ARMORUM UMBRALIS GEISTERRÜSTUNG

ARMORUM UMBRALIS GEISTERRÜSTUNG

Probe: MU / MU / CH
Technik: Der Magier fasst den Zauberstab mit beiden Händen, hebt ihn über den Kopf und spricht dabei die Formel.
Zauberdauer: 2 Aktionen
Wirkung: Der Körper des Magiers und seine Kleidung/Ausrüstung wird von einer halbmateriellen, geisterhaften Hülle umgeben. Die meisten Waffen können ihm kaum noch etwas anhaben. Genau wie es Geistern mit starker Willenskraft oder gehöriger Erfahrung möglich ist, ihrer rein astralen Präsenz für einen bestimmten Zeitraum eine sichtbare Hülle zu verschaffen, so ruft dieser Zauber eine ebensolche Hülle als Schutz des Körpers hervor. Gegen profane Waffen schützt die Geisterrüstung den Magier mit einem RS in der Höhe der MR des Zauberers. Dieser RS wird zudem durch die ZfP* begrenzt. Gegen geweihte und magische Waffen wirkt der RS nur zur Hälfte. Boron-geweihte Waffen durchdringen die Hülle gänzlich.
Die GEISTERRÜSTUNG kann nicht zwischen zwischen Sonnenaufgang und -untergang hervorgerufen werden.
Kosten: 20 AsP
Zielobjekt: Einzelperson, freiwillig
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: 1 Spielrunde
Modifikationen und Varianten: Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer

  • Schattenpräsenz (+2; ab ZfW 5). Der Magier kann die GEISTERRÜSTUNG in der Dämmerung oder in lichtgeschützten Gebäuden oder Höhlen manifestieren.
  • Tagespräsenz (+5; ab ZfW 11). Der Magier kann die GEISTERRÜSTUNG auch bei hellichtem Tage manifestieren. Die Wirkungsdauer reduziert sich dabei auf ZfP* KR.
  • Geisterpanzer (+5; ab ZfW 15). Der Magier erhält zudem die Eigenschaften Immunität gegen profane Waffen und Resistenz gegen magische und geweihte Waffen.

Reversalis: hebt eine wirkende GEISTERRÜSTUNG auf.
Antimagie: Ein GEISTERBANN kann die Wirkung beenden; kann in einer entsprechenden Zonen nur erschwert gewirkt werden.
Merkmale: Geisterwesen
Komplexität: E
Repräsentationen und Verbreitung: Mag 1

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Zuletzt geändert: le 11.11.2020 19:07