Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
dsa:seelenkraft_des_ewigen_volkes [08.11.2020 17:06]
148.251.69.139 alte Version wiederhergestellt (07.11.2020 12:52)
dsa:seelenkraft_des_ewigen_volkes [11.11.2020 15:47] (aktuell)
148.251.8.250 alte Version wiederhergestellt (10.11.2020 13:28)
Zeile 2: Zeile 2:
  
 [aventurien-parchment title="Seelenkraft des Ewigen Volkes"]Der Held kann auf Gefühle und Erinnerungen aus seiner Zeit als Achaz zurückgreifen und sich in das Denkmuster eines Achaz einfühlen. [aventurien-parchment title="Seelenkraft des Ewigen Volkes"]Der Held kann auf Gefühle und Erinnerungen aus seiner Zeit als Achaz zurückgreifen und sich in das Denkmuster eines Achaz einfühlen.
-Dies führt einerseits dazu, dass Abzüge durch unterschiedliche Kultur der Achaz ignoriert werden und jene gegenüber anderen Echsen-Rassen halbiert werden. Andererseits ermöglicht es ihm, seinen Geist gegen magische Beeinflussungen zu festigen. Wann immer er sich konzentriert (was zwei Aktionen benötigt und einen Punkt Erschöpfung einbringt), hat er für den Zeitraum von IN/2 Spielrunden eine um 3 Punkte erhöhte MR gegen Zauber mit den Merkmalen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung sowie gegen andere, den Geist beeinflussende Zauberei und übersinnliche Wirkungen (wie Furcht-Auren), die als entsprechender Zauber angesehen werden können.+Dies führt einerseits dazu, dass Abzüge durch unterschiedliche Kultur der Achaz ignoriert werden und jene gegenüber anderen Echsen-Rassen halbiert werden. Andererseits ermöglicht es ihm, seinen Geist gegen magische Beeinflussungen zu festigen. Wann immer er sich konzentriert (was zwei Aktionen benötigt), hat er für den Zeitraum von IN/2 Spielrunden eine um 3 Punkte erhöhte MR gegen Zauber mit den Merkmalen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung sowie gegen andere, den Geist beeinflussende Zauberei und übersinnliche Wirkungen (wie Furcht-Auren), die als entsprechender Zauber angesehen werden können.
 Während der Held sich konzentriert, sind für ihn alle Talent- und Zauberproben um 3 Punkte erschwert, alle Eigenschaftsproben und Kampfwürfe um je 1 Punkt. Der Bonus der Seelenkraft des Ewigen Volkes ist kumulativ mit Boni aus Vorteilen, Zaubern, Artefakten und zugekaufter Magieresistenz mit Ausnahme von Eiserner Wille I. Während der Held sich konzentriert, sind für ihn alle Talent- und Zauberproben um 3 Punkte erschwert, alle Eigenschaftsproben und Kampfwürfe um je 1 Punkt. Der Bonus der Seelenkraft des Ewigen Volkes ist kumulativ mit Boni aus Vorteilen, Zaubern, Artefakten und zugekaufter Magieresistenz mit Ausnahme von Eiserner Wille I.
 Die Seelenkraft des Ewigen Volkes kann zudem Eiserner Wille I als Voraussetzung für weitere Sonderfertigkeiten ersetzen. \\ Die Seelenkraft des Ewigen Volkes kann zudem Eiserner Wille I als Voraussetzung für weitere Sonderfertigkeiten ersetzen. \\
Zuletzt geändert: le 08.11.2020 17:06