DERMAGARDIUM EISENHAUT

DERMAGARDIUM EISENHAUT

Probe: KL / IN / KO
Technik: Der Magier führt den Zauberstab zur Brust und lässt ihn einmal vor sich rotieren.
Zauberdauer: 4 Aktionen
Wirkung: Der Zauber erschafft um den Magier und seine Kleidung/Ausrüstung eine unsichtbare, eng anliegenden 'zweiten Haut'. Die Eisenhaut schützt den Zauberer indem sie Trefferpunkte aus Angriffen mit profanen und magischen Waffen absorbiert. Die Anzahl der aufgefangenen TP entspricht den vom Magier investierten AsP plus den ZfP*. Sobald die Eisenhaut diese Trefferpunktzahl hingenommen hat, spätestens aber nach 1 Spielrunde, löst sie sich auf. Die Eisenhaut ist unsichtbar und kann nur mittels magischer Hellsicht (oder während sie einen Angriff abwehrt) als schimmernde Schutzschicht wahrgenommen werden.
Kosten: nach Wahl, mindestens aber 3 AsP
Zielobjekt: Einzelperson, freiwillig
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: bis die aufgewendeten AsP aufgezehrt sind, maximal 1 Spielrunde
Modifikationen und Varianten: Zauberdauer, Kosten, Reichweite (Berührung), Wirkungsdauer
Reversalis: hebt einen wirkenden DERMAGARDIUM auf.
Antimagie: Ein ERZBANN kann die Wirkung beenden; kann in einer entsprechenden Zonen nur erschwert gewirkt werden.
Merkmale: Antimagie, Elementar (Erz) und Kraft
Komplexität: D
Repräsentationen und Verbreitung: Mag 1

Kategorien:

Zuletzt geändert: le 11.11.2020 19:15