﻿{"id":777,"date":"2017-02-15T20:59:28","date_gmt":"2017-02-15T19:59:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=777"},"modified":"2019-07-05T14:11:00","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:00","slug":"nach-ysilia","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/","title":{"rendered":"Nach Ysilia"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">22<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">In den Ausl\u00e4ufer der Drachensteine, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Nach einer wenig erholsamen Nacht in der von Schwefeld\u00e4mpfen durchzogenen H\u00f6hle verlassen die Helden den Teufelsschlund. Draussen regnet es immer noch leichte\u00a0vom wolkenverhangenen Himmel.<\/p>\n<p>Die Amazone m\u00f6chte so schnell wie m\u00f6glich zur Amazonenfestung Yeshinna reisen w\u00e4hrend die Helden nach Ysilia wollen. Damaskandra r\u00e4t den Helden sich bis zum Fluss Tizam durchzuschlagen und dann diesem flussabw\u00e4rts zu folgen bis sie nach Perainefurten kommen. Von dort aus gibt es dann gut bereiste Handelswege.<br \/>\nDa das Pferd der\u00a0Amazone von den Goblins get\u00f6tet wurde bietet Idra an, dass sie mit Damaskandra nach Yeshinna reitet. Auch Tejeran begleitet die beiden zusammen mit seinem Hund. Als Valpo h\u00f6rt, dass sie zu einer der geheimen Amazonenfestungen reisen wo die kriegerischen Frauen zur\u00fcckgezogen in den Bergen unter Ausschluss jeglicher M\u00e4nner leben, ist er sofort mit dabei.<br \/>\nDamaskandra erkl\u00e4rt, dass die Gruppe bis zum Tizam gemeinsam reisen kann da sich erst dort ihre Wege trennen werden.<\/p>\n<p>So brechen die Helden gemeinsam auf.\u00a0Das Wetter ist weiterhin\u00a0bedeckt mit leichtem Niederschlag. Ab und zu sieht man etwas von den Bergen deren Gipfel teils sehr seltsame Formationen sind. Berge die wie Pyramiden oder Tafelberge aussehen, spitze Kegel&#8230; das Gebirge, die Drachensteine, wirken als w\u00e4ren sie nicht g\u00e4nzlich nat\u00fcrlich geformt\u00a0worden.<br \/>\nW\u00e4hrend des Marsches erkl\u00e4rt Damaskandra, die Amazone, die kuriosen Namen der bedeutendsten Berge die sie erblicken.<br \/>\nW\u00e4hrend des ganzen Vormittags\u00a0k\u00f6nnen\u00a0die Helden keinerlei Anzeichen auf Menschliche Bewohner\u00a0erblicken, das Gebirge wirkt unheimlich menschenleer.<\/p>\n<p>Gegen Mittag sind die Helden \u00fcber ein Hochplateau auf dem Weg und treffen zum ersten Mal einen Menschen &#8211; eine hagere Frau mit Eslamszopf und einfacher Reisekleidung, die mit\u00a0einer art optischem Ger\u00e4t auf einem Dreibein hantiert\u00a0&#8211; und sich als Landvermesserin herausstellt.<\/p>\n<p>Die Helden reisen weiter &#8211; an seltsamen Formationen aus Granit und \u00fcber Steinbr\u00fccken, die Plateaus verbinden.\u00a0Als die Helden ein Nachtlager aufschlagen und gerade erst zur Ruhe gekommen sind, ist ein seltsames Jammern zu h\u00f6ren.<br \/>\nAlawin, Tejeran und Praiala brechen mit einer Sturmlaterne auf um nach der Ursache des Ger\u00e4usches zu sehen &#8211; aber sie kommen gar nicht weit, da das Ger\u00e4usch von den Steinen widerhallt und die Ursache nicht leicht auszumachen\u00a0ist.<br \/>\nDie Helden rufen danach &#8211; aber das Jammern wird nur zu einem elendiglichen Winseln\u00a0 &#8211; aber sie k\u00f6nnen nach wie vor nicht herausfinden woher es stammt.<br \/>\nDie Helden kehren unverrichteter Dinge wieder um &#8211; kurz bevor sie das Lager erreichen wird das Winseln zu einem durchgehenden Kreischen, schriller und lauter, ehe der Ton abf\u00e4llt und zu einem dumpfen, dr\u00f6hnenden Br\u00fcllen wird.<br \/>\nEs ist sehr unheimlich und klingt, als w\u00fcrde ein Drache um das Lager wandern &#8211; die Tonlage \u00e4ndert sich, wird br\u00fcllender oder auch schriller.<br \/>\nDie Helden finden diese Nacht nicht wirklich Schlaf und sind von der Reise durch das Gebirge sehr\u00a0ersch\u00f6pft.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">23<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Drachensteine, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Dariyon und Praiala f\u00fchlen sich v\u00f6llig Ersch\u00f6pft, Alawin und Xolame sind ebenfalls schon sehr ausgelaugt, halten sich aber vergleichsweise noch gut.<br \/>\nDa das Wetter gegen\u00a0Morgen eher schlechter als besser geworden ist brechen die Helden sehr ersch\u00f6pft auf. Bei starken Sturm und Wolkenbruch versuchen die Helden sich durch das Gebirge zu schlagen.<\/p>\n<p>Die Amazone gibt den Rat, auf den Drachenthron zuzuhalten &#8211; der Berg, dem ein Teil der Bergflanke fehlt womit er so aussieht wie der Thron eines Giganten &#8211;\u00a0falls sich die Reisegruppe durch die Witterung verliert.<\/p>\n<p>Beim Abstieg vom Plateau kommen die Helden in T\u00e4ler die, im Gegensatz zu den Granitmassiven der Plateaus aus weichem Kalkgestein bestehen. Immer wieder bemerken sie\u00a0Kavernen und H\u00f6hlensysteme die das Wasser durch den Kalkstein gefressen hat. Die Gegend wird dadurch zu einem un\u00fcberschaubaren Labyrinth in dem sich die Amazone, den G\u00f6ttern sei Dank, auszukennen scheint.<\/p>\n<p>Die ersch\u00f6pften Helden halten nach einer Lagerm\u00f6glichkeit Ausschau und sehen einen Durchgang durch eine Felswand und folgen diesem in ein weiteres\u00a0Tal &#8211; der Wind pfeift unheimlich. Dieses andere Tal ist bewaldet und sieht sehr idyllisch aus.<\/p>\n<p>Die Helden steigen in das\u00a0Tal hinab um zu rasten.\u00a0Praiala f\u00e4llt beim Abstieg zuf\u00e4lligerweise ein toter (und schon zerlegter) Vogel auf &#8211; am Bein ist eine Lederh\u00fclse befestigt, es d\u00fcrfte sich um eine Brieftaube handeln.\u00a0Sie entfernt die Lederh\u00fclse und \u00f6ffnet sie. Darin findet sie ein kleines Pergament.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nDie Nachricht der Brieftaube\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p>Meine geliebte Mirianne,<\/p>\n<p>die Reise war beschwerlich aber ich bin dennoch sicher hier in Baliho angekommen. Mein Dienst f\u00fcr seine Hochgebohren, Baron Avon Nordfalk von Moosgrund, wird Ende Travia abgeschlossen sein. Falls es mir m\u00f6glich ist werde ich versuchen noch vor dem ersten Schnee den Sichelstieg zu \u00fcberqueren damit wir den Winter nicht getrennt voneinander verbringen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Ich vermisse dich sehr.<\/p>\n<p>Auf ewig dein,<br \/>\nRadulf<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Auf der Lederh\u00fclse ist eine Pr\u00e4gung zu erkennen die ein Wappen darstellt.\u00a0Weder Idra noch Alawin erkennen es, Praiala glaubt aufgrund der verwendeten Symbolik, das das Wappen auf der H\u00fclse wohl ein lokales\u00a0tobrisches Wappen sei, vielleicht einer Baronie oder Grafschaft.<br \/>\nAuch auf dem Briefpapier ist ein Emblem zu sehen welches jedoch anders aussieht, Dariyon glaubt, dass es ein\u00a0Siegel eines Ordens oder einer Akademie der Wei\u00dfen Gilde sei.<\/p>\n<p>Auf dem Abstieg erkennen die Helden noch groteske Felsen &#8211; wie gro\u00dfe M\u00e4uler oder Klauen. Im dicht bewaldeten Talgrund angekommen, finden sie einen\u00a0weichen Moosboden vor &#8211; die B\u00e4ume sorgen f\u00fcr ein wenig Schutz vor dem Sturm, es ist aber unter dem dichten Bl\u00e4tterdach\u00a0stockfinster.<br \/>\nIm Wald finden die Helden einen sehr klaren und tiefen Bergsee und finden schlie\u00dflich eine kleine Lichtung als passenden Lagerplatz.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">24<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Drachensteine, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Helden schlafen bis zum Morgen. Da der\u00a0Proviant\u00a0der Gruppe\u00a0aufgebraucht ist entschlie\u00dfen sie sich nach Nahrung zu suchen. Erste Versuche der Jagd und die Suche nach Fr\u00fcchte tragenden Pflanzen stellen sich als erfolglos heraus. Schlussendlich schaffen es Alawin und Dariyon in dem\u00a0Bergsee ein paar Fische zu angeln.<br \/>\nGegen Mittag\u00a0verl\u00e4sst die Gruppe das seltsame Tal wieder und setzt ihren Weg nach Westen fort. Damaskandra f\u00fchrt die\u00a0Helden an und erst in der D\u00e4mmerung erreichen sie den Tizam.<\/p>\n<p>Da das schlechte Wetter immer noch nicht nachgelassen hat sind die Helden sehr froh als die Amazone sie zu einer verborgenen Jagdh\u00fctte f\u00fchrt die wohl zwei Dutzend Amazonen platz bieten k\u00f6nnte. Hier erholen sich die Helden erst einmal und \u00fcbernachten um sich dann am n\u00e4chsten Tag in unterschiedliche Richtungen aufzumachen.<br \/>\nDie Amazone mit Idra, Tejeran und Valpo nach Norden zur Amazonenfestung Yeshinna,<br \/>\nAlawin, Dariyon, Praiala,\u00a0Xolame, Damiano und Aralea nach S\u00fcden zur Stadt Ysilia.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">25<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Drachensteine, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>\u00dcber die Nacht hat sich das Wetter immer weiter verschlechtert. Drau\u00dfen w\u00fctet ein Sturm wie ihn die Helden noch nicht gesehen haben. Blitze zucken \u00fcber den Himmel und erhellen die Gipfel der Drachensteine. Donner grollt und der Sturm rollt in heftigen\u00a0Windb\u00f6en heran. An einen Ritt ist nicht zu denken.<br \/>\nDa die Helden es dennoch eilig haben f\u00fchren sie ihre Pferde an den Z\u00fcgeln den Pfad entlang des Tizam hinunter.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich verengt sich das Tal bis es zu einer\u00a0steilen Klamm wird. Auf der einen Seite geht es mehrere Meter hinunter in den zu einem w\u00fctenden Wildbach angeschwollenen\u00a0Tizam, auf der anderen Seite steigen die felsigen H\u00e4nge fast senkrecht empor.<br \/>\nAls die Gruppe um eine Biegung kommt sehen sie vor sich einen gro\u00dfen st\u00e4mmigen Gebirgsbock der erst an den Bl\u00e4ttern einiger karger Str\u00e4ucher rupfte,\u00a0sich aber dann schnaubend den Helden zuwendet.<br \/>\nMit den Hufen scharrend und seine m\u00e4chtigen H\u00f6rner senkend droht er den\u00a0sich n\u00e4hernden Helden.<br \/>\nSchlussendlich\u00a0erfordert es doch einige Anstrengung das\u00a0wilde Tier zu erlegen und somit den Weg freizumachen.<\/p>\n<p>Gegen Abend erreichen die Helden schlie\u00dflich das Dorf\u00a0Perainefurten wo sich die Helden im Gasthaus &#8220;Glei\u00dfender Stahl&#8221;\u00a0ausschlafen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">26<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Perainefurten, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Als die Gruppe morgens die Pferde sattelt ist der Himmel immer noch\u00a0gr\u00f6\u00dftenteils\u00a0Bedeckt, der Sturm is jedoch abgeflaut und der Wolkenbruch von gestern\u00a0ist zu einem leichten Nieselregen \u00fcbergegangen.<\/p>\n<p>Nach einem kurzen Gespr\u00e4ch mit dem Wirt entscheiden sich die Helden nicht die\u00a0breitere, mehr befahrene\u00a0aber auch l\u00e4ngere Route \u00fcber Erlschwed, G\u00f6ttertrutz und Kleinwardstein zu nehmen sondern den\u00a0k\u00fcrzeren aber weniger frequentierten Weg\u00a0den Tizam weiter Flussabw\u00e4rts nach Ebelried.<\/p>\n<p>Im laufe des Vormittags geht der\u00a0Nieselregen immer mehr zur\u00fcck und ein gro\u00dfer Tsabogen spannt sich \u00fcber die h\u00fcgelige Landschaft. Irgendwo viel weiter s\u00fcdlich scheinen sich noch die Sturmwolken zu t\u00fcrmen.<\/p>\n<p>Als die Gruppe Abends in Ebelried ankommen werden sie von einem einheimischen\u00a0Ritter, Amelthon von Yslistein, seinem Knappen Goswin und dem Bannertr\u00e4ger Orelan am Dorfplatz angesprochen und freundlich nach ihrem Woher und Wohin befragt. Dabei f\u00e4llt den Helden ein Kastenwagen auf, der den Schriftzug &#8220;Grimows wundervolle Paraphernalien&#8221; tr\u00e4gt.<br \/>\nBegleitet von vier bornischen Waffenknechten machen\u00a0hier die Geschwister Sanja und\u00a0Daswladan Grimow\u00a0ebenfalls halt. Als diese Dariyon, Tejeran, Damiano und Aralea sehen kommt die\u00a0Bornl\u00e4nderin gleich auf sie zu und bietet ihnen ihre kuriosen Waren an.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Erweitern\">\nGrimows wundervolle Paraphernalien\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1c-1QjTeM-38qN9bj2xKaFrnn79hcfRm8H6apH-Q8EO8\/htmlembed\" src=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1c-1QjTeM-38qN9bj2xKaFrnn79hcfRm8H6apH-Q8EO8\/htmlembed\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"spdiv\">[Einklappen]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>Alawin kauft vom Geld der Gruppe Sanja&#8217;s\u00a0g\u00e4nzlichen Vorrat an Chonchinismilch-Salbe, einer vor Feuer sch\u00fctzenden Paste die ihm\u00a0schon gegen die\u00a0Riesenlindw\u00fcrmin Shirchtavanen gute Dienste erwiesen hatte. Au\u00dferdem erwirbt er eine Hexensalbe mit der es m\u00f6glich sei einen Besen oder einen anderen h\u00f6lzernen Gegenstand in ein Satuarisches Flugger\u00e4t zu verwandeln, sofern man es in einer Vollmondnacht antwende.<br \/>\nDie Helden verkaufen den Grimows au\u00dferdem ein Fl\u00e4schchen Antidot, einen Wachtrunk und zwei Arganwurzeln.<br \/>\nDariyon erwirbt zudem noch einen mit\u00a0Praiosgef\u00e4lligen Symbolen verzierten\u00a0Bannstab f\u00fcr Exorzismen.<\/p>\n<p>Schlussendlich \u00fcbernachten die Helden dann im Wirtshaus &#8220;Zur Fee&#8221;.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">27<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ebelried, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Die Reise geht bei klarem Himmel weiter gen S\u00fcden. Nach dem st\u00fcrmischen Wetter begr\u00fc\u00dfen sie Helden die warmem Sommersonne.<br \/>\nAls schlie\u00dflich der Yslisee zu sehen ist erkennen die Helden eine gewaltige finstere Wolkens\u00e4ule die sich \u00fcber dem See um ihre eigene Achse dreht. Das Gebilde aus\u00a0schwarzen Gewitterwolken erinnert die Helden an das\u00a0finstere Naturschauspiel \u00fcber Greifenfurt als die Orks, mit Hilfe des Druiden Gamba, Arjunoor, den Meister der Orkane, herbeiriefen.<\/p>\n<p>Eilends erreicht die Gruppe schlie\u00dflich die Stadt Ysilia, welche sich am Nordufer des Yslisees befindet.<br \/>\nAus Gr\u00fcnden der Vorsicht verkleiden sich die Helden als fahrende Heiler, eine Tarnung die zumindest gegen die Orks der Finstermark funktioniert hatte.<\/p>\n<p>Die Stadtmauern, welche beim Zug der 1000 Oger vernichtet wurden\u00a0sind immer noch in einem bemitleidenswerten Zustand und auch vielen H\u00e4usern sieht man die Zerst\u00f6rung durch die Menschenfresser noch an.<br \/>\nDie Stadt selbst ist gef\u00fcllt mit\u00a0Soldaten, vom einfachen Rekruten bis zu Hauptm\u00e4nnern der Wulfengarde des Herzogs. In den Stra\u00dfen sieht man sieht Wei\u00dfmagier der\u00a0Bannakademie Ysilia &#8211; genannt der Lehranstalt wider den magischen Lug, Trug und Falschheit, dem Wahren und Guten und dem Aufbau Ysilias verpflichtet. Aber auch Krieger und Praiosgeweihte mit dem Symbol des Ordens des Ersten und sogar ein Trupp von Magiern des\u00a0Ordens der W\u00e4chter Rohals, einem\u00a0fanatischer Magierorden, des Bund des Wei\u00dfen Pentagramms,\u00a0der\u00a0sich dem Kampf gegen die gesamte dunkle Zauberei verschrieben hat.<\/p>\n<p>Inmitten dieser geballten Milit\u00e4rmacht, die wohl am Ende dem unheiligen Grafen von Laescadir folge zu leisten hat, f\u00fchlen sich die Helden mehr als nur unwohl.<\/p>\n<p>Als\u00a0Alawin die Banner derer von Yslistein \u00fcber der\u00a0Feste Yslistein erblickt f\u00e4llt ihm ein, dass es\u00a0das selbe Wappen ist das auch auf die Lederh\u00fclse der Brieftaube gepr\u00e4gt ist.\u00a0Eigentlich auch das gleiche wie\u00a0auf dem Banner des Ritters Amelthon, jedoch hatte er diesem gestern keine Beachtung geschenkt.<\/p>\n<p>Die Helden mieten sich erst einmal in der Herberge\u00a0&#8220;Zur Eisernen Rittersfrau&#8221; ein und beratschlagen.<\/p>\n<p>Abends steigen Alawin und Dariyon noch den Weg zur Feste Yslistein hinauf und k\u00f6nnen die Nachricht der Brieftaube an das Burgfr\u00e4ulein Mirianne von Yslistein \u00fcbergeben. Sie unterhalten sich ein wenig mit ihr und erfahren, dass der Orden des Ersten\u00a0gegen die Hexen\u00a0hetzt die angeblich diesen Sturm entfesselt haben der \u00fcber dem Yslisee w\u00fctet. Bereits viele Bauern haben ihre Ernte verloren und der Unmut der Bev\u00f6lkerung und auch des Adels ist gro\u00df.<\/p>\n<p>Bereits\u00a0in den letzten Tagen wurden immer wieder Fischerboote enteignet, vom Ruderboot bis zur kleinen Segel-Jolle mit denen die Truppen \u00fcberzusetzen versuchten.\u00a0Jedoch kehrte keiner davon wieder zur\u00fcck. Es sei aber nur eine Frage der Zeit bis die Priester und Magier einen Weg finden w\u00fcrden diesen unheiligen Sturm zu bannen und die Hexen zur Verantwortung zu ziehen.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">28<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ysilia, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Es ist weiterhin hei\u00df und Windstill in Ysilia, abgesehen von dem Tornado\u00a0\u00fcber dem s\u00fcdlichen Teil des Yslisees.<\/p>\n<p>die Helden reiten\u00a0im Eilritt die Uferstra\u00dfe\u00a0entlang des Sees nach S\u00fcden und erreichen am Abend das Dorf Viereichen. Hier unterhalten sie sich mit einem Bauern der\u00a0ihnen aus seiner Sicht erz\u00e4hlt was in dem Dorf passierte. Schlussendlich geben sie ihm f\u00fcnf blinkende Dukaten wof\u00fcr der Sohn des Bauern sie in den Nahegelegenen Nebelwald f\u00fchrt. Dort treffen sie auf das Feldlager der Amazonen, welche Alawin, dank Schild &#8216;Verteidiger der L\u00f6win&#8217; und Amazonenross &#8216;Fanes&#8217; als den Retter ihrer geliebten\u00a0Hochk\u00f6nigin Yppolita von Kurkum wiedererkennen.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich befinden sich in diesem Lager zwei Dutzend Kriegerinnen\u00a0aus der Amazonenfestung Keshal Rondra unter der F\u00fchrung ihrer K\u00f6nigin\u00a0Ayshal al\u2019Yeshinna sowie ein Dutzend Amazonen aus Kurkum und f\u00fcnf Rondrageweihte aus dem verlassenen Rondratempel von Viereichen sowie eine gro\u00dfe Schar\u00a0Freisch\u00e4rler die sich den Amazonen in ihrem Kampf gegen den Orden des Ersten angeschlossen haben.<\/p>\n<p>Nachdem die Helden den Amazonen ausnahmslos alles erz\u00e4hlt haben was die Pl\u00e4ne des Ordens betrifft sichert die Amazonenk\u00f6nigin Ayshal\u00a0ihnen ihre volle Unterst\u00fctzung zu. Am n\u00e4chsten Morgen werde man gemeinsam zum Ufer des Yslisees reiten, vielleicht k\u00f6nnen die Helden ein Weg finden schnellstm\u00f6glich auf die Insel \u00fcberzusetzen bevor es den Kriegern des Ordens gelingt.<\/p>\n<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">RAH<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">29<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/nach-ysilia\/\">Nach Ysilia<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\"><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Im Nebelwald, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>Noch im Morgengrauen trifft eine ganze Schwadron Amazonen aus Yeshinna im Lager ein.\u00a0eine solche Streitmacht h\u00e4tten die Helden sich letzten Winter in Greifenfurt wahrlich herbeigesehnt.<\/p>\n<p>Mit den Amazonen sind auch Tejeran, Idra und Valpo angekommen und schliessen sich der Gruppe wieder an.<\/p>\n<p>Gegen Mittag erreichen die gesammelten Truppen das Ufer des Yslisees.<br \/>\nDariyon kann mittels Hellsicht herausfinden, dass der ganze Tornado von gewaltiger elementarer Macht durchzogen ist. Eine d\u00e4monische Ursache\u00a0h\u00e4lt er f\u00fcr ausgeschlossen.<\/p>\n<p>Mittels Gedankenbilder gelingt es dem zyklop\u00e4ischen Magier den Erzmagier Taph\u00eerel zu kontaktieren.<br \/>\nDieser berichtet, dass sich die Sumupriester auf der Insel im Yslisee versammelt haben und mit einem druidischen Beschw\u00f6rungsritual ein Elementarwesen herbeigerufen haben das einer Naturgewalt gleicht.\u00a0Cyclonad\u00e9s der elementare Prinz der Luft, Sohn des Elementarherren und verw\u00fcster ganzer Landstriche.<\/p>\n<p>Da der Orden des Ersten jegliche Fischerboote im und um den Yslisee\u00a0enteignet hat schlagen die Amazonen vor einen Trupp\u00a0von Kriegerinnen den Haudred hinauf zu schicken. Die\u00a0Bewohner der D\u00f6rfer dort befahren den Haudred mit langen, flachen Booten um Fischfang zu betreiben. In der Zwischenzeit sollten die Magier einen Weg finden wie es gelingen sollte unbeschadet durch den Sturm zu kommen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Zauberer recht verzweifelt nach einem solchen Weg suchen brechen\u00a0die Amazonen auf.<br \/>\nErst Abends kommt Dariyon schliesslich die Idee\u00a0einen Geist, der ja k\u00f6rperlos und daher vom Wind unbeeinflusst w\u00e4re, zur Insel zu schicken um die Druiden zu bitten ihnen die \u00dcberfahrt zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Da eine solche Beschw\u00f6rung nur Nachts m\u00f6glich ist warten die Helden noch ein paar Stunden bis Dariyon schlie\u00dflich mit einer Geisterbeschw\u00f6rung beginnt. Er sucht daf\u00fcr die windige Uferstra\u00dfe aus, in der Hoffnung hier eher auf die Seelen verstorbener zu treffen als im dichten Nebelwald.<\/p>\n<p>Da der Magier bisher nur wenig praktische Erfahrung mit der Beschw\u00f6rung von Geistern gesammelt hat ist er sehr verwundert als sich, durch das Ritual herbeigerufen, ganze Mengen von gefesselten Seelen um ihn scharen.<br \/>\nWie er feststellt befindet er sich in einem Pferch zusammen mit vielen in Lumpen geh\u00fcllten Menschen von denen die meisten schwer verletzt oder verst\u00fcmmelt sind.<br \/>\nDas gesamte Gatter scheint sich innerhalb eines geisterhaften \u00fcbergro\u00dfen Feldlagers zu befinden in dem sich bewaffnete Oger f\u00fcr eine Schlacht r\u00fcsten.<br \/>\nAls\u00a0zwei Oger zu den eingesperrten Menschen kommen versuchen diese den schaufelgro\u00dfen H\u00e4nden der Oger zu entkommen. Dabei werden Dariyon und Alawin, die sich als einzige nicht\u00a0mit den anderen Rangeln um nicht von den Ogern erwischt zu werden, von diesen gepackt.<br \/>\nDariyon wird aus dem Pferch gezogen und durch eine R\u00e4ucherkammer gezerrt in der ganze Menschenleichen f\u00fcr den Transport\u00a0hergerichtet werden. Es gelingt ihm schlie\u00dflich den Geist des Ogers mit seinem Magierstab zu verletzen und kann sich schlussendlich auf\u00a0der Schlachtbank des Menschenfressers entledigen bevor dieser ihn aufschlitzen kann und ihn zum ausbluten aufh\u00e4ngen will.<br \/>\nAngewiedert schafft es der Magier zur\u00fcck zu seinem Kameraden zu gelangen der es ebenfalls mit dem Geist des zweiten Ogers aufgenommen hatte.<\/p>\n<p>Dariyon schl\u00e4gt schlie\u00dflich eine Bresche in die\u00a0geisterhafte Stachelbarriere die den Pferch umgibt in dem die Menschen eingesperrt sind. Er bittet sie ihm zu helfen und den Menschen auf der Insel im Yslisee zu sagen dass Hilfe unterwegs sei, sie sollten daf\u00fcr aber Morgen zur Mittagsstunde den Wind bitten die Boote passieren zu lassen.<br \/>\nDanach schl\u00e4gt er die Barriere g\u00e4nzlich entzwei und eine ganze Meute gefesselter Seelen ergie\u00dft sich \u00fcber die Wasser des Sees. Schauderhaft wabernd schweben sie \u00fcber die Wasser dahin in den Sturm.<\/p>\n<p>Die Helden ziehen sich sicherheitshalber doch in den Nebelwald zur\u00fcck und harren dort des\u00a0Morgengrauens.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach einer wenig erholsamen Nacht in der von Schwefeld\u00e4mpfen durchzogenen H\u00f6hle verlassen die Helden den Teufelsschlund. Draussen regnet es immer noch leichte\u00a0vom wolkenverhangenen Himmel. Die Amazone m\u00f6chte so schnell wie m\u00f6glich zur Amazonenfestung Yeshinna reisen w\u00e4hrend die Helden nach Ysilia wollen. Damaskandra r\u00e4t den Helden sich bis zum Fluss Tizam durchzuschlagen und dann diesem flussabw\u00e4rts [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=777"}],"version-history":[{"count":30,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1747,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/777\/revisions\/1747"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=777"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=777"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=777"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}