Orkenkeil

Orkenkeil

Der Orkenkeil ist ein goldener Reif von etwa zwölf Fingern Durchmesser der an der Außenseite eine rasiermesserscharfe Stahlkante besitzt. Dieser legendumrankte Schatz aus dem Besitz der aranischen Fürsten kann mittels eines speziellen Wurfhandschuhs wie ein maraskanischer Kampfdiskus geworfen werden. Schleudert man den Ring gegen einen Ork, so trifft das Geschoß beinahe unfehlbar sein Ziel und richtet eine beeindruckende Verletzung an.


TP: 2W6+5 *
Reichweiten: 10/20/30/45/60
TP+: +1/+0/+0/+0/+0
Gewicht: 50 Unzen
Laden: -
Talent: Diskus
Besonderheiten: Der Reif ist mit einem orkhassenden Erzelementargeist beseelt. Gegen einen Ork eingesetzt erhöht sich der Fernkampfwert um 10 Punkte.
Apport: Der Orkenkeil kann vom Werfer per Magischem Apport (WdZ 106) zurückgerufen werden. Dies benötigt eine freie Aktion, 1 AsP Aktivierungskosten und eine erfolgreiche Loyalitätsprobe. Das Artefakt kommt unfehlbar mit GS 15 zurückgeflogen, sucht dabei seinen Weg um Hindernisse herum und kann daher beim Rückflug nicht als Fernlenkwaffe benutzt werden; eventuell hinderliche Fenster o.ä. durchschlägt es jedoch und massive Mauern halten den Flug auf. Bei eventuell benötigten Kraftproben gilt, dass das Artefakt einen KK-Wert in Höhe von 17 besitzt.
Loyalität: Die Startloyalität eines neuen Trägers wird mittels einer Charisma-Probe festgestellt. Die LO entspricht 5 + der Differenz des W20 Wurfs zum Charisma-Wert.
Jeder Kampf gegen Orks den der Träger in Gegenwart des Reifs bestreitet erhöht die LO um 2. Jeder Kampf in dem der Orkenkeil eingesetzt wird, in dem keine Orks beteiligt sind, senkt die LO um 1.

* Gegen einen Treffer mit dieser Waffe ist die Wundschwelle des Ziels um 2 Punkte gesenkt.
Der Orkenkeil erfordert eine KK von 14, um korrekt eingesetzt werden zu können, ansonsten gilt er als improvisierte Wurfwaffe.

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Zuletzt geändert: le 11.11.2020 12:39