;Wenn die Anh\u00e4nger der Dreizehnten den Text in die Finger bekommen haben ist es nur eine Frage der Zeit bis sie Kvalduar st\u00fcrmen werden.<\/em><br \/>\n<em>Ihr m\u00fcsst vor ihnen dort sein. Und das was Gorbanor zur Obhut \u00fcbergeben wurde finden.<\/em><br \/>\n<em>Bringt es fort und findet eine neue Ruhest\u00e4tte wo sie es <\/em>niemals <em>finden werden.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Wie man die Tore Kvalduars \u00f6ffnen k\u00f6nne wei\u00df Taph\u00eerel leider auch nicht, dennoch scheint es ihm die einzige M\u00f6glichkeit zu sein danach zu suchen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend sich die Helden mit dem Erzmagier\u00a0unterhalten fliegt pl\u00f6tzlich ein\u00a0Roter Maran den Balkon des Turmzimmers an und landet dort. Der Maran beginnt sich zu verwandeln und schlie\u00dflich betritt Tejeran, ein\u00a0maraskanische Magier, und Freund von\u00a0Alawin und Idra, das Studierzimmer.<\/p>\n<p>Nach einer herzlichen Begr\u00fc\u00dfung berichtet Tejeran \u00fcber eine gewaltige magische Verw\u00fcstung in einem tobrischen Dorf.\u00a0Augenzeugen zufolge erschien ein roter Stern am Firmament\u00a0und danach stie\u00df eine Feuerlanze aus dem Himmel herab und vernichtete das Dorf in einer pl\u00f6tzlichen Feuersbrunst. Wer sich im Dorf befand\u00a0und nicht rechtzeitig fliehen konnte wurde bei lebendigem Leibe verbrannt.<\/p>\n<p>Taph\u00eerel wirkt best\u00fcrzt und als die Helden die Verbindung zwischen dem Orden des Ersten und dem Kult des Namenlosen aufkl\u00e4ren bietet Tejeran an die Gruppe zu begleiten.<\/p>\n<p>Der Erzmagier l\u00e4sst sich von\u00a0Tejeran\u00a0die\u00a0<em>Seltsame Steinkugel mit Drakned-Glyphen<\/em> aus dem Hort\u00a0der Riesenlindw\u00fcrmin <em>Shirchtavanen<\/em> bringen, aktiviert einige der magischen Zauberglyphen als\u00a0kenne er das Artefakt genau und erkl\u00e4rt dem maraskanischen Zauberer wie er die Kugel korrekt aktivieren kann.<\/p>\n<p><em>&#8220;Wenn ihr in \u00e4rgster Bedr\u00e4ngnis seid, und die Waffe des Feindes oder euer eigenes Leben retten m\u00fcsst,\u00a0benutzt die Kugel und sie wird euch an einen sicheren Ort tragen.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Die Magier Dariyon und Tejeran werden von Meister Taph\u00eerel bis sp\u00e4t in die Nacht in dem Zauber <em>Gedankenbilder<\/em> unterrichtet. Mit dieser Formel sollte es den Helden m\u00f6glich sein sich gegenseitig telepathische Botschaften zukommen zu lassen.<\/p>\n<p>Ersch\u00f6pft fallen die\u00a0beiden Zauberer schlie\u00dflich ins Bett.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alawin, der im Hotelzimmer im Tobrischen Hof \u00fcbernachtet hat, macht sich im Morgengrauen auf den Weg zum Zwergenplatz. Hoch zu Ro\u00df reitet er, gefolgt vom Schneidergesellen Valpo, durch die,\u00a0bereits zu dieser fr\u00fchen Stunde, wohl gef\u00fcllte Marktstra\u00dfe. Am Zwergenplatz erwartet ihn bereits\u00a0Hesindion Treufusz und seine h\u00fcbsche Tochter, beide wirken sichtlich erleichtert als sie Alawin erkennen. Wenig [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/738"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=738"}],"version-history":[{"count":17,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/738\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1743,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/738\/revisions\/1743"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=738"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=738"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=738"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}