﻿{"id":847,"date":"2017-04-10T09:35:56","date_gmt":"2017-04-10T07:35:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/?p=847"},"modified":"2019-07-05T14:11:00","modified_gmt":"2019-07-05T12:11:00","slug":"die-namenlosen-tage-fortsetzung","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-namenlosen-tage-fortsetzung\/","title":{"rendered":"Die Namenlosen Tage (Fortsetzung)"},"content":{"rendered":"<div class=\"aventurien-date noselect\">\n    <div class=\"aventurien-date-bg\">\n        <div class=\"aventurien-date-banner\">\n            <div class=\"aventurien-date-banner-month\">NLT<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-day \">4<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-banner-year\">1013 BF<\/div>\n        <\/div>\n        <div class=\"aventurien-date-info\">\n            <div class=\"aventurien-date-info-post\"><a href=\"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/die-namenlosen-tage-fortsetzung\/\">Die Namenlosen Tage (Fortsetzung)<\/a><\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-text\">Madaraestra, Schwarzgesichtige K\u00f6nigin der dunklen Schluchten des Yaleth<\/div>\n            <div class=\"aventurien-date-info-location\">Ysilien, Tobrien, Mittelreich<\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n<\/div>\n\n<p>W\u00e4hrend der Nacht ist es immer k\u00e4lter geworden. Dank ihren guten Schlafs\u00e4cken konnten die Helden trotzdem den Rest der Nacht ruhig schlafen. Als der Morgen graut erkennen sie, dass im Sumpf dichter, eiskalter Nebel aufgezogen ist. Es scheint\u00a0windstill und f\u00fcr die Jahreszeit unnat\u00fcrlich\u00a0kalt.<\/p>\n<p>Die Helden ziehen weiter und erreichen\u00a0das Ende des Sumpfes. Immer wieder haben sie das Gef\u00fchl von der unsichtbaren Meute verfolgt zu werden.<\/p>\n<p>Im dichten Nebel bemerken die Helden immer wieder\u00a0schemenhafte Geistergestalten.<br \/>\nDariyon aktiviert seine Zauberkugel und sch\u00fctzt die Gruppe vor den Geistern. Diese nehmen immer mehr an Zahl zu und schlie\u00dflich erkennen die Helden, dass sie inmitten eines Heerzugs von Geistern der Verstorbenen der Ogerschlacht unterwegs sind. In diesen Namenlosen Tagen manifestieren sich diese gefesselten Seelen tats\u00e4chlich Tags\u00fcber und ziehen\u00a0gen Heimat um dem Schrecken der Menschenfresser zu entgehen.\u00a0Gefesselt an den Ort ihres Todes\u00a0sind sie jedoch dazu verdammt niemals ihr Zeil zu erreichen.<\/p>\n<p>Als die Helden den Geistern entkommen werden sie von einem Schwarm Harpyien gejagt und verlieren sich auf der Flucht im Nebel.<\/p>\n<p>Nachdem sie den Harpyien entkommen sind schaffen es die Helden einander wiederzufinden.<\/p>\n<p>Ersch\u00f6pft und abgehetzt erreicht die Gruppe das Lager einer Gauklertruppe die die Helden freundlich aufnimmt.<br \/>\nDhislana, die\u00a0Anf\u00fchrerin der Truppe, erz\u00e4hlt, dass sie in\u00a0einem kleinen Dorf die Namenlosen Tage verbringen wollten. Als dann ein Kind an Fieber erkrankte h\u00e4tte man sie der Schwarzen Magie und Hexerei bezichtigt und in Schimpf und Schande davongejagt.<br \/>\nBald\u00a0sind die Pferde versorgt und die Helden werden freundlich in den Kreis der\u00a0Wagen aufgenommen wo sie\u00a0sich\u00a0auf den Sitzkissen etwas von der Ersch\u00f6pfung\u00a0erholen k\u00f6nnen. Wie sich herausstellt besteht die Gauklertruppe aus:<\/p>\n<p>Dhislana, eine\u00a0Zauberkundige, Hellseherin und Sterndeuterin,<br \/>\nFinja, eine Halbelfische Musikantin und Dhislana&#8217;s Gehilfin,<br \/>\nThora und Taffo, zwei Fjarninger Muskelpakete und B\u00e4renb\u00e4ndiger mit einem tobrischen Schwarzb\u00e4ren,<br \/>\nPraiodan und Siska, ein Messerwerfer und seine h\u00fcbsche Gehilfin,<br \/>\nLhahaia, eine\u00a0Akrobatin und Schlangenbeschw\u00f6rerin mit einer ausgewachsenen\u00a0W\u00fcrgeschlange,<br \/>\nLuthja, einer Possenrei\u00dferin.<\/p>\n<p>Den Helden, die schon seit Salwynsfelden nichts mehr gegessen haben, wird von den Gauklern zuerst ein st\u00e4rkender Eintopf und dann W\u00fcrzwein und Honigbrot gereicht w\u00e4hrend man sie mit Fragen \u00fcber ihren zerschundenen Zustand bedr\u00e4ngt. Nachdem sie sich gest\u00e4rkt haben beschlie\u00dfen die Abenteurer sich hier in der Sicherheit des Wagenkreises der Gaukler ein wenig von den Strapazen der letzten Tage zu erholen.<br \/>\nDariyon, Idrasmine und Xolame lassen sich von Dhislana ihre Geburtshoroskop deuten und sind erstaunt dar\u00fcber dass sie dies w\u00e4hrend der Namenlosen Tage anbietet.<br \/>\nDa es erst Mittag ist bieten ihnen die Gaukler an, dass sie sich bis zum Abend auf den Betten in\u00a0den Wagen schlafen legen d\u00fcrfen. Die Helden nehmen das Angebot dankend an und ziehen sich in die Wagen zur\u00fcck. Nur Xolame setzt sich mit dem R\u00fccken an ein Wagenrad um Wache zu halten.<\/p>\n<p>Als\u00a0die Zwergin im Halbschlaf ein Bewegung erkennt\u00a0glaubt sie schemenhaft eine Gestalt wahrzunehmen die von dem Wagen in dem Dariyon schl\u00e4ft zu Dhislana&#8217;s Wagen huscht. Misstrauisch geworden\u00a0\u00fcber die lautlose Gestalt geht sie hin\u00fcber und sieht in Luthja&#8217;s Wagen nach Dariyon. Erschrocken erkennt sie, dass Dariyon&#8217;s Taschen aufgerissen, ausgelehrt und umgedreht wurden. All seine Sachen liegen auf dem Boden des Wagens verstreut. Der Zauberer selbst liegt mit einer blutenden Wunde an der Stirn im Bett der Possenrei\u00dferin. Mit ein paar leichten Schl\u00e4gen ins Gesicht des Magierst gelingt es Xolame Dariyon zu wecken. Nach dieser die\u00a0Best\u00fcrzung \u00fcberwunden hat sieht er sofort, dass das unheilige Artefakt fehlt.<br \/>\nDie beiden Helden verlassen den Wagen und w\u00e4hrend Dariyon zu Dhislana&#8217;s Wagen schleicht und sich darunter versteckt, da er von drinnen Stimmen h\u00f6rt, schleicht sich Xolame zum n\u00e4chsten Wagen um ihre Freunde zu\u00a0wecken.<br \/>\nDariyon kann h\u00f6ren wie Dhislana Praiodan und Siska befielt sicherzustellen\u00a0dass die Fremden\u00a0nicht aufwachen. Daraufhin verlassen der Messerwerfer und seine Gehilfin den Wagen. Dariyon schleicht ihnen nach. Als Praiodan bei Finja&#8217;s Wagen ankommt, in dem sich Idra schlafen gelegt hat, zieht dieser zwei gef\u00e4hrliche Meuchlerdolche und gibt seiner Gehilfin einen Wink in die Richtung in der sich Dariyon vesteckt h\u00e4lt. Als der Messerwerfer nun in den Wagen steigt und Siska ebenfalls einen Dolch zieht und auf Dariyon&#8217;s Versteckt zukommt,\u00a0erkennt der Magier, dass er Praiodan\u00a0nicht mehr rechtzeitig aufhalten kann bevor dieser vermutlich Idra im Schlaf die Kehle durchschneidet.<br \/>\nDaraufhin schreit der Zauberer nach Leibeskr\u00e4ften in der Hoffnung seine Freundin damit nach rechtzeitig zu wecken bevor es um sie geschehen ist.<\/p>\n<p>Im Nachfolgenden entbrennt ein Kampf zwischen Dariyon und Siska die mit ihrem,\u00a0mit Halbgift bestrichenen Dolch, auf den Zauberer eindringt.<br \/>\nXolame gelingt es Alawin zu wecken bevor sie von der Fjarningerin Thora und ihrem B\u00e4ren gestellt wird. Die Zwergin schafft es dem B\u00e4ren zu entfliehen und als sie von der nordl\u00e4ndischen Barbarin in einen Zweikampf verwickelt\u00a0wird ist sie dank ihrer Kampferfahrung der Fjarningerin \u00fcberlegen.<br \/>\nAlawin weckt Tejeran und Praiala und l\u00e4uft dann Idra zu Hilfe, welche, aus einer Schnittwunde am Hals blutend, sich gegen Praiodan zur Wehr setzt. Als Alawin in den Wagen st\u00fcrmt verschwinden der Messerwerfer durch eine Luke auf das Dach des\u00a0Wagens hinauf. Alawin pr\u00fcft zuerst Idra&#8217;s Wunde bevor er hinausst\u00fcrmt um seinen Freunden beizustehen.<br \/>\nTejeran verwandelt sich in einen Firunsb\u00e4ren und nimmt es mit dem Schwarzb\u00e4ren auf w\u00e4hrend Xolame von Lhahaia&#8217;s\u00a0W\u00fcrgeschlange angegriffen wird.<br \/>\nDie Adepten k\u00e4mpfen mit Luthja w\u00e4hrend Dhislana einen Ivash herbeiruft.<br \/>\nAlawin schickt\u00a0die Sterndeuterin mit\u00a0Sternenschweif zu Boron und der Ivash trifft Tejeran\u00a0mit einer Stichflamme.<br \/>\nDariyon kann\u00a0Siska mit dem Magierstab au\u00dfer Gefecht setzt woraufhin Praiodan seine Gehilfin mit einem gezielten Wurf seiner Wurfmesser t\u00f6tet.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich sind die Helden siegreich, die Gegner sind alle tot, bis auf Finja, von der jede Spur fehlt. Ebenso fehlt Valpo Zwirnlein, der Schneider.\u00a0Alawin versucht sich im F\u00e4hrtensuchen, findet auch\u00a0die Spuren eines Mannes, doch diese\u00a0verl\u00e4uft\u00a0sie\u00a0rasch im Heidegras.<br \/>\nDariyon kann die namenlose Artefakt in Dhislana&#8217;s Wagen wiederfinden und nachdem die Helden ihre Wunden verarztet haben h\u00f6ren sie Schreie von den Adepten. Es sind\u00a0die Pferde die sich in Panik aufb\u00e4umen und an ihren Z\u00fcgeln rei\u00dfen da sie wieder einmal als erstes erkennen, dass das Lager erneut von der unsichtbaren Meute umschlichen wird.<br \/>\nEs bleibt den Helden nicht viel Zeit im\u00a0Lager der Gaukler kurz nach Verwendbarem zu suchen, Proviant (22 Rationen),\u00a0die eine oder andere Wertsache, ein Zugpferd eines der Gauklerwagen zum Reiten f\u00fcr Tejeran. Dann m\u00fcssen sie bereits fliehen bevor die D\u00e4monen zum Angriff \u00fcberzugehen drohen.<\/p>\n<p>Gehetzt st\u00fcrmen die Helden auf den Pferden weiter durch das\u00a0wilde Tobrien. Als sich der Nacht \u00fcber das Land senkt erkennen die Helden im Zwielicht einen allein stehenden gro\u00dfen Baum. In ihm haben sich hunderte und aberhunderte jet-schwarze, schlanke Raubv\u00f6gel versammelt.\u00a0Die Helden n\u00e4hern sich und erkennen dass es sich um einen riesigen Schwarm von Nachtwinden handelt, jenen von allen Zauberkundigen gef\u00fcrchteten V\u00f6geln die w\u00e4hrend der Magierkriege erschaffen wurden und in unb\u00e4ndigem Ha\u00df all jene verfolgen die mit der arkanen Gabe gesegnet sind. Gerade noch rechtzeitig bevor die Tiere mit ihrem angeborenen Magiegesp\u00fchr die Gruppe in der D\u00e4mmerung\u00a0erkennen, beginnen sich die Helden zur\u00fcckzuziehen. Als sie dabei nicht ganz lautlos vorgehen steigen einige der V\u00f6gel aufgeschreckt in den Nachthimmel empor. Die Helden rennen\u00a0auf ein nahe gelegenes Dickicht zu und suchen dort Schutz.<br \/>\nIm\u00a0Schutz des Gestr\u00fcpps h\u00f6ren sie pl\u00f6tzlich lautes Kreischen und schrilles Fauchen. Als die Helden sich n\u00e4hern, sehen sie eine Braune Waldeule im erbitterten Kampf gegen einen Nachtwind im Unterholz. Alawin greift in den Kampf ein und lenkt die Aggression des Nachtwindes damit auf sich selbst und verwundet ihn t\u00f6dlich. Alawin beendet sein Leben, w\u00e4hrend die Eule versucht davonzukriechen. Praiala ist in Bezug auf die Eule misstrauisch und Tejeran sieht sie sich genauer an und untersucht sie mit einem Odem. Er erkennt, dass sie magisch ist \u2013 aber nicht wieviel oder warum.<br \/>\nAlawin untersucht erst einmal die Verletzungen um herauszufinden wie schwer verwundet sie ist \u2013 sie hat viel Blut verloren und wurde von zahlreichen Schnabelhieben verwundet \u2013 die Eule ist am Verbluten. Tejeran heilt die Eule mit seiner Magie.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich h\u00f6ren sie aus dem Buschwerk heraus St\u00f6hnen und finden\u00a0eine alte, gebeugte Frau mit einem gro\u00dfen Buckel, die blicklos in die Dunkelheit starrt\u00a0\u2013 sie hat flammend rote Male auf den H\u00e4nden und im Gesicht.<br \/>\nAlawin spricht sie an \u2013 sie wirkt erschrocken und versucht eine Abwehrgeste in die Luft zu zeichnen und versucht ins Geb\u00fcsch hinein auszuweichen. Tejeran bringt die Eule zu ihr und sie weicht nicht weiter zur\u00fcck, stammelt einen Dank, ignoriert die weiteren Fragen der Helden und versucht stattdessen die Eule zu \u00fcbernehmen und tastet sie mit den Fingern ab.<br \/>\nDie Eule gurrt und die Frau versucht sie zu beruhigen und scheint auch zu verstehen, was die Eule gurrt. Sie legt den Arm auf Tejerans Schulter und ihre Stirn an seine Brust und bedankt sich mit schwacher Stimme.<br \/>\nSie stellt sich schlie\u00dflich als Hekestas vor, Praiala versucht sie vor den d\u00e4monischen Wesen die ihnen folgen zu warnen. Der Praiotin\u00a0f\u00e4llt auf, dass die Male dort auf der Haut der Frau sind, wo die Eule verletzt ist.<br \/>\nW\u00e4hrend des Gespr\u00e4ches wirkt die Eule unruhig, ebenso wie die Pferde \u2013 Hekestas warnt die Helden davor, dass sie von etwas b\u00f6sem verfolgt werden.\u00a0Sie erkennt auch dass die Helden b\u00f6se dunkle Magie mit sich tragen, die ihnen nicht geh\u00f6rt, dass diese Magie einem Geh\u00f6rnten geh\u00f6rt und diese ihn zu sich lockt. Sie r\u00e4t, den Satuariensbusch zu suchen, in dessen Schatten nichts b\u00f6ses bestehen kann.\u00a0Den Helden sagt der Satuariensbusch etwas und sie glauben auch, die Pflanze\u00a0erkennen zu k\u00f6nnen, wenn sie sie\u00a0sehen sollten.\u00a0Dicke dunkelgr\u00fcne Bl\u00e4tter, fingerlange Dornen und wei\u00dfe eif\u00f6rmige Beeren kennzeichnen den Saturariensbusch.<\/p>\n<p>Die Helden wollen Hekestas nicht in Gefahr bringen und verabschieden sich von ihr um durch die Nacht davon zu eilen.<br \/>\nSie kommen noch etwa zwei\u00a0Stunden weiter bevor sie es aufgeben weiter durch die Finsternis zu irren und ein Lager aufschlagen.<br \/>\nDariyon und Tejeran trinken den Argansud (3w6+3), w\u00e4hrend die anderen Helden das Lager errichten \u2013 es ist alles nass und kalt vom eisigen Nebel.<br \/>\nPraiala \u00fcbernimmt die erste Wache, Alawin die zweite. Bis auf die Alptr\u00e4ume der Helden passiert in der Nacht gl\u00fccklicherweise nichts.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend der Nacht ist es immer k\u00e4lter geworden. Dank ihren guten Schlafs\u00e4cken konnten die Helden trotzdem den Rest der Nacht ruhig schlafen. Als der Morgen graut erkennen sie, dass im Sumpf dichter, eiskalter Nebel aufgezogen ist. Es scheint\u00a0windstill und f\u00fcr die Jahreszeit unnat\u00fcrlich\u00a0kalt. Die Helden ziehen weiter und erreichen\u00a0das Ende des Sumpfes. Immer wieder haben [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/847"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=847"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/847\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1712,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/847\/revisions\/1712"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=847"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=847"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.dalijna.de\/rpg_sonne\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=847"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}