Seelenkraft des Ewigen Volkes

Seelenkraft des Ewigen Volkes

Der Held kann auf Gefühle und Erinnerungen aus seiner Zeit als Achaz zurückgreifen und sich in das Denkmuster eines Achaz einfühlen. Dies führt einerseits dazu, dass Abzüge durch unterschiedliche Kultur der Achaz ignoriert werden und jene gegenüber anderen Echsen-Rassen halbiert werden. Andererseits ermöglicht es ihm, seinen Geist gegen magische Beeinflussungen zu festigen. Wann immer er sich konzentriert (was zwei Aktionen benötigt), hat er für den Zeitraum von IN/2 Spielrunden eine um 3 Punkte erhöhte MR gegen Zauber mit den Merkmalen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung sowie gegen andere, den Geist beeinflussende Zauberei und übersinnliche Wirkungen (wie Furcht-Auren), die als entsprechender Zauber angesehen werden können. Während der Held sich konzentriert, sind für ihn alle Talent- und Zauberproben um 3 Punkte erschwert, alle Eigenschaftsproben und Kampfwürfe um je 1 Punkt. Der Bonus der Seelenkraft des Ewigen Volkes ist kumulativ mit Boni aus Vorteilen, Zaubern, Artefakten und zugekaufter Magieresistenz mit Ausnahme von Eiserner Wille I. Die Seelenkraft des Ewigen Volkes kann zudem Eiserner Wille I als Voraussetzung für weitere Sonderfertigkeiten ersetzen.
Voraussetzungen: IN 13
Verbreitung: 0
Kosten: 200 AP

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Zuletzt geändert: le 11.11.2020 15:47